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"게임 플랫폼 장르" 검색결과 61-80 / 1,095건

  • 한글파일 100만 클릭을 부르는 웹소설의 법칙 요약본
    강세 북팔 다양한 장르를 아우르는 톡소다 그 외에도 로망띠끄, 북큐브, 스토리야 등 여러 플랫폼 3. ... 요즘 트렌드는 길이가 길고 명사보다는 서술형이 유행이다. 6) OSMU 콘텐츠로 이어지는 작품 만들기 One source Multi-Use 오스무 = 웹툰, 게임, 드라마, 영화 등 ... 카카오페이지 웹소설을 전혀 모르는 대중들이 넘어왔기 때문에 친숙한 장르, 가볍고 즐거운 로코, 로판이 유행했다. 10대 독자가 많은 편, 유행이 빠르게 지나간다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 워드파일 Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    오징어게임은 거액의 상금을 걸고 서바이벌을 하는 데스게임 장르 작품 중 하나로 작품에 녹아든 독특한 연출이 돋보이는 작품이다. ... 또한 이제는 모든 플랫폼에서 제공하는 개인 맞춤형 서비스 역시 사실상 넷플릭스를 능가하는 디테일을 보이는 곳은 없다. ... 그럴싸하게 작품을 추천해주지만 이는 보다 심층적인 분석이 아닌 단순히 같은 장르나 같은 감독으로 엮은 추천에 불과하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 워드파일 NFT 레볼루션
    사용자에 대한 보상이 용이하다 : NFT에 기반한 게임을 플레이한 것에 대해 보상을 받고 싶거나, NFT 플랫폼의 운영 방식에 대해 의견을 피력하고 싶다면? ... 사용자들은 게임 아이티스트, 컬렉터, 크립토 전문가들은 디센트럴랜드와 같은 NFT디지털 플랫폼을 통해 NFT에 관한 각종 정보를 공유하고, NFT를 거래하며, 메타버스가 나아가야 할 ... NFT의 신경제를 만드는 다양한 산업 미술 : 새로운 예술장르 크립토아트는 기본적으로 블록체인 태생의 희귀한 디지털 아트라 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 워드파일 [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    긍정적으로 평가하는 이들은 국내에서 좀처럼 시도하지 않았던 ‘데스 게임장르를 한국적 정서로 변주했다는 점을 든다. ... 공개되자 마자 장르물의 원조국가라고 할 수 있는 미국시장을 단숨에 압도하더니 '21년 10월 1일 현재 넷플릭스 서비스 국가(지역) 83개국 중 82개국에서 1위를 기록했다. ... 플랫폼이 쇼핑몰, 공방, 스마트 상점, O2O 플랫폼을 상호 유기적으로 연결시킨다. 여기서 시장 조성자의 역할과 권리가 생기는 데 권리가 과도하면 독과점의 문제가 생기기도 한다.
    리포트 | 12페이지 | 7,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
  • 한글파일 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하고, 그 안에서 나타나는 젠더 디스플레이를 분석해 보자
    (음악, 영화, 소설, 연극, 게임, 만화 등 장르 불문) ■ 반드시 포함해야 할 내용 1) 젠더 디스플레이의 정의. ... 작년 ‘오징어 게임’을 시작으로 ‘지금 우리 학교는’ 또한 많은 인기를 끌었다. ... 특히나 이 작품은 세계적인 OTT 플랫폼 기업인 ‘넷플릭스’에서 공개된 작품이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.16
  • 한글파일 미디어콘텐츠비즈니스 ) 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성 할인자료
    드라마 장르 출시, 엑스포츠뉴스, 2021.5.26., -강소현, 넷플릭스, 게임사업 '본격화'… 모바일게임 '기묘한이야기' 출시, 머니S, 2021.8.28., -정영오, 넷플릭스 ... 플랫폼 ‘스토리픽’ 글로벌 진출…총 14개 인기 로맨스? ... 영화관에서 배급하는 것이 아니라, OTT서비스로 플랫폼을 이동하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.27
  • 한글파일 온라인 게임 이용자의 게임 몰입감 측정을 위한 문항 개발 연구
    게임은 그 장르플랫폼에 따라 여러 유형으로 분류된다. ... 본 연구에서는 게임 장르 간의 구분을 논하기보다는, 이용자가 많은 플랫폼게임을 연구 대상으로 한정한다. ... 하지만 게임 장르의 경우, 역할수행게임(Role Playing Game; RPG)에서 퍼즐게임, 리듬게임 등의 요소가 쓰이고 실시간 전략(Real-Time Strategy; RTS)
