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"8퍼즐" 검색결과 1-20 / 4,587건

  • 8퍼즐 문제를 A스타 알고리즘으로 풀이하려고 한다.
    __________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 :8퍼즐 문제를 A* 알고리즘으로 풀이하려고 한다. 은 풀이할 문제이다. 연산자는 교재 및 ... 을 우측으로 두 칸 움직이는 연산자를 적용한 결과이다. 두 유형의 연산자 모두 1회의 이동으로 계산한다. 8퍼즐 문제 두 칸 이동 연산자(가) A* 알고리즘의 주요 개념을 설명하라 ... 강의에서 정의한 빈칸을 상/하/좌/우로 한 칸씩 이동하는 것 외에 상/하/좌/우로 두 칸 이동하여 두 개의 퍼즐 조각을 한꺼번에 밀어 움직이는 것을 포함한다. 예를 들어 는 빈 칸
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 9,500원 | 등록일 2020.12.23
  • C언어 숫자 퍼즐 게임 (8 puzzle game)
    1. 개발환경Microsoft Visual Studio 2019를 사용하였습니다.소스파일의 속성에서 SDL검사를 ‘아니요’ 설정하고 scanf를 사용하였습니다.2. 게임 설명8 ... -puzzle 게임이란 초기의 3x3에 1~8까지의 숫자가 랜덤으로 주어졌을 때 공백을 이용하여 숫자의 위치를 이동해 아래의 목표 상태를 만드는 간단한 게임입니다.3.코드설명(1 ... 형의 크기가 4byte임으로 불필요한 크기를 줄이기 위해 char형으로 선언하였습니다.(2) printPuzzle함수printPuzzle 함수는 퍼즐을 출력하기 위한 함수로 중첩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.01 | 수정일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 인공지능 중간과제물)균일비용 탐색, 언덕오르기 탐색, A스타 알고리즘을 설명하고, 각 기법의 특성을 서로 비교하라 A스타 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다
    을 서로 비교하라.1) 균일비용 탐색 2) 언덕오르기 탐색 3) A* 알고리즘2. A* 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다. 초기상태와 목표상태는 다음 그림과 같 ... 비용 경로를 반환하는 것을 보장한다. 또한 함수hat{h} (n)을 사용함으로써 균일비용 탐색을 한 경우보다 탐색과정이 효율적이다.2. A* 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이 ... 다. 또한 게임이나 퍼즐 등에서는 목표까지의 가능성과 관계된 특성에 근거를 두기도 한다.2) 언덕오르기 탐색맹목적 탐색은 무조건 정해진 순서에 따라 다음에 처리할 노드를 선택하는데, 각
    방송통신대 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.03.08 | 수정일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 균일비용 탐색, 언덕오르기 탐색, A 알고리즘을 설명하고, 각 기법의 특성을 서로 비교하라. 2. A 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다. 초기상태와 목표상태는 다음 그림과 같다. 연산자는 교재 및 강의에서 정의한 빈칸을 상/하/좌/우로 한 칸씩 이동하는 네 개의 연산자를 사용하며, 어떠한 상태의 비용 역시 교재 및 강의에서처럼
    비교하라.2. A* 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다. 초기상태와 목표상태는 다음 그림과 같다. 연산자는 교재 및 강의에서 정의한 빈칸을 상/하/좌/우로 한 칸 ... 는 최소비용 경로이다. 최소비용의 경로 찾기를 보장하며, 8-퍼즐 문제에서는 이동 횟수가 비용이며, 모든 연산자의 적용 비용이 동일하기 때문에 균일비용 탐색은 여기서는 넓이우선 탐색 ... * 알고리즘의 유명한 문제는 하나의 공백이 있는 15-퍼즐이다. 4*4의 공간에서 15-퍼즐의 특정 상태는 15개 타일의 특정 배열을 의미하고, 인접 상태는 하나의 타일을 빈 곳
    방송통신대 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.04.12
  • [C언어] 8 Puzzle Problem (8퍼즐 )
    본 프로그램은 C언어를 이용하여 8-Puzzle Problem을 구현한 것으로써, Hill-Climbing Search을 통한 최적화방법으로 문제를 해결합니다.소스에는 주석처리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.02 | 수정일 2021.08.02
  • 8퍼즐 소스~
    truct node_type;typedef enum Bool_type Boolean;char buf[80];node_type *head_leaf_list;Boolean solved;int goal_state[3][3] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0};
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2,500원 | 등록일 2004.10.24
  • A* 알고리즘을 이용한 8-Puzzle(8퍼즐) 프로그램 소스 및 설명
