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"Tekken 7" 검색결과 1-8 / 8건

  • Analyzing How and Why Video Gamers Watch Game-related Media Online: Focus on Tekken 7 (Analyzing How and Why Video Gamers Watch Game-related Media Online: Focus on Tekken 7)
    (사)한국컴퓨터게임학회 한석희
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 비디오 게이머들이 게임 관련 미디어를 온라인에서 어떻게 그리고 왜 시청하는지에 대한 분석: 철권7을 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 한석희
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    실제 레슨(Sum- mer Lesson)’을 공개해 많은 사람들의 이목을 사로 잡고 있다. 이 게임은 격투 게임 ‘철권’으로 유명한 ‘철 \권팀(Tekken Team)’이 개발 ... (TION-PLUS)'가 치매 예방의 새로운 솔루션으로 눈길을 끌고 있다.보건복지부 산하 중앙치매센터에 의하면 국내 60세 이상 노인 100명 중 7명이 치매를 앓고 있다. 65세 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 마케팅원론_닌텐도
    을 좋아하는 어린이 ~ 청소년 (7~20 대 남성 ) - 게임의 다양성 , 흥미 , 재미 부각 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20 대 여성 - 재미 , 게임디자인 , 트렌드셋터임 ... 3 . ESTIMATION 33[ 출처 ] http://shopping.naver.com/ http ://www.tekken6.co.kr/ http://www.nintendo.c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    만을 돌파했으며 중국과 ‘리니지’에 관한 라이센스 체결하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출5. 사회책임 ... 의 개이드 게임이 5천억 원을 초과한 50.7%로 가장 많은 점유율을 차지했고 온라인 게임 2천700억 원(27%), PC게임 2천억 원(20%), 비디오게임 160억 원(1.6 ... (Action game)은 현재 유명한 철권(TEKKEN) 혹은 레슬링 게임과 비슷하다고 생각하면 된다. 철권, 레슬링 시리즈(예를 들어 스맥다운) 등이 있다.? 국내외 게임시장의 현 했다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 닌텐도 nintendo ds stp estimation swot 4p
    . NINTENDDO DS 기본전략게임인구의 확대*2. NINTENDO DS캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년 (7~20대 남성) - 게임의 다양성, 흥미, 재미 부각 디자인과 트렌드를 중요 ... 및 보고서 작성*[출처]http://shopping.naver.com/ http://www.tekken6.co.kr/ http://www.nintendo.co.kr/Wii
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    Kombat) 및 철권(Tekken)등과 같은 격투게임도 이 장르의 범주에 속하기도 하며, 특히 액션게임은 손놀림과 시각을 조합하여 게임을 플레이하는 특성이 게임이다.(2) 전략 ... 판타지-7(Final Fantasy Ⅶ), Bullfrog사의 던젼키퍼(Dungeon Keeper), 소프트맥스사의 창세기전 시리즈 등 다양한 게임이 있다. 최근 유행하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    , 모니터에 연결된 비디오게임기를 이용해 게임으로 팩의 형태로 유통 콘솔(Console) 게임닌텐도드림케스트, 게임튜브플레이스테이션업소용게임(아케이드게임)오락실용 게임Tekken ... 종사자867,5901,257,2351,588,0574.8%컴퓨터 전문직127,483205,438297,5137.7%중저급 컴퓨터 관련직전자 및 통신기술직생산, 조작 및 정비직114 ... ,21920,434,00164,03221,061,000223,38822,898,0006.4%1.7%3. 국내게임산업의 현황과 문제점1 현황△ 국내에서의 게임개발은 최근 수년간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
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