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"파티게임즈 기업분석" 검색결과 1-20 / 22건

  • 파티게임즈 재무분석, 파티게임즈 기업분석, 파티게임즈 장기투자분석, 파티게임즈 기업평가
    파티게임즈코스닥디지털컨텐츠매출순위최근 5년간 매출순위 차트(전체상장기업 대비)최근 5년간 매출규모 비교표(전체상장기업 평균매출 대비)종합평가최근 5년간 종합평가 점수 비교차트 ... , 지주회사를 제외한 전체 상장기업(1807개)과 비교한 동사의 매출순위임.매출규모파티게임즈[단위:백만원]구분2017년2016년2015년2014년2013년매 출25,90324 ... 를 제외한 전체 상장기업(1807개)과 비교한 동사의 수익성 점수임.영업이익률파티게임즈[단위:백만원]구분2017년2016년2015년2014년2013년영업이익353-6,054-5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    재무제표에 대한 회계감사가 필요한 이유 및 회계감사의견의 종류를 설명하고, 감사의견 중 의견거절 또는 부적정 의견이 제시된 사례를 찾아 1가지만 제시하세요.
    굉장히 중요한 활동입니다.3. 사례의견거절의 한 사례로 파티게임즈를 들 수 있습니다. 파티게임즈는 2017년 기준 총 매출액 305억원을 달성한 2011년 초 설립된 소프트웨어 개발 ... 회사입니다. 파티게임즈는 2017년에 삼정회계법인으로부터 의견거절을 받았고, 그에 따라 파티게임즈는 상장폐지 결정이 내려졌습니다. 당시 감사보고서에 따르면 의견거절의 사유로는 파티 ... 경제적 의사결정을 하는 데 유용한 재무적 정보를 제공하기 위한 일련의 과정 또는 체계입니다. 또 기업에 대한 경제적 정보가 정리 되어 있는 것을 의미하기도 하는데, 기업에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27 | 수정일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    재무제표에 대한 회계감사가 필요한 이유 및 회계감사의견의 종류를 설명하고, 감사의견 중 의견거절 또는 부적정 의견이 제시된 사례를 찾아 1가지만 제시하세요.
    예는 파티게임즈의 경우이다. 2011년 1월 설립된 게임 소프트웨어 개발회사인 코스닥 상장 중소기업으로 2017년 기준 매출액이 305억원이다. 하지만 2017년 재무제표와 관련 ... 해 삼정회계법인에 의해 부결됐고, 파티게임즈 발행주 상장폐지 결정은 한국거래소가 내렸다. 감사보고서에 따르면 의견거부 사유는 자금 지출에 대한 내부통제 미흡, 자금 흐름을 확인 ... 할 감사증거 미제공, 거래처 등, 회사 관계사와의 확인되지 않은 거래 등이다.현재 파티게임즈 관계자들은 회계감사 절차와 의견거절 및 무효정치 가처분 신청, 부실감사라고 주장하며 법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.17
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    , CG E&M, 4:33, 파티게임즈 (중) JD.Com텐센트의 인수합병 대상은 동남아 권의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업이 주를 이루고 있었으나 최근 북미등지로 옮겨가 ... Tencent 텐센트경영전략 분석과 미래전망-목차-1. 텐센트 Tencent 기업소개2. 텐센트 기업성장 History3. 텐센트 경영전략 분석(1) 벤치마킹전략(2) 기업 M ... 다. 텐센트는 실제로 국내의 많은 기업들에 대규모의 투자를 진행했으며 그 규모를 따지자면 실로 천문학적인 금액으로 추측되고 있다. 가장 유명한 투자는 2015년 이뤄진 CJ게임즈를 대상으로 한 5000억 원 규모의 투자일 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 의류패션4) 글로벌패션비즈니스 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출
