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EasyAI “TV 에듀테인먼트 애니메이션” 관련 자료
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"TV 에듀테인먼트 애니메이션" 검색결과 1-20 / 99건

  • 보건 에듀테인먼트 애니메이션의 스토리텔링 분석 - EBS TV애니메이션을 대상으로 - (An Analysis on Animation Storytelling Regarding Health Edutainment - Objected on EBS TV Animations -)
    한국디자인문화학회 김설리, 양근영, 김남훈, 최인영
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 에듀테인먼트 애니메이션을 위한 효율적인 세계관 구축 기술에 관한 연구- 아동용 TV 애니메이션 중심으로 - (An Efficient Technique Defining the Environment for Edutainment Animation)
    한국디지털디자인학회 이석호, 이재원, 로이윌슨, 백봄풀
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • TV 에듀테인먼트 애니메이션에 나타난 우정형성요인과 우정형성과정 탐색 : ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 중심으로 (‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 중심으로)
    한국어린이미디어학회 정대현, 정옥경, 이혜정
    논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    ->침체기(97년 말 IMF)-->중흥기(인터넷 기반)\· 에듀테인먼트 연관산업대표적인 에듀테인먼트 연관산업으로 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 전시가 있다.-게임 : 기능성게임업체 ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이 ... 라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    되었으나 , SNS 중심으로 캐릭터 활용하여 대 성공 : 시에 대한 시민들의 자부심 제고 , 지역 홍보 효과 5넷째 , 아동 교육 효과 – 에듀테인먼트의 활용 교육 에듀테인먼트 교육 오락 에듀테인 ... 캐릭터 의 TV 애니메이션 , 테마파크 , 완구 , 옷 등이 있음 한국문화콘텐츠진흥원에 따르면 OSMU(One Source Multi Use) 란 ? 하나의 원작 (Source ... 먼트 란 ? 교육 (Education) 과 오락 (Entertainment) 을 합성한 용어로 교육에 오락의 요소를 동시에 접목시켜 교육의 시너지 효과 창출 애니메이션 속 캐릭
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 사용But! 사람들마다 견해 ... : 고장난 문에 연결된 패널, 관객은 소형스크린과 지속적인 인터렉션 시도02. 애니메이션의 스토리텔링* 애니메이션 장르의 가능성아직 상호 작용성이 큰 애니메이션 존재 X, 상호작용 ... 성이 가장 큰 영역인 게임과 밀접 연결캐릭터 산업을 고려한 형태의 애니메이션의 멀티 스토리 연구 및 생성해야 함* 애니메이션 스토리텔링 작법애니메이션 스토리 쓸 때 고려해야 하는 것
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    적으로 출판되어 출판물로도 큰 성공을 거뒀다. 1987년에는 KBS에서 TV 애니메이션으로 방영되었고, 1995년에는 ‘둘리의 배낭여행’ 제목의 에듀테인먼트 콘텐츠가 제작 ... . 참고문헌 1. 서론 OSMU는 ‘원소스멀티유즈’라는 말로서, 하나의 원작을 바탕으로 해서 다양한 분야에 적용해서 부가가치를 창출해내는 전략을 말한다. 초기에는 영화나 애니메이션 ... 뿡뿡이, 뽀로로 등의 애니메이션 캐릭터가 큰 인기를 모았다. 글로벌 히트 애니메이션인 뽀로로의 경우 2014년 기준으로 5조 7천억원의 경제유발 효과와 체험관, 식품, 3D 극장영화
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    , 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. 디지털 문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 제작 ... - 수익 구조III. 실패사례- 아프리카TV가 주도권을 넘겨준 이유IV. 성공사례- 왜 YouTube인가?V. 참고 서적 및 출처문화산업이란사례를 살펴보기에 앞서 문화산업에 정의와 범위 ... 방송의 수입 원리는 광고이다.인터넷 방송의 주 수입원이 광고이지만, 제한적인 광고 스킵이나 자발적 후원, 프리미엄 회원제 같은 유료 서비스 매출을 통해 수익을 거두고 아프리카TV
