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"게임 플랫폼 장르" 검색결과 41-60 / 1,095건

  • 워드파일 [엔씨소프트] 2020 하반기 웹툰콘텐츠담당자 합격자소서+과제(버프툰, 타플랫폼 웹툰분석 및 리뷰)
    버프툰은 자극적이고 선정적인 컨텐츠보다는 남녀노소 즐길 수 있는 작품성 중심의 클린하고 건강한 플랫폼을 지향하며, 다양한 장르의 웹툰과 만화, 웹소설, 오디오북, 미니게임, NC COMICS까지 ... 또한, 게임 판타지와 로맨스 판타지 장르가 인기인 중국에 런칭한다면 웹툰뿐 아니라 원작 게임에도 관심이 쏟아질 것으로 예상된다. ... 적용 – 타 플랫폼 인기 순위 상위권에 로맨스 판타지 작품이 많은데 이처럼 독자들의 사랑받는 장르임.
    자기소개서 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 한글파일 오징어 게임 감상문/분석 (조선대학교 논리와 사고)
    작품 외적으로 오징어 게임은 전 세계인들이 가장 많이 사용하는 플랫폼 중 하나인 넷플릭스를 통해 자막, 더빙과 함께 배급되었는데, 이런 플랫폼의 특성은 전 세계인들이 오징어 게임을 ... 일본의 만화 원작 영화 에서 게임 유사성과 연출 유사성이 있으며 여타 다른 데스 게임 장르의 작품들과도 비슷한 점이 많았다는 것이다. ... 클리셰가 작가의 개성과 잘 어우러졌고, 작품 내에서 그것이 잘 드러났으며 현실적으로 데스 게임 장르 역대 최고 흥행을 하고 있기 때문에 오징어 게임은 좋은 작품이라는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09 | 수정일 2021.11.20
  • 한글파일 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    이러한 시각에서 웹툰은 콘텐츠 IP로서의 기능을 하며 콘텐츠를 기반으로 다양한 장르 확장 및 부가 사업을 가능케 하며, 실제로 우리나라를 넘어서 웹툰 플랫폼을 해외로 수출함에 따라 ... K-웹툰: 웹툰이란 ‘인터넷을 뜻하는 WEB과 만화를 뜻하는 Cartoon의 합성어로 기존 종이 책과는 달리 인터넷, 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화 장르이다. ... 게임 산업과 트렌드: 게임이란 ‘규칙을 가지고 있는 일종의 놀이로, 게임 속 규칙을 따르며 목표를 달성하는 것’이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.14
  • 파워포인트파일 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    주요 게임 소개 바람의 나라 : 국내 최초 MMORPG 1. 주요 게임 소개 카트라이더 1. 주요 게임 소개 기존 PC 플랫폼에서 모바일 플랫폼으로의 전환 1. ... 효과 ) 게임에 대한 진입 장벽을 낮추고 신규 이용자 창출함 - 이후 전 세계 게임시장에서 대표적인 비즈니스 모델로 확립 됨 캐주얼 게임 장르 개척 - MMORPG* 바람의 나라의 ... 기업 소개 넥슨의 핵심 성공요인은 총 3 가지이며 , 부분유료화 정책 도입 , 캐주얼 게임 장르 개척 및 적극적 M A 임 구 분 성공 요인 새로운 수익 구조 개발 1 독창적 게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • 워드파일 K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    그리고 웹툰 플랫폼이 다양한 소비자들의 니즈를 만족시키며 다양한 장르를 생성할거라 생각했지만 요즘 플랫폼의 상황을 보면 오히려 주 이용자인 10대, 20대에게 인기있을 만한 장르만 ... 콘텐츠는 유무선 통신망을 통해서 공급되는 디지털 정보를 통칭하는 말로 인터넷을 통해 공급되는 영상, 게임, 음원, e-book등을 뜻한다. ... 다변화된 콘텐츠 유통경로는 게임, 영화, 인터넷 방송, 웹툰 등의 다양한 어플리케이션을 만들고 SNS, 모바일결제 등의 발전도 이끌어내며 콘텐츠 산업 생태계는 소프트웨어 중심의 환경으로
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 한글파일 '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    먼저 게임 방송과 같은 경우 온라인 게임에만 한정된 것이 아닌 모바일 게임과, XBOX와 PS을 이용한 비디오 게임부터 브라우저 게임까지 다양한 장르를 다루고 있다. ... 내용에영을 갖추고 상대방 진영을 점령하는 형식의 게임 스타크래프트2 워크래프트3 게임이 주가 된 현 개인 방송 시장에서는 격투, AOS, RPG, FPS게임 등 그 장르가 다양하다 ... 를 통해 본 중국의 인터넷 개인방송 (1) 개인방송의 트렌드 인터넷 개인방송의 주요 콘텐츠로는 게임, 먹방, 뷰티, 교육등 다양한 장르에 걸쳐서 시청자의 요구에 맞는 내용을 구축해
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 워드파일 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    그 외로 새로운 플랫폼들에서 작은 간단한 게임들을 출시했고 실제로 주사위게임이 성공한 사례도 있다. ... 새로운 플랫폼에 들어갔을 때 성공과 실패 경험을 가지고 있기 때문에 기업들이 러시아의 새로운 플랫폼에 진입할 때 도움이 될 가능성이 높다. -kefir! ... 특히 한국 기업이 출시한 게임이 긍정적인 성과를 내고 있는 RPG장르가 더 매력적인 장르로 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 한글파일 '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    한국콘텐츠진흥원은 게임, 만화, 애니, 음악, 방송 등 12개의 장르를 관장한다. ... 출판, 만화, 게임, 영화 등 11개의 장르 가운데 가장 수출 비중이 큰 것은 게임산업(67.2%)이었지만, 가장 높은 성장률은 13.6% 증가한 만화산업이다. ... 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업을 진행중이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 한글파일 게임이 두뇌에 미치는 영향을 기술하시오.