    를 겨냥한다. 또 영국의 패션 브랜드인 ‘버버리’는 미씨컬 게임즈와 협력해 새 NFT 컬렉션인 블랭코스 블록 파티를 출시한다고 발표하기도 했다. 버버리의 하우스 코드인 애니멀 킹덤 ... ) 패션시장과 관련된 각종 사업 기회에 대해서 조사 및 분석하여, 그 사례나 아이디어를 중심으로 작성한다. ○ 예) 아마존(Amazon)(또는 글로벌 온라인 판매 사이트) 입점을 통한 ... 해외 판매, 해외 완제품 수입을 통한 국내 판매,해외 원부자재 수입을 통한 패션제품 제작, 해외 쇼룸이나 박람회 참가 등에 대해서 조사 및 분석하여 그 사례나 아이디어를 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.21
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    과 풍부한 창의력을 가진 기업들을 지속적으로 인수하거나 투자하고 있다. 소시는 마블의 스파이더맨을 제작한 인섬니악 게임즈를 인수해 독점적인 콘텐츠를 획득했다. 이 외에도 여러 퍼스트 ... -닌텐도 스위치 마케팅 분석-Ⅰ.서론P.1Ⅱ. 본론1. 3C 분석P.22. Marketing Mix 분석P.103. P-T-S 분석P.22Ⅲ. 결론1. 분석결과P.252 ... 으로, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 자체적인 제작 스튜디오의 작업환경과 인력을 개선하고 있다. 또한, 퍼스트 파티 타이틀 제작 스튜디오 연합인 월드와이 스튜디를 위해서 첨단기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    를 뛰어넘는 것으로 새로운 미래의 공간으로 주목을 받고 있다. 글로벌 IT기업들은 메타버스에 집중하여 다양한 프로젝트를 벌이고 있다.메타버스는 구현 공간과 정보의 형태에 따라서 4가지 ... 성은 생산성을 높이고 다른 기술들과 융합하여 산업분야에 혁신을 불러 일으킬 수 있다. 예를 들어서 빅 데이터 기술과 AI 기술을 융합할 수 있다. 기업에서 채용을 할 때, 빅데이터 기술 ... 로 우수한 인재에 대한 데이터를 분석하고 이를 AI를 이용해서 사람이 하지 않아도 알아서 우수 인재를 식별할 수 있다.3)경제적 측면메타버스 시대에서 가장 관심을 받고 있는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    , 3위를 기록한 더블유게임즈 및 엔씨소프트는 각각 전년동기대비 63.2% 증가, 38.1% 감소함□ 전년동기대비 수출액 변동이 큰 기업을 살펴보면, 바른손이앤에이(5,874.1 ... ), 플레이위드(53.3%), 엔터 메이트(51.2%) 등의 종사자수는 전년동기대비 50% 이상 큰 폭으로 증가○ 반면, 이에스에이(79.8%), 파티게임즈(53.8%), 에이프로젠H ... 1. 게임 상장사 동향1-1. 게임 상장사 분석1) 상장사 분석(1) 게임산업 상장사 경영실적 분석가. 상장사 매출 변동 추이□ 게임산업 상장사의 ’17년 4분기 매출액은 약 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 혁신기업관련보고서
    사례를 통해 본 혁신기업1. 들어가며2-1. 텐센트2-2. 아마존2-3. 네이버2-4. 알리바바3. 나오며I. 들어가며10년 전부터 세계 10대 기업을 그 이전에는 이름도 없 ... 었던 혁신기업들이 주도하고 있다. 다음에 우리 일상과 밀접한 관계가 있는 이들 기업 중 네 곳에 대해 기술해 보겠다.2-1. 텐센트1998년 설립된 중국의 텐센트는 우리나라로 치면 ... 네이버+카카오톡+넥슨을 합쳐 놓은 것 같은 기업으로 검색 포털, 메신저, 게임 퍼블리싱 사업 등을 모두 아우르고 있다. 최근 미국 IT 전문지인 패스트컴퍼니는 전 세계 50대 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2019.01.04
