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"edutainment방송" 검색결과 1-20 / 80건

  • 방송의이해_방송용어정리
    1.MPP(Multiple Program Provider, 복수방송채널사용사업자): 2개 이상이 채널을 보유하고 동시에 운영하는 PP(방송채널사용사업자)를 뜻한다.2.MSO ... (Multiple System Operator, 복수종합유선방송사업자): 2개 이상의 케이블 TV 방송국을 소유하고 있는 SO(종합유선방송사업자)를 뜻한다.3.MSP(Multiple ... SO&PP): 종합유선방송국(SO)과 방송채널사용사업(PP)을 통합, 운영하는 사업자를 말한다. 국내 최대 MSP인 CJ E&M을 비롯해 태광그룹의 티캐스트-티브로드, 현대HCN
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    | 시험자료 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.05
  • 키자니아(Kidzania) 서비스 마케팅
    형 테마파크- 주제 선정 이유 : 평소에 어린 아이들을 좋아해서 어린이들이 출연하는 TV프로그램을 즐겨보다가 TV방송에서 어린이들이 키자니아에서 직업을 체험하는 모습을 보았고 키자니 ... - 현재까지 전 세계 22개의 점포- 키자니아는 ‘직업’을 테마로 하는 놀이공원- 놀이에 체험학습이 가미되다 보니 에듀테인먼트(Edutainment) 테마파크로 불림- 키자니아 ... 와 교육을 동시에 제공: 사실성(Reality) / 테마파크 안에 설치된 항공기, 공장, 방송사, 주유소 등 이 실제와 똑같이 제작- 키자니아의 시설과 도구는 실물의 3분의2로 축소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.26
  • [A+레포트, 나의 생각 중심] 초등학교 SW교육(소프트웨어교육) 비대면 수업 방안, 대학 LMS 문제점과 개선방안
    이 운영하는 e-학습배움터, 교육방송(EBS) 콘텐츠, 교사 스스로 만든 콘텐츠 등 다양한 학습 자료를 SNS 등 다양한 플랫폼을 통해 공유하며 온라인 학습을 이어왔다. 이는 온라인 ... . 비대면 수업 방법의 종류 및 특성비대면 수업은 비대면 환경에서 교수가 지식을 전달하고 학습하는 방식으로 최고의 콘텐츠와 소수의 지식 전달자와 Edutainer(Education
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    | 리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.12.15
  • Edutainment - 무한도전
    Edutainment 요소를 가진 방송과 그에 대한 장점201606256 이주현최근 청소년들과 인기 걸그룹 AOA의 멤버들의 무지함에 대해 사회적으로 파문이 일었었다. 그 ... 교육과 오락 요소가 합성된 방송인 무한도전은 'Edutainment' 방송 중 하나로 손꼽을 수 있다. Edutainment란 교육과 오락의 2가지 요소가 조화된 것으로 싫증을 느끼 ... 에 비해 한층 뚜렷해졌다는 것을 보여준다. 이렇게 대중들의 인식을 생성하고 다지는 것에는 여러 요소가 있지만, 그 중에서도 방송은 큰 몫을 해낸다. 더욱이 TV 시청을 통해서 다져
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공적인 평생교육과 프로그램 개발의 관계에 대해 논의해 보시오
    를 ‘Edutainment’라고 한다. 현대사회는 지속적, 빠른 변화가 이루어지기 때문에 이에 능동적인 대처와 생존능력을 가질 기회가 될 수 있는 내용이 프로그램에 포함되어야 한다. 또 ... 으로 이루어지고 홍보, 광고, 우편물, 신문 및 잡지 광고, 방송 매체, 전화, 구두, 팸플릿, 인터넷 등 다양한 매체를 사용하여 프로그램을 학습자에게 알리게 된다.마케팅을 효과
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    으면 세계 어느 곳에서도 세계의 모든 문화콘텐츠를 향유10-2. 융합과 유비쿼터스< 융합 >- 융합을 통한 문화콘텐츠 산업의 발전- 방송통신 인터넷과 같은 네트워크 융합- 정보, 가전 ... - 다양한 영역과 상이한 문화, 다른 생각들이 모여 혁신적이고 창의적인 아이디어 만들어짐- 에듀테인먼트 (edutainment, education + entertainment) ... -개인과 다수-다수와 다수 사이의 대화가 가능- ★쌍방향 멀티미디어 형태의 방송( 커뮤니케이션 )이 가능- 문자, 영상, 음성, 그래픽 등 다양한 정보를 하나의 통합된 채널을 통해
