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"휴대인터넷의이해" 검색결과 1-20 / 4,651건

  • [인터넷]휴대터넷이해
    휴대터넷이해북리뷰 제목을 보고 휴대터넷이해라는 책을 찾아봤는데 책 제목에는 Wibro 라는 큰 글자가 새겨져 있었다. 그래서 Wibro 라는 말을 먼저 찾아보 ... 았다. 휴대터넷은 말그대로 인터넷휴대할수 있는 장비로부터 서비스를 받는 다는 것으로 대략 해석이 되었다.Wibro는 이동하면서도 초고속 인터넷을 사용할 수 있는 무선 휴대터넷이 ... 였다. 정보통신부?한국정보통신기술협회(TTA)와 이동통신 업체들이 중심이 되어 2006년 상용 서비스를 목표로 개발하고 있는 무선 휴대터넷 서비스이다. 와이브로는 와이어리스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.17
  • 휴대터넷(Wibro)서비스의 이해와 전망
    1.개요2.도입배경1.휴대터넷(WiBro)이란?2.휴대터넷(WiBro)의 기술요소(1)듀플렉스 방식(Duplexing)(2)OFDMA방식(3)변조 및 복조 기술(4)부호화 ... , 복호화(5)재전송 기술(6)매체접근제어(Media Access Control) 기술(7)끊김없는 이동성 기술(8)유·무선망 통합 기술3.휴대터넷(WiBro)의 기술 표준화4.휴대 ... 인터넷(WiBro)과 다른 서비스와의 비교(1)위성 DMB와의 비교(2)초고속 인터넷과의 비교(3)WLAN과의 비교5.휴대터넷(WiBro)의 추진성과(1)기술개발 측면(2)IT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회론 전체요약(p.93)
    으로함③무선 광대역 인터넷,무선 초고속인터넷,2.3GHz휴대터넷 등을의미④퍼스널 컴퓨터,노트북 컴퓨터,PDA,차량용 수신기 등에무선랜같은 와이브로 단말기 설치하면 이동하는 자동차 ... 안,지하철에서도 휴대폰처럼 자유롭게 인터넷 用는 서비스⑤서비스의 개발 현황㉠방송통신위원회?한국정봍통신기술협회(TTA)와 이동통신업체들이 상용서비스를 목표로 개발하는 무선 휴대터넷 ... 서비스㉡휴대형 무선단말기를 이용해 정지 및 보행 또는 시속60km로이동하는 상태에서도 고속 전송도로 인터넷에 접속,다양한정보와 콘텐츠 이용㉢2002년 10월 정보통신부가 무선가입자
    시험자료 | 93페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.02.02 | 수정일 2025.06.28
  • [a+취득자료] 글로벌 환경 변화의 내용과 기업의 메카니즘 즉 기업의 제 활동(Activities)으로 최근 국제 경영의 중요성과 학습목표(사유)에 대하여 논하고 본인의 생각을 제시해보시오.
    들이 효과적인 마케팅 전략을 활용하여 기업을 브랜드화 시킴으로써 전 세계의 소비자들의 욕구가 동질화되는 현상이 나타나고 있다. 예를 들어 애플에서 새로운 휴대전화 모델이 나왔을 경우 ... 어서 반드시 이해해야 할 사항이다. 본론에서는 그러한 환경 변화를 이해하는 것이 왜 중요한지 알아보고, 기업 경영에서의 생존경쟁 개념이 무엇인지 알아볼 것이다. 2. 본론 2.1 ... 와 환경적 상황을 이해해야 정상적으로 이윤을 창출해 낼 수가 있는 것이다. 특히 요즘같이 환경이 빠른 속도로 변하는 시대에서는 환경 변화를 이해하지 못하면 생산품의 디자인이나 목적
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활 프랑스어 교육과정 성취 기준・평가 준거 성취 기준・평가 기준 예시
    를 사용하여 짧고 간단하게 작성할 수 있다.[평가준거 성취기준②]인터넷 메신저, 휴대 전화로 의도에 맞게 간단한 문자 메시지를 보내거나 답한다.상인터넷, 메신저, 휴대 전화로 간단 ... 한 문자 메시지를 적절한 낱말, 어구, 문장을 사용하여 의도에 맞게 작성할 수 있다.중인터넷이나 휴대 전화로 간단한 문자 메시지를 적절한 낱말 및 어구를 사용하여 작성할 수 있다.하인 ... 으로 구성된 메모, 휴대전화 메시지, 엽서, 편지, 전자우편을 읽고 의미를 이해한다.상어구와 짧은 문장으로 구성된 메모, 휴대전화 메시지, 엽서, 편지, 전자우편을 읽고 세부 내용을 이해