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15 | 수정일 2022.03.11
  • 한글파일 조사방법론 과제 『대학생들의 영상매체 이용방법과 그 이유』
    뒤이어 스포츠·게임을 선호한다는 학생이 전체 응답의 20%인 10명의 학생이 답했다. 3순위의 선호 장르는 시사·뉴스로 전체 응답의 14%의 학생이 이 장르를 선호한다고 응답했다. ... 귀하가 영상 매체를 통해 이용하는 장르는 주로 무엇입니까? ① 시사·뉴스 ② 드라마 ③ 예능·오락 ④ 다큐멘터리 ⑤ 스포츠·게임 4. ... 보기에는 ①시사·뉴스 ②드라마 ③예능·오락 ④다큐멘터리 ⑤스포츠·게임 등 총 5개의 보기가 주어졌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.05.07
  • 파워포인트파일 [PPT]들리는 웹툰 해외수출 기획안
    Part 4 장르 선정 및 작가 발굴 번역 와블 통번역사 전문 매칭 플랫폼 성우 부켓 온라인 성우 기용 에이전시 국적 , 성별 , 스타일별로 성우를 선택할 수 있다 BGM 및 효과음 ... 한국 , 태국 동시 연재를 목표 로 함 카카오 페이지 한국 지사는 호러 장르가 부족하 여 이러한 점을 채워줄 수 있음 태국 현지 플랫폼인 ‘ 욱비 ’ 와 협업관계이기에 현지화 전략에 ... BGM 과 효과음을 추가하여 실감나는 분위기 형성 + +  다양한 콘텐츠 융합 을 통한 뉴타입콘텐츠 시도 Part 2 기획 소개 목표 예시 작품 네이버 웹툰 러브 슬립 미연시 게임
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.09.30
  • 한글파일 [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    연결 속도가 개선되면서, 소셜 게임, 그리고 모바일 게임 등의 새 플랫폼과 같은 새로운 장르가 보급되었다. 온라인게임의 가장 큰 장점은 지속하는 신선함에 있다. ... Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다. ... 규칙이나 진행 방식으로 구분하는 다른 게임 장르와 다르게, 얼마나 사실적이냐로 장르를 구분한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 한글파일 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업 할인자료
    가 수출된 이후에도 는 전 세계적으로 선풍적 인기를 끌었다. 1983년 ‘닌텐도’의 판매로 가속화된 일본의 비디오게임 시장은 어엿한 문화의 한 장르로 주목받기 시작하였다. ... 하지만 애니메이션 산업은 OTT의 열풍 등으로 다양한 플랫폼에 배급을 시작하며 다시 흥행기를 맞이하고 있으며, 게임 산업 또한 비디오 게임 이외 다양한 매체를 이용하여 즐길 수 있는 ... 본론 (1) 만화와 애니메이션 산업 일본의 만화는 1945년 이후 큰 성장을 맞이하게 되었다. 1950년대 후반부터는 소녀만화가 하나의 장르로서 확립되었고, 1957년에는 대본만화로부터
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.11
  • 파워포인트파일 1인 미디어의 개념과 이해
    미디어 이용방식의 변화 거침없는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 ... 미디어 문화 경험과 인식에 대한 논의가 필요 남녀노소가 호응 발전가능성 , 사회에 미치는 파급효과 크리에이터 (creator), 장르 (genre) 일상에서의 나의 감정을 표현해달라 ... 라이브 방송을 통한 즉각적인 소통 현대인의 감정 배출구 5. 1 인 미디어 개념 미디어 환경과 이용방식의 변화를 이해 개인의 취미  오픈 플랫폼으로의 전환 크리에이터 , 브로드캐스팅
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 한글파일 레포트 - 게임 저작권과 표절
    휴대폰과 태블릿의 보급률이 높아지면서 모바일 플랫폼에서의 게임 소비가 증가하고 있습니다. ... 둘째로, 게임사들은 기존의 게임 장르를 넘어서 새로운 게임 장르를 개척하고 있습니다. ... 이전에는 MMORPG와 같은 장르가 주류였지만, 다양한 요구를 충족시키기 위해 스쿼드 RPG, 방치형 RPG, 수집형 게임 등 새로운 게임 장르들이 등장하고 성공을 거두고 있습니다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.05
  • 한글파일 웹소설 드라마 분석