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    | 시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • Mnet의 통합마케팅전략[Mnet Integrated marketing strategy]
    던 2034 1020 지향 이미지 탈피 한 ‘ 깊이 있는 음악방송 ’ 이라는 브랜드 가치 전달 Sub target : 기존 1020 충성집단 아이돌팬덤으로 오인받 았던 그들에게 ‘ 문화 ... 고 만다 성공한 브랜드는 영원하다 프로그램은 방송국이 만든다 브랜드는 시청자와 광고주의 마음에서 만들어진다 강력한 브랜드 파워 창출이 최우선 과제브랜드 콘텐츠 브랜드 마케팅과 콘텐츠 ... SuperStarK3 Audition MAMA 20’s Choice M 사운드플렉스 M 카운트다운 디렉터스컷 2 M!ust Edutainment 중반기 신규 브랜드 측면 콘텐츠 측면
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.20
  • 신정차량기지 복합시설 개발 사업계획서
    전략1. 시설프로그램 계획04_ 계획지표전략시설2 – 교육, 건강교육전략시설 인근 학교 수요 고려, 초,중,고 학생들을 위한 지원시설 계획 Edutainment – Media ... (Custom Residence) 인근 업무자(방송가, 디지털 단지), 소규모 업무공간 이용자 겨냥 통합적 업무지원, 호텔식 서비스 Loft, Flexible Plan 제공, 다목적
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    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.08.07
  • 에듀테인먼트와 유아컨텐츠가 유아교육에 미치는 영향
    ..PAGE:1에듀테인먼트 및 유아컨텐츠가 유아교육에 미치는 영향..PAGE:2에듀테인먼트란?에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education, 교육 ... Multi Use)뮤지컬, 놀이동산, 라이센스 사업, 셀스루 등 여러분야매출3300억원 이상뽀롱뽀롱 뽀로로..PAGE:9대상연령3~6세제작방식공개 참여 방송편당 런닝타임15분 내외재미
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.16 | 수정일 2015.06.30
  • 놀이활동 통일교육(남북통일교육)의 필요성, 놀이활동 통일교육(남북통일교육)의 놀이, 놀이활동 통일교육(남북통일교육)과 통일의식, 놀이활동 통일교육(남북통일교육)과 북한놀이 분석
    . 개요Ⅱ. 놀이활동 통일교육(남북통일교육)의 필요성1. Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등2. 협동학습을 활용한 통일교육Ⅲ. 놀이활동 통일 ... 해 줌으로써 실천력과 문제 해결력을 키워준다는 점이다.Ⅱ. 놀이활동 통일교육(남북통일교육)의 필요성1. Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등요즘 ... 교육계에서 가장 주목받는 분야가 바로 Edutainment(Education과 Entertainment의 합성어로 놀이학습 정도로 해석될 수 있다. 학교에서의 열린교육이나, 각종
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • [놀이][놀이행동][놀이체험][놀이활동][놀이기법][놀이자료][놀이프로그램]놀이행동, 놀이체험, 놀이활동, 놀이기법, 놀이자료, 놀이프로그램 분석(놀이, 놀이행동, 놀이체험)
    내용 분석2) 선행연구 분석 결과 활용Ⅲ. 놀이활동1. Edutainment 형 통일교육 : 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등2. 협동학습을 활용한 통일교육Ⅳ. 놀이기법Ⅴ ... 시범주제와 관련되는 내용으로 부분적인 참고자료는 있었으나 종합적인 우리놀이에 대한 내용은 미흡하였다.Ⅲ. 놀이활동1. Edutainment 형 통일교육 : 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈 ... , 민속놀이 등요즘 교육계에서 가장 주목받는 분야가 바로 Edutainment(Education과 Entertainment의 합성어로 놀이학습 정도로 해석될 수 있다. 학교
