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"게임 플랫폼 장르" 검색결과 181-200 / 1,095건

  • 한글파일 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    아직까지도해외 유명 소셜네트워크 서비스를 살펴보면 당시 싸이월드가 구축해 놓았던 메타버스 플랫폼과 비교해서 부족한 점이 많은 것이 사실이다. 3) 포트나이트 에픽 게임(Epic Games도로 ... 공연 문화계는 오프라인 공연 형태를 온라인에서 재현하는 것을 넘어 색다른 장르의 개척을 시도하면서 새로운 문화 형태를 창출하였다. ... ‘로블록스’, ‘포트나이트’, ‘제페토’ 등 다양한 메타버스 플랫폼들이 등장하면서, 사람들은 비대면 업무 수행, 사회적 관계 형성, 가상 쇼핑 등 보다 다채로운 일상생활들을 메타버스를
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 파일확장자 [미디어영상학과] 2022년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(콘텐츠IP 개념 등)
    특히 두드러지게 나타나고 있는 변화는 생산 단계의 플랫폼화이다. ... 서 론최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마만화 영화(애니메이션)게임 등 콘텐츠의 확대재생산이 활발해지면서, 콘텐츠 산업에서 저작권뿐만 ... ‘콘텐츠 지식생산(이후 콘텐츠 IP로 통칭)’이란 콘텐츠를 기반으로 다양한 장르 확장과 부가사업을 가능하게 하는 일련의 관련 지식재산권 묶음이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 한글파일 스플래툰 소재 분석
    II) 게임 소개 게임명 Splatoon (출처: Nintendo, “Splatoon”) 제작사 Nintendo 유통사 Nintendo 장르 TPS 플랫폼 Wii U (Splatoon ... Splatoon 시리즈는 2015년 5월 28일 일본 발매를 시작으로 현재 한국, 일본, 북미, 유럽 등 여러 나라에서 서비스 중인 TPS 장르의 콘솔 게임이다. ... 게임 소개 2 III. 게임 특징 3 IV. 게임 내에 있는 소재들 6 V.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
  • 한글파일 경희대 글쓰기2 소논문(A+받음) - 4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구 / 주제연구 소논문
    최근 우리나라는 영화, 음악, 게임 등의 장르에서 독자적인 한류 콘텐츠를 선보이며 강력한 콘텐츠 파워를 체감하고 있다. ... 가상현실은 현재 의료 산업, 게임 산업, 기기 설계 관련 산업 등의 다양한 영역에서 활용되고 있다. ... 문화콘텐츠 산업의 각 하위 장르도 전반적으로 꾸준한 자주 발생하고 있다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.12.02
  • 한글파일 [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    Apple은 또한 여러 MLB 게임을 TV+ 플랫폼에 독점적으로 제공하기로 했다. ... 수요 증가는 심플한 장르 선택, 패키지의 유연성, 폭넓은 기구 활용성 미디어를 위해 OTT 비디오 스트리밍으로 전환할 것이다. ... Next Games와 Night School Studios를 인수하여 새로운 세대의 사용자에게 진출하기를 희망했다. 3) 아마존 비디오 아마존 비디오는 시청자 1억 5,260만 명으로
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 한글파일 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 대한 탐색적 연구
    은 CCG 장르로 2014년 3월 PC 온라인 게임으로 출시된 후 태블릿 PC, 스마트폰 등의 여러 플랫폼으다는 것에 대한 인식 모든 참가자는 자신이 만족할 만한 콘텐츠가 출시될 시 ... A는 Riot Games 사의 ‘문화재지킴이 운동’에 대한 상당한 호감을 표명했다. ... 는 2015년 6월 3일 국내에 정식 출시된 AOS 장르 게임으로, 정식 출시 후 1주 만에 국내 온라인 게임 순위 5위(PC방 점유율 2.67%)를 고수하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.15
