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"게임 플랫폼 장르" 검색결과 81-100 / 1,095건

  • 워드파일 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    특정 장르 음악이나 영화에 대한 취향이 발달해 있는 개인들은 해당 장르의 음악이나 영화 소비 가능성이 높아질 것이다. . ... 4444539) 오징어게임이 거둔 예상 밖의 성공에 세계 엔터테인먼트 산업의 중심인 할리우드도 놀라고 있다는 내용이다. ... 예를 들어 인터넷이나 모바일의 정보, 음악, 영화, 게임 등은 다른 사람들과 같이 이용할 수 있고, 계속 이용한다고 해도 소모되지 않는다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 한글파일 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석 할인자료
    데브시스터즈 기업은 기존 쿠키런 IP를 개발하고 확정하는 것과 동시에 다양한 장르로 뻗어나가고 있다. 게임 플랫폼을 통합시키는 것으로 기업가치 제고의 노력을 하고 있다. 2. ... 스마트폰을 기반으로 하는 모바일 게임으로 러닝 액션 게임 장르로 우리에게 선보인다. ... 그 외에도 카카오톡, 라인과 연동하여 많은 이용자가 접근할 수 있도록 하는 SNG(Social Network Game)은 현재 쿠키런 외에도 다양한 게임이 SNS와 연동할 수 있게
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.10
  • 한글파일 매출리딩 ) 매출이 좋은 웹툰에 대해 한 작품 정해서 본 후 나라면 어떻게 리딩할것인지 매출이 좋은 이유와 장,단점, 부족한부분 할인자료
    단순히 웹툰으로만 소비되는 것이 아니라 다른 장르인 영화, 드라마, 게임 등과도 활발하게 교류하며 점차 웹툰은 자리를 확장해가고 있다. ... 마음의 소리로 제작한 애니메이션과 시트콤이 방영되었고, RPG 게임이 제작되는 등 다른 장르와도 활발하게 콜라보를 하고 있는 작품이다. 1) 높은 매출의 이유 마음의 소리가 높은 매출을 ... 실제로 게임이나 영화화 되거나 해외로 수출되는 웹툰의 수도 적지 않고, 이렇듯 안정적인 운영을 기반으로 하여 안정적인 수입을 제공한다.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 (5%↓) 4085원 | 등록일 2020.01.13
  • 워드파일 오징어 게임으로 보는 한국 자본주의의 명과 암 -2030 오징어게임 프리미엄 레포트++
    하지만, 오징어 게임은 달랐다. 2020년 부터 지속되어 온 팬데믹으로 전 세계 영화 시장은 급격히 축소되었고, 전 세계 제작사들과 영화 팬들은 넷플릭스와 같은 OTT 플랫폼으로 발걸음을 ... 케이팝 가수로는 최초로 빌보드 1위를 달성하며 전 세계에 케이팝 이라는 장르를 알렸던 방탄소년단, 2020년 한국 작품 최초로 오스카 상을 거머쥐며 전 세계를 놀라게 했던 영화 기생충 ... 그럼에도 불구하고, 오징어 게임이 이토록 큰 성공을 거둔 이유는 사실 오징어 게임 자체 스토리에 담겨있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,700원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2022.06.03
  • 한글파일 넷플릭스의 망사용료 논쟁
    그러나 케이블 방송국에서 드라마를 제작하고 현재 OTT 플랫폼 시장이 활성화됨에 따라 다양한 장르와 형식의 드라마를 만나볼 수 있게 되었다. ... 또한 유튜브 조회수만으로 몇 천을 벌었다는 유튜버의 이야기를 들으면 새로운 경제적 이익 시스템에 사람들이 ’, ‘D.P’등 넷플릭스 플랫폼을 통해 다양한 장르와 수위를 선보일 수 있게 ... 가장 큰 OTT 플랫폼인 넷플릭스는 최근 우리나라 작품인 ‘오징어 게임’을 공개했다. 이 작품은 우리나라뿐 아니라 전 세계를 강타할 정도로 많은 인기를 끌었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 한글파일 영상문화콘텐츠산업론
    게임 개발사들은 다양한 플랫폼장르에서 혁신적인 게임을 개발하고 있으며, 이를 통해 한국은 글로벌 게임 시장에서 경쟁력을 유지하고 있다. ... 글로벌 플랫폼의 등장과 인터넷의 보급은 영상문화콘텐츠산업의 글로벌화를 가속화하고 있다. 셋째, 영상문화콘텐츠의 형태와 장르가 다양해지고 있다. ... 주로 디지털 형식으로 출시되어 글로벌 사용자에게 쉽게 접근 가능하며, 다양한 장르와 스타일의 작품을 제공한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 한글파일 무역학개론(A+), 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    C2X(가칭) 티징 사이트를 오픈하고 게임 라인업 확대 소식을 지속적으로 전하고 있으며 해당 플랫폼을 통해 블록체인 오픈 플랫폼으로 진화하여 다양한 장르의 협력작을 P2E 방식으로 ... 블록체인 플랫폼게임에 쉽게 접근할 수 있도록 게임-이용자, 이용자-이용자를 이어 주는 역할을 수행하며 특히 플랫폼에 참여한 각종 게임, 대체 불가능토큰(NFT) 거래소를 연동하며 ... 컴투스홀딩스의 신사업 현황블록체인 ● C2X 블록체인 플랫폼 구축 ● 게임 재화 및 토큰 거래 및 NFT 생성 지원 가상화폐 ● 거래소 코인원 지분 38.48%(2대 주주) 취득 ●
