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"게임 플랫폼 장르" 검색결과 121-140 / 1,095건

  • 워드파일 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    IP를 확보하고, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르로 IP 확장 -> 쉽지 않음. 스폰지 밥 IP로 게임앱 만듦. ... 타파스미디어: 웹툰 플랫폼, 협상중 . 래디쉬: 웹소설 플랫폼, 4천억 수준에서 협상중 - 하이브 . 네이버 브이라이브(V-Live) 사업부 양수 . ... 플랫폼 회사인 네이버와 카카오는 콘텐츠 회사를 인수 . 콘텐츠 회사인 하이브(빅히트)는 ‘위버스’를 통한 플랫폼 사업 - OTT: 오리지널 콘텐츠 확보 .
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 한글파일 넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    작년부터 게임과 오디오 콘텐츠에 투자하고, 외부 플랫폼을 통해 서비스를 유통하는 등의 전략을 내세우고 있는데, 닌텐도 스위치 게임 ‘기묘한 이야기’를 출시하면서 시청자들에게 더욱 폭넓은 ... 가입 과정에서 선호하는 장르를 선택하게 하고, 비슷한 장르의 영화를 메인화면에 노출시키는 것입니다. ... 현재 OTT 비즈니스 기업으로 자리잡아 세계 최대 규모의 미디어 플랫폼으로 손꼽히고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 한글파일 청소년문화_청소년 문화 탐색 및 대안
    SNS나 온라인 게임 플랫폼 등에서의 비방이나 모욕 행위가 청소년들 사이에서 일어나고 있다. 또한 과도한 정보노출이 문제이다. ... 이를 종합해보면 현재 청소년 들은 K-POP을 비롯한 다양한 장르의 음악을 즐기며, 특히 BTS, BLACKPINK 등의 아티스트는 전 세계 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있으며 온라인 ... 게임이 매우 인기인데 '리그 오브 레전드', '오버워치', '마인크래프트' 등의 온라인 게임이 청소년들 사이에서 인기가 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 한글파일 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기 할인자료
    이처럼 소설과 영화를 통해 높은 인기와 영향력을 기반으로 게임시장까지 진출하면서 다양한 장르로 제작되어 큰 성공을 기록해 파생상품 개발에 적극적인 진행을 이루어지게 만들었다. ... 장기적인 수익을 얻을 수 있는 새로운 비즈니스 전략으로 각광받을 수 있으며 문화산업 전반에 확대되면서 활용되고, 소설뿐만 아니라 게임, 영화, 뮤지컬과 같이 장르에 제한 없이 탄탄한 ... 실제 드라마 촬영계획을 발표한 이후로 지속적으로 대중의 기대를 받고, 드라마가 TV방송과 플랫폼에서 방영되기 전 개봉일에 대중의 이목이 집중되기도 했다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.20
  • 파일확장자 [생활과학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품- 중략 - ... 광대역 네트워크와 디지털 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 ... 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼에 종속되었던 콘텐츠가 네트워크 플랫폼으로부터
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.06.08
  • 한글파일 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    실제로 한국의 영상 콘텐츠가 신한류로 불리며 인기를 끌고 있는 이유를 분석했을 때, 드라마 장르에선 배우의 매력적인 외모(19.8%)와 짜임새 있고 탄탄한 스토리(15%)가, 영화는 ... 예능에 경우에도 재미있는 게임/소재(16.%) 때문에, 애니메이션은 영상미를 선호(20%) 하여서라고 밝힌 경우가 다수였다. ... 한국 역사에 남을 대기록을 세운 두 작품이 아니더라도 차근차근 성장해온 한국의 고품질 영상 콘텐츠는 글로벌 플랫폼들과 결합해 신한류를 이끌어가고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한글파일 미디어 ) 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할 2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화 할인자료