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 놀이활동(놀이학습) 초등어휘력교육(학습), 초등교육(학습), 놀이활동(놀이학습) 독서교육(학습), 수학교육(학습), 전래동요교육(학습), 놀이활동(놀이학습) 통일교육(학습),교육
    (놀이학습) 통일교육(학습)1. Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등2. 협동학습을 활용한 통일교육Ⅶ. 놀이활동(놀이학습) 교육(학습)1. 개요2 ... . Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등요즘 교육계에서 가장 주목받는 분야가 바로 Edutainment(Education과 Entertainment의 합성어로 놀이 ... 학습 정도로 해석될 수 있다. 학교에서의 열린교육이나, 각종업체에서 만들어 내는 멀티미디어 학습자료, 교육방송, KBS MBC SBS 방송국의 각종 퀴즈프로그램 등이 전형적인 사례
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 어린이 직업체험 테마파크 사업 계획서
    게 , 요리교실 , 과학연구소 , 제과점 , 화재현장 , 방송국 , 극장 , 약국 , 주택건설현장 , 건설현장 , 경찰서 , 법원 , 운전면허 시험장 , 세차장 , 은행 , 미용실 ... 체험 테마시설을 이용함과 동시에 기존 수익 모델인 유아동 전문몰을 함께 결합함으로써 Edutainment 를 기반으로 한 유아동 전문 테마파크를 구축함 . 직업체험 테마파크 ... Edutainment 를 기반으로 한 유아동 전문 테마파크 구축 예약 입장 ID 발급 통장개설 직업체험 유아동 전용몰 무료 교육 강좌 의류 완구 도서 파티모임 육아 아동심리 교육직업체험
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.12 | 수정일 2017.09.25
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    서비스업(인터넷, 모바일)애니메이션산업 총합계..PAGE:13애니메이션 기획 제작 컨소시엄 구성방송사(지상파, 케이블)방통융합 미디어벤처캐피탈,투자펀드상품제작회사(완구 등 캐릭터 ... 추진전문화, 분업화된 공동 기획, 합리적 투자유치 구조 설정저작권 공유 수익 배분 구조 설정, 사업 수익 확대방송국, 제작사,사업, 배급 관련 업체,투자회사해외 합작 회사사업마케팅 ... 성Edutainment 콘텐츠유아용품, 출판, 완구유아용 DVD/Video-오락성이 강한 TV시리즈가 주류-TV시리즈와 연계된 극장용 장편-온라인게임과 연계된 TV시리즈로봇, 자동차
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 구름빵 글로벌마케팅,마케팅사례,시장진출,세계시장진출,러시아시장,브랜드마케팅,글로벌경영
    는 커리큘럼 탑재 브 랜드의 Strength 교육 요소 에듀테인먼트 (Edutainment) 에듀테인먼트 (Edutainment) 란 ? 협동, 나눔, 도움, 우정 등 다양한 기본 ... 은 무엇일까요 ? 홍비 홍시세 계시장 분석 17세 계 애니메이션 시장 규모 영화 - 박스오피스 수익 방송 - 수신료 및 광고 수익 홈비디오 - 판매 와 대여 디지털 배급 - 온라인 ... 대여 , 다운로드 , 스트리밍 , 모바일 시장의 서비스매출 18세 계 애니메이션 분야별 성장률 이로써 , 방송용 애니메이션이 가장 큰 비중 을 차지 ! ※ 출처 : PWC(2012
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    | 리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 교육방송의 활용 및 방안
