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"활동현황" 검색결과 1-20 / 117,350건

  • IMO 최근 의제 동향 및 한국의 IMO 활동현황
    해양환경안전학회 김경미, 조익순
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 게임산업의 현황2. 게임산업의 전망Ⅲ결론Ⅳ느낀점 및 시사점Ⅴ참고문헌Ⅰ서론지금의 세계는 기존 산업사회 ... 은 투자가 이루어지고, 이를 기반으로 게임산업은 더욱 성장하고 현재는 무시할 수 없는 수준의 크기로 자랐다. 이번 과제에서는 이러한 게임산업의 현황과 전망을 나름대로 분석하여 보 ... 겠다. 아래에서는 먼저 게임산업에 대하여 먼저 소개하고 이를 기반으로 국외의 게임산업 현황과 국내 게임산업의 현황 및 문제점을 소개하고 게임산업의 전망은 정치, 경제, 문화적인 영향
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2020년 이후 게임 산업의 동향2. 2021년 게임 산업 주요 키워드1) 메타버스란?2) 게임 산업 ... 마저도 야외활동은 자제하고 실내에서 게임을 즐기라고 권장할 정도였으니, 팬데믹이 게임 산업에 미친 영향은 실로 대단하다.그 결과 게임 산업은 비약적인 성장을 이루어냈다. 게임 산업 시장 ... 가 초래되었다. 그중에서도 팬데믹 환경으로 인해 가상공간의 활동이 증가하고, 로블록스의 IPO가 성공하였고, 특히 한국에서는 특히 MZ세대가 전면적으로 부상하기까지 하며 ‘메타버스
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점 ... Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국의 경제 및 생활 수준이 높아지고 최근 주 40시간 근무제 시행으로 인해 레저 및 엔터테인먼트 시장의 중요성이 부각되었다. 여러 가지의 여가활동 중 ... 에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성첫 번째로는 고바가 가치의 지식 집약적 산업
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    레크리에이션활동지도게임산업의 현황과 전망I. 서론현재 전세계적으로 4차 산업 혁명(4th Industrial revolution, 4IR)이 진행되고 있으며, 이는 다양한 정보 ... 을 형성하고 있는 것으로 평가된다.아래 본론에서는 한국 게임 산업의 현황을 분석해 보고자 하며, 게임 산업의 전망 역시 더불어 분석해 봄으로써 의미 있는 시사점을 도출해 볼 수 있 ... 도록 하겠다.II. 본론1. 게임 산업의 현황1) 게임 산업의 성장세(1) 코로나19와 게임 산업한국의 게임 산업은 지속적으로 성장해 왔으며, 특히 2020년에는 코로나 19
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 개념2. 게임의 분류3. 게임산업의 현황과 방향성Ⅲ. 결론1. 느낀점 및 시사점Ⅳ ... 었으며, 따라서 본론에서는 게임산업에 관한 현황과 방향성에 관해서 서술하고자 하며, 이뿐만 아니라 느낀 점과 시사점에 관해서 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임의 개념1) 게임 ... 성을 인정받고 있다.3. 게임산업의 현황과 방향성1) 게임산업의 현황첨단 게임산업을 설명하자면 세계시장 규모에서 현재 2조 달러로 추정되고 있는 멀티미디어 시장에서 선점을 위한 핵심산업
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 ... 터넷 확산에 따른 게임의 성장과 함께 수요자층이 폭발적으로 증가하고 있는 추세이다. 이에 리포트에서는 게임산업의 현황과 전망에 대해서 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임의 이해 ... 하는 경우도 많다.3. 게임산업 현황게임산업은 세계시장의 규모가 약 2조 달러로 추정되는 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 산업으로 인식되며 전 세계의 기술 전쟁이 치열하다. 다양
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 17∼19세기 김룡사의 佛事 관련 기록물 현황과 營建활동
    한국건축역사학회 도윤수, 한동수
    논문 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.08.28
  • 뉴욕 한인 시민단체들의 현황활동 (Korean NGO/NPOs in New York)
    재외한인학회 주동완
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.05.09
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    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ. 서론게임산업은 다른 제조업이나 여타 콘텐츠 산업에 비해 ... 에 비해 아직 세계의 게임산업에서 우리나라의 비중은 미비한 실정이다.Ⅱ.본론1. 게임산업의 정책 현황온라인 게임의 산업적 특성은 다음과 같이 제품 특성과 사업 특성 측면에서 요약 가능
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    2021학년도 2학기 중간과제물?교과목명:레크리에이션활동지도?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... __________________________________________________________________________________과제명: 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계 게임 시장의 현황2. 국내 ... 게임 시장과 산업의 현황3. 국내 게임산업의 위기 요인4. 게임산업 전망5. 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론최근 정부가 게임산업을 4차
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 치과의료 질 향상활동 현황과 개선활동 만족도 (Conditions and Performance of Quality Improvement Activity in Korean Dental Hospitals)
    This study aimed to evaluate conditions and performance of quality improvement (QI) activity in Korean dental hospitals. Twenty one representative den..