    게임은 기술 발전과 함께 발전해왔으며, 이제는 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있다. 또한, 게임은 다양한 장르와 테마를 가지고 있어서 다양한 취향을 가진 사람들에게 적합하다. ... 게임은 다양한 형태와 장르로 나타나며, 특히 청소년들에게는 인기 있는 활동 중 하나이다. 이러한 게임이 두뇌에 미치는 영향은 긍정적인 면과 부정적인 면이 모두 존재한다. ... 그러나 게임 중독이나 폭력적인 게임의 플레이는 뇌의 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 장시간 게임을 플레이하는 경우 눈 건강에도 문제가 생길 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 한글파일 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    게임 안에서 이용자가 능동적으로 콘텐츠를 만들어낼 수 있는 장르게임이다. 로블록스 스튜디오를 통해서 지형지물 등 게임에 더해서 게임 안에서 이용할 아이템도 만들 수 있다. ... 유사한 장르인 샌드박스형 게임인 마인크래프트와 비교 시 게임 개발을 통해서 수익화를 하는 것이 가능하며, 개발자 생태계를 조성한다는 점에서는 비슷한 측면이 있다. ... 클라우드를 통해서 로블록스의 게임들은 모바일이나 게임 콘솔 등의 플랫폼에서도 자유롭게 이용할 수 있다. 또한 모든 장치에서 일관되게 작동한다는 것이 특징이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 워드파일 웹툰 사업 진출 방안
    무선에서도 가능한 낮은 성능, 적은 제작비, 유명 만화 IP, 다양한 장르가 가능하다. 최적 장르는 호러로 보인다. ... 금자의 IP 활용 분위기를 보면 망가, 아니메의 게임화가 눈에 띈다. 한국의 대표적 웹툰을 한국의 대표적 산업인 게임으로 파생할 수 있다. ... 한국이 만든 미디어 장르로 한류 붐에 편승할 수 있다. 일본의 망가, 미국의 코믹북, 한국의 웹툰의 구도를 만드는 셈이다. (2) 웹툰은 원천 콘텐츠다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.03
  • 한글파일 A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    이용자가 급증하면서 게임사, 방송사, 영화사도 웹툰의 스토리를 원작으로 한 성공 사례를 쉽게 찾아볼 수 있다. ... 다양한 장르와 테마로 구성돼 많은 이들의 시선을 사로잡고 있으며, 호기심과 호기심을 자극하는 다양한 애니메이션 효과기법이 접목돼 이용자들의 만족도도 높아지고 있다. ... 다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 파워포인트파일 포커게임의 ui분석
    장르 : 카지노 ( 포커 ) 입력장치 : 터치스크린 플랫폼 : 안드로이드 ▶ 게임 소개 한게임 포커 뚜렷한 정보 전달 게임에 어울리는 디자인 적절한 배치 ▶ GOOD ▶ BAD 분산되는 ... ▶ 두 게임의 UI 비교 ▶ 장 / 단점 분석 목 차 개발 : 네오위즈 장르 : 카지노 ( 포커 ) 입력장치 : 터치스크린 플랫폼 : 안드로이드 피망 포커 개발 : NHN 엔터테이먼트 ... 한게임은 칩 모양을 채널 아이콘으로 삼아 카지노 게임의 분위기를 살렸고 , 피망의 경우 각 게임 탭마다 색을 다르게 하여 눈에 잘 들어온다 . ▶ 두 게임의 UI 비교 분석 ▶ GOOD
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.10
  • 한글파일 대중문화의 이해
    김상현 기자 game@heraldcorp.com 2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리 웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이 ... 콘텐츠의 유료화는 불분명한 수익 모델 문제, 플랫폼의 다변화는 양대 포털 사이트 중심으로 돌아가는 독과점 문제에 대한 시장과, 에이전시 역할 확대나 표현 수위와 장르 다변화 불특정 ... 웹툰 시장의 변화를 따라 콘텐츠의 유료화, 플랫폼의 다변화, 작가 에이전시의 역할 증대, 작품의 표현영역과 장르 확대 등 서로 긴밀히 연결되어 있는 이 4가지 지점에 산업 전반의 패러다임을
