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"keyframe animation data" 검색결과 1-20 / 24건

  • 캐릭터 애니메이션 데이터의 H-Anim 기반 정의 (H-Anim-based Definition of Character Animation Data)
    한국정보과학회 이재욱, 이명원
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.03.06
  • HTML 웹프로그래밍 중간과제
    째 관련 keyframe에 정의 된 값을 적용하고 animation-delay 기간 동안 이 값을 유지한다Both: 애니메이션은 앞뒤 양쪽 모두의 규칙을 따르므로 애니메이션 속성이 양 ... -end;애니메이션(키 프레임 설명 포함)1. animation-name기능 : 요소에 적용할 애니메이션을 설명하는 하나 이상의 at-규칙 이름을 지정속성값 :none : 키프레임이 없 ... : HTML;animation-duration: 3s;}2. animation-duration기능 : 애니메이션 효과를 재생할 시간을 설정.속성값 :time : 초(s) 또는 밀리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송통신대 HTML웹프로그래밍 중간과제물)주어진 HTML 요소(태그)에 대해서 다음 조건이 만족되도록 정리하시오 다음과 같은 3가지 부류에 속하는 CSS 속성들을 모두 조사해서 다음 조건이 만족하도록 정리하시오
    의 시작이고, 100%와 to는 애니메이션 끝을 의미한다.from/to를 사용하는 형식은 다음과 같다.@keyframes 키프레임명 {from {애니메이션 시작 시점에서의 css스타일 ... ; }[percentage {해당 중간 시점에서의 css스타일; }....]to {애니메이션 종료 시점에서의 css스타일; } }키프레임명은 animation-name 속성을 사용 ... 하여 애니메이션을 적용할 요소와 실행시킬 키프레임을 연결시키는 역할을 한다. 또한 실제 실행시키려면 아래 예시처럼 animation-name, animation-duration
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 컴퓨터그래픽스 기말고사 정리본 요약본
    keyframes: 중요한 장면은 animator가 설정 (사람이 직접)in-betweens: computer가 자동 생성 (목표)Lerplerp = linear ... 는 행렬p’ = matDrag ∙ matUpdated ∙ p dragging 도중에는 matDrag만 수정하고 끝나면 matUpdated에 모두 적용computer animation ... rotavalue_ptr(vertColor[0])Another VBOvertex에 관계된 정보를 묶어서 struct / class로 만들자stride: 다음 데이터까지 전진해야하
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.22 | 수정일 2022.07.27
  • 동영상 편집 프로그램의 종류
    필터를 동영상에 적용 할 수 있으며,이론상으로는 거의 무한대에 준하는 영상합성 기능과 복합적인 애니메이션제어가 가능하다.별도의 플로그인들을 효과적으로 횔용하여 특수한 효과를 제작 ... 자를 확보하고 있으며, 대부분의 플러그인들이 프리미어에서 사용할 수 있도록 개발되어 지고 있고, 수십종의 각종필터와 다양한 장면전환 효과를 내장하고 있다.이미지/자막의 애니메이션을 구현 ... 다.특히 2d자막은 Media sTUDIO Pro 의 CG Infinity를 이용하여 자막을 만들고 Key Frame 단위의 애니메이션을적용한후에 프리미에서 활용하는 것도 좋은 방법중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.05 | 수정일 2020.05.06
  • 리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여
    이 필요한 키 프레임(Keyframe Animation)애니매이션 기술이 산업계를 지배하고 있지만, 키 프레임 애니매이션은 점차 그 자리를 내주고 있으며 모션캡쳐 기술이 더욱 가격경쟁력 ... 리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여1. 캐릭터 애니메이션(Character Animation)일반적으로 애니메이션(Animation)이라 함은 가상적인 물체나 인물 등의 개체 ... 대신에 연기자의 실제적 행위로부터 얻어진 데이터에 의해 3D 모델이 애니메이션되는 것이다. 이러한 방법은 이전에 볼 수 있었던 그 어떤 방법보다도 자연스러운 움직임을 만들어낼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 그래픽의 표현 방식과 애니메이션 효과 및 압축방식
    는 것이다.① 키 프레임(Keyframe)과 트위닝(Tweening) 애니메이션② 스프라이트 애니메이션(Sprite-based Animation)③ 벡터 애니메이션④ 모핑 ... (morphing)⑤ 입자시스템 (Particle System)→ 키 프레임(Keyframe)과 트위닝(Tweening) 애니메이션키 프레임(keyframe)이란 그래픽 애니메이션에서 물체 ... 다는 의미의 IN-BETWEENING에서 유래되었다.→ 스프라이트 애니메이션(Sprite-based Animation)스프라이트(Sprite)는 애니메이션에서 독립적으로 움직이는 개체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.30
