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"게임 플랫폼 장르" 검색결과 201-220 / 1,095건

  • 워드파일 지주회사 업무계획
    IP 확장을 위해서는 장르를 여러 개로 만들거나, 플랫폼을 여러 개로 만드는 안이 있다. 플랫폼간 경쟁이 글로벌하게 진행되면서 콘텐츠 제작사에게 기회가 오고 있다. 3. ... 개발 플랫폼은 언리얼, 유니티 등이 강자이고, 유통 플랫폼은 기기마다 VR 스토어가 있다. (3) 네트워크는 지역적으로 통신서비스 회사가 있다. (4) 콘텐츠는 게임이다. ... Low end로는 구글, 마이크로소프트 등이 만든다. (2) 플랫폼은 개발 플랫폼과 유통 플랫폼이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.02
  • 워드파일 방송 드라마 산업 개요
    언리얼 엔진은 에픽게임즈(Epic Games)이 오픈소스로 공개했다. ... 플랫폼간 경쟁이 영원할 수 있다. 콘텐츠가 차별화 포인트가 될 수 있다. ... 게임 제작에 사용되던 강력한 제작툴을 드라마에서도 쉽게 접근할 수 있게 되었다. .
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 한글파일 CJ E&M 마케팅전략과 향후전망
    CJ E&M 마케팅전략 CJ E&M은 과거 플랫폼 중심의 성장에서 콘텐츠 부문으로 성장 동력을 옮기는 중이다. ... 오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18개 케이블 채널과 위성방송, IPTV, 인터넷, 모바일을 통해서도 전달되는 CJ E&M의 방송 콘텐츠들은 ... 다양화된 시청자의 Needs 변화와 뉴미디어 플랫폼의 다변화에 대응하여 차별화된 소재와 포맷의 오리지널 프로그램을 개발하며 콘텐츠 경쟁력을 지속적으로 강화하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.07
  • 한글파일 국내 MCN 활동하고 있는 1인 미디어 창작자 분석
    제작하는 데에 있어서 특별한 규정을 가지고 있지 않기 때문에 방송을 내보낼 수 있는 카메라와 통신적인 환경만 단순하게 갖춰진다면 방송의 진행자로 활동을 시작할 수 있으며 자신이 원하는 장르를 ... 하나의 게임을 하는 것을 보여주는 것이 아니라 사람들이 쉽게 알지 못하는 게임을 준비하든가 공포 게임 혹은 갓 출시된 게임 방송을 진행하며 사람들에게 게임소개와 더불어 게임을 잘 하지 ... 아프리카 tv 인기 콘텐츠 유형과 특성 1인 미디어를 시작했을 당시 제일 유명세를 탔던 플랫폼은 바로 아프리카tv이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 워드파일 유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    라이엇게임즈는 차별화된 기획(게임 속의 캐릭터로 음원 창출)으로 시대와 트랜드에 맞춰 힙합, 일레트로닉 등 다양한 장르를 이용하고 내수시장과 해외진출을 고려하여 K-POP의 느낌도 ... 기술 개발에 따른 미래 콘텐츠 가치사슬(콘텐츠->플랫폼->터미널->네트워크)의 시작이 될 수 있다고 생각한다. 그러나 이 곡이 롤과 관련 없는 캐릭터들로 이뤄졌다면 어땠을까? ... 라잇게임즈 : 미국의 게임 개발회사이다. 리그오브레전드라는 게임을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
  • 한글파일 영화 ‘더 플랫폼(The Platform, 2019)’으로 본 계층제사회의 불평등과 생존게임 - 사회적 불평등의 심화와 계층의 문제
    영화 ‘더 플랫폼(The Platform, 2019)’으로 본 계층제사회의 불평등과 생존게임 Ⅰ. 들어가며 재개봉을 앞둔 , 여러 차례 리메이크된 , 드라마 까지. ... 주요 내용은 다음과 같다. 1) 수직감옥과 인간의 생존 게임 영화 '더 플랫폼'은 수직으로 길게 연결된 의문의 감금장소와 그리고 각각의 방에는 층수를 나타내는 숫자가 새겨져 있으다. ... 장르적 쾌감에 몰두하기보다 인간의 어떤 불편한 밑바닥을 들추어내는 듯한 연출을 구사하며 본래 수면욕, 식욕, 성욕 등 욕망에 충실한 개인과 그런 개인을 통제하고자 하는 시스템의 처절한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.23
  • 한글파일 게임기획 자기소개서 (게임회사 자소서) '일반적인 항목으로 범주화 하였습니다. 지원하려는 회사에 맞게 변형하여 적용하시면 됩니다'
    기술의 발전과 게임 플랫폼의 다양성으로 인해 게임은 끊임없이 변화하고 있습니다. ... 첫째, 저는 게임 기획 업무를 통해 현실과 상상력을 잇는 다양한 장르게임을 개발하고 싶습니다. ... 이러한 역량과 경험을 바탕으로 저는 게임 기획 분야에서 활약하고, 다양한 장르게임을 성공적으로 기획하여 사용자들에게 새로운 경험과 즐거움을 선사하고자 합니다. 3.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