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2022.07.20
  • 한글파일 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    지금처럼 특정 장르만을 내세우는 전략은 플랫폼보다 콘텐츠의 선택이 우선되는 현시점에, 미디어 브랜드를 확보하지 못하는 결과를 낳고 만다. ... 첫째, '방송 프로그램 수출'은 한류 드라마의 수출로도 설명될 수 있으나, 영화, 음악, 게임, 다큐멘터리 등 다양한 장르의 프로그램을 아우르지 못한 한계를 극복해야 한다. ... 예를 들어 영화와 게임을 접목시킨다면 이나 을 VR 게임으로 즐길 수 있는 신선한 콘텐츠가 만들어질 것이며, 관련 산업도 함께 성장할 수 있을 것이다. 3.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 파일확장자 한양사이버 1인미디어의 이해(2021 1학기) 중간 시험자료입니다
    tv → 컴퓨터 → 스마트폰⓶. 1인 미디어의 등장배경 *2000년대 초반 텍스트 중심, 이미지 중심 컨텐츠 (정보가 한정적) → 1인 미디어가 점차 대중화 *최근 동영상 콘텐츠 플랫폼 ... 다른 영상 요소 편집,시청자와 소통 먹방 (1) 진행자가 음식을 먹으며 소통 (2) 2009년 아프리카 TV를 통해 처음 등장(처음엔 회의적 반응) (3) 개인미디어 콘텐츠의 주요 장르 ... (1) 가장 대표적이고 높은 비율 차지 (2) 상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호(최근엔 여성의 비율도 늘어남) (3) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작 (4) 쉽고
    시험자료 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 한글파일 1인 미디어 콘텐츠의 유해성-Z세대의 청소년들을 중심으로 글쓰기 과제
    그들은 1인 방송에서 게임장르를 가장 많이 시청하며 주로 유머, 먹방, 토크, 음악, 뷰티 등의 콘텐츠를 이용하는 것으로 나타났다. 1인 미디어 중 가장 많이 이용하는 동영상 플랫폼은 ... 장르의 경우, Z세대의 주요 장르게임, 유머, 토크로 선정하였으며, 구독자수는 고집단(100만명 이상), 중집단(30만명~100만명), 저집단(30만명 미만)으로 선정하였다. ... 즉, 개인이 정보전달매체로 작용하여 다양한 콘텐츠를 직접 생산 및 공유할 수 있는 새로운 플랫폼으로, 1인 크리에이터가 다양한 주제의 콘텐츠를 생산하고 이를 여러 인터넷 플랫폼을 통해
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 한글파일 영상문화콘텐츠산업론
    둘째, 다양한 장르로 한국 영상문화콘텐츠산업은 다양한 장르를 보유하고 있다. 한국 영상문화콘텐츠산업은 드라마, 영화, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 생산하고 있다. ... 한국 영상문화콘텐츠산업은 주로 드라마, 영화, 게임 등 대중적인 장르에 집중되어 있다. ... 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠가 제작되고 있으며, 각각의 장적 성장에 집중하기보다는 콘텐츠의 질적 향상에 노력해야 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 파일확장자 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    전형적인 게임장르이다. 4. ... 한국 게임문화의 힘 1. 게임문화에 대한 정의 2. 한국에서의 게임 문화 3. 게임장르 4. 청소년의 게임 문화 5. 게임에 대한 인식 -긍정적인 인식 -부정적인 인식 II. ... 현재 MZ세대는 기존 눈 플랫폼보다 활동이 월등히 많은나 다양한 심리적 변인들과 게임 중독과의 관련 여부 및 예측 요인의 탐색 연구가 주를 이루어 왔다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 파일확장자 [문화교양학과] 2023년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품- 중략 - ... 광대역 네트워크와 디지털 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 ... 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼에 종속되었던 콘텐츠가 네트워크 플랫폼으로부터
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2023.05.05
  • 한글파일 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    미국게임사가 만든 포트나이트는 배틀로얄 장르게임이지만 다른 이용자들과 함께 콘서트나 영화를 관람할 수 있는 파티로열 모드를 제공한다. 20년 미국의 유명 래퍼는 파티로열 모드에서 ... 게임 및 판매 플랫폼 3. 메타버스가 실제로 어마무시한 속도로 대중들에게 다가갈 수 있었던 것은 게임의 역할이 크다. ... 이용자들은 로블록스가 제공하는 스튜디오에서 크리에이터와 개발자가 되어 직접 아이템과 게임을 만들어 제공하고 있으며, 약 1,000만명의 개발자와 6,000만개가 넘는 게임플랫폼
