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온보딩2024.09.041. 서론 개인적으로 인간은 청년 때 뿐만 아니라 살아가면서 계속해서 자신들의 능력을 갈고 닦으면서 배움을 게을리 하지 않아야 하는 존재라고 생각한다. 사람들은 저마다 각기 다른 분야에서 강점이 있으며, 또한 자신의 잠재력을 고도로 계발하기 위해서 다양한 분야에서 노력을 기울여야 한다. 특히 오늘날과 같이 업계나 국가를 막론하고 경쟁이 매우 치열한 환경에서는 더더욱 그러하다. 인재들을 고용하여 다양한 분야에서 가치를 창출해야 하는 기업들 역시 그러한 부분에서 지속적으로 인재들을 대상으로 교육을 시행하여 이들의 능력 및 잠재력을 계발...2024.09.04
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유튜브 마케팅 성공전략 분석: SWOT, 3C, PEST 분석2024.11.101. 서론 1.1. 연구 배경 및 목적 본 보고서에서는 글로벌 시장을 배경으로 전 세계적으로 정보화 사회인 현재의 IT 플랫폼에 많은 영향력을 끼치고 있는 유튜브를 대상으로 글로벌 시장에서 성공적으로 성장할 수 있었던 유튜브의 마케팅 전략, 전략의 설정과 실행에 영향을 주는 환경요인 및 내부 능력 요인, 그리고 유튜브의 문제점 및 해별방안에 대해 소개하였다. 구글, 인스타그램, 메타 등의 유명한 IT 기업들의 예시를 보면, 정보화 사회인 현재 플랫폼 비즈니스 모델을 채택한 기업의 영향력은 매우 크다. 이러한 현대 사회에서 서비스를...2024.11.10
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이지ai2024.11.261. AI가 대체하는 원가회계에 대한 대응 1.1. 서론 필자는 원가회계의 역사를 간략하게 살피고 현재 우리가 살고 있는 4차산업혁명의 시대에서 일자리가 어떤 추세로 나아가는지, 향후 원가회계와 관련된 직업의 형태를 구색하는 것이 가장 가치가 있을지에 대해 작성할 예정이다. 먼저 원가회계는 역사적으로 고대 이집트에서 피라미드를 건설하기 위한 노무자를 이용하였고 이러한 인력에 대하여 임금 등을 통해 가치를 매겼다는 점과 그리스 로마 시대에 벽에 대한 가치를 선정하는 감가상각을 하였다는 점에서 원가회계의 방법이 과거에도 실행되었음을 ...2024.11.26
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제주역사와문화2025.01.151. 서론 1.1. 제주역사와 문화의 가치 제주는 화산을 통해 생성된 화산섬으로서 다른 곳과 달리 매우 척박한 환경을 가지고 있다. 이러한 어려운 자연환경 속에서 제주인들은 모두를 운명공동체라는 인식을 가지고 공동체적 문화를 발전시켜왔다. 이는 수눌음이라는 제주만의 독특한 문화로 나타나며, 어업에 종사하는 남자들이 많아 생긴 과부들이 서로 돌봐주며 만들어낸 나눔의 문화이다. 그래서 제주에는 서로에 대한 신뢰가 있었기에 집에 대문을 만들지 않고 '정낭'이라는 독특한 구조물을 만들어냈다. 이처럼 제주의 역사와 문화는 척박한 자연환경 ...2025.01.15
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HR2024.09.101. 문화 산업과 트렌드세터로서의 SM엔터테인먼트 1.1. SM엔터테인먼트의 주요 역사와 혁신적인 기획 시스템 SM엔터테인먼트의 주요 역사와 혁신적인 기획 시스템은 다음과 같다. SM엔터테인먼트는 1995년 이수만 프로듀서가 설립하였으며, 엔터테인먼트 산업에서 많은 혁신을 이뤄냈다. SM엔터테인먼트는 업계 최초로 길거리 캐스팅, 연습생 트레이닝 시스템, 자체 콘텐츠 프로듀싱 및 매니지먼트 시스템을 도입하였다. 길거리 캐스팅은 당시 엔터테인먼트 업계에서 전례가 없었던 방식으로, 이를 통해 SM엔터테인먼트는 다양한 배경의 인재를...2024.09.10