    A* 알고리즘을 구현하기 위해 퍼즐의 상태를 알 수 있는 구조체를 만들어 주고 처음 상태에서 목표 상태로 가기 위한 최단 거리를 탐색한다.구조체 {public int[,] arr ... ; //목표퍼즐상태와비교하기위한현재퍼즐상태를나타내는배열 public int Depth; //트리에서 얼마나깊게들어갔는지깊이목표상태까지의최소깊 ... public int Parent; //부모확인을 위한 변수 public int Child; //자기자신}각 구조체는 현재 퍼즐의 배열상태, 깊이 값
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2,000원 | 등록일 2009.04.01
  • [프로그래밍] 8 퍼즐
    A* search를 이용한 8 puzzle을 풀이하는 프로그램입니다.비주얼 베이직 6.0으로 작성되었습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.08.13
  • 휴리스틱(A*) 알고리즘- 8퍼즐
    memory (start node) //////////////////////////////////if(compare(N->state, goal) == 8) printf("same ... while(curr) // node 의 마지막까지 loop{if(compare(curr->state, p2->state) == 8) // 두 node 의 state 값이 같다면{if ... ; ate, N->prestate) == 8) free(pNode); // 예외 상황 catchelse{// successed 에 pushif(nail(successed)) nail
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3,300원 | 등록일 2005.06.18
  • [인공지능]A* 알고리즘을 이용한 8-퍼즐 프로그램
    1. 주제- A* 알고리즘을 이용한 8-퍼즐 프로그램 작성하기2. A* 알고리즘2.1 A* 알고리즘- 초기 노드에서 목표 노드까지의 경로를 찾는 그래프 탐색 알고리즘이다. 목표 ... : 근사치 (추정치)가 필요함)3. 8-퍼즐 프로그램- puzzle 문제는 3x3배열에 1에서 8까지의 블록이 있어서 한 칸의 빈칸을 이용하여 블록을 1부터 8까지 순서대로 배열 하 ... 는 문제이다.4. 자료구조4.1 퍼즐 board 표현- 퍼즐은 1~8까지의 숫자가 보드판위에 숫자로 쓰여 지는 것으로 가정한다. 그리고 보드 상의 빈 칸은nil 로서 처리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.12
  • [C언어]8퍼즐소스입니다. A* 알고리즘 이용 (C언어)
    typedef struct _8X_PUZZLE{// 8퍼즐 구조체 선언int state[3][3];// 상태 표시int fn;// 평가 점수( f`(n) = g(n) + h`(n ... ) )struct _8X_PUZZLE* next;// 다음 노드struct _8X_PUZZLE* parent;// 부모 노드//struct _CHILD_TREE* tree ... _TREE* next;// 다음 노드//struct _8X_PUZZLE* child;// 자식 노드//}Child_tree;//---------------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 방송대 컴퓨터과학과 인공지능 중간평가(28점)
    :__________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 :8퍼즐 문제를 A* 알고리즘으로 풀이하려고 한다. 은 풀이할 문제이 ... 한다. 예를 들어 는 빈 칸을 우측으로 두 칸 움직이는 연산자를 적용한 결과이다. 두 유형의 연산자 모두 1회의 이동으로 계산한다. 8퍼즐 문제 두 칸 이동 연산자(가) A* 알고리즘 ... 다. 연산자는 교재 및 강의에서 정의한 빈칸을 상/하/좌/우로 한 칸씩 이동하는 것 외에 상/하/좌/우로 두 칸 이동하여 두 개의 퍼즐 조각을 한꺼번에 밀어 움직이는 것을 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.01.02
  • (2020-2학기)방송통신대학교 컴퓨터과학과 인공지능 중간고사 출석대체과제물
    하여 최소비용으로 목표상태에 도달하는 것을 목적으로 하는 8퍼즐 문제이다. 초기상태에서 조각을 이동시켜서 목표상태를 만들며, 최소비용이란 조각의 이동 횟수를 최소로 하여 목표상태를 만드는 것을 의미한다. 초기상태와 목표상태는 다음과 같다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 방송대 인공지능 중간과제 공통형(2022)
    -퍼즐 문제를 살펴보자. 8퍼즐 문제란 초기상태에서 가장 적은 횟수로 타일을 이동시켜 목표상태와 동일하게 퍼즐을 배열하는 경로를 찾는 문제이다. 8-퍼즐 문제의 평가함수 는 전체 경로 ... 비용이고 과거에 발생한 경로비용 과 목적지까지 필요한 경로비용 의 합으로 구성된다.A*알고리즘에서의 8-퍼즐 문제의 은 초기상태에서 현재상태까지 소비한 경로비용이므로 즉 빈칸 ... 의 이동 횟수가 된다. 은 현재상태와 목표상태를 비교했을 때 제 위치에 놓여있지 않은 퍼즐 조각의 수가 된다. 이 두 수치의 합이 8-퍼즐 문제의 평가함수값이 되며 해당 값이 작은 순서
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능-2023년 1학기-30점
    1. 3개 탐색기법 설명 및 특성 비교1) 서론컴퓨터과학에서 탐색 알고리즘은 문제해결에 매우 중요한 역할을 한다. 탐색 기법은 여러가지가 있고, 기법마다 그 특성이 달라서 해결하고자 하는 문제에 맞는 기법을 사용하면 된다. 예를 들면, 단순히 해가 존재하는지만을 알고 ..