    야 말로 “edutainment”의 실현을 가능케 하는 매체이다.교육방송의 단점① 일방통행성TV는 일방향 커뮤니케이션 매체이다. 교실에서 선생님과 1 : 1 로 학습할 때와는 달리 ... 학교에서의 교육방송 활용을 위한 교사교육#. 1*매체센터란 무엇인가?* 교사들의 교수-학습을 지원하는 센터* 전국 각 지역에 위치 (교육청, 초, 중, 고등학교 도서관, 대학교 ... 제공, 정보화 시설 및 기기에 대한 컨설팅을 제공한다.4.매체센터장의 역할 : 교사의 교육활동에 필요한 각종 기술, 자료 등의 교육과 지원, 관리#. 2*교육방송이란 무엇인가
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.20 | 수정일 2015.12.07
  • [웹캐스팅][인터넷방송]웹캐스팅(인터넷방송)의 특징, 웹캐스팅(인터넷방송)의 분류, 웹캐스팅(인터넷방송)의 필요성, 웹캐스팅(인터넷방송)의 구축, 웹캐스팅(인터넷방송)의 문제점, 웹캐스팅(인터넷방송)의 과제
    웹캐스팅(인터넷방송)의 특징, 웹캐스팅(인터넷방송)의 분류, 웹캐스팅(인터넷방송)의 필요성, 웹캐스팅(인터넷방송)의 구축, 웹캐스팅(인터넷방송)의 문제점, 웹캐스팅(인터넷방송 ... )의 과제 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 특징1. 기술적인 요소2. 쌍방향성 방송 서비스3. 저장형의 데이터 베이스 방송4. Access 채널로서의 인터넷 방송Ⅲ. 웹캐스팅 ... (인터넷방송)의 분류Ⅳ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 필요성1. 지역 실태에 따른 학부모의 요구2. 학습 환경의 변화에 따른 학생의 요구3. 인터넷 보급 확대에 따른 정보화 윤리의 요구
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.29
  • 정보가전 레포트 1주차 2주차 3주차 모두정리 리포트 / 시험정보까지정리
    가디드를 볼 수 있는 기능을 말한다. TV 채널의 수는 방송기술의 발달로 인해 케이블 방송과 위성방송을 포함해 몇 백개로 늘고 있다. 이것은 시청자로 하여금 혼란을 불러올 수 있 ... 어 각 채널의 정보가 필수적이다. 이를 빈 주파수나 빈 채널을 이용해 데이터를 보냄으로 화면상 가이드를 볼 수 있게 해준다. 즉, 전체 편성표는 물론이고 현재 방송되고 있는 방송 ... 가 가능하여 방송을 보던 중에도 일지정지, 반복재생이 가능한 TV를 말한다.d) IMT-2000: International Mobile Telecommunication-2000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.25
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    +Entertainment)와 에듀테인먼트(Edutainment: Education+Entertainment)가 대두□ 방송과 통신이 서로 융합되어「단일 기기(기업), 다중 서비스」 시대 ... 시켜 주는 사업이며, 문화산업이다. 영화, 방송, 음반, 게임, 스포츠 등이 엔터테인먼트 산업의 대표적인 산업군이며, 기존의 제조업에 비해 고부가가치 산업으로, 인터넷 산업에 비해 ... 한 산업으로서 출판, 극영화, 애니메이션, 음반, 비디오, 게임, 신문, 방송, 광고, 캐릭터 산업 등의 문화산업은 물론 스포츠, 관광, 이벤트, 테마공원, 레저, 카지노, 여흥산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    (Entertainment)의 합성어인가?* 우리가 생각한 에듀테인먼트란?교육적인 의미 + 여러 문화 콘텐츠 (캐릭터/애니메이션/출판/게임/방송/음악)=> 피 교육자의 능동적인 참여를 이끌어 내는 것 ... 된 개발주체: 영화나 방송의 개발 주체가 개발, 유통, 배급으로 나누어져 있는 것과달리 에듀테인먼트콘텐츠는 개발 주체가 통합되어 있어 규모의 경제를실현할 수 있고 효과적으로 지속적인 ... 들이 생겨났으며같은 회사의 Wii에도 적용되어 활발한 Edutainment의 콘텐츠화가이루어지고 있음닌텐도 DS (매일매일 두뇌 트레이닝)의 파급 효과..PAGE:9성공요인?* 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
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2025년 12월 02일 화요일
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