  • 한글파일 국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적인 사례를 들고, 수퍼 IP의 개념과 형성 과정, 그리고 비전에 대해 서술하시오
    이 드라마는 한국갤럽의 TV 프로그램 선호도 조사에서 선호도 16.6%로 전 채널 전 장르에서 최고치를 기록했습니다. ... 이 예능 프로그램은 원작 웹툰의 캐릭터들과 이야기를 기반으로 하여 다양한 상황과 게임을 통해 참가자들의 호감도를 겨루는 콘텐츠였습니다. ... 이러한 경향을 통해 콘텐츠의 경쟁력이 플랫폼의 경쟁력으로 이어지는 것을 확인할 수 있습니다. 본론: 1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 한글파일 [2017]하반기 라인플러스 게임사업 콘텐츠 PM 직무 합격 자기소개서(합격 자소서)
    배틀그라운드는 2017년 3월 24일 게임 플랫폼 스팀에서 얼리억세스(Early Access) 서비스를 시작한 '배틀 로얄' 장르게임으로 출시 3일만에 약 122억 원의 수익을 ... 그리고 스마트폰 시대가 도래하면서, 각종 모바일 게임도 접하는 등 재미있는 게임은 기기와 장르를 따지지 않고 모두 접했던 것 같습니다. ... 또한 유저가 게임을 직접 플레이할 때뿐만 아니라 유튜브, 트위치 등 다양한 스트림 플랫폼을 통해 방송되는 유명 스트리머의 플레이 모습을 보며 유저들의 게임 플레이에 대한 욕망을 지속적으로
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 워드파일 엔터테인먼트경영 Marvels Blockbuster Machine 마블의 블록버스터 머신
    플랫폼 다변화 과거 마블의로 변화하여 플랫폼 다변화를 통한 성공을 얻었다. ... 이후 살아남은 히어로들은 방황하고 상심하고 자책하며 토르는 상실감에 현실을 외면하고, 술독에 배 나온 아저씨가 된 채 집에서 ‘포트 나이트’ 게임을 한다. ... 때문에 마블 시리즈 감독들은 슈퍼 히어로 장르의 경험은 없는 대신 다른 장르인 셰익스피어, 공포물, 첩보물, 코미디 등에 식견이 뛰어났고 각 마블 영화에 독특한 비전과 색채를 불어넣었다
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 한글파일 [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    요즈음 문화 콘텐츠들이 가장 많이 소비되고 있는 플랫폼을 하나만 말하라고 한다면 당연히 모두들 YouTube를 떠올릴 것이다. ... 본 결과 예능과 같은 장르보다는 드라마와 같은 장르가 훨씬 더 만들기 쉽다는 점은 크나큰 이점으로 작용할 수 있을 것이다. ... 다른 장르로 넘어가는 과정에서 전혀 다른 장르의 규칙과 매체의 적용을 받게 되는데, 이러한 전환을 성공적으로 이루어 냈을 때 문화 콘텐츠는 흥행에 성공할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 한글파일 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출문제 2021년 2020년 2019년
    따라 장르플랫폼의 경계를 허물고 이합집산했다. 6. ... 1) 는 드라마 / 영화 등이 대체 현실 게임 (Alternate Reality Game)과 결합하여 상호 서사를 보완했다. 2) 는 다른 매체 스토리나 팬픽과 같은 텍스트의 창조적 ... 1) 컨벤션은 장르마다 반복되는 장르의 법칙을 의미한다. 2) 글과 그림은 서로 유기적인 상관을 통한 통합적 형상화이다. 3) 칸과 면에 의해서 시간과 공간이 창출된다. 4) 발표의
    시험자료 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 워드파일 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    소비자의 한정된 시간을 두고 경쟁하는 콘텐츠 산업 특성상 콘텐츠IP는 이제 웹툰, 애니메이션, 영화 등 가능한 모든 장르로의 확장을 할 수 있는 플랫폼의 능력도 가지게 되었다. ... 콘텐츠의 플랫폼화는 이용자들을 일정하게 모았던 미디어 파워 의 약화에서 시작된다. ... 따라서 콘텐츠 기업은 콘텐츠 제작에 있어서 장르(미디어 유형)보다 콘텐츠IP를 우선적으로 고려하게 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 한글파일 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    10년동안 전세계 게임 이용자가 약 5배 증가하였다. ② 플랫폼별 : 10년동안 콘솔게임과 아케이드게임 점유율은 크게 축소되고, , 전략, 카지노, 아케이드 등 다양한 장르의 캐주얼 ... 국내 게임산업의 플랫폼별 현황을 살펴보면, PC와 모바일이 전체 시장의 약 90%를 점유하고 있다. ... 기업들은 향후에는 보다 나이 많은 사용자들을 플랫폼으로 끌어들이는 데 사업의 초점을 맞출 것이며, 모든 연령대에 호소하는 플랫폼과 브랜드를 만들 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 한글파일 일본가족문화의 변화와 TV 드라마 콘텐츠_일본 TV 미디어의 특성을 논하고 트렌디 드라마가 유행한 이유를 설명하시오.
