학습할 수 있는 무료 학습 사이트입니다. ... 학습방법 위 사이트는 영어의 4대 영역외 전반적인 학습을 영국 발음으로 학습할 수 있는 사이트입니다. ... 처음 사이트를 사용할 때 학습기능에 대한 사용법 숙지 하는데 시간이 필요 합니다. 2. 이지보카(단어) 1. 학습방법 단어학습은 단어장을 시작하는 것으로 시작합니다.
과목명: 소셜미디어 및 플랫폼 서비스 기획 주제: 자유주제. [모바일 학습플랫폼 (e-러닝) 서비스 기획] 1. ... 디자인 [인공지능 학습플랫폼 ‘러닝카드’ 모바일 인터페이스 디자인의 모습] 모바일과 같은 온라인 학습플랫폼은 다양한 교육관련 문제 해소와 함께 각광받고 있지만 정작 학습 효율에 ... 기존의 인터넷 강의와 구분되는 모바일 서비스의 플랫폼 확장으로 학습자에게만 국한되어 있는 것이 아니라 대중적으로 알려진 '학습플랫폼'으로서의 방향성을 갖도록한다.
LMS는 학습 관리를 위한 디지털 플랫폼으로 이러닝의 기반이 되었다. ... 서론 교육 분야의 미래유망기술로 “LXP(학습경험플랫폼) 기반의 개인 맞춤형 큐레이션 기술”이 선정되었다. ... LXP는 학습자에게 맞춤형 교육방법 및 과정을 제시하고 공급자에게는 수요자가 원하는 다양한 교육 수진 및 방법, 학습 유형을 제공하는 플랫폼이다.
본 연구는 생격상 개발 연구로서, 구성주의 학습원리 및 실제를 구현한 학습환경 개발을목적 으로 이루어졌다. ... 시대적 상황에 부웅하는 학습방법으로 재조명되고 있다. ... 학습방안 @ 개발하고자 하는 웹기반 토론 프로그램의 이론적 기반이 되는 구조적 커뮤니케이션 기법 @ 토론 프로그램의 개발 및 학습모률 @ 토론프로그램의 상대적 인 학업성취 효과를
이러한 연구결과는 디지털 교과서의 플랫폼이 교사의 효과적인 학습활동 관리와 상호작용 등의 수업활동을 효과적으로 지원하는 방향으로 개선되어야 하며, 학습능률을 저하시킬 수 있는 플랫폼의 ... 디지털 교과서 플랫폼이란 교과내용, 교사-학생간 상호작용, 수준별 학습, 그리고 학습관리 등의 요소들을 연결하고 제시하는 기본 시스템으로서 사용자가 디지털 교과서에 접근할 수 있게 ... 설문조사 결과, 학생과 교사집단 모두 디지털 교과서 플랫폼의 인터페이스 사용성을 높게 인식하고 있었으나, 교수-학습지원 사용성에 대해상대적으로 낮게 평가하는 경향을 보였다.
본 시스템은 학습자와 전문가가 참여하여 개별 학습 및 협동학습이 가능하도록 서비스 플랫폼 형태로 설계되었다. ... 기업 내 학습조직 활동을 기반으로 한 스마트 협동학습 서비스 플랫폼 연구 보고서 o 작성자 : 교육공학 2학기 o 작성일 : 2013. 6. 1 Ⅰ. ... 특히 웹은 구성주의적 학습 원리들, 예컨대 능동적인 학습, 실제적인 학습, 상호작용적이면서 협동적인 학습을 가능하게 할 수 있는 매체이다.[2] 웹기반 협동학습은 학습자가 동료와의
본연구는 기업형으로 개발된 소셜러닝 플랫폼을 배경으로 운영된 직무교육에서, 학습자의 사전소셜미디어 경험과 소셜러닝에 대한 만족감이 참여도와 학업성취도에 미치는 영향을 분석하였다. ... 위한 적절한 과제 및 학습 가이드 제공과 같은 학습 환경 설계와 운영이 중요함을 시사하고 있다. ... 그러나 소셜러닝에 대한만족도는 학습참여도에 영향을 미치며, 이 참여도는 학업 성취도에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
이 연구는 웹 기반 환경에서 교수-학습이 효율적이고 효과적으로 이루어 질 수 있도록 교수자, 학생, 운영자들을 체계적으로 지원해주는 전자교육 플랫폼을 평가하기 위한 신뢰롭고 타당한 ... 수집된 설문자료를 기초로 탐색적 요인분석을 실시한 결과 크게 ‘교수-학습관리ㆍ화면디자인ㆍ기술’(요인Ⅰ), ‘상호작용ㆍ평가’(요인Ⅱ)로 나뉘었다. ... 따라서 이 연구에서 개발된 전자교육 플랫폼 평가도구는 비교적 신뢰롭고 타당하다는 결론을 내릴 수 있다.
