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EasyAI “STEAM 교수학습자료” 관련 자료
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"STEAM 교수학습자료" 검색결과 1-20 / 133건

  • 융합인재교육 - 스팀(STEAM) 교수학습자료 1학년 (가족)
    모습을 떠올릴 수 있다.? 놀이를 할 때 규칙을 지키며 즐겁게 참여하는 태도를 갖는다.활용자료? 교사 : ICT 자료? 학생 : 웃고 있는 가족사진, 윷가락, 학습활동지과정교수?학습 ... , 트라이앵글, 캐스터네츠과정교수?학습활동융합요소자료(?) 및 유의점(?)생각열기(5')? 동기 유발하기- 박수 놀이 하기? 공부할 문제여러 가지 방법으로 노래를 불러 봅시다.A, M ... 수문초등학교5 체험중심 융합인재교육 교수 ? 학습 과정안학습주제우리 가족을 떠올리며 노래 부르기 (3/6)시간40관련교과즐생가족과 관련된 노래 부르기융합요소E, A, M지식?기능
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.19
  • 융합인재교육 - STEAM(스팀) 교수학습자료 1학년 (나무열매모빌 만들기)
    활동 중에 다른 친구의 의견을 존중할 수 있다.활용자료? 교사 : ICT 자료? 학생 : 여러 가지 도구, 가위, 풀, 셀로판테이프과정교수?학습활동융합요소자료(?) 및 유의점 ... 할 때 주의할 점을 다시 한 번 상기시켜 준다.과정교수?학습활동융합요소자료(?) 및 유의점(?)?활동2‘열매모빌 만들기’ 계획하기- 모빌의 모양과 열매 선택하기- 열매모빌을 만들 때 ... 필요한 준비물 생각하기- 계획한 내용 발표하기? 학습지? ICT자료(다양한 종류의 모빌 사진)다지기(5')? 학습 내용 정리하기- 활동 후 느낌 이야기 나누기- 재미있었거나 기억
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.19
  • 캡스톤 디자인을 활용한 예비 과학교사들의 교수-학습 자료개발 (Development of Teaching-learning Materials by Pre-service Science Teachers Using Capstone Design)
    이 연구는 예비 과학교사들이 캡스톤 디자인을 활용해 개발한 교수-학습 자료를 분석하는 것이다. 예비 과학교사들의 교수-학습 자료 개발은 2017년도 2학기 국립대학교 사범대학 ... 수업에 적용할 수 있는 교수 학습 자료의 개발을 목표로 설정하였다. 예비 과학교사들은 한 학기 동안 팀별로 교수-학습 자료를 개발하는 프로젝트를 수행하였다. 이 프로젝트를 통해 ... 보드게임 형식을 활용한 생물학습 자료를 개발하였다. 예비 과학교사들은 캡스톤 디자인을 통해 교수-학습 자료를 개발하였고, 이 활동은 예비 과학교사의 창의융합 역량을 함양하는 데
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 기술·가정 ‘친환경적 의생활과 옷 고쳐입기’ 단원 STEAM 교수·학습 과정안 개발과 적용 (Development and Application of STEAM Teaching·Learning Program for the ‘Environment Friendly Clothing Habits and Garment Reform’ Unit in Technology·Home Economics Textbook)
    자료, 교사용 참고자료를 개발하였다. 수업후 효과를 확인한 결과 STEAM 교수·학습 지도안을 활용한 수업은 학생들의 흥미도와 문제 해결력을 향상시키는데 효과적인 것으로 나타났 ... 이 연구의 목적은 중학생의 기술·가정 교과 ‘친환경적 의생활과 옷 고쳐 입기’ 단원에서 활용 할 수 있는 STEAM 교육을 위한 교수·학습 지도안을 개발하고, 개발된 STEAM ... , STEAM 교육에 적절한 주제를 추출하여 STEAM 교육을 위한 교수·학습 지도안을 개발한 후 충청북도 청주시 소재의 N 중학교 2학년 2개 학급 60명의 학생을 대상으로 총 5차시
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.09
  • 초등 과학과 STEAM 교수 학습 계획안 수업지도안 돌봄 강사 공무직 활동보조 교생실습 면접 수업 실연 수업안 학부모공개수업
    결론도출일반화○○○○○단계(분)교수 ? 학습 활동학습준거자료( □ )유의점( ? )STEAM문제소개(5‘)? 문제 상황 제시? 하나뿐인 지구 EBS 다큐 보기- 황새의 멸종위기 영상 ... 초등 3학년과학과 STEAM 교수 학습 계획안「모두가 행복한 STEAM수업 실천하기」과학과 STEAM 교수?학습 계획안과학-기술-사회[STS] 모형을 적용한 스마트한 동물의 세계 ... )교수-학습 활동자료(?) 및유의점(★)문제소개(5′)? ‘하나뿐인 지구’동영상 감상하기? 황새의 멸종위기 영상 보기? 학습문제 및 학습순서 알아보기♣ 황새의 특징을 알아보고, 황