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 브랜드 포지셔닝을 통한 캐릭터 부가상품 개발 사례연구 - 생활 속 캐릭터상품 개발지원사업 수행결과를 바탕으로 - (A Case Study on Additional Character Product Development through Brand Positioning - Based on the Result of KOCCA Supporting Business Named “the Character Product Development Inside Life” -)
    1990년대 TV시리즈 창작애니메이션 의 성공 이후, 유아 및 어린이들을 타깃으로 하는 에듀테인먼트 콘텐츠가 다양하게 제작되고 있으며 인기 애니메이션 캐릭터 ... 를 활용한 각종 부가산업 또한 활발히 전개되고 있다. 애니메이션을 바탕으로 하는 아동용 캐릭터 산업의 전반적인시장 확대에도 불구하고 제조사 입장에서는 전체 캐릭터 산업이 오히려 퇴보 ... 되고 있기 때문이다. 본 연구에서는 국내창작애니메이션애니메이션 캐릭터를 활용한 부가산업 현황에 대한 문헌적 조사를 진행하였으며, 의 브랜드포지셔닝 분석을 통하여 우산 우비
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    의 적으로 제공되는 것이 아니라, 공급자는 틀을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 참여로 완성- 교육 분야 ? 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2 ... 콘텐츠화- 하나의 영역에 머무르지 않고 다양한 영역으로 발전소리콘텐츠 (음악, 라디오 방송) + 이미지콘텐츠 (그림, 만화, 사진) → 복합콘텐츠 (TV, 영화, 애니메이션)4-1 ... - 문화산업이라는 개념이 등장1. 산업화 시대 문화콘텐츠의 장르 및 세부분야2. 이미지 콘텐츠- 미술, 회화-예술적 성과는 있었지만 전문화되며 대중과 멀어짐- 중세와 근대 서양미술
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    cj4D플렉스
    에 ' 스마트플렉스 ' 라는 특별 상영관 리모델링 에듀테인먼트를 통한 체험 학습 차별화 목표 이스라엘 기업 시네마파크와 라이선스 계약을 맺고 모션 체어 등을 도입 02 2009 년 ... 관용 4 차원 영화 상영 방식인 4DX 를 개발하여 보유 회사 소개 최병환 CJ 헬로비전에서 모바일 TV 서비스 ' 티빙 ( tiving )' 사업을 운영하다가 실감 상여 시스템 ... 연혁 6 토론 문제 4 4DX 비즈니스 5 글로벌 확산 전략Part 1 사례 소개 시뮬레이션 장비 제조 회사로 CJ 그룹 계열사인 CJ CGV 의 자회사 CJ 계열사가 된 이후 영화
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    용 콘텐츠를 에듀테인먼트라고 한다.(o )15. DTP는 책상용 출판 형태로서 초고속 통신망에 의한 원격인쇄도 가능하다.(o )1. 정보 콘텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보 ... -30 등의 종류가 있다.(o )11. 에니메이션은 이미지 프레임을 연속적으로 보여주어, 보는 사람으로 하여금 움직이는 느낌을 가지게 하는 기법이다.(o )12. 디지털 영상회의 ... 8장1. 인공지능이 컴퓨터와 같은 기계장치들을 통해 지능을 구현할 수 있는 방법론이나 실현가능성 등을 연구하는 분야이기 때문에 기계 지능이라 표현하기도 한다.(o )2. 인공지능
    시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구 - 스마트폰 앱 게임 <아바로>를 중심으로 (Case Study of Utilizing Buddhism Cultural Original Form to Create Digital Contents: Focused on Smart Phone App Game <Abbaro>)
    라 불교에 대한 종교적인 이해를 돕고 있다. 이러한 관점에서 볼 때, 는 게임이라는 엔터테인먼트를 통해 불교의 종교적 특성을 전파하고자 하는 에듀테인먼트적인 기능을 하는 것 ... 스마트폰 앱 게임의 매출은 스마트 디바이스의 보급과 비례적으로 계속해서 증가하고 있으며, 언제부터인가공중파 프라임 시간대에 나타나고 있는 스마트폰 앱 게임에 대한 광고들은 스마트 ... 폰 앱 게임의 산업적 영향력을 직접적으로 보여주는 것이기도 하다. 그리고 스마트폰 앱 게임은 단순한 게임 스토리에서 벗어나 주제나소재적인 측면에서 확장성과 다양성을 보여주고 있
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 에듀테인먼트