    과거 공채 개그맨이었던 이들이 기획한 코미디 체널들이 연이어 성공하면서 유투브에서는 코믹 상황극 하나가 자체의 장르로 자리잡을 수 있었습니다. ... 진용진씨는 자체 기획한 게임 쇼 “머니 게임”의 성공으로 누적 조회수가 5,000만회를 넘는 기염을 토했고 이 인기를 기반하여 MBC와 함게 “피의 게임”을 제작하기도 했습니다. ... 강화된 인터넷 플랫폼과의 경쟁을 이겨내야 할 것이라는 뜻입니다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.09
  • 엑셀파일 디앤씨미디어
    종이책 매출19년도 : 31% 20년도 : 49% 작가가 창작한 장르소설 및 만화 콘텐츠3Q21 : 60% → 서적으로 출판 "→ 예스24, 교보문고, 알라딘 등 온오프라인 서점을 ... 구축 "웹소설, 웹툰 메타버스 커뮤니티 플랫폼 서비스 런칭 추진" 작품별 IP테마파크 / 플랫폼 공연장 / AR / VR콘텐츠 적용 온·오프라인 인터랙션 시스템 / IP활용 컨텐츠 ... 전년 대비 많은 상태 : 22년도 매출액(E) : 100억원 (+68.3 YoY) : 22년도 예상 영업이익률 : 20% 보유 IP의 'OSMU' 전략 계획 ": 하나의 콘텐츠를 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 파일확장자 [문화교양학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품- 중략 - ... 광대역 네트워크와 디지털 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 ... 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼에 종속되었던 콘텐츠가 네트워크 플랫폼으로부터
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.04.26
  • 한글파일 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈
    이용할 수 있는 미디어 플랫폼이 늘어나고 늘어난 플랫폼을 채우기 위해서 경제성을 확보하려면 기존의 스토리를 가져와 확장 시키는 것이 불가피하기 때문이다. ... 다공성 원천 스토리의 개발은 드라마뿐만 아니라 게임이나 웹소설 시장을 연계하면서 성공적인 프랜차이즈로 자리 잡을 수 있는 가장 핵심 IP라고 할 수 있다. ... 처음 도입된 하나의 이야기(핵심 콘텐츠)가 텔레비전뿐만 아니라 비디오 게임, 소설, 만화, 웹 시리즈, 영화(프리퀄-후속시리즈) 등으로 확장되어 프랜차이즈를 형성하는 것이 OSMU,
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.23
  • 워드파일 세계적인 문화콘텐츠로 가능한 아이템
    문화콘텐츠의 기획 이유 1) 문화콘텐츠의 장르 및 주요 채널 본인이 기획해 보고자 하는 콘텐츠로서 게임, 음악, 문학 등 여러 종류의 문화콘텐츠 중에서도 영상 콘텐츠 장르를 선정하였다 ... 유튜브(youtube)를 상정하였다. 2) 장르 및 채널의 선정 이유 영상 콘텐츠는 오늘날 SNS 채널의 사용이 빈번해지면서 특히 그 소비가 활발해지고 있는 장르이다. ... 영상 콘텐츠를 제작한 후 소비자(시청자)와 만날 수 있는 주요 배포 채널로서는 구글(google)의 중요한 수익원으로 동영상을 게시하고 공유하며 검색 및 열람할 수 있는 동영상 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 파일확장자 [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    메타버스를 이용한 디지털 조형은 시각, 청각, 실시간 현장감이 가능한 공간적 감상과, 다양한 장르의 실시간 시뮬레이션 경험이 가능하다. ... 이를 바탕으로 한 다양한 메타버스 플랫폼들이 속속 등장하고 있고, 사회 전반에 메타버스 플랫폼 서비스가 자리잡고 있으며, 메타버스 산업의 주도권 확보를 위해 글로벌 ICT 기업은 XR ... 현실에서 만나지 못하는 대신에 줌(Zoom), MS팀스(MS Teams)으로 강의를 듣고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다.
