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"PC통신 동호회" 검색결과 1-20 / 1,145건

  • 1990년대 한국 SF 소설 팬덤의 문화 실천 (Cultural practice of Korean Science fiction readers in the 1990s)
    한국현대소설학회 한상헌
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.28 | 수정일 2025.05.07
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    ) PC 통신을 중심으로 한 아마추어 개발자 생태계 형성이후 1992-1993년을 기점으로 등장하는 1세대 국산 PC 게임 개발자들은 각 고교 및 대학 PC 동아리나 PC 통신의 게임 ... 개발 동호회를 통해 개발의 기초를 익히며 성장대개의 습작들은 해외 히트작을 모방한 것들이었고, 새로운 오리지널 작품을 개발하기에는 기획력 부족테트리스를 모방했지만 오리지널성이 강했 ... 던코리안 테트리스1989년 3월 포항공대 PPUC 동호회 제작cf. 코나미(1985) 참고) 초롱이의모험(국산 3D 게임, 1인칭 던젼 탐험 액션 게임): 1991년 출시
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 인터넷 윤리 문제
    설명으로 옳지 않은 것은?① 블로그는 동호회의 성격을 갖는 커뮤니티이다. ② 신선하고 생생한 소식 전파가 가능하다. ③ 블로그는 웹과 로그의 합성어인 웹로그를 줄인 말이 ... 하다는 네트워크 기반의 IT기술을 무엇이라 하는가?① 유비쿼터스 ② 컨버젼스 ③ 하이테크 ④ 퍼놀로지1. 인터넷 동호회, 향우회 등과 같이 사이버 공간에서 비슷한 관심사를 가진 사람 ... , 보상과 처벌, 죄책감을 부과한다. ③ 윤리적 삶을 통해 물질적 풍요를 보상받는다. ④ 인간의 고통을 완화시킨다.3. 정보사회를 위협하는 정보통신 기술의 위험성에 해당하지 않는 것
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    흑인 음악의 역사적 배경에서 청소년 문화의 한 부분으로서 힙합의 발전과 변화를 살펴보다
    . 1990년대 후반 한국 힙합 음악의 암흑기가 시작되었다. 1950년대 초반 힙합의 영향을 받았던 세력이 90년대 중반부터 새로운 세력, ‘PC 통신 동호회’가 등장 ... 힙합을 세상에 소개되었다. 90년대 후반부터 PC 통신 동호회를 중심으로 인디 앨범 등 다양한 힙합 음악이 만들어지면서 힙합이 한국에서 큰 인기를 끌기 시작했다. 이를 통해 주류 ... 하였다. 새로운 세력은 PC 통신 서비스를 중심으로 인터넷을 통한 정보 공유와 교류에 의존하며 다양한 힙합 음악 공동체가 형성되었다. 온라인 공동체는 초반엔 힙합에 대한 정보 및 음악 교환
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 웹
    되는 방대한 양의 정보들을 빠르고 효율적으로 검색하고 필요한 정보를 받을 수 있다.5/ 동호인들의 정보 교환(Usenet): 국내 PC통신동호회와 같은 성격으로, 인터넷은 전 세계 ... 고 있는 정보들을 주고받는 통신망을 말한다. 인터넷은 상호 동질적이거나 이질적인 컴퓨터 사이에 정보를 주고받는 통신망을 형성하고 있다. 이를 통하여 교환할 수 있는 정보의 양이 매우 ... , 비디오 등을 통합할 수 있게 되었다. 따라서 지금의 멀티미디어 구성 요소로는 문자(text), 그림, 정지화상, 애니메이션, 비디오 영상, 통신 등을 들 수 있다. 이러한 요소
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    간단한 게임을 즐길 수 있었지만, 현재의 PC방처럼 게임을 주로 하는 공간이라기 보단 당시 ‘인터넷 카페’를 이용하던 고객인 대학생이나 젊은 직장인의 PC통신 동호회의 모임 장소 ... 하는 고객은 한달 평균 5.4회를 이용한다는 통계가 있고, 이중 84%의 이용자는 게임을 소비하는 것으로 나타났다. 사실 PC방은 게임 이외에도 웹서핑, 영화 드라마, 문서작업 등 PC ... 에, 이러한 사람들의 이해를 돕기 위해 사진과 함께 현재부터 과거까지의 PC방을 살펴보고자 한다.1. 피시방의 과거와 현재1) 현재의 피시방현재 PC방은 이용자들에서 컴퓨터를 쓸 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향
    하는 방법을 선택한다.이러한 소셜 네트워크는 인간관계의 의미를 확장 시키며 나아가 관계에 대한 의미를 확장 시키고 있다. 우리나라 최초의 온라인 pc 통신이었던 하이텔을 시작 ... )'이나 블로그를 통해 친분을 쌓은 '이웃' 등이 있다.2. 나의 삶나는 소셜 네트워크 중 카페를 통해 동호회 활동을 하고 있다. '입질의 추억'이라는 동호회다. 이 동호회는 낚시와 생선 ... 에 관한 정보를 공유하고 이를 주제로 소통하는 소셜 네트워크이다. 이 동호회에 가입하기 전에 나는 여가 활동으로 낚시를 시작하고 싶었다. 하지만 낚시에 대한 정보가 전혀 없