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.13 | 수정일 2022.07.01
  • 3학년 과학 수업지도안 생활속 물질 탐색하여 직접 현악기 만들기 돌봄 강사 공무직 활동보조 교생실습 면접 수업 실연 스팀수업안 지도안 과학 음악 미술 수업안
    초등 3학년과학·음악·미술 STEAM교수 학습 계획안학년도학습준거 3단계(상황제시-창의적설계-감성적체험) 과정을 통한과정을 통한창의융합적 소양 함양3학년OO학년도 3학년 1학기 ... 을 설명할 수 있다.STEAM단계별 요소상황제시차시별 교수·학습 내용교과목STEAM 요소1블록우리 생활 속 물질 탐색하기생활 속 물체들을 보고 물질마다 서로 다른 성질이 어떻게 쓰였 ... 디자인을 결정한다.? 제작할 현악기 구상하기? 현악기의 디자인 계획하기과학미술감성적 체험(성공의 경험)차시별 교수·학습 내용교과목STEAM 요소3블록현악기를 제작하고 작은 연주회 열
    리포트 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.13 | 수정일 2022.07.01
  • 3학년 사회과 창의융합교육 STEAM 교과 융합 주제중심 교수학습과정안 돌봄 강사 공무직 활동보조 면접 수업 실연 학부모공개수업 교생실습
    초등 3학년사회과 STEAM창의융합 교수학습 계획안사회과 창의융합(STEAM) 교수학습 · 과정안단 원2. 시대마다 다른 삶의 모습융합관련단 원미술 8.알록달록 수채화일시/장소 ... OO.OO(금) 3교시3-O 교실학습주제옛날과 오늘날의 세시 풍속교과서85~87쪽차시12차시STEAM학습목표옛날부터 전해 내려오는 세시 풍속을 표현하고 체험할 수 있다.학습자료교사 ... : 단오절에 관한 영상을 보여주며 상황을 제시 한다.▶ 창의적 설계CD: 기존에 알고 있던 규칙을 활용해 전통문화를 체험한다.단계(분)교수 ? 학습 활동학습준거자료( □ )유의점
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.13 | 수정일 2022.07.01
  • STEAM 교육 국내외 동향 및 사례
    하며 STEAM 교육 협력연구 역량을 기를 수 있도록 지원해준다.학교 대상 사업으로는 고등학생들이 실생활 문제를 다양한 교과 지식과 경험을 융합하여 스스로 해결하며 학습할 수 있도록 연구 ... 에서 교육자료로 활용하기 적합한 주제 특화 프로그램을 연구하고 개발해 제공하고 있다.▲ 학교 밖 STEAM 교육 운영 기관2020년에는 코로나 19 확산 방지를 위해 최초로 기획된 바 ... STEAM 융합 교육 관련 국내외 동향 및 사례1. 서론요즘 4차 산업혁명 시대에 들어서면서 ‘미래 인재’라는 키워드가 떠오르고 있다. 미래 인재 하면 다들 인공지능(AI
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 3학년 도덕과 시간과 물건 아껴쓰기 교수학습 지도안 돌봄 강사 공무직 활동보조 교생실습 면접 수업 실연 수업안 지도안 학부모공개수업 스팀 창의융합
    기를 통하여 마음 다지기단계(분)교수 ? 학습 활동학습준거자료( □ )유의점( ? )STEAM학습문제인식및동기유발(7‘)? 동기유발? ‘1분의 배려’ 동영상 시청하기- 1분으로 내 ... 초등 3학년도덕과 창의융합 STEAM교수학습 과정안(도덕)과 창의융합(STEAM) 교수학습 · 과정안단 원4. 아껴 쓰는 우리융합관련단 원과학4. 물질의 상태미술1. 교실 ... 기 위해 꾸준히 노력하는 마음을 기를 수 있다.학습자료교사? 투명한 유리병, 구슬, 콩, 모래, 두꺼운 도화지, 색연필아동? 필기도구융 합요 소? Science□ Technology
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13 | 수정일 2022.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    STEAM 큐빅 모형 개념 및 문제점, 바람직한 STEAM 교육에 대한 자신의 견해
    로운 통계자료 등 곤충과 연관된 다양한 부분에있어 궁금증을 갖게 될 수 있다는 것이다. 결국 STEAM 교육은 끊임없는 관찰과 학습 욕구를 불러일으켜 지속적 탐구태도 이끌어낼 수 ... 어버렸다는 것은 접근이 너무 갑작스러웠던 탓인지 혹은 충분한 학습교재나 교수법이 준비되어있지 않아서인지. 아니면 학생들의 학습 수준이 이전까지 해오던 분리적인 사고에서 멈추어있기 때문인지는 알 수 없으나 당시 나는 그것을 받아들이기에 힘에 부쳤었다. ... (1) STEAM 큐빅 모형을 설명하시오.STEAM 큐빅 모형이란 통합 교육과정이론, STEM 교육과 STEAM 교육 및 창의성 교육에 관한 문헌연구를 바탕으로 ‘김진수’가 개발