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    며 외연을 넓힐 수 있는 기회를 제공한 셈이 되었다는 분석. 특히 대만 시장을 미래 중국 시장 진출의 교두보로 삼음- 넷마블게임즈의 ‘리니지2 레볼루션’이 지난 6월 대만에 출시 ... - 또한 웹젠의 ‘뮤온라인’, 엔씨소프트 ‘아이온’과 ‘블레이드앤소울’, 넷마블의 ‘스톤에이지’, 위메이드의 ‘미르의전설’, 선데이토즈의 ‘애니팡’, 파티게임즈의 ‘아이러브커피’ 등 ... 원은 차세대 게임 산업 육성 거점으로 ‘대전글로벌게임센터’를 개소하였음- 글로벌게임센터에는 지역 기업들이 게임 개발과 테스트에 활용할 수 있는 가상현실(VR) 기기와 시뮬레이터 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS . TENCENTINDEX. NC SOFT 기업소개 주가분석 swot 분석 ELACTRONIC ARTS ... 기업소개 주가분석 swot 분석 TENCENT 기업소개 주가분석 swot 분석1. NC SOFT1997.11 김택진 대표이사 온라인게임 리니지 , 아이온 길드워 등 해외진출 대만 ... 100 대 기업 제외 심즈 4, 배틀필드 4 발매 등으로 다시 상승세 가상현실 VR 의 성장으로 콘솔게임 개발에 대한 발전가능성 ↑ 2 주가분석STRENGTH 스포츠 라이선스 독점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 4차 산업혁명 - 사물인터넷 주식 수혜주(기업) 분석
    ReportReview & Issue1Report4차산업혁명 - 사물인터넷주식 수혜주(주요기업 분석)SUMMARY? 기술이 우리 삶 깊숙이 자리 잡고 있다. 예전에는 기술이 삶 ... 산업혁명에 있어서 사물인터넷의 주식 수혜주 기업분석을 해 본다.4차 산업혁명이 도래했다.Internet of Things, 즉 사물인터넷(IoT)이란 인터넷을 기반으로 모든 사물 ... 제품명)"로 불리는 무선데이터 통신을 가능하게 해주는 단말기로 유명핟. 16년12월 파티게임즈 인수 결정되었다. 최대주주는 ㈜대신에셋파트너스 외(17.22%) 상호변경 : 모다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.12
  • 알리바바그룹소개와 비즈니스 모델 그리고 기업 성공전략
    의 YouTube로 불리는Youku Tudou의 지분을 인수한국에 Alibaba Game Korea를 설립해 파티게임즈, 네시삼십삼분 등이 게임업체들과 계약을 통해 콘텐츠를 확보해 Taobao와 ... 2016년 경영정보시스템론알리바바그룹상위 20개 인터넷 기업 중 3위..PAGE:14CONTENTS 2모델 소개..PAGE:15모델소개2016년 경영정보시스템론알리바바그룹..PAGE ... 세계 각국기업과 중국기업을 편리하게 연결모델소개알리바바그룹..PAGE:18알리바바 닷컴_ 회원제2016년 경영정보시스템론▶ 거래수수료 무료 (광고 및 유료회원으로 수익 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.25
  • 서비스마케팅전략을 통해 경쟁우위를 차지한 기업(아웃백 스테이크 하우스)
    바른손 게임즈에 인수된 베니건스도 이를 계기로 본격적인 변화의 물꼬를 트고 있다. 전문 외식기업의 생산과 유통의 이점을 살려 트랜디 한 3개의 신규브랜드를 론칭 한 것. 한 건물 ... 서비스마케팅전략을 통해 경쟁우위를 차지한 기업Ⅰ. 서 론1. 아웃백 선정 동기2. 선정 배경 및 목적Ⅱ. 본 론1. 아웃백의 소개(1) 아웃백이란(2) 아웃백의 정신2. 시장현황 ... 분석(1) 아웃백 및 외식업계의 시장상황(2) 아웃백의 현재 경쟁사 분석(3) SWOT 분석3. 아웃백의 서비스(1) 서비스 개념 및 특징(2) 고객을 위한 고객 접점 서비스Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.15
  • 기업 사례 분석 및 전략 도출- 위메이드
    Marketing Strategies project 《 기업 사례 분석 및 전략 도출 》2 Contents 1. What is Wemade ? 2. Purpose of Team ... • Ex) 위메이드 , CJ E M, NHN 한게임 , 컴투스 , 게임빌 등 - 중소업체 , 신생업체 의 성공사례 많음 • Ex) 선데이토즈 – 애니팡 , 파티게임즈 - 아이러브커피 ... Social Network Game 산업 왜 모바일게임 산업인가 ? - 기존 온라인 게임의 강자에서 새로운 트렌드인 모바일 게임 시장에 빠르게 적응 - 모바일 게임 기업 중 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 외식프랜차이즈 VIPS 시장 전망 외식업 프랜차이즈 애슐리 VIPS 빕스