가상교육을 위한 대부분의 플랫폼들이 갖추고 있어야 할 주요 특성은, 교안 작성이나 학습자료 개발과 같은 저작 기능은 물론이고 가상수업의 교수나 운영자를 위하여 가상공간에서의 교수-학습 ... 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)의 교수학습유형 Ⅴ. 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)의 플랫폼 Ⅵ. 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)의 쟁점 Ⅶ. ... 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)의 정의와 발전, 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)의 교수학습유형과 플랫폼, 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)의 쟁점, 인터넷교육(온라인교육,
뉴노멀 시대의 교육 플랫폼 Ⅰ. 뉴노멀 시대와 교육 Ⅱ. 뉴노멀 시대의 교육 플랫폼 1. 뉴노멀 시대의 교육 문제 가. 학습자의 문제 나. 교수자의 문제 2. ... 뉴노멀 시대의 교육 플랫폼 가. 통합 교육 플랫폼으로의 변화 학습 관리 시스템은 가진 인터넷 환경이라는 한계점을 가지고 있다. ... 새로운 학습 관리 시스템의 필요성 가. 학습 관리 시스템의 현황 나. 국내 현황 다. 새로운 학습 관리 시스템의 필요성 3. 뉴노멀 시대의 교육 플랫폼 가.
언제든 대학을 통해 자신의 역량을 향상할 수 있도록 대학을 평생학습 상시 플랫폼으로 개방하고 유연화 한다. ... 대학의 역할을 전국민 재교육 상시플랫폼으로 확대 ? 지자체-대학-기업이 함께 평생학습 진흥에 주력 ? 3050 생애도약기 평생학습 지원정책 추진 ? ... 대학의 역할을 전국민 재교육 상시플랫폼으로 확대 4차 산업혁명의 도래로 인해 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷 등의 기술이 빠르게 발전하고 있어, 이를 활용한 디지털 전환 및 혁신이
코로나 시대에 효율적인 교수학습이 이루어지기 위해서는 필수적으로 비대면 온라인 수업에 최적화된 교육플랫폼 개발이 요구된다는 생각이 들었다. ... 비대면 온라인 수업에 최적화된 교육플랫폼 개발이 시급하다. ... 많은 학자들은 비대면 온라인 수업이 교육의 기회를 제한하기 때문에 대면수업으로 전환해야 한다고 주장하고 있지만 비대면 온라인 수업에 최적화된 교육플랫폼이 개발된다면 이러한 문제는 즉시
학습과정 구안하기 연구실행 3 : 「온라인 플랫폼 기반 과학 개념 꼬리물기」 전략 적용하기 가. ... 연구 목적 본 연구의 목적은 「온라인 플랫폼 기반 과학 개념 꼬리물기」 전략을 활용하여 온라인 과학 교수?학습에 적용? ... 학습 환경 조성 온라인 과학 학습 자료방 호기심과 궁금증 주고받기 나의 랩(조사 및 탐구 자료 탑재) 우리반 과학 세미나 아이디어 장터 연구실행 2 : 「온라인 플랫폼 기반 과학 개념
사이버 학습은 앞으로 어떻게 나아갈 것인가 1) 점차 확산되는 무료 플랫폼 2) 코로나로 더 확산된 온라인 학습 2. 이에 대한 나의 의견 III. 결론 IV. 출처 I. ... 여기에더해서 아이들의 학습을 옆에서 지켜 보는 부모 또한 아이들의 학습을 도와줄 수 있도록 부모들을 대상으로 교육을 시행하는 플랫폼도 등장한다면 더욱 학습 효과를 끌어올릴 수 있을 ... 또 학습하는 결과에 따라서 학습자의 수준에 맞는 자료를 제공하는 시스템도 가지고 있다.수학 강의를 듣는다면 각도기나 계산기 등의 기능도 플랫폼에서 바로 제공해서 문제의 종류에 따라서