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.07
  • 인지재활프로그램 오리엔테이션 ppt - 내 머릿속의 놀이공원
    의응답 소감 나누기 네 번째01 프로그램 소개 인지재활프로그램이란 ? 운동 → 몸 게임 → 뇌 틀린그림찾기 , 초성게임 , 퍼즐 맞추기 등“ 몸이 좋다 " 는 건 무슨 뜻일까 ?01 ... 는 힘 ▶ 초성게임 , 단어들간의 공통점 찾기 프로그램 소개 0104. 시공간 구성능력 ▶ 공간적 위치 , 형태를 파악하는 힘 * 길 을 잘 찾는 것 ! * ▶ 퍼즐 맞추기 프로그램 ... 맞추기 ( 상 ) 5 회기 : 윷놀이 6 회기 : 젠가 / 공기놀이 7 회기 : 빙고 8 회기 : 알까기 9 회기 : 오목 틱택토 10 회기 : 픽셀아트 ( 하 ) 11 회기
    ppt테마 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27 | 수정일 2024.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 2학기 방송통신대 인공지능 중간과제물)맹목적 탐색과 경험적 탐색의 개념 탐색 알고리즘에서 고려할 수 있는 경로의 비용 및 평가함수 A스타 알고리즘을 이용하여 다음 미로의 입구에서 출발하여 출구치)로 나오는 이동 거리가 가장
    와 목표노드 사이의 거리나 차이를 이용할 수도 있다. 또한 게임이나 퍼즐 등에서는 목표까지의 가능성과 관계된 특성에 근거를 두기도 한다.언덕오르기(hill climbing) 탐색 ... 2쪽 참고).초기상태hat{f} (0,0)=g(0,0)+ hat{h} (0,0)`=`0`+`8`=`8OPEN = {(0,0)(8,NULL)}여기서 (0,0)은 노드, (8 ... ,NULL)에서 8은 노드의 평가함숫값, NULL은 부모노드가 없다는 것이고, 부모노드가 있을 경우 부모노드의 좌표를 적어준다.CLOSED = {}1단계OPEN에서 시작노드를 꺼내 노드
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.09.14 | 수정일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터학과) 인공지능 알고리즘에 대한 다음의 내용을 작성하라. 할인자료
    )의 8-퍼즐 문제를 A* 알고리즘으로 풀이하려고 한다. 탐색의 목표는 빈간의 이동 횟수가 최소인 풀이를 찾는 것이다. 교재 및 강의에서 정의한 빈칸을 상/하/좌/우로 한 칸 ... 해서 탐색한다.(나) (그림 1)의 8-퍼즐 문제를 A* 알고리즘으로 풀이하려고 한다. 탐색의 목표는 빈간의 이동 횟수가 최소인 풀이를 찾는 것이다. 교재 및 강의에서 정의한 빈칸 ... , 좌, 우로 1칸식 이동한다.추가 이동 상, 하, 좌, 우로 2칸식 이동한다.-이때 퍼즐 조각 2개가 한꺼번에 밀리는 경향이 있다.총 8가지 방향으로 이동 가능하다.A* 알고리즘
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.08.03
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    서울대 사이버보안학 입학시험 기출문제유형분석 자기소개서작성성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논문작성능력기출문제 연구계획서견본 자소서입력항목분석 어학능력검증기출문제
    1.1.1. 퍼즐링(Puzzling) 공격에 대해 설명해주세요.1.1.2. 키로깅(Keylogging)이란 무엇이며 어떻게 탐지할 수 있나요?1.1.3. 소셜 ... (Identity Theft)이란 무엇인가요?1.1.7. 네트워크 방화벽의 역할은 무엇인가요?1.1.8. 포렌식 분석이란 무엇이며 어떻게 사용되나요?1.1.9. 가상 사설
    자기소개서 | 245페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.02.12
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    [최신 트렌드] 2025년판 워크샵 팀워크 게임 TOP 10
    기 대결6. 거대한 거미줄 탈출 게임7. 풍선 타워 만들기8. 보물찾기 미션 레이스9. 말 없는 탑 쌓기 챌린지10. 인간 퍼즐 맞추기TOP 10 게임 총정리순 위게임 이름주요 포인트 ... 소통, 창의적 표현력20분5팀 퍼즐 맞추기 대결협업, 전략적 사25분6거대한 거미줄 탈출 게임협동심, 전략 수립30분7풍선 타워 만들기창의성, 협력25분8보물찾기 미션 레이스체력 ... 2025년판 워크샵팀워크 게임 TOP10< 목 차 >1. 마시멜로 챌린지 2.02. 숨은 리더 찾기 게임3. 에그 드롭 챌린지 20254. 블라인드 드로잉5. 팀 퍼즐 맞추
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.20
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- 작별인사 독후감