의 입력은 버텍스 데이터로써, 주로 버텍스의 위치, 색, 법선벡터 등으로써 OpenGL 어플리케이션이 보내준다.버텍스 쉐이더에서는 다음과 같은 일을 할 수 있다.모델뷰 행렬과 프로 ... 젝션 행렬을 이용해서 버텍스의 위치를 이동노말 벡터의 변환, 그리고 필요하다면 노말 벡터의 정규화텍스쳐 좌표 생성과 변환버텍스에 대한 빛 또는 픽셀에 대한 빛 계산색상 계산위 ... 컴퓨터 그래픽스에서 물체 표면의 굴곡을 표현하는 기법으로 텍스처를 사용하여 조명 식에서 색상 성분을 변경 시키는 대신에, 텍스처에 접근하여 표면의 법선 벡터를 변경하는 것이다.일반