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"Ncsoft의 대표상품" 검색결과 1-20 / 74건

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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    한다. 따라서 해당 시장에서 NCsoft의 탄탄한 시장 점유율은 새로운 전략이나 상품에 대하여 긍정적으로 작용할 수 있는 요소인 강점으로 생각할 수 있다. 게임의 특수한 충성도 높 ... 에 대한 과금유도를 말한다. 이러한 BM구조의 대표NCsoft가 뽑힐 정도로 NCsoft는 확률형 아이템을 활용하는 BM을 많이 활용하고 있다. 이러한 BM은 많은 소비자에게 질타 ... 분위기의 변화는 기업 매출에 직접적인 영향을 주는 매우 중요한 요쇼이다.이러한 부분들을 활용하여 NCsoft는 지금까지 쌓아올린 무대를 기반으로 하여 고객이 원하는 상품을 저렴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 경영전략 14장 토론
    14장01. 해외 메이저 게임업체들의 국내 시장 진출과 모바일 게임 시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데 NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것 ... 인가?NCsoft가 개발한 온라인 게임 리니지는 서비스 첫 해인 1997년 5억 4천만 원에 불과했던 2000년에는 580억 원으로 늘었고, 이후 폭발적으로 성공을 이끌며 국내 ... 온라인 게임 분애에서 1위를 차지한다. 최근 해외 메이저 기업체들이 국내에 시장 진출하며 성공가도를 달리던 NCsoft에 위협 을 가하고 있지만, 리니지로 성공할 수 있었던 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
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    엔씨소프트(NCSOFT) 복리후생관리직 합격자소서
    1.자기소개[800자 내][애벌레- 무수한 성장통으로 점철된 나의 유년시절]'열정과 패기' 국가대표를 꿈꾸는 OOO입니다. 저의 유년시절을 표현할 수 있는 단어를 사전상에서 찾 ... 하려 합니다.2.NCsoft 지원동기[800자 내][NC 돈키호테다이노스]저는 야구광입니다. 무려 20년 만에 신생팀 창단에 도전하고 성공했으며 현재 기존 팀들의 압박과 견제 속 ... 땅은 너무나도 좁습니다.3.직무지원동기[800자 내][아는 것이 재산이다]저를 시장에 상품으로 내다 판다면, 소비자들이 가장 구미가 당길 만한 부분은 바로 인적 네트워크입니다. 중
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다.*추가적으로 게임관련 자료를 공유합니다. 이외에 자료는 추가 ... 시기 바랍니다.I. 서론II. 본론1. NC소프트의 SWOT 분석2. NC소프트의 게임산업 경쟁우위 유지 전략III. 결론IV. 참고문헌I. 서론NC소프트는 국내를 대표하는 게임 기업 중 ... ”로 불린다. 특히 NC소프트를 대표하는 게임인 “리니지”는 PC버전의 인기에 힘입어 모바일로도 출시되는 등으로 현재 모바일 게임에 익숙한 유저들에게도 많은 사랑을 받고 있다.이외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    하는 미래의 산업contents Ⅱ. 기업 소개 Ⅲ. 대표상품 소개 Ⅳ. 성공전략 Ⅰ. 산업의 특징 Ⅴ. 위협요인 Ⅵ. 위기대처전략소프트웨어산업의 특징 1. 외부 환경이나 시대 ... 오픈 Adobe 의 위기대처 전략Ncsoft 의 기업 소개 업종 온라인ㆍ모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업체 취급품목 게임소프트웨어 , 인터넷 게임 대표자 김택진 설립일 1997 ... (Massive Multiplayer On-line Role Playing Game) 인 리니지로 대표됨 NCEIP NCEIP ( Ncsoft Enterprise Information
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    성과(시장점유율) & 주요상품4) 매출액 & 영업이익률5) 경쟁사 현황6) NCSOFT 의 강점7) NCSOFT 의 약점8) 최근 3년 이슈9) 비전 및 사업 계획 & 전망3. 업종 ... 의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요 상품(온라인 게임)지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업(58211)으로 분류 ... 스 다양하고 많은 게임을 계속해서 개발하면서 해외 시장 진출을 계획중입니다.6) NCSOFT의 강점- 여성 유저들의 강한 호응- 타사보다 넓은 고객 계층- MMORPG에 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 광고학)브랜드 태도 형성의 유형 중 고관여-정보추구 동기와 저관여-정서적 경험추구 동기의 개념을 설명하고 각각의 브랜드 태도 형성의 광고 캠페인 전략을 설명하세요. 그리고 각각의 유형에 해당하는 최근 1년 안에 발영된 tv, 온라인 광고 중 1개씩(총2개)을
    )저관여 - 정서적 경험 추구와 고관여 - 정보추구3)예시 상황3. 결론-참고 자료-1.서론최근에 들어 많은 브랜드 상품들이 나오고 있고 그 광고들은 두 가지의 면을 주로 보고 있 ... 다. 하나는 정보를 추구하여 고객들에게 광고를 만들고 있다. 또 다른 하나는 경험과 동기를 이용하여 정서적으로 브랜드 상품들을 광고로 만들기도 한다. 최근에 나오는 브랜드 태도 ... 으로 제일 유명한 광고는 ‘NCsoft’ 사에서 실시한 리니지 모바일 광고가 있다. 다른 광고에 비해 이 광고가 유명한 이유는 이전 ‘리니지’라는 게임이라는 사람들의 정서적인 면을 감돌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.05