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지와 청소년 모바일 문화의 문제점과 개선방안에 관해 서술하시오
    터넷에 접속하는 것이 일반적인 상황에서 많은 청소년들이 휴대전화 중독과 가상화, 현실과의 괴리감을 느끼는 것이 바로 여기에 있다. ... 었습니다. 여가 생활 또한 제한적이고 제한적이었다.그러나 오늘날의 의복문화와 여가문화는 각 청년의 개성과 존엄성을 많이 인정하는 사회문화를 기반으로 형성되고 발전되고 있다. 특히 인터넷 ... 취미에 관심이 많다. 동영상을 만들고 사진을 편집하는 것은 과거에는 찾아보기 어려웠던 청소년들의 여가 문화 중 하나다.한편, 한동안 언급된 바와 같이, 이러한 현상은 인터넷
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    7. 넷세대의 정의 및 넷세대를 중심으로 하는 인간관계의 이해
    에 중점을 두는 서비스의 비즈니스 모델이다. 휴대전화는 이제 우리의 생활과 문화를 창조하는 새로운 대상으로 인식되고 있다. 인터넷도 같은 범주에서 이해되는 대표적인 매체다. 이 두 ... 에 따른 미디어의 툴적인 이용 방식을 읽을 수 있다. 셋째, 부모 형제 자매로 구성된 가족군의 경우 휴대전화 주파수가 상대적으로 인터넷보다 훨씬 높은 것으로 나타났다. 이는 휴대폰 ... 면 인터넷휴대전화가 좋은 예가 될 수 있다. 인터넷과 모바일이라는 매체는 인간의 커뮤니케이션 확장을 충실히 구현하기 위해 탄생한 매체이기 때문에 이론적인 여지가 없다. 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 내용을 정리하여 형식에 맞게 기술하시오
    해주고 있다. 아이폰의 경우에는 2007년에 터치 스크린을 만들면서 80여개국에 진출해 있으며 모바일 인터넷, 카메라. 휴대전화를 가진 전자 기기 이다. 윈도우 모바일의 경우 ... 방법에 대해 도움이 된다. 인터넷을 활용하는 방법이나 정보의 많은 수집을 위한 방법에 도움이 된다.사용하고 있는 PC의 사양은 윈도우 10 Pro인데 일상적인 서류작업만 하는 것 ... 각 자료를 통하여서 설명하는 행위를 말하는 것이다.발표하는 사람이 청중을 이해시키면서 청중이 받아들일 수 있도록 수행을 돕는 것이다.스프레시트 개념스프레드시트는 일반적으로 데이터
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.15
  • 언어와 매체 정의_중간고사 리포트
    언어와 매체 중간고사 대체 리포트201003341 조정현통신언어는 인터넷상이나 휴대전화와같은 전자매체에서 사용되는 언어이며, 이러한 전자매체 안에서는 많은 언어적 비언어적 메시지 ... 방법은 점점 더 많아지고 있다.그 노력의 결과중 하나가 바로 우리가 인터넷상이나 휴대전화 메시지에서 자주 사용하고 있는 다양한 이모티콘들이다. 전자매체상의 대화에서는 상대방과 서로 ... 함으로써 상대방으로 하여금 나의 마음 상태나 생각을 좀 더 쉽게 이해할수 있도록 도와준다. 이모티콘은 인터넷이 처음 생기고 휴대전화에서는 문자를 처음 보낼수 있게 되면서부터부터 쭉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인스타브레인 - 안데르스 한센 독후감, 서평, 요약 할인자료
    인스타브레인 - 안데르스 한센⭐⭐⭐⭐(4.0)“흥미로운 사실은 친구를 만나든 업무를 하든 휴대전화를 그저 옆에 두기만 했는데도 시간이 지날수록 집중에 방해가 되었다는 점이 ... 만 아닌 전세계적으로 말이다.인터넷(디지털)의 보급은 분명 과학기술의 가장 큰 혁신 중의 하나지만 이 책에서 중요하게 바라보는 것은 인터넷의 장점을 제대로 활용하지 않고 있다는 것 ... 이다. 인터넷을 통해서 다른 지역의 사람들과 언제든지 소통하고 더 끈끈해질 수 있지만 ‘그런 용도’로 쓰이지 않는다는 것을 지적하고 있다. 특히 SNS에 대한 예가 많이 나오
    리포트 | 4페이지 | 1,900원 (25%↓) 1425원 | 등록일 2023.09.05
  • 소비자심리학_나의 소비 행동 사례를 통해 소비자 구매의사결정 5단계 과정을 제시하고, 각 단계별 특징을 설명하시오.