    다양화- 90년대 이후 Fast food 중심의 프랜차이즈사업은 한식, 일식을 비롯한 아시아 및 퓨전요리 등 업종 다각화됨- 유통 기반으로 하는 국내 대기업(신세계, 두산, CJ ... ofSuppliersLOWRivalry Among Existing CompetitorsHighWestern Family Restaurants 산업은 대기업 위주로 국내 및 수입브랜드로 형성된 시장내부적으로 치열 ... 음Implication포화 상태 시장으로치열한 Red Ocean: 구조조정 단계유통 기업들의 시장 참여로공급 위험성은 低공급>수요 시장으로소비자 선택 다양성 大다양한 메뉴의 가족 단위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.10.07 | 수정일 2014.08.20
  • 너는 무엇을 위해 살래? (마케팅서평)
    로 주식투자를 이야기 해보겠다. 네오위즈게임즈라는 코스닥 시가총액 10위의 기업을 구매 한다고 해보자. 이는 게임 업에 분류되어 있는 회사 이다. 게임업 관련 기업은 코스닥과 코스피 ... 었다.4장에서는 선택과 책임이라는 단어로 결과 받아들이기라는 주제로 서술되어있다. 책에는 미국 한 소년이 파티용품점에 들어가서 친구들이 “넌 겁쟁이라서 이상점 안에 있는 폭죽에 불 ... 어야 했었고 한순간의 선택으로 이렇게 안 좋은 일이 벌어질 수 있구나를 깨 닫았다. 또한 주식투자를 하다보면 차트 분석후 팔아야 할 시점과 팔 가격을 설정하는 날이 오게 되는 시점이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    엔씨 소프트목 차 해외진출 현황 6 기업선정이유 1 엔씨소프트 소개 온라인게임 산업소개 3 경쟁사 분석 4 5 5 7 향후전망 및 제안 2 4P / SWOT 분석기업 선정 이유엔 ... ) 최초 디자인경영 전략 / 서비스 혁신 경영 도입 후 대성공한 기업 SCM ( 공급망 관리 ) 구축 성공주 요 연 혁 1997. 3. - 엔씨소프트 창립 1998. 9. ... 소 프 트 소 개V i s i o n 차별화된 게임 차별화된 솔루션 고객과 함께 성장 세계적 기업 엔 씨 소 프 트 소 개핵 심 역 량 온라인 게임 개발 기술 역량 최고의 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 동양그룹 -- 기업분석, 경영전략 분석, HRD HRM 분석
    동양그룹 인재경영 HRD HRM 분석 - 경영전략, 인적자원관리 시스템 분석ABOUT 동양그룹 - 기업개요, HISTORY, VISION, MISSION - 기업문화, 철학 ... , 수상현황, 핵심가치 - CI, BI, SLOGAN, 사회공헌활동기업 개요설립일1957년 동양시멘트공업(주)을 설립기업형태외부감사법인, 유가증권시장상장법인, 외국인투자기업(일본)본사 ... , 동양생명 , 동양인베스트먼트 , 동양선물, 동양파이낸셜, 동양캐피탈 , 동양투자신탁운용 - IT 레저 : 동양SYSTEMS , KT FDS , 동양온라인 , 동양게임즈, 동양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.13
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    중요한 무기가 될것이다.I N D E X기업 및 상품소개-4p1). 기업소개(엔씨소프트)2). 상품소개(아이온:영원의탑)시장상황(환경)분석-6p1). 수요특성(개발 현황 및 유저 ... 들의 시장상황(환경) 분석1) 수요특성(개발 현황 및 유저들의 성향)과거 온라인게임 시장은 몇 명의 개발자들이 모여 개발하는 것이 가능하였지만, 지금은 그런 골드러시가 사라졌다. 게임 ... 의 게임이 경쟁하고 있다. 현재의 경쟁상황은 이 3게임을 중심으로 진행되고 있지만, 올해 말부터 서비스예정인 엔씨소프트의 블레이드&소울과 XL게임즈의 아키에이지가 대작으로서 기대를 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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