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"SoftwareEnginnering연습" 검색결과 1-6 / 6건

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  • Software Engineering 소프트웨어공학 4장 짝수 문제
    2. 현금 자동 지급기의 동작을 자료 흐름도로 나타내어라.ATM사용자카드전달카드확인현금인출버튼비밀번호비밀번호입력금액별 표시원하는금액선택영수증영수증확인돈,카드나옴확인4. 다음은 어떤 슈퍼마켓의 Poing-Of-Sales 시스템을 기술한 것이다. 읽고 자료 흐름도를 작성하..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.02 | 수정일 2014.05.20
  • Software Engineering 소프트웨어공학 3장 홀수 문제
    1. 다음은 어떤 프로젝트에 대한 소작업과 이를 수행하기 전에 해야 할 선행 작업 및 완수하는데 필요한 시간을 나타낸 것이다.소작업선행 작업소요기간(주)ABCDEFGHcompletestartstartstartCAB,DB,DGE,F,H26234314(1)CPM 네트워크를..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.02
  • Software Engineering 소프트웨어공학 1장 연습문제
    1. 기계 공학, 토목 공학, 건축 공학, 전자 공학, 화학 공학이 다루는 대상과 소프트웨어 공학이 다루는 대상의 본질적인 차이점을 나열하고, 이에 따른 엔지니어링 방법의 상이점을 설명하시오.Physical EngineeringSoftware Engineering제품의..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.02
  • Software Engineering 소프트웨어공학 2장 주관식 문제(짝수번호)
    2. 프로토타이핑 모델을 따르는 개발 프로젝트에서 중요한 결과물은 무엇인가? 각 프로세스의 입력, 출력, 작업 위주로 기술하라.입력출력작업요구분석요구리스트요구를 찾고 정리프로토타입 개발요구 리스트프로토타입프로토타입을 개발프로토타입 평가프로토타입개선된 프로토타입사용자에게..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.02 | 수정일 2017.09.11
  • Software Engineering 소프트웨어공학 6장 짝수 문제
    2. 객체와 클래스의 차이점을 다음과 같은 항목에 대하여 비교 설명하시오.a. 개념 : 객체란 - 필요한 자료구조와 이에 수행되는 함수들을 가진 하나의 소프트웨어 모듈이다. 클래스란 - 각각의 객체들이 갖는 속성과 적용 연산을 정의하고 있는 틀이다.b. 프로그램에서의 ..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.02
  • Software Engineering 소프트웨어공학 5장 홀수 문제
    1. 다음 각 모듈에 대한 응집도를 설명하시오.(1) SignOn : 이 모듈은 사용자 암호를 받아 검사하고 Snap-Shot 파일을 준비시킨다. - 절차적 응집 (순서대로 검사하고 파일을 준비하니 절차적 응집이다.)(2) ProduceSummaries : NewWub..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.02
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