    구매를 실행한 후 만족도를 평가하는 일련의 단계로 이루어진다. 이와 같은 소비자 구매 의사결정 과정은 마케팅 전략을 수립하고 소비자 행동을 이해하는 데 중요한 역할을 한다.소비자 ... 기도 했다. 이 과정에서 노트북의 성능과 휴대성, 가격대, 그리고 브랜드의 신뢰도 등을 고려해 여러 가지 대안을 탐색하게 되었다.정보 탐색 단계는 소비자가 다양한 대안을 탐색 ... 을 가진 노트북을 선호했으며, 이는 업무와 학습을 원활하게 수행하기 위해 필수적이었다. 또한, 휴대성도 중요한 고려 요소였다. 노트북을 자주 휴대하고 다니는 나의 생활 패턴을 고려
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    를 위한 교환보급, 국민차원의 문화창조성 증진 및 촉진이 요구된다.2) 청소년들 사이의 사이버 따돌림이다.사이버 따돌림은 인터넷휴대전화와 같이 정보통신기기를 이용해서 특정인을 해할 ... 따돌림이란 인터넷휴대전화 등 정보통신기기를 활용해서 학생들이 특정 학생들을 대상으로 지속적 그리고 반복적으로 심리적 공격을 가하거나 특정 학생과 관련된 개인정보 그리고 허위사실 ... '라는 용어와 연결시켜서 이야기하는 것은 청소년을 독립적인 집단으로 이해하기보다 성인의 관점에서 보호 및 지켜주어야 할 대상으로 논의하는 경우가 보통이다. 반면에 청소년 집단을 이해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기에 따라 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하~
    은 인터넷이나 휴대전화 등을 통해 타인을 협박하거나 괴롭히는 행위를 포괄적으로 말한다. 이는 가해자가 실명을 숨기고 온라인 상에서 익명으로 행동할 수 있는 특성 때문에 심각한 문제 ... (Cyberbullying)은 인터넷, 휴대전화 등 디지털 기술을 이용하여 다른 사람을 괴롭히거나 모욕하는 행위를 말한다. 이는 주로 익명성을 통해 가해자가 피해자를 식별할 수 없는 온라인 ... 산업의 선정성, 사회적인 성향의 변화, 집단 내 편견 등이 사이버불링을 부추길 수 있다. 기술적으로는 인터넷휴대전화의 보급으로 접근성이 높아진 것이 사이버불링의 발생을 용이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [토론 A+] 컴퓨터시스템의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    된 컴퓨터로서 다목적 활용이 가능하며 워드프로세싱, 인터넷 브라우징, 게임, 미디어 소비와 같은 광범위한 작업을 수행할 수가 있다. 가장 일반적인 유형의 컴퓨터 시스템이 바로 이 ... 태블릿은 터치스크린이 탑재된 가볍고 휴대가능한 장치이다. 주로 미디어 소비, 웹탐색, 읽기 및 가벼운 생산성 작업을 위해 설계되었으며, 예를 들어 Apple iPad ... , Microsoft Surface 등이 있다.B. 장점휴대성이 매우 뛰어나고 배터리 수명이 길며 터치 기반 상호작용 기능을 제공하므로 탐색, 미디어 소비, 이동 중 사용 등에 이상적이다.C
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하세요
    따돌림이자 사이버 왕따인데, 이는 인터넷휴대전화 등 정보통신기기를 이용해서 특정 사람을 대상으로 하여 지속적이고 반복적으로 심리적이 공격을 가하거나 혹은 특정한 사람과 관련 ... 의 경우에는 특정인을 온라인 상에서 집단적으로 집요하게 괴롭히는 행위를 말한다. 즉, 학교폭력예방법법을 기반으로 보면 이는 인터넷휴대전화처럼 정보통신기기를 이용해서 학생들이 특정 ... )대인 기피증3)편견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷 이용 실태를 보면 인터넷을 이용하는 이용자는 4000만 명으로 나타났으며 이 중에서 청소년의 경우에는 거의 100%에 달하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 제시한 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (15점) 2. 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (15점)
    노트북 형태의 제품이다. 배터리를 휴대한다면 별도의 본체 없이 휴대하고 다니며 와이파이나 lte를 이용하여 인터넷을 사용할 수 있다. 노트북과 동일한 운영체제이기에 pc와 동일 ... 대학생이나 직장인들이 휴대용으로 문서 작업을 하는 용도로 많이 사용된다.3) 스마트폰(아이폰xr)과거에는 휴대폰은 전화와 메시지를 하는 것이 전부였다. 하지만 스마트폰이 등장하며 실 ... 의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.1) 태블릿 pc (갤럭시탭s4)태블릿인 갤럭시탭s4는 CPU
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.17 | 수정일 2023.04.12
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    게 게임을 접할 수 있게 되었다. 인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트폰은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있 ... I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    게 게임을 접할 수 있게 되었다. 인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트폰은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있 ... I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    게 게임을 접할 수 있게 되었다. 인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트폰은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있 ... I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • [100점 받은 과제입니다] 경영정보시스템 사례연구 제6장 사례연구 / 사물 인터넷(Internet of Things, IoT)과 데이터통신
    나 통신 규격 등이 서로 다르기 때문에 사물인터넷 기기 간의 호환성이 문제가 될 수 있다. 이해 관계에 맞게 표준화 단체가 개입될 수 밖에 없는데, 하나의 사물인터넷 회사의 제품 ... 한 이해관계 기업들 간의 더 큰 미래를 위한 협력 및 협조가 뒷받침되어야 한다고 생각한다. 사물인터넷을 위한 표준화가 이루어질 때 인터넷 기반의 다양한 물리적 또는 가상의 사물 ... 농구공, 인텔의 에디슨 프로젝트, 공공주차장 사용 유무 알림 서비스 등 사물인터넷(IOT)의 사례는 이제 일상 깊숙한 곳까지 스며들고 있다. 이중에서 스마트홈, 스마트카, 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.07
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2025년 10월 21일 화요일
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