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 워드파일 [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모든, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. 2. 엔터테이먼트 관점(ex. ... 심즈의 탄생과 목표 2) 장르 3) 컨셉 4) 플랫폼 5) 플레이어 모드 6) 시장 2. 평가 1) 장점 2) 단점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 출처 및 참고문헌 Ⅰ. ... 결론 지금까지 심즈의 탄생부터 장르, 플랫폼, 시장 그리고 장, 단점까지 알아보았다. 20년이라는 시간 동안 심즈는 계속 변화하고 발전했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 한글파일 사이버심리학 ) 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    온라인게임을 실행할 수 있는 장치의 발전과 더불어서, 여러 온라인게임 플랫폼의 다양화, 그리고 모바일을 이용한 온라인게임의 접근성이 손쉬워짐에 따라 온라인게임 이용이 어느 때보다도 ... 현실은 장르가 따로 나뉘어 있지 않지만, 게임에서는 무수한 장르가 있기 때문이라 생각한다. 본인이 RPG 게임 하나를 잘한다고 하면, 그냥 RPG류의 게임만 하면 된다. ... 그 결과, 한국 게임 개발사들은 여러 다양한 장르게임을 개발했고, 전 세계 시장에서도 경쟁력을 발휘하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 한글파일 [넷플릭스 OTT 레포트] 영화 미디어 산업, 이제는 영화관보다 넷플릭스
    등 다양한 장르의 콘텐츠들이 있고, ‘스위트홈’, ‘무브투헤븐’, ‘오징어게임’, ‘헬바운드’, ‘지금 우리 학교는’ 등 새로운 오리지널 한국 드라마 콘텐츠가 계속하여 공개될 예정이다 ... 통한 구독 형태로 진행되는 OTT 플랫폼이다. ... 대표적인 OTT 플랫폼으로 자리 잡았다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.14
  • 파워포인트파일 MCN 산업의 해외진출전략
    한국 MCN 산업의 해외진출 현황 일본 모바일 소셜 게임 플랫폼 ‘ DeNA ’ 와 협력 ‘ 아프리카 프릭스 ' 창단 대만 카이엔테크와 합작 진출 4. ... 미국 MCN 산업 성장 배경 및 현황 2009 년 설립 주요 장르 : 게임 , 스포츠 , 음악 , 패션 , 뷰티 , 만화 중심 타겟층 : 10 대 - 미시족 월 방문자 / 보유채널 ... 미국 MCN 산업 성장 배경 및 현황 2007 년 설립 주요 장르 : 게임 엔진 , 그래픽과 스토리 타겟층 :18~34 세 남성 월 방문자 / 보유채널 :15 억명 / 1 만 5 천개
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.01
  • 한글파일 넥슨
    장르의 온라인 게임을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 ... Weakness (약점) - 매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움 - 게임 장르의 부진 - 새로운 게임의 출시가 불확실 - 게임 자체의 현질 유도가 많음 - 큰 강점을 가진 게임이 ... 통해 해당 플랫폼에서 게임스트리밍을 즐기는 사람들에게 이번 신규 콘텐츠가 얼마나 재미가 있는지를 알리면 분명 ‘카트라이더’가 다시 신규유저들이 많아져 인기태그를 탔을 때의 효과를 볼
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 한글파일 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹 할인자료
    게임, 영화, 소설 등 다양한 옷을 입고 진화할 수 있는 것이다. 그러므로 최근엔 다양한 문화를 통합하고 다른 플랫폼으로 옮겨가면서 대중성을 확보하려는 시도가 높아지고 있다. ... 캠페인 맵에서의 목표를 달 성하기 위해서는 전투 뿐만 아니라 외교와 정치력이 매우 중요하지만 플레이어간 전투SF의 하위장르였던 사이버펑크에서 파생된 문학장르인데 증기기관과 산업혁명 ... 판타지 장르임에도 불구하고 총과 대포, 증기기관 열차, 탱크, 증기기관 헬리콥터 등이 존재한다. 이러한 세계관 내 기술력은 현실과는 다른 매력을 플레이어들에게 선사해주고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.18
  • 한글파일 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    따라서 본 보고서에서는 현재 유행하고 있는 메타버스(Metaverse) 플랫폼인 제페토(ZEPETO) 앱을 활용하여 10대 청소년들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. ... 노래를 듣는 것을 좋아하기 때문에 유튜브 뮤직 앱을 이용해서 여러 장르의 다양한 노래들을 듣는다. 이렇게 하루하루를 보내다 보면 어느새 저녁이 되어있고 피곤함을 느낀다. ... 나는 게임을 즐겨 한다. 그중에서도 롤이라는 게임을 가장 좋아한다. 나는 평소에도 친구들과 함께 피시방에 가서 같이 게임을 하곤 했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 한글파일 [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    또한, 온라인 광고 중에서 온라인 동영상 광고는 기존의 방송 광고를 넘어서 가장 강력한 광고 장르로 부상했다. ... ‘오징어 게임’ 같은 디지털 콘텐츠 창작이 중요하다. ... 사실 평창동계올림픽과 월드컵, 아시안게임이 개최됐던 해였음에도 불구하고 상승률은 +0.2% 정도로 유의미한 수준은 아니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
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