    ‘조아라’ 역시 웹소설 성장을 넘어 작품 IP를 활용한 영상화 사업과 함께 웹툰, 게임 등 문화콘텐츠 플랫폼으로 도약에 나서고 있다. ... 이미 수많은 웹소설 드라마화 성공 사례들이 웹소설 콘텐츠의 힘을 증명하고 있고, 실제로 웹소설을 기반으로 한 웹툰·드라마·영화·게임 등 2차 콘텐츠 제작이 활발해지는 만큼 웹소설 플랫폼들은 ... 또한 현재까지 2주 넘게 1위를 지키며 장르 장벽을 허물고 새로운 팬들을 포섭하여 BL 콘텐츠의 지평을 열었다는 평을 받고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 워드파일 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    협렵 시 IP 부족문제 해결이 가능하다고 판단함 :게임과 웹툰 이용자들에게 크로스 마켓팅을 진행할 수 있는 플랫폼 구축 등을 모색 중 게임장르의 개념 및 유형 1) 1인칭 게임 : ... 제작한 게임 미국 -> 시리어스 게임이라 불리며 장르보다는 인터렉티브 미디어의 확장된 개념 일본 -> 엔터테인먼트 외의 목적과 효과를 갖는 게임 혹은 사회에 도움이 되는 게임 3) ... 시나리오의 구성방법 :시나리오는 게임 제작을 위한 밑그림으로 향후 게임 개발의 기본이 되는 제목, 장르, 기획 의도 및 특징, 시놉시스, 세부 시나리오 등을 포함해야 함 게임 캐릭터의
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 한글파일 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    모바일 게임시장이 점점 커지는 추세이긴 하지만 아직까지는 국내 게임플랫폼별 수출 규모를 볼 때 한국 온라인 게임은 여전히 국내 게임 산업의 주된 기둥인 것이다. 2013년 온라인 ... 결론 비디오게임과 PC게임 유저들의 유입과 다른 플랫폼 게임 유저들의 유입, 그리고 온라인 RPG 게임 유저들의 지속적인 이용 유지, 나아가 더 많은 여성 게이머의 유입을 위해서 RPG ... 그리고 게이머들의 주 이용 장르도 이 순서를 따른다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 한글파일 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    최근 연구 결과에 따르면, 인터넷 게임 중독 문제는 이전과 다르게 다양한 게임 장르플랫폼에서 발생하고 있으며, 게임 콘텐츠의 다양성과 접근성 증가가 이 문제의 원인 중 하나로 지목되고 ... 정부는 인터넷게임 중독 예방을 위해 국가적인 정책을 수립하고, 학교는 학생들에게 인터넷게임 중독의 위험성을 교육하고, 부모는 자녀의 인터넷게임 이용을 관리하고, 자가관리 방법을 습득하는 ... 또한, 예방 방안으로는 가족과 학교에서의 교육, 인터넷 게임 사용 시간 제한, 게임 적극적인 활용 등이 제안되었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 워드파일 콘텐츠 IP 비즈니스
    여기서 미디어는 장르의 뜻으로 영화, 드라마, 게임 등을 의미하고, 플랫폼은 방송, 인터넷, 모바일, 로봇 등을 의미한다. (3) 원천 콘텐츠의 활용사례에 대한 예를 들어보면, 디즈니다 ... 캐릭터가 식당으로 확장되면, 산업간 확장, 캐릭터가 뮤지컬로 확장되면, 장르간 확장이라 부른다(구분의 의미가 있을까, 싶다). ... 게임과도 연계시키고, 팬시 제품과도 연계시킨다. 세계관은 영화 세게관으로 시네마틱 유니버스, 게임 세계관으로 마블 퓨처파이트(멀티버스) 등도 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04
  • 워드파일 [네이버웹툰][데이터분석] 합격 자기소개서 (2020 상반기)
    이후, 각 웹툰의 장르와 대표 단어를 기반으로 상관 관계가 높은 웹툰 및 웹 드라마, 웹 소설을 추천함으로써 독자의 타 플랫폼으로 이탈을 방지하고 잔존 시간을 늘릴 수 있다고 생각합니다 ... 현재 종사 중인 게임 회사에서는 ‘게임‘이라는 콘텐츠를 진심으로 좋아하며 흥미를 갖고 일하시는 분들이 많습니다. ... 실제로 게임에 큰 관심이 없는 제가 분석을 진행 하였을 때, 전체적인 밸런스와 허들 구간 같은 기본적인 분석은 성공적이었으나, 게임을 소비하는 유저의 깊이 있는 이해가 필요한 부분의
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.09 | 수정일 2021.09.06
  • 한글파일 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    무슨 게임 플랫폼을 통해서 신곡 발표를 하고 실황공연에서의 수익을 뛰어넘었다는 내용이었다. ... 영화에도 SF 장르나 판타지 장르가 존재하지만 직접 체험할 수 있는 부분은 극히 적고 대리만족을 느낄 뿐이다. ... 현실을 방불케 하는 몰입형 게임들은 시점의 개념을 넘어서 각 캐릭터에게 생명을 불어넣고 오감을 자극한다. 마치 내가 게임 안에서 살아가는 것처럼 말이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
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