  • 한글파일 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    일어난다“며 플랫폼 외부에서도 BTS, ’기생충‘ ’미나리‘등이 성공하면서 한국 드라마에 대한 관심을 높였다”고 분석했으며 ’오징어 게임‘을 시청한 이들에게 ’비슷한 콘텐츠‘, ’ ... ) 중국에서 K-POP이 대표적인 콘텐츠로 자리 잡은 원인 (1) 1992년 한중 수교 이후 문화 교류의 기회가 많아졌다. (2) 중국 대중음악의 기반이 취약했다. (3) 새로운 장르의 ... 문화산업의 핵심인 문화콘텐츠 산업과 IT산업을 바탕으로 발전하기 시작하였다. 2) 미디어의 발달 공희정 드라마 평론가는 “디지털 플랫폼에서 한 작품이 성공하면 꼬리를 물고 연쇄 반응이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 워드파일 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨은 넥슨 USA를 ... 강력한 콘텐츠 위에 플랫폼을 구축해야 한다. 결속력 약한 플랫폼보다 확실한 콘텐츠를 제공하라! 2. ... 플랫폼 산업이 수도 없이 시도되고 있지만, 접는 경우도 많다. 다양한 형태의 플랫폼이 시도될수록 강력한 콘텐츠를 가진 기업이 사랑을 받게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 한글파일 개발자(게임회사 경력직) 자기소개서(업무역량과 경력사항, 지원동기와 포부 등 지원하는 곳의 항목에 맞춰 수정하시면 됩니다)
    장르플랫폼게임을 개발하며 다양한 경험을 쌓아보고 싶습니다. ... 다양한 플랫폼에 대응하는 크로스 플랫폼 개발 경험 - 프로그래밍 언어 및 도구 활용: C# 언어와 Unity 엔진을 사용하여 게임 클라이언트 개발에 능숙합니다. ... 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서의 게임 개발을 통해 다양한 도전과 성과를 이루고자 합니다. 3) 팀원들과의 협업 강화 효과적인 팀 협업을 통해 함께 뛰어난 게임을 만들어내는데
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 한글파일 [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 중간고사 보고서
    동작 인식 게임 : 게이머의 동작과 입술모양, 음성을 인식하여 컨트롤 및 게임을 즐길 수 있는 인터랙티브 미디어를 적용함으로써 실감형 콘텐츠를 구성한다. ? ... 간 전략적 동맹이 증가하고 있다. - 꾸준히 진화하는 IP 생태계와 유통의 틀을 깨는 IP 활용의 장르가 점점 확장되고 있어 경쟁력이 더욱 높아질 전망으로 보인다. - 5G 기반 ... 기술보유 기업 소개 및 시장현황 (1) 기술보유 기업 [스페이셜] 소개 스페이셜은 멀리 있는 사람들이 한 공간에 있는 것처럼 AR로 소통하고 협업할 수 있는 AR 기반 원격 협업 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 한글파일 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    추가로, 가상현실 플랫폼게임은 청소년들에게 알맞은 연령 및 콘텐츠를 선택하는 것이 중요하다. 4. ... 예를 들어, 가상현실 게임은 모험, 스포츠, 공상 과학 등 다양한 장르로 제공되며, 가상 환경에서 실제와 같은 스포츠를 즐기거나 환상적인 세계를 탐험할 수 있다. ... 이러한 몰입 경험은 학습 흥미를 높이고 이해도를 향상시킨다. 2) 상상력과 창의성 촉진: 가상현실은 상상력을 자극하고 창의성을 키울 수 있는 플랫폼으로 작용한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 한글파일 현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나
    먼저 서구권에 경우, 장르적 특성이 두드러지는 드라마를 선호한다. ... 이들은 모두 콘텐츠 플랫폼인 넷플릭스의 오리지널 콘텐츠로 다양한 국가의 드라마와 영화들 사이에서 시청률 10위권에 들며, K-드라마 현상을 보였다. ... 이와 같은 현상이 일어나는 이유에 대해서 미국의 한류연구학자는 한국의 드라마가 한 가지 장르에 집중한다는 점, 공감할만한 이슈를 다룬다는 점을 꼽았다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 한글파일 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    idxno=1337103 13) 게임동아,“2018년을 휩쓴 게임시장 키워드 TOP5”,2018.12.27., http://game ... 이후 배틀그라운드는 2017년 11월 14일 카카오서비스 역시 실시하였으며, 이후 2018년 5월 16일 배틀그라운드 모바일을 출시함으로써 여러 플랫폼을 넘나드는 게임으로 도약할 수 ... code=column 6) 데일리게임,“[이슈] 카카오, 2016년 게임사업 '활짝'”, 2016.12.09. ,http://game.dailyesports.com/view.php?