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아교수방법론3공통 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오00
    영유아교수방법론3공통 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오00유아교육과 영유아교수방법론3공통(1 ... ) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오.(2) 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오. (예시는 교재에 있지 않은 예시를 사용할 것)Ⅰ ... 과 유아 교육기관에서 받는 교육으로 인성, 도덕성, 학습 능력, 창의성 등의 기초를 닦는다.영유아교수 방법은 영유아 교육의 원리와 기본적인 교수·학습방법을 충분히 이해하고 영유아
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 유아스팀교육 활동계획안(낙서예술)
    STEAM활동단계/시간STEAM요소교수학습활동자료(?) 및 유의점(*)도입(5분)▣ 현장학습경험 회상하기ㆍ어제 감천문화마을로 현장체험학습을 갔던 활동을 회상하며 이야기를 나눈다. ... /시간STEAM요소교수학습활동자료 및 유의점전개(20분)창의적 설계TE▣ 문제 해결 계획-T : 어떤 재료로 그림을 그리면 비가와도 지워지지 않을까요?C : 사인펜, 크레파스 ... 유아 STEAM 교수학습계획안반 이 름00반시 기2000년 0월 0일 0요일수 업 자000생 활 주 제우리 동네주 제우리 동네 전통과 문화소 주 제우리 동네를 아끼고 사랑하기활
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 창의교육지도사 강의교안
    다.또한 친근하고 흥미롭게 접근할 수 있다.▷ 다양한 수학 교수학습방법의 인식으로 창의적 사고의 과정을 학습자의 관심영역을 넓혀갈 수 있다.제 10차시. 4C와 STEAM교육1 ... 창의학습지도사 강의교안1차시미래사회핵심역량과 교육과정개정2차시창의성요인과 창의학습지도의 역할3차시구성주의 관점의 창의적 교수원리4차시다중지능과 창의교육5차시창의적 사고를 위한 창 ... 한 STEM 전문가, STEM과 이를 자신의 삶에 연결하는 소양을 지닌 시민을 양성하는 것에 대한 국가적 관심을 반영하는 것으로, 학습자료와 전략개발, STEM 교육 및 학습
    리포트 | 91페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    Skinner의 학습이론에 의한 수업방식은 어떤 특징이 있는가? Skinner 에 의해 제안된 수업방식과 현재 학교에서 행해지고 있는 수업방식 간에 차이점에 대해 기술하시오.
    . 현재 학교에서 행해지고 있는 수업방식1) 구성주의적 학습2) 협력 학습3) 융합 교육 및 STEAM 교육4) 개별 맞춤형 학습5) 시사점3. Skinner의 학습이론에 의한 수업 ... 방식과 현재 학교 수업방식의 차이점1) 학습 원리와 접근 방식의 차이2) 교수-학습 방법의 차이3) 학습 목표와 평가 방식의 차이4) 교수-학습 환경의 차이Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌 ... 이론을 제안했으며, 이를 바탕으로 교수-학습 방법을 개발했다. 스키너는 학습이 보상과 강화를 통하여 이루어진다고 보았으며, 체계적인 강화 원리를 적용한 프로그램 학습 같은 교수
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미래사회와 유아교육) 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오
    한 디지털 활용 능력을 더욱 전문적으로 발달시키고, 교수학습에 있어 디지털 도구의 사용과 운영이 효과적이게 진행될 수 있도록 교사는 전문적인 교육을 필요로 하며, 디지털 콘텐츠를 창작 ... 아 보는 과정을 통해 안전하게 장난감을 사용하는 방법을 놀이를 통해 학습할 수 있도록 도움을 주었다.3. STEAM교육의 RST 모형을 참조하여, 제품의 어떠한 기술 및 성능을 활용 ... 이 필요하며, 융합적인 소양을 기를 수 있도록 도움을 주는 교육을 말한다. STEAM교육을 통해 학문 간의 사이를 연결할 수 있으며, 전통적인 학문의 장벽을 제거하여 하나의 연계된 교수
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [운영계획서] 자연과학반 및 과학중점반 운영계획서 예시입니다. 많은 이용 바랍니다.