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 2강에서 사이버공간에서의 집단특성에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서의 집단성
    공동 관심사를 토론하기 위하여 정기적으로 인터넷에 접속하게 된다. 컴퓨터를 통해 대화방, 온라인 동호회, 토론방 등 가상공간 안에서 여러 모임방을 만든다. 사이버공간에서의 개인 ... 와 더불어 대응법을 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 사이버공간에서 집단성 폐해인터넷이나 PC통신과 같은 사이버공간을 새로운 사회환경이라고 하며 이러한 환경에서 개인의 정체성이 표현되는 것 ... 은 모임이다. 모임 자체가 참가하는 사람의 특정한 성격이나 역할을 대표한다. 모임이라는 사이버공간에서 동아리는 지역적 특성을 가지는 중고등학교 동문회, 특정한 연예인의 팬클럽 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국수력원자력 전자통신 직렬 첨삭자소서
    . 지원한 직무와 관련한 경험(금전적 보수 없음) 혹은 경력(금전적 보수 있음)에 대해 상세히 기술해 주시기 바랍니다. 산학, 팀 프로젝트, 연구회, 동아리/동호회, 온라인 커뮤니티 ... ’ 본인의 역할을 육하원칙에 따라 간략히 기술해 주십시오. (200자 이내)#PC 통신제어가 가능한 아두이노 프린터O학년 2학기에 연구실에서 과제의 일환으로 ‘PC 통신제어가 가능 ... 었습니다. 이는 팀원들이 꺼려하는, 가장 어려웠던 역할인 ‘아두이노와 PC통신 및 제어프로그램과 제어기기 조립’을 누구에게 할당을 할 것 인가에 관한 것이었습니다. 팀원들 간에 얼굴
    자기소개서 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 인터넷창업론 족보
    의 가치는 네트워크내의 사람 수의 제보 비례로 증가한다는 것이다.사례) PC통신 가입자수, 휴대폰 사용자 가입자수의 증가와 효용의 증가*무어의 법칙*컴퓨터 반도체 칩이 18개월 ... 활동 분야에 따라 온라인에서 자연스럽게 취향집단(taste public, 쉽게 말해 동호회 같은 것)이 형성되도록 하는 기능을 말합니다.Commerce : 전자상거래로서, 그 ... : 기술된 내용의 완성도3. 웹 호스팅대형 통신업체나 전문회사가 자신들의 웹서버를 개인 또는 개별업체에 제공하거나 임대해 주는 것.인터넷 홈페이지를 대신 운영해 주는 서비스업을 말
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석
    통신기술을 활용해 인터넷 등장에 이어 스마트폰, 태블릿 PC 등 여러 가지 정보통신기술 기기의 보급으로 사이버공간은 우리 생활에서 일부가 되었다. 컴퓨터와 통신기술의 결합이 이루어져 ... 한 활동을 지향하는 동호회에 가입하고자 하는 것이 아니라 친목 도모라는 목적을 지녔다는 사실로 모든 내용이 겹치는 곳에 가입해 집단정체성을 형성하고자 한 것으로 볼 수 있다. 처음 ... 에서의 인상형성을 위한 내 행위 3. 사이버공간에서와 실제 공간에서 인상형성을 위한 내 행위 비교 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 정보통신기술의 발전이 이루어지면서 여러 방면에서 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 취미와예술] 코로나19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석, 앞으로 코로나19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망-코로나19 취미 변화
    . 서론Ⅱ. 본론취미와예술 1. 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석1) 취미 관련 동호회 활동의 위축2 ... 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석1) 취미 관련 동호회 활동의 위축우리 사회 구성원들의 평범한 삶을 한순간에 뒤바꿔버린 ... 코로나19는 그동안 당연하게 누려온 취미 생활조차 할 수 없게 만들면서, 각종 동호회들마저 하나둘씩 활동저조로 오프라인 공간에서 사라지고 있다.특히 직접 스포츠 동호회에서 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.16 | 수정일 2022.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    안락사 문제에 관한 기독교 윤리적 고찰
    에 대한 인식을 고무하는데 커다란 역할을 하고 있는 셈이다. PC 통신 Unitel의 시사토론 동호회인 그루터기(Index name: stump)에서는 최근에도 안락사에 대한 토론방 ... 싸이트도 개설되었으며, PC 통신의 토론방에서도 안락와 관련된 토론이 자주 벌어지고 있는 실정이다. PC통신에서는 생명은 그 자체로 존귀하며 누구도 손대서는 안된다는 주장과 의미 ... 없는 목숨의 억지 연장이 더욱 잔인하다는 입장이 맞서며 안락사 논쟁에 불을 지피고 있다. 공개적인 장에서의 안락사에 대한 논의가 부재한 현실에서 이와 같은 통신상의 논쟁은 안락사