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 워드파일 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    ’이라는 새로운 게임 장르를 개척하고, 유사 장르 게임의 선구자가 됨 교육성에 대한 정부 및 사회의 공인 미국의 경우 10만 학급에서 학습보조도구로 사용되며, 도시공학 및 행정 관련 ... 플랫폼이었던 PC 패키지 게임 시장이 몰락하고 있음 새로운 대세 플랫폼으로 자리잡은 모바일 플랫폼으로 진출할 필요가 있음 최근 등장하는 VR, AR 등의 경우 신흥시장으로서 선점할 ... 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구 00대학교 00학과 000 연구 배경 기능성 게임(Serious Game) 개괄 기능성 게임의 정의 ‘기능성 게임’은 용어는
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 한글파일 스튜디오드래곤 기업분석 보고서
    - 다양한 소통 채널 - 2차기획 마케팅 - 드라마, 콘텐츠 시청자 (지상파, 케이블, IPTV, OTT 등) - 광고주 (PPL 등) - 2차기획 마케팅 소비자 (굿즈, 전시, 게임 ... $) - 드라마 제작비 - 인건비 - 국내외 광고비 - 드라마, 콘텐츠 편성 발생 매출 - 드라마, 콘텐츠 국내외 유통 관련 판매 매출 - 2차기획 관련 발생 매출(굿즈, 전시, 게임 ... 경쟁 환경 : 플랫폼 전쟁, 콘텐츠 수급 전쟁의 시대 - OTT 플랫폼 경쟁이 치열해지면서, 영화, 드라마 등 콘텐츠 제작 투자 열기 상승세. - 어떤 OTT와 협력하고 어떤 제작사와
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.10.28
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠와 창의성
    , 공모전 / 시상식 , 네트워킹 , 포럼 / 컨퍼런스 □ 장르 ( 기능 ) 분류 전체 | 게임 | 만화 | 애니 | 캐릭터 | 음악 | 패션 | 융복합 | 대중문화 | 방송 | ... 인재양성 , 연구 / 백서 / 실태조사 , 창작지원 등 ◦ 제작 : 제작지원 , R D, 금융 , 취업 , 제작 인프라 구축 ◦ 유통 : 해외진출지원 ( 전시 , 마켓 ), 유통 플랫폼 ... 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 )
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 한글파일 CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    CJ ENM 기업개요 2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를 아우르고 있는 기업이며 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 ... 오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18개 케이블 채널과 위성방송, IPTV, 인터넷, 모바일을 통해서도 전달된다. 3. ... 온라인게임 뿐만 아니라 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱 비용 감소 및 매출 증가에 따른 고정비 부담 완화가 수익성 개선으로 이어질 수 있을 것으로 기대된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 한글파일 모바일미디어 이용패턴 관찰기
    성별에 따라서도 선호하는 게임 장르가 두드러진 차이가 나타나는데 남성은 아케이드/RPG, 액션/전략, 스포츠, 레이싱 게임이며, 여성은 두뇌/퍼즐/보드, 캐주얼, 음악장르를 상대적으로 ... 모바일 게임 이용자가 가장 많이 이용하는 게임 장르는 두뇌/퍼즐/보드 이며 다음으로 아케이드/RPG , 캐주얼,시뮬레이션, 액션/전략 순이다. ... 국내에서는 통신사와 지상파 방송국의 합작 플랫폼인 ‘Wavve’가 본격적인 활동에 시동을 걸었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.22
  • 파워포인트파일 넷플릭스 기업분석
    개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 ... , 스토리 , 배우 등 다가적인 면에서 계산 - 프로필 : 넷플릭스 서버와 시청가능한 점 2) 미디어 사업자와 제휴를 통한 다양한 사용자 접점 확보 - 국내 유료방송 플랫폼인 KT ... 기반이 형성되어 있지만 제작 중단된 드라마 판권을 싼값에 사들여 다시 제작 - 전략 제휴 디즈니 , 마블 , 소니픽쳐스 등 기존 공급과들과 제휴를 통해 새로운 콘텐츠 개발 기존 플랫폼
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
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