  • 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 연혁, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 현황, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 해외진출, 엔씨소프트(NCsoft,NC소프트) 방향
    ’는 NCsoft의 최고의 히트 상품이자 주력 상품으로 매출액의 상당수를 차지하고 있다. ‘리니지’는 2여 년의 개발 기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 98년 9월 상용 ... 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 연혁, 매출규모, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 사업목표, 현황, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 해외진출, 리니지, 향후 ... 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 방향 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 연혁 1. 창립기 2. 성장기 3. 도약기 Ⅲ. 엔씨소프트(NCsoft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • NC 소프트, 제니퍼 소프트 소개와 인적자원관리
    가 1997년 3월에 설립한 온라인, 인터넷게임, 모바일게임 소프트웨어 개발 및 공급업체이다. 1998년 11월에 대표상품인 리니지를 개발했으며, 이는 출시되자마자 다중접속 온라인시장 ... 인적자원관리에 따른기업의 성공과 실패목 차0. 서론(1) 인적자원관리의 개념(2) 인적자원관리의 중요성2. 본론(1) 성공사례ⅰ- NCSOFT(가) NCSOFT 기업소개(나 ... ) NCSOFT의 인적자원관리(2) 성공사례ⅱ- JENNIFER SOFT(가) JENNIFER SOFT 기업소개(나) JENNIFER SOFT의 인적자원관리3. 결론 : 성공사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • NCSoft
    Issue 분석 NCSoft 의 향후 Business 전략 방안 2Case Study 흐름도4 NCSoft 기업소개 대한민국 온라인게임 업계의 대표 기업 회 사 명 : 엔씨소프트 ... Case study: NCSoft Digital BusinessContents NCSoft 기업소개 국내 게임산업 현황 글로벌 게임산업 현황 NCSoft 의 Business ... ( NCsoft Corporation) 대 표 이 사 : 김 택 진 주 요 사 업 : 온라인게임 소프트웨어 개발 및 공급 설 립 일 : 1997 년 3 월 11 일 자 본 금 : 약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 종합주가지수(KOSPI) 변동 추이, 종합주가지수(KOSPI) 란, KOSPI 변동추이 (IMF사태), KOSPI 변동추이 (IT버블 붕괴), KOSPI 변동추이 (세계 금융위기)
    을 가장 잘 나타내는 대표적인 지수 코스피 지수 산출방법 - 1980 년 1 월 4 일을 기준시점으로 하고 기준시점의 시가총액을 100 으로 하여 비교시점의 시가총액과 비교하여 산출 ... IMF 외환위기의 극복방안 - 김대중 정부는 기존의 대기업 위주의 기형적인 성장에서 벗어나고자 벤처기업 육성을 시작 . 그 당시에 생겨난 NAVER, NEXON, NCSOFT 등 ... 들이 원리금을 상환하지 못하게 됨 - 이에 대출기업들은 대출자금 확보를 위해 원리금을 상환 받을 수 있는 권리를 투자은행에 판매하게 됨 - 투자은행은 이를 묶어 파생상품을 만들어 헤지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    고객지원센터 오픈 정보통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 05월「리니지」 미국 상용 서비스 개시벤처인증 : 2000년 12월 산자부가 선정한 세계일류상품 인증서 획득리니지 ... Corporation Public Company Ltd.)와 태국 합작 법인 엔씨 트루(NC True) 설립 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립 10월 중국 북경 ... 에 NCsoft China R D Center 설립 11월 리니지 II 유럽 게이머를 위한 서버 오픈 리니지 II 중국 상용 서비스 개시2005년 3월 시티 오브 히어로 한국 상용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    , 스파이 대 스파이 시리즈, 페르시아 왕자의 모체가 되었던 가라테라 등이 그 대표작이다.지금은 당당히 하나의 장르로 인정받고 있지만 당시만 하더라도 아케이드에 속해 있던 스포츠 게임 ... 모NCsoft는 현재 에피소드 6까지 완성했으며, 추가로 에피소드 12까지 완성할 계획이다.3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화신규 게임 계획으로는 ‘Z ... 으로 하고 있다. 또한 NCsoft는 ‘리니지2’ 개발에 착수할 계획에 있으며 내년 하반기 베타 서비스를 거쳐 상용화할 계획에 있다.이밖에도 NCsoft는 ‘리니지’ 게임으로 인한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    *NC 소프트설립일 : 1997년 3월 대표 이사 : 김택진 임직원 : 약 3,300여명(해외 포함) 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 북미 (미국),유럽(영국), 일본, 대만 ... 법인 2000년 7월 설립 이후 영업, 마케팅, 홍보, 고객서비스, 게임 현지화, 게임 퍼블리싱 계약 등을 주 업무로 함NCsoft Europe 엔씨소프트의 자회사로 지사 ... NCsoft West 아래 공동 운영되고 있다. 2004년 설립 유럽 내의 영업, 마케팅 및 제휴를 담당NC Japan 2001년 9월, 엔씨소프트와 소프트뱅크 그룹의 합작법인. 일본 동경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 넥슨