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항공사2024.11.091. 항공사 가격정책 1.1. 항공수요 측면 항공수요 측면은 항공가격 결정의 근간이 되는 개념이다. 항공가격은 다양한 서비스 종류와 제한조건을 기반으로 운임 수준을 결정하는 기본 개념이다. 즉, 여행객의 수요를 기준으로 노선별 운임을 설정하며, 출발지에서 목적지까지의 소요되는 총비용을 수요자 입장에서 인식하게 된다. 구체적으로, 항공수요 측면에서 항공가격은 수요자의 여행구간을 기준으로 한 O-D(Origin-destination) 시장별로 설정된다. AC시장(A:origin-point, B:via-point, C:desinat...2024.11.09
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스마트폰을 활용한 청소년 활동과 의미있는 발전 방안2024.10.221. 서론 코로나로 인해 집밖으로 나가기 힘든 청소년들은 그 주체할 수 없는 에너지를 발산할 방법이 없어 힘들어 하는 모습을 집에 청소년 자녀가 있다면 자주 목격하게 된다. 그들이 가장 많이 입에 달고 사는 말은 바로 '심심해, 따분해'라는 말이다. 밖으로 자유롭게 나다닐 수 있을 때도 그들은 항상 활동할 공간이나 장소 부족으로 힘들어 했으니 오죽 답답할까. 정부는 그러한 청소년들에게 청소년활동이라는 명칭으로 여러 가지 프로그램을 제공하곤 했다. 여기서 청소년활동의 개념은 여러 형태로 정의할 수 있어 명확하게 단정 짓기는 매우 어렵...2024.10.22
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버추얼 휴먼 독후감 경제경영 도서 요약2024.10.251. 소개 MZ 세대의 열망이 가져올 미래 오늘날 Z세대는 '디지털 네이티브'라고 불린다. 태어나면서부터 스마트폰과 태블릿을 손에 쥐고 자란 세대이다. 이들 세대는 기본적으로 스마트폰과 컴퓨터 등과 같은 각종 전자기기를 가지고 논다. 중·장년층인 기성세대에 비해 놀이터와 같은 실외에서 신나게 뛰어놀아본 경험이 아주 적다. Z세대는 실제 미끄럼틀과 시소가 있는 그런 물리적 공간보다는 디지털 놀이터에서 유희를 즐긴다. 이들은 가상공간에서 만난 누구라도 기꺼이 함께 놀 준비가 되어 있다. 그 대상이 어떠한 모습을 한 캐릭터 또는 아바타...2024.10.25
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버추얼 휴먼 독후감 경제경영 요약2024.10.251. 소개 메타버스, 가상현실, 그리고 버추얼 휴먼 '메타버스'라는 용어는 최근 들어 매우 많이 회자되고 있다. 과거에는 주로 컴퓨터 게임이나 가상현실(VR) 분야에서만 사용되던 개념이었지만, 코로나19 팬데믹으로 인한 비대면 문화의 확산과 함께 이 개념이 전 산업 분야로 빠르게 확산되고 있다. 특히 MZ세대를 중심으로 메타버스에 대한 관심이 높아지면서, 새로운 비즈니스 기회와 가치 창출의 장으로 각광받고 있다. 메타버스(Metaverse)는 '메타(Meta, 초월, 그 이상)'와 '유니버스(Universe, 세계, 우주)'의...2024.10.25
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지구경영으로의초대2024.11.261. 메타버스와 디지털 세상의 부상 1.1. 메타버스의 개념과 등장 배경 메타버스는 '초월'을 뜻하는 'meta'와 '세상, 우주'를 뜻하는 'verse'의 합성어로, 현실 세계와 연계된 가상의 공간을 의미한다. 이는 가상현실보다 한 단계 더 발전한 개념으로, 아바타를 활용하여 단순히 게임이나 가상현실을 즐기는 것을 넘어 실제와 유사한 사회적·문화적 활동을 영위할 수 있다. 메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF작가 닐 스티븐슨의 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장하였다. 그는 이 소설에서 가상의 사이버 공간을 메타버스라 칭하...2024.11.26