    교육용 에듀테인먼트로써 TV애니메이션으로 시작해 출판, 완구, 공연, 어플리케이션에 이르기까지 국내 뿐 아니라 세계 각국에 수출되고 있다. ‘뽀통령’이라는 말이 유행할 정도 ... 한국되어있다.4. 콘텐츠 형 에듀테인먼트영화나 드라마, 웹툰, 만화책, 애니메이션 등으로 제작되어 우리에게 친숙한 분야로 교육적인 효과와 재미를 동시에 주고 있다.* 인터스텔라 ... 이 아이들에 마음을 뺐었고 좀 더 재미있게 아이들은 한자를 배울 수 있게 했다.* 뽀롱뽀롱 뽀로로 : 애니메이션을 중심으로 한 유아를 대상으로 한 에듀테인먼트 시장이 더 활발해졌고 영어
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.08
  • PC활용 ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오
    고 있다.멀티미디어 컨텐츠의 종류를 살펴보면, 교육용 컨텐츠에는 순수 교육용, 에듀테인먼트 형 등이 있다. 순수 교육용은 영상, 음성, 그래픽, 텍스트 등으로 이루어진 쌍방향 학습 ... 이 가능한 컨텐츠이다. 에듀테인먼트 형은 교육용 컨텐츠에 게임 요소가 가미된 것으로 즐기면서 학습을 하게 해준다. 멀티미디어 출판 컨텐츠에는 디지털 서적, 웹 제작 및 디지털 간행물 ... 되는 컨텐츠이다. 게임 컨텐츠에는 PCB 기판 또는 전용 하드웨어를 이용하는 아케이드 게임, TV나 전용기를 이용하는 비디오 게임, PC 기반의 온라인 게임, 모바일 게임 등이 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.04
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    대에게는 애니메이션 콘텐츠로, 초등학생에게는 게임 채널로 접근하고 있다고 한다.에듀테인먼트 시장에서의 고객은 아이들의 부모라고 할 수 있다. 이들은 책이라는 플랫폼에 신뢰도를 가지고 있으며 아이 ... Canvas 를 활용하여 스마트스터디의 유아용 에듀테인먼트 사업을 기술하라. 작성한 사업모델캔버스를 이용하여 사업선정전략 및 경쟁우위전략을 설명하고 평가하라.○ 스마트스터디 ... 을 세웠다고 생각한다. 스마트스터디는 앱 시장에서의 인기와 실적이라는 탄탄한 기반을 바탕으로 TV라는 더 넓은 시장에서의 진입과 정착을 꾀했다. 이런 경영전략은 BCG모델에 기반해서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (아동·청소년과미디어) 키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    유튜브 채널 20개 중 8개가 키즈 채널이었다. 키즈 콘텐츠 내에서도 세부적으로 장르적 인기가 다양해졌다. 애니메이션, 장난감 상자 오픈, 장난감 놀이, 영어 노래, 실험, 에듀테 ... 인먼트 등 다양한 장르의 키즈 콘텐츠가 출현했다. 유튜브는 키즈 콘텐츠의 엄청난 힘을 인지하고 유해 콘텐츠가 자동으로 차단되는 유튜브 키즈 앱을 따로 발매하기도 했다. 이러 ... 프로그램들은 대거 막을 내리게 되었고, 아이들은 더 TV 키즈 콘텐츠가 필수적인 것이 아니게 되었다. 하지만 매체와 미디어의 종류가 다양해지고 확장됨에 따라 키즈 콘텐츠 시장은 다시금
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 에듀테인먼트와 유아컨텐츠가 유아교육에 미치는 영향
    는 국가적 사업으로 발전에듀테인먼트 콘텐츠의 현황보조재 역할주도적 역할..PAGE:6교육용 콘텐츠애니메이션, 아동용 TV 교육 프로그램,만화, 도서이러닝(e-learning)네트워크 ... 가 어린이들에게 친구로서 다가감어린이의 참여-단방향이 아닌 쌍방향 학습형태강압적이지 않은 학습유도에듀테인먼트의 특성..PAGE:4[Interview 01] 교육용 애니메이션, 아이 ... 도라도라 영어나라선물공룡 디보꼬마기관차 토마스와 친구들에듀테인먼트 콘텐츠의 성공적 사례..PAGE:8대상연령3~6세제작방식3D 컴퓨터 애니메이션편당 런닝타임7분재미요소귀여운 캐릭터
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.16 | 수정일 2015.06.30
  • {A+레포트} 음악교육에 있어서 미디어의 역할
    (Media + Music)- 영화, 광고, 애니메이션, 게임, 드라마, 뮤직비디오, 행사, 뮤지컬, 에듀테인먼트, 테마파크 등의 음악 제작 및 감상을 통한 음악교육- 시각적인 ... 이 자발적으로 보며 공부를 하거나 가르칠 때에 활용할 수 있는 좋은 매체이다.2. 에듀테인먼트 (Education + Entertainment) : 교육에 오락성을 가미해 즐기 ... , 온라인 신문 등의 통신을 기반으로 한 뉴 미디어라는 새로운 매체가 생겼으며 기존 미디어와 달리 대화형 상호작용이 가능하고 기존의 여러 매체의 속성이 하나로 통합되어 있다.즉 뉴
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
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2025년 07월 31일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감