    되는 것 역시 간소한 절차로 이루어 짐▷ Weakness1. 최대 경쟁사 NCSoft의 경우 대표작으로 ‘리니지(Linage)’를 꼽을 수 있음. 그러나 NEXON은 마비노기 ... ▷ Strength1. NEXON은 현재 17개 이상의 게임 서비스를 제공하고 있음. 이에 반해 NEXON의 최대 경쟁사 NCSoft는 리지니 등 3개의 게임만을 서비스 하고 있음2 ... , 카트라이더, 메이플스토리, 크레이지아케이드 등 다양한 브랜드가 공존하여 회사를 대표하는 브랜드가 없는 실정2. NEXON의 장점인 게임 다양화와 사업 다각화는 강점인 동시에 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • NC소프트 기업분석
    , 해외 - 전체 상품국내시장 - 전체 상품해외시장 - 리니지해외시장 - 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워2. 기업연혁 및 사업영역, 조직분석1) 기업연혁1998. 9 리니지 ... 성을 높이고 있다.2) 사업영역게임 - 게임 개발 및 게임 서비스 제공음악 - 음악 방송 및 서비스 제공N라운지 및 N샵 - 게임 아이템 상품 구매 및 마일리지 제도 적용3) 조직 ... 분석한국본사 NCsoft Head Office엔씨소프트 한국 본사는 다양한 장르의 독창적인 온라인게임을 개발해온 것은 물론 국내외 유망 온라인게임을 세계에 퍼블리싱 하고있다.북미지사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 엔씨소프트 기업분석
    1. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다 ... 를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔로 도약하고 있습니다.. 회사명 : ㈜ 엔씨소프트가. 설립일 : 1997년 3월 11일나. 대표이사 : 김 택 진 (金 澤 辰)다. 대표업종 ... 를 열었으며, 10년이 넘은 현재까지 한국을 대표하는 온라인게임으 로 대중의 사랑받음.2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시- 2000년 미국 현지법인 설립을 시작으로 2010년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 엔씨소프트 NCSOFT - 기업분석, 해외진출 성공 사례 분석, 마케팅 stp 4p swot 분석
    에게는 위험이 될 수 있음 정부의 비 일관적인 정책도 큰 위험Ⅱ.본 론NCSOFT의 STP전략 Segmentation(세분화 사례)SEGMENT선호장르대표적 선호게임인구특성사용량가격민감 ... NCSOFT 광고분석 / 성공요인 분석 - 온라인 게임 산업구조 분석 - NCSOFT 의 핵심 Resources Capabilities (R Cs) - NCSOFT의 해외진출 ... 동기 - 구체적인 해외진출 내용 - NCSOFT의 STP전략과 4P - NCSOFT의 마케팅믹스(4P전략) - NCSOFT의 SWOT전략1. About NCSOFT (1) Brand
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 해외진출 성공 기업 분석 - NCSOFT 엔씨소프트 ( 기업분석, 경영전략 , 마케팅 전략 분석
    , SWOT, 4P 분석 ) 6. 브랜드 마케팅 성공사례 분석 7. Brand Future (결론)ONTRI회사명NCSOFT / 엔씨소프트㈜대표이사김택진대표업종온라인 게임설립일 ... 가 진출하려고 하는 회사에게는 위험이 될 수 있음 정부의 비 일관적인 정책도 큰 위험Ⅱ.본 론NCSOFT의 STP전략 Segmentation(세분화 사례)SEGMENT선호장르대표 ... NCSOFT 광고분석 / 성공요인 분석 - 온라인 게임 산업구조 분석 - NCSOFT 의 핵심 Resources Capabilities (R Cs) - NCSOFT의 해외진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    설립 2003.08. - 엔씨 타이완 (NC Taiwan) 설립 엔 씨 소 프 트 소 개2004.07. - 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽 ( NCsoft Europe) 설립 ... 2004.10. - 중국 북경에 NCsoft China R D Center 설립 2006.02. - 일본 오사카에 엔씨소프트 재팬 ( NCsoft Japan) 설립 2006.05. ... 성장 시가총액 5 조 4496 억 원 돌파 국내 대표적인 자수성가형 주식부호 국내 상장사 기준 주식부호 11 위 국내 top10 의 다른 주식 부호들과는 다르게 유일한 창업 1 세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
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2025년 12월 01일 월요일
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