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 레크리에이션활동지도 과제, 국내 여가산업의 현황과 미래
    2018학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 레크리에이션활동지도학 번 :성 명 :연 락 처 ... :__________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 국내 여가산업의 현황과 미래- 이하 과제 작성목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 여가산업 ... 여가 라이프스타일 등장, 가족들과의 여가활동 증가로 인하여 보육서비스 수요의 증가 역시 예측된다. 전면 주5일제가 시작되며 여가관련지출이 늘어날 것이고 다양한 여가관련 활동이 나타날
    방송통신대 | 8페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2022.10.12
  • 대학생들의 여가활동 현황에 관한 연구 (A Research on the Leisure Activity of College Students)
    대한고령친화산업학회 김덕주, 조미림, 용미현, 김민연, 양영애
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.05.09
  • 국내 주요 기업의 유튜브 분석: 홍보 활동현황 (Analysis of Major Companies‘ YouTube for PR Practices)
    본 연구에서는 국내 상위 20개 그룹의 유튜브 활용 현황을 분석하여 국내 기업이 홍보 목적을 위해 유튜브를 어떻게 활용하고 있는지를 살펴봤다. 유튜브 채널 접근성, 채널 운영현황 ... 을 통해 국내 주요 기업의 유튜브 홍보 활동을 검토하고자 했다. 유튜브 채널 분석 결과, 국내 주요 그룹의 대표 유튜브 채널은 접근성, 정보성, 상호작용성 등의 측면에서 다소 소극
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    공무원의 인터넷 개인방송 활동현황과 향후과제
    [공무원의 인터넷 개인방송 활동 현황과 향후과제]Ⅰ. 국가공무원 복무·징계 관련 예규 (법적근거)공무원 인터넷 개인방송 활동과 관련한 법적근거로는 공무원의 영리업무 및 겸직금지 ... 를 조사·점검해야한다.Ⅱ. 지방공무원의 인터넷 개인방송 활동 현황2019년 12월 2일부터 17일까지 조사한 실태조사에서 48개지자체 중 75명이 75개의 채널을 운영하고 있 ... 터넷 개인방송 활동 현황2019년 12월 4일부터 12월 18일까지 조사한 결과 교원과 교육전문직에 종종사하는 사람들이 1248개의 채널을 운영하고 있다.1. 학교급별총 1248개
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.16
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회에서 게임의 의미2. 게임산업의 특성3. 한국 게임산업의 발달 과정4. 한국 게임산업 ... 의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업의 산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) 웹보드게임 ... 규제5. 외국의 개임산업 현황6. 게임산업의 전망1) 해외시장 진출2) 게임산업의 전문인력 확보3) 국내외 업체의 개발?서비스 협력 및 공유4) 게임 인지도를 위한 노력5) 개임
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 대학생들의 신체활동 현황과 과제 (Status of and Challenges for Physical Activity in Korean University Students)
    This article intends to describe the status of and challenges for physical activity in Korean university students. Methods:National level secondary da..
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.21 | 수정일 2025.05.26
  • 2022년 국내 코치 활동에 관한 현황조사 연구: (사)한국코치협회 소속 코치를 중심으로
    한국코칭학회 정혜연, 이종혁, 김휘경
    논문 | 29페이지 | 6,900원 | 등록일 2023.04.03
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황 ... 은 세대들의 시간과 정신을 좀먹는 질병으로 취급받던 게임이 하나의 산업으로 인정받아 전에 없던 위상을 자랑하는 현시점, 기업들과 유저들의 발자취를 통해 한국 게임 시장의 현황을 살펴보 ... 된 콘텐츠를 따라가기만 하는 수동적인 활동과 달리 본인이 게임 속 캐릭터가 되어 능동적으로 플레이를 진행한다. 그렇기에 게임은 기존의 콘텐츠들보다 훨씬 높은 완성도가 요구되는 종합
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
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2025년 08월 03일 일요일
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