    교수 · 학습자료 개발 및 활용마) 교단 선진화 기자재 활용으로 교실 수업 개선 및 수업의 질 향상 도모바) 과학 교사 동아리와 연수를 통한 전문성 신장(1) 수학?과학 관련 ... 회를 통한 학습 교재 개발 및 정보 공유나) 전문적 학습공동체 구성 및 운영을 통한 다양한 탐구 수업 모형개발 및 적용다) 수학과 교과 교실 활용 수학 수업 모형개발라) 혼합 러닝 ... 직무연수 참가(2) 교사의 연구 분위기 조성을 위한 전문적 학습공동체 조직(3) 수학?과학 간행물 구매(4) 수학 · 과학 영재학급 운영가) 창의력 신장과 사고력 배양 교육을 위해
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.11
  • 융합인재교육(STEAM) 프로그램의 학습 평가 경향 분석 (Trends in Assessment of STEAM Program)
    본 연구는 초, 중, 고등학교의 STEAM 과정중심평가 활성화를 위한 기초 자료의 제공을 목적으로 STEAM 프로그램의 학습 평가 경향을 분석 하였다. 연구 분석대상은 2017 ... 되었다. 셋째, 평가 시기는 모든 학교급의 프로그램에서 각 단원의 교수학습 마무리 단계에서 총괄적으로 진행하도록 제시하고 있었다. 넷째, 평가에 대한 피드백 초점은 목표/과제 피드백, 과정 ... /스캐폴딩 피드백, 학생 내면/자기 피드백 등으로 제시하고 있었다. STEAM 프로그램의 학습 평가 경향성을 분석한 결과, STEAM 프로그램은 과정중심평가로 변화하고자 하는 시도
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
  • STEAM 교육과정 설계 및 수업의 이해
    .3. STEAM 교수-학습 준거STEAM 융합교육의 수업단계는 상황 제시, 창의적 설계, 감성적 체험 등 [그림 1]과 같이 도식화할 수 있음.[그림 1] STEAM 학습 준거 ... , A, M 중 반드시 2개 이상의 교과 혹은 요소를 융합해야 함 (단, 융합은 수단이며 목적이 아님)나. STEAM 학습 준거(상황 제시, 창의적 설계, 감성적 체험) 포함해야 함 ... 활동 및 STEAM 교육의 준거 (서현정, 2015)단계주요 활동STEAM교육의 준거들어가기1. 동기 유발을 위한 자료 제시2. 실생활에서 경험할 수 있는 친숙한 소재 이용3
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    삶의 틀을 규정하는 문화 속에서 더 나은 실존을 추구하는 교육을 실천하는 방안을 논하시오.
    적 사고와 문제 해결 능력을 향상시키는 데 중점을 둔다. 한국교육개발원의 자료에 따르면, STEAM 교육을 받은 학생들은 그렇지 않은 학생들에 비해 창의적 사고와 문제 해결 능력 ... 적 교수법은 학생들이 단순히 지식을 수동적으로 받아들이는 것이 아니라, 적극적으로 참여하고 자신의 의견을 표현하며, 협력적으로 학습할 수 있는 환경을 조성하는 것을 목표로 한다. 이 ... 는 학생들의 자율성과 창의성을 증진시키고, 문제 해결 능력을 강화하는 데 기여한다.프로젝트 기반 학습(PBL)과 협동 학습은 대표적인 참여적 교수법의 예이다. PBL은 학생들이 실제
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 중등교감자격연수 우수학교 방문 보고서(인천공항고등학교)
    정립에 기여하고 있음역량 강화 과제핵심 사업 추진 성과고교 학점제 선도학교? 학생 선택 교육과정 다양화? 미래 학력 신장 교육활동 운영STEAM 선도학교? STEAM 교수-학습 ... 돕는 전문적 학습 공동체의 내실화○묶○음○선○2. 선도학교, 시범학교, 실천학교로서의 역량 강화를 통한 자율형 공립고 위상 정립고교학점제 선도학교, STEAM 선도학교, 지식재산 ... 방법 개발? STEAM 동아리 활동 개설을 통한 실천 효과 극대화지식재산 일반 선도학교? 발명과 특허, 창업에 대한 이해? 교과와 동아리 활동 지식재산권 도전블렌디드 수업 자료
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.10
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2025년 08월 01일 금요일
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- 작별인사 독후감