    서론 일본 TV 미디어는 다양한 장르의 콘텐츠를 다룬다. ... 쇼핑 프로그램과 게임, 퀴즈, 오락 프로그램이 높은 인기를 얻고 있다. ... 그리고 음악은 TV 뿐만 아니라 온라인 플랫폼에서도 중요한 역할을 한다. 다양한 미디어 플랫폼을 활용하여 더 많은 관객과 청취자에게 음악을 전달할 수 있는 전략이 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 워드파일 게임 엔진과 실감형 미디어
    전기신호인 0과 1로 표현이 가능해진 관계로 장르간, 플랫폼간 경계가 허물어졌다. 오로지 0과 1이 있을 뿐이다. 게임과 영화의 구분도 무의미해졌다. ... 스피어툰은 VR 환경에서 만다는 플랫폼이다. 삼성 기어, 오큘러스뿐 아니라, 구글 카드 보드를 지원한다. ... 게임 엔진과 실감형 미디어 1. 게임 엔진 1.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 한글파일 A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    게임이 플레이어에게 ‘어떤’ 영향을 주는지에만 초점을 맞추는 논쟁이 벤처 게임 등 다양한 장르들이 있다. 장르에 따라 게임의 특성과 놀이의 방식이 달라진다. 2. ... 실제로 코로나 이후로 게임을 이용하는 시간은 증가했고, ‘동물의 숲’과 같이 ‘실친’과 함께 집에서 안전하게 플레이 할 수 있는 플랫폼에 대한 인기도 상당했다. ... 하나의 문화 장르와 같이 게임을 플레이한 후에 영화 한 편을 본 것과 같은 느낌을 주기도 한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 한글파일 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    이외에도 스마트폰 보급 확대로 지속적인 성장 추세를 보이고 있는 모바일 환경에 유연하게 대응해 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 장르의 모바일 게임을 개발 및 서비스 하고 있다. ... 이와 같이 SNS 미디어 플랫폼 인터넷 방송, 모바일 및 온라인 게임 서비스에서 성공을 거두고 있는 아프리카TV에 보상제도에 대한 개념, 효과, 부작용제는 기본급이라는 것 자체가 의미가 ... 그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다.
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 워드파일 [광고] PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망
    다양한 장르게임을 구매하는 것이 편리해짐에 따라 접근성이 높아지고 이는 곧 PC 게임 시장의 확대로 이어질 수 있다. ... 두번째는 요인은 Steam 플랫폼을 통한 유통채널의 확대이다. ... 게임 속 광고 미디어는 그것을 구현하는 플랫폼에 따라 달라지지만 광고 표출 유형에 따라 아래와 같이 네 가지 유형으로 나누어진다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 한글파일 넷마블 기업분석
    함께하는 플랫폼 시스템 및 플랫폼에 기반한 응용 서비스를 제작하는 업무를 담당합니다. ... 있습니다 글로벌 사업 우수한 글로벌 네트워크를 통해 전세계 이용자들에게 최고의 재미를 전달할 수 있는 다양한 장르게임을 서비스하고 있습니다. ① 모바일게임 세븐나이츠2 (MMORPG ... 미션/정신 넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다 Great Game Culture Company We entertain the
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
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