또한 학생에게 개별화, 맞춤화된 학습 관리 플랫폼을 구축한다면 학습의 어려움 혹은 궁금증을 해소하기 위해 사교육을 받아야 할 필요성도 줄어들게 될 것이다. 2.6 해결방안: 학습 동기 ... 많은 학부모들이 원격 수업으로 늘어고 난 후 온라인 수업 플랫폼에서 교사와 다시 개념 확장 및 활용 방안을 연습한다. ... 이에 따라 다양한 온라인 학습을 활용한 시공간의 제약 극복, 인공지능 학습 조교를 통한 자기주도 학습능력의 향상, 개인 맞춤형 학습 지원 등 온라인 프로그램을 통한 학습 효과에 대한
개인 맞춤형 교육을 위한 지능형 교수학습플랫폼 구축 (1) 지능형 교수학습플랫폼 - [학습 발견Learning Discovery] 학습 동기 제고와 지속학습을 위한 러닝 - 스마트러닝 ... 플랫폼 개발이 필수적인 상황으로 정부의 정책진행방향에 따라 참여하여 성인교육 및 기업교육과 연계되어 개발되어야 하는 사항들을 조언 및 참여할 필요성이 대두되고 있음 Ⅲ. ... 최근에도 타다의 공유플랫폼이나 블록체인, 줄기세포 등 최신의 기술을 접목하여 사회의 새로운 기류를 발생할 정책은 여러 이익단체들의 반발과 기술의 이해부족으로 표류하고 있는 점은 매우
학습 만화 시장은 반드시 있다. (3) VR 툰 전문 플랫폼 신기술로 vr toon 을 전문으로 하는 플랫폼이다. VR플랫폼의 킬러 콘텐츠는 웹툰이다. ... PD와 스토리와 작화는 내부화 하고, 나머지는 shared service로 제공받는다. (2) 학습 전문 플랫폼 . ... 목표는 작가 육성(혹은 픽업), 과 학습플랫폼으로 선도적 지위를 확보하는 것이다. . 수익모델은 월정액 서브스크립션이다. .
향후 다양한 인터페이스로 플랫폼 확장(PC, 스마트TV)을 통하여 일반인을 대상으로 재미있게 운동을 할 수 있고 학습 기능이 가능한 콘텐츠를 개발하여 기능성 게임의 활용범위를 극대화 ... 이 게임은 가속도 센서라는 플랫폼의 특수성을 고려하여 개발하였으며, 심플한 그래픽 리소스와 간단하면서도 속도감 있는 레벨디자인을 통하여 짧은 시간 동안 최대의 운동효과를 기대할 수
도입 목차 ▤ NEW 패러다임 ▤ IMC 의 활용 ▤ 소통마케팅 ▤ 차별화전략 ▤ 멀티플랫폼 ▤ 긍정적효과 근무환경의 개선 교대제도의 변경 근로시간의 단축 평생학습지원 과로근무 제거 ... 차별화전략 ▤ 멀티플랫폼 ▤ 긍정적효과 사회 맘큐 해피빈 고객 멀티플랫폼 으로의 확장으로 통합 마케팅 믹스의 실현 유한킴벌리의 IMC 마케팅 긍정적효과 목차 ▤ new 패러다임 ▤ ... 잡은 기업 00 학과 00 학번 00 이름 새로운 패러다임을 제시하는 기업 유한킴벌리의 성공비법 목차 ▤ NEW 패러다임 ▤ IMC 의 활용 ▤ 소통마케팅 ▤ 차별화전략 ▤ 멀티플랫폼
본 연구는 메타버스 플랫폼인 게더타운을 활용 한 중국어-한국어 탄뎀 수업을 설계하고 적용시켜 대학의 중국어 교육에서의 메타버 스를 활용한 교육적 활용 방법과 효과를 증명하고자 하였다 ... 이를 통해 메타버스를 활용하여 중국어 학습자의 흥미도와 몰입감을 높이고 참여를 이끌 수 있는 다양한 수업 방안을 제시하여, 대학의 외국어 교육에서의 메타버스 활용 수업에 대한 도입