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 파워포인트파일 <콘텐츠가 전부다> 책 내용 요약 ppt
    게임 게임 콘텐츠의 영토 확장 클라우드 게임 시대 스트리머가 곧 콘텐츠 믹서 ( 스트리밍 플랫폼 ) 의 닌자 ( 포트나이트 게임 스트리머 ) 독점 하나의 IP 로 다양한 산업에 활용 ... OTT 사업 ( 디즈니 vs 넷플릭스) 디즈니 플러스 디즈니 표 p.60 디즈니 레시피 장르 제작사 작품 영화 디즈니픽처스 캐리비안의 해적 미녀와 야수 신데렐라 프린세스 다이어리 등 ... 소셜미디어(인스타그램) 인스타그램의 역할 커머스 플랫폼의 대체재 소셜 미디어 생활 포털 메신저 커머스 플랫폼 광고 플랫폼 인플루언서 이용자 라이프스타일 팬덤 효과 구매 결정 Chapter
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 한글파일 지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    게임, 소설, 영화 안에서 캐릭터는 세계를 바라보는 고유의 방식이 존재한다. ... IP에 장르적인 관습을 이용해 장르를 확장하는 것이다. 1차 장르가 어떤 것이라도 관계없이 콘텐츠의 원천이 되는 핵심적인 스토리나 캐릭터를 바탕으로 2차, 3차를 반복하며 장르 화에 ... 두 번째는 ‘멀티 플랫폼화’다. 인터넷, 모바일, 방송, 로봇 등 다양한 플랫폼을 통해서 IP의 활용영역을 넓히는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 워드파일 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    확대를 위해서는 세가지 방안이 있다. (1) 멀티장르: 영화, 드라마, 게임 등으로 장르를 확장한다. ... 디지털화가 되어 장르를 바꾸는 것이 어렵지 않게 되었다. (2) 멀티플랫폼: 방송, 인터넷, 모바일, 로봇 등 콘텐츠를 태우는 신규 플랫폼이 늘어나고 있다. (3) 라이선싱: 저작권 ... 스튜디오간 경쟁이 있다. (2) 플랫폼 개발 플랫폼(언리얼, 유니티)/ 유통 플랫폼(VR 스토어)이 있다. (3) 네트워크 5G를 구축중인데, VR의 전략적 변곡점은 가구당 1 HMD가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 파일확장자 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    접할 수 있는 게임과 같이 가장 오래된 게임 장르 중 하나이다. ... 아케이드게임이란 과거에 오락기기를 갖춘 전문 업소에서 등장했던 게임을 통칭하여 일컫는 용어로 하드웨어와 소프트웨어로서의 게임이 융합돼 있는 형태의 플랫폼을 의미하고, 게임센터 등에서 ... 이를 위하여 게임산업의 동향과 아케이드게임산업의 동향을 살피고 아케이드게임의 전망이 어두워 진흥정책의 대상이 되기는 적절하지 않음을 우선 밝힐 것이다.
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 워드파일 웹툰과 2차 저작권 비즈니스
    무툰은 브레인콘텐츠가 100% 출자해 2016년 11월 정식 오픈한 서비스 장르를 무협으로 집중해서, 독자의 선택을 끌어냈다. 웹툰의 장르는 지금은 '일상물'이다. ... 이 작품의 모바일 게임 IP 사용 권한은 중국 룽투게임사와 국내 타이곤모바일이 나눠서 가지고 있다. ... 플랫폼 대략, MG는 회당 50만원이다(한 회는 60~70컷 정도 된다). 플랫폼이 많아져서 콘텐츠의 비용이 상승하는 중이다. 플랫폼에 대한 정의는 숱하게 많다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.06
  • 워드파일 인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    이에 따라 탑툰, 봄툰과 같은 특정 장르 전문 플랫폼도 생겨났다. ... 더 많은 플랫폼, 더 많은 장르, 다양한 출신의 작가, 더 많은 사용자가 등장하며 웹툰 시장은 다채로운 스토리 플랫폼으로써 입지가 굳건해졌다. 2015년부터는 점차 웹툰이 세계적으로 ... 여기서 사용자들은 월드를 만들고, 개인의 아바타를 꾸미고, 타인과 관게를 맺으며 게임에 참여할 수 있다. 바로 이 지점에서 웹툰과 메타버스의 연계가 이루어진다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
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