  • [플래시][플래쉬][플래시사용][플래쉬사용]플래시(플래쉬)의 개념과 특성, 플래시(플래쉬)의 메뉴, 플래시(플래쉬) 관련 용어, 플래시(플래쉬) 심벌과 라이브러리, 플래시(플래쉬) 애니메이션 기본기 다지기 고찰
    플래시(플래쉬)의 개념, 플래시(플래쉬)의 특성, 플래시(플래쉬)의 메뉴, 플래시(플래쉬) 관련 용어, 플래시(플래쉬) 심벌과 라이브러리, 플래시(플래쉬) 애니메이션 기본기 다지 ... 알아보기2) 파일간의 라이브러리 가져오기4. 외부 파일 마음껏 이용하기Ⅶ. 플래시(플래쉬) 애니메이션 기본기 다지기1. 애니메이션의 핵심, 타임라인의 이해2. 프레임 다루기3. 어니언 ... 스킨 마스터하기4. 레이어 다루기5. 레이어 폴더 기능 알아보기6. 레이어 분배 기능 알아보기참고문헌Ⅰ. 개요애니메이션이란 컴퓨터나 디스플레이 장치를 이용해 여러 컷의 장면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.04.10
  • 애니메이션
    컴퓨터 애니메이션 (3D computer animation)- 키프레이밍 애니메이션 (Keyframing animation)일반적인 만화영화 제작에서, 숙련된 애니메이터는 키 프레임 ... 에 의해서 만들어지는 애니메이션 그리고 특수효과로 나뉠 수 있다.1. 2차원 기반의 전통적인 애니메이션- 플립북 애니메이션 (Flip-book animation)플립북 애니메이션 ... 자리에 그림을 그려 빠르게 넘기면 나타나는 효과를 떠올리면 된다(오른쪽 그림 참조). 플립북 애니메이션은 파일의 크기가 크기 때문에 인터넷과 같이 제한된 데이터 전송 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • [플래시][플래쉬]플래시(플래쉬)의 특징, 플래시(플래쉬)의 기능, 플래시(플래쉬)에서 사용되는 용어, 플래시(플래쉬)애니메이션 만들기, 플래시(플래쉬) 고급애니메이션 만들기, 플래시(플래쉬) 액션스크립트 분석
    기3. 텍스트 애니메이션 활용하기1) [Distribute to Layers]를 이용한 텍스트 애니메이션2) [Convert to Keyframes]를 이용한 모션 그래픽 만들기3 ... )미지를 뜻하는 것이 아니라, 실제의 3차원 데이터를 입력하여 만들어지는 과정을 뜻하는 것으로, CAD/CAM의 렌더링이 대표적이다. 컴퓨터 애니메이션(Computer ... Animation)은 이러한 컴퓨터 그래픽에 시간의 축을 더한 것으로 ‘시간의 예술’로 불리며, 4D 또는 CAA(Computer Aided Animation)라고도 한다. 컴퓨터 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.27
  • [공학]OpenGL을 기반으로 한 3D 전장 체험 시뮬레이션 게임 구현(An Implementation of 3D battlefield Simulation Game using OpenGL)
    로 변환.Keyframe Animation 키프레임 애니메이션도 MD2 익스포터를 이용하여 제작.MD2 Model(2/2)모델 데이터각 프레임의 크기(바이트) 텍스쳐 좌표 개수 ... ) 2.5 키프레임 애니메이션(Keyframe Animation) 2.6 적병사 인공지능(NPC A.I) 3. 결론서 론게임산업의 발달에 따라 현실감 있는 3차원 그래픽의 게임 ... 나 모듈의 형태로 구현.입 력 (Direct Input)게임 로직오디오 시스템세계 데이터베이스역학 시스템텍스쳐 처리 (Texture apply)세계 객체 (로켓, PC, NPC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 3D 영상제작 기술 개요
    모델링이, 엔지니어링 분야에서는 Solid 모델링을 주로 사용.3. 3D 애니메이션(Animation)① 3D 애니메이션이란- 3차원 애니메이션은 모델링된 일련의 3차원의 정지 ... 을 위한 일련의 과정 중 하나로, 우리가 흔히 생각하는 애니메이션과는 다른 개념임② 주요 애니메이션 기법- 키프레임(keyframing), 인버스 키네매틱스(inverse ... 하는 연구가 활발히 진행 중(모션 블렌딩 기법, 모션 연결 기법, 동역학 시뮬레이션 결과와 모션 캡쳐 데이터 혼합 기법 등)- 움직임을 표현하는 주요 애니메이션 기법의 내용은 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.06
  • 영화속 특수 효과 ( 반지의 제왕 3편 )
    같이 신장이 작은 종족의 역을 맡은 배우들이 무릎을 꿇고 연기하는 방법2. 골룸 - MOTION CAPTURE & Keyframe Animation- 세계적인 컴퓨터 그래픽 회사 ... 하고, 얼굴 표정이나, 손가락 같은 미묘하고 세세한 부분은 키프레임 에니메이션을 이용하여 제작함. 골룸의 모든 페이셜 애니메이션애니메이션으로 제작되었고, 얼굴 표정에 모션 캡쳐는 전혀 ... 신기술을 개발해 냈는데, 이 기술은 킹콩의 얼굴과 눈을 통해 수많은 감정들을 표현하기 위한 소프트웨어 FACS(Facial Animation Coding System-안면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.21
  • [멀티미디어]멀티미디어 디렉터 사용설명서