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 워드파일 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    게임’, ‘킹덤’, ‘파친코’ 와 같은 드라마들이 연이어 흥행에 성공하였다. ... K-pop 및 드라마 등 연예계 콘텐츠에 치중된 내용을 더욱 다양한 소비자들이 즐길 수 있도록 장르 개발을 강화하여 지속적이고 더욱 대중적인 한류문화 발전을 위해 힘써야한다. ... 기존 한국 드라마 열풍은 아시아 권역 내에서 주로 많은 인기를 얻은 반면 최근에는 넷플릭스, 애플티비와 같은 OTT 플랫폼의 발전으로 드라마 제작 및 공급이 글로벌화 되며 ‘오징어
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.04 | 수정일 2023.03.22
  • 한글파일 유튜브가 학습에 미치는 영향에 대하여
    유튜브에는 다양한 장르의 콘텐츠들이 존재하는데, 먹방, 겜방(게임 방송), 브이로그, 음악 관련 영상, 상담 관련 영상 등이 그 예시이다. ... 현대 사회에서 개인방송을 진행할 수 있는 플랫폼의 종류는 매우 넓고도 다양하다. ... 영상 제작자의 자격에 제한이 없는 만큼 영상의 장르도 다양하게 존재하는 것이다. 그중에서도 내가 가장 주목하여 본 콘텐츠는, 바로 아동을 주체로 하고 있는 영상들이었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.19
  • 한글파일 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    사양이나 가격 등의 구체적인 정보와 닌텐도 스위치에서 이용할 수 있는 다양한 장르게임을 소개했다. ... 팬데믹 환경이 빚은 가상공간 활동의 증가과 MZ세대의 전면 부상 등이 복합적으로 작용하며 메타버스가 새로운 플랫폼이 될 것이라는 주목 속에 게임은 현재 메타버스 플랫폼 구축 경쟁에서 ... 게임 플랫폼별 2020년 기준 미국 시장의 규모는 19,485.14 백만 달러를 나타낼 것으로 예측하며 2019년 대비 약 7.63% 성장한 것으로 전망했다. 2020년 국내 게임시장의
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 워드파일 JTBC(제이티비씨) 경영 - 마케팅 최종 합격 자기소개서(자소서)
    장르를 가리지 않는 음악 덕후로서 제작자가 아닌 시청자의 입장에서 홍보 포인트를 발굴하는 날카로운 인사이트로 JTBC의 콘텐츠 흥행에 기여하겠습니다. ... [채널이 아닌 콘텐츠에 충성하는 시대] OTT, 영화, 웹툰, 소설, 방송, 게임 등의 경계가 허물어지고 있는 현시점, 콘텐츠 산업에서 가장 중요한 것은 IP 비즈니스입니다. ... 또한 다양한 플랫폼을 잘 이해하고 활용하는 것이 방송 마케터의 필수 역량이 되었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.16
  • 워드파일 A+ 1인 미디어, 유튜브에 대하여
    이를테면 모바일 게임, 뷰티, 먹방, 운동, 정치와 같은 다양한 장르를 선택하고 진행함으로써 시청자가 관심있는 분야의 욕구를 충족시켜줄 수 있습니다. ... 대표적인 플랫폼으로는 유튜브, 아프리카 TV, 트위치 TV 등이 있습니다. ... 바로 직접적인 노동이 없이 소통이나 게임을 통해서 쉬운 방법으로 수익을 얻는다는 점입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 한글파일 K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    이벤트, 게임, 영상 콘텐츠, 소셜미디어 캠페인 등을 통해 소비자들과 상호작용을 촉진하고 더욱 즐거운 경험을 제공한다. ... K-POP은 더 이상 단순히 음악 장르를 넘어서, 한국의 문화와 산업의 중요한 부분이 되어왔습니다. ... 다양한 채널과 플랫폼을 활용하라: 우리는 텔레비전, 라디오, 인터넷, 소셜 미디어 등 다양한 채널과 플랫폼을 활용하여 우리의 콘텐츠와 홍보를 전파해야 합니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.02
  • 워드파일 지주회사 업무계획
    IP 확장을 위해서는 장르를 여러 개로 만들거나, 플랫폼을 여러 개로 만드는 안이 있다. 플랫폼간 경쟁이 글로벌하게 진행되면서 콘텐츠 제작사에게 기회가 오고 있다. 3. ... 개발 플랫폼은 언리얼, 유니티 등이 강자이고, 유통 플랫폼은 기기마다 VR 스토어가 있다. (3) 네트워크는 지역적으로 통신서비스 회사가 있다. (4) 콘텐츠는 게임이다. ... Low end로는 구글, 마이크로소프트 등이 만든다. (2) 플랫폼은 개발 플랫폼과 유통 플랫폼이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.02
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