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.25
  • [SNS 조사] 분류, 특징, 장단점, 단점 보완, e-비즈니스 분야의 사용 사례, e-비즈니스의 도입 효과, e-비즈니스의 향후 전망
    는 주인과 소수의 그룹만이 글을 올릴 수 있다. 따라서 기업들은 블로그를 통해 홍보를 하는 경우가 더 많고 카페는 PC통신 시대에서 동호회, 소모임과 비슷한 역할을 수행한다. 대표적인 ... 터넷 포털 동호회 서비스를 뜻하는 보통명사의 뜻을 지니고 있다. 대게 블로그와 혼동하는 경우가 많은데, 카페는 주인 이외에 여러명이 가입하고 글을 올릴수 있는 것이지만, 블로그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    와 정보통신 발전과 함께 성장해 PC, 휴대폰을 활용한 접속을 중요하게 여기는 네트워크 세대로써 대중적인 대중매체에 일방적으로 노출된 일반대중이 아니라 마우스라는 컨트롤러를 활용 ... 에서는 자유로운 단체활동을 의미하는 말로도 널리 사용된다. 동아리 문화는 인터넷에서 가상공동체 커뮤니티, 카페, 동호회 등의 이름으로 급격하게 확산하였고 청소년기 인성의 발달과 사회성 함양 ... 를 지닌다. 인터넷과 양방향 통신기술은 합리적이며 N세대를 능동적인 독립심과 자율성이 강한 기성세대보다 더 지성적 세대를 만든다. 인터넷이라는 환경은 자유롭고 상호적이며 실수가 즉각
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제
    을 것이다. 이러한 타인과의 관계는 단순히 다른 게이머들과 게임만 하는 것뿐만 아니라 협력 또는 경쟁도 하고 대화하면서 커뮤니케이션을 더욱 강화시키는데 이와 더불어 게임동호회와 게임 ... , 머드게임, 정보서핑, 사이버트레이딩, 도박, 쇼핑 등 여러 가지가 있지만 우리나라 청소년들은 채팅을 하느라 많은 시간을 소비하고 있다. 즉 청소년들은 PC통신의 대화방을 이용 ... ) 사이버 게임 중독(Game Addiction)2) 통신 중독3) 음란물 중독4) 사이버 주식 중독4. 인터넷 과다사용이 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제인 이유1) 가정 환경적 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 정신건강 이슈
    메신저를 통한 인간관계에 몰두하여 실제 인간관계는 등한시 하는 모바일 메신저 중독, 세 번째는 개인홈페이지, 인터넷동호회 운영 등의 운영 또는 SNS를 사용하는데 과도한 시간 ... 이용자를 만나면 스마트폰에 대한 이야기만 하는 행동을 하거나 스마트폰이 고장나면 친구를 잃은 듯한 느낌을 느끼는 등의 증상이 나타난다.3) 스마트폰 중독 실태과학기술정보통신부와 한국 ... 하고 스마트폰 요금 지불 등을 위해 생활비를 줄이는 이용자 등이 있는 것으로 나타난다(김현경, 20011). 이는 불필요한 지출을 증가시키는 요인이 된다. 또한 가구당 월평균 통신서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 청소년문화_청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    다. 또한 온라인상에서는 잘 모르는 사람과도 현실에서보다 더 빠르고 깊은 유대감을 형성할 수 있다. 게임 내에서는 비슷한 관심사를 가지고 만난 것이기 때문에 마치 현실의 동호회와 같이 ... 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 개념2. 게임중독의 원인3. 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 정보통신기술이 급속하게 발달함으로 인해 우리의 일상 속에서 인 ... 소통이 사라짐에 따라 또 다른 소통의 창구로 게임을 활용하게 된다. 그리고 우리나라는 초고속 인터넷이 각 가정마다 보급되어 있으며, 동네마다 PC방이 들어서 있다. 급격한 도시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술
    인들과 소통하며 고립감을 극복하고 있다. 온라인에서 같은 취미나 관심사로 소통한 문화는 1990년대 PC통신 시절로 거슬러 올라가는데 당시 대중은 천리안, 하이텔, 찬우물 ... , 나우누리 등을 통해 동호회나 클럽을 결성해 정보를 교환하고 ‘번개’를 통해 오프라인 모임을 가졌다. 해를 거듭할수록 혁신 속도가 가속화된 디지털 기술과 온라인 플랫폼은 코로나19 시국 ... 싸움을 했던 과거와 달리 넷플릭스는 가입만 하면 자신이 원하는 콘텐츠를 자신이 원하는 시간과 장소에서 볼 수 있는 편리함이 있기 때문이다.둘째, 휴대폰의 다양한 어플을 통한 동호
    방송통신대 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.31
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감