    . Window(창보기)메뉴9. Help(도움말)메뉴Ⅲ. 예제로 배우기1. 애니메이션 만들기(공튀기기)2. Space to Time과 필름루프 만들기3. 대화형 무비 만들기 14. 대화 ... 분야- 프리젠테이션(PowerPoint) 제작기능- 2D애니메이션 제작,- 인터넷용 쇽웨이브 무비제작- 교육 및 학습용 CD타이틀 작성- 대용량의 인터렉티브 게임프로그램 만들기 ... - 백과사전류의 멀티미디어 타이틀, 전자앨범 등의 CD타이틀 제작 기타 등등..* 디렉터도 처음에는 간단한 프리젠테이션에서 시작하여 애니메이션 등 여러 단계를 거쳐 많은 발전을 거친
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 77페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.16
  • 애니메이션 종류
    )-셀 애니메이션 (Cel animation)-키프레이밍과 인비트윈 (Keyframing and In-between)컴퓨터 애니메이션 (Computer animation)-트위닝 ... 는 전통적인 애니메이션과 컴퓨터에 의해서 만들어지는 애니메이션 그리고 특수효과로 나뉠 수 있다.2차원 기반의 전통적인 애니메이션-플립북 애니메이션 (Flip-book animation ... (Tweening)-스프라이트 애니메이션 (Sprite animation)-벡터 애니메이션 (Vector animation)-스크립트 애니메이션 (Script animation)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.04
  • [애니메이션]애니메이션종류와 제작방법
    animation)-키프레이밍과 인비트윈 (Keyframing and In-between)컴퓨터 애니메이션 (Computer animation)-트위닝 (Tweening)-스프라 ... 컴퓨터에 의해서 만들어지는 애니메이션 그리고 특수효과로 나뉠 수 있다.2차원 기반의 전통적인 애니메이션-플립북 애니메이션 (Flip-book animation)-셀 애니메이션 (Cel ... (Exaggeration)과장(Exaggeration) 역시 애니메이션에 강한 인상을 심어 줄 수 있는 좋은 방법이다. 특히, 웹에서의 애니메이션데이터 전송의 한계성을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 에니메이션
    에 인터넷과 같이 제한된 데이터 전송 환경에서는 사용하기 힘들다는 단점이 있다.▷ 2차원 기반의 전통적인 애니메이션? 플립북 애니메이션(Flip-book animation)? 셀 ... 애니메이션(Cel animation)? 키프레이밍과 인비트윈(Keyframing and In-between)◎클립북을 이용한 간단한 예시물을 학생들에게 나누어 주고 직접 실습할 수 ... Tweening), 캐릭터가 차지하는 영역만을 다시 그리는 스프라이트 애니메이션, 스프라이트가 수학적인 공식으로 표현되는 벡터 애니메이션(Vector Animation)이 있다. 3차원
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [컴퓨터] 플래쉬 긱본키
    Publish setting의 Static옵션을 체크하면 한 장의 이미지만을 저장하고 Animated 옵션을 체크하게되면 플래시 무비를 재생되는 전체 프레임을 GIF ... 되돌린다. 그 대신 Undo 명령을 적용하지않았다면 활성화되지 않는다.. Cut : 선택된 데이터를 잘라내어 클립보드에 임시로 저장한다.. Copy : 선택된 데이터를 복사 ... 하여 클립보드에 임시로 저장한다.. Paste : 클럽보드에 저장된 데이터를 붙여넣기 할 때 사용한다.. Paste in Place : 데이터를 복사했던 위치에 붙여넣기 한다. Paste
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.09
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    /Keyframe 정보 Load 및 Optimization기술, Bones animation, 부위별 조립형 신체 구현 기술, Real-time Pathfinding AI, 3D Viewport ... 화* Action Plan-한가지의 게임사업에만 집중하기에는 Risk가 크기 때문에 애니메이션, 캐릭터, 퍼블리싱, 소설, 모바일 등의 분야로 사업영역을 다각화를 실시한다.-지속적인 ... 최적검색처리기술, 3D sound Data file병합 기술 등을 보유하고 있다.쉬운 게임 인터페이스 :게임 사용법이 어렵거나 까다롭지 않아서 누구나 쉽게 접할 수 있다. 마우스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • [온라인분석] 국내외 3D 게임 엔진 의 흐름 및 분석
    handle controller·Animation interpolation : 애니메이션의 키 값들을 보간하여 부드럽게 연결시켜주는 알고리즘·Keyframe animation ... : 데이터 용량을 줄이기 위해 각 애니메이션의 필요한 키 값 생성·Time-based animation : 시간을 동기화하여 mp3나 음성 스트리밍에 맞춰 애니메이션·Transform ... 이을 데이터화하여 가상 캐릭터(3D 모델)가 같은 동작으로 애니메이션·IK single chain handle : 본즈(bones)는 사람과 같이 관절을 갖는 오브젝트를 위해 뼈대
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.15
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2025년 12월 02일 화요일
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