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"현시게임" 검색결과 1-20 / 132건

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    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    5. 새뮤얼슨이 제시한 소비자 행동 이론은? 현시선호 이론 6. 2018년 롤드컵 유료 관중 수는? 40000 7. 매슬로우의 욕구 5단계 중 적합하지 않은 것은? 문화적 욕구 ... (팁: 사회적, 자아실현, 생리적, 안전의 욕구) 8. e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 []가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자 ... )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 기초글쓰기 보고서 레포트. 메타버스
    된 소설 '스노 크래시' 속 가상 세계 명칭에서 유래한 이 용어는 2010년대 초반 영화 '레디 플레이어 원', '아바타' 등을 계기로 대중적으로 사용됐고 최근에는 게임, 금융 ... , 경제, IT, 교육 등 다양한 분야에서 주목받고 있다.메타버스는 세계관, 창작자, 디지털 통화, 일상의 연장, 연결이라는 다섯 가지 다른 것들과 구분되는 특징을 가진다. 우선 가상 세계에서 활동이 이뤄진다는 특성상 마치 신화처럼 현시로가 동떨어진 세계관을 가진다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.07
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    e스포츠 중간고사+기말고사
    는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠 ... 은?놀이12. 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14 ... 하고 [ ]이(가) 하락하면 공급이 감소한다. 가격, 가격20. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?Pong21. 문화체육관광부장관은 전문 e스포츠 용역과 관련
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 문화콘텐츠산업의 수출 현황한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보인다. 2022년 기준 한국 문화콘텐츠산업의 수출액은 역대 최대 규모를 기록했다. 특히 게임 ... 배 증가했다. 이러한 성장세는 유네스코 통계연구소에서 집계하는 국제경쟁력 지수에서도 확인할 수 있다. 또한, 한국은 현시비교우위지수에서 2004년 비교열위국이었으나 2019년 비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 진로상담 ) 슈퍼 이론의 주요개념(진로 자아개념, 생애기간이론, 생애공간 이론, 진로 성숙) 이런 것들을 토대로 이론을 적지 말고 이론을 충분히 공부를 한 다음에 자기 분석을 해서 보내세요.
    현시스로를 되돌아보고자 한다. 2. 슈퍼의 진로 발달 이론(Super's Career Development Theory)으로 분석한 나의 인생 (1) 자아 개념의 관점 자아개념이란 ... 는 게임, 특히 리그 오브 레전드에 깊이 빠져 있었다. 당시의 나에게 있어 게임은 단순한 여가 활동이 아니라 나의 문제 해결 능력과 창의성을 시험하는 무대였다. 지형에 맞춰 시시각각 ... 변하는 전장의 상황에 따라 적절한 스킬 사용 시점과 궁극기 사용 타이밍을 조절하는 것은 게임 진행에 있어 필수적이었고 게임을 통해 승리를 맛보면서 내 인생을 지휘하는 지휘관의 느낌
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 고급미시론 ) 범위(제1장-제3장)에서, 객관식 문제 10문제를 골고루 출제하고, 각 문제의 답과 왜 그답이 도출되었는지를 설명(해설)하시오.
    문제 10문제를 골고루 출제하고, 각 문제의 답과 왜 그답이 도출되었는지를 설명(해설)하시오.Ⅰ. 문제Ⅱ. 참고문헌Ⅰ. 문제1. 현시선호이론에 적용하여, 다음 두 연도의 소비행위 ... 가정들이 전제되지 않지만, 기대효용이론은 추가적인 가정들이 존재하는 이론이다.5. 동전을 던지면 앞면이 나오면 상금을 획득하고 뒷면이 나오면 돈을 지불해야 하는 도박 게임에서 A ... 하지 않을 것이다. 만약, 위험중립자인 경우, 기대효용이 양수 혹은 음수인 경우에 따라 도박참여 여부가 달라지게 된다.6. 문구점 앞에는 뽑기 게임이 있다. 뽑기 게임은 무료로 참가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.26
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    청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    는 것으로써 스타와 동일시되기를 바라는 모방소비의 경향도 심해지는 추세이다. 최근 소비 행위를 통하여 본인의 부나 신분을 과시하는 현시 소비의 경향이 청소년 사이에도 나타나고 있 ... 행사로부터 시작이 되어서 선물 문화로 자리를 잡은 예이다. 청소년들은 성인보다 마케팅 전략의 영향을 많이 받는다. 청소년들이 인터넷이나 온라인 게임, 휴대폰 서비스 등 디지털 상품 ... 의 소비 주역으로 떠오르게 되면서 부작용 또한 만만치 않게 발생을 하고 있다. 최근에는 휴대 전화를 이용하여서 즐기는 모바일 성인 게임이 중고생뿐만 아니라 초등학생에게도 유행을 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 팬과 마니아 (팬클럽 활동을 통해 어떤 즐거움을 얻는지)
    지만 일각에서는 우려하는 부분도 있다. 마니아의 소비를 일종의 중독현상(中毒現像)으로 인지하는 것이다. 게임, 스포츠 등에서도 중독현상이 발생하지만 게임, 스포츠의 경우 중독이 갖 ... 게 추구하는 심리다. 자신의 취미에 관해서는 많은 사람으로부터 이해를 받지 못해도 마음이 맞는 친구만 알아준다면 괜찮다는 마음이 작용한다. 다섯째, 현시(顯示)욕구다. 나름대로 모은
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.15
  • 2022년 상반기 신용보증기금 금융사무 필기복원
    답 ②27 현시선호 될 수 없다답 ③29번. 공장1, 공장2 있는데 가장 소비극대화 되는 점에 대한 옳은 것은?공장1 TC1= 2q공장2 TC2=q의 제곱1) 둘 다 02) 총비용이 2 ... 의 딜레마에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?1) 자백하는 것은 강 우월전략이다2) 죄수에게 이득이 되는 전략은 사회에 이득이 되는 보수가 아니다3) 1회성 게임은 효율적이지 않다4 ... ) 유한반복 게임의 경우 , 반복하다 보면 경쟁 균형에 도달한다5) 무한반복 게임의 경우3‘) 1회성 게임의 경우에도 합리적 결과가 나올 수 있다4’) 유한반복게임의 경우 횟수가 많
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.19
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    나와 다른이를 이해하고 인간관계를 바꾸는 첫걸음, 정신과 전문의 오카다 다카시의 <나만 모르는 내 성격> 요약본
    는 애정환경은 자기애성 성격장애의 발생과 깊이 연관이 있다. 어른이 되어서도 유치한 과대망상에서 벗어나지 못하는 까닭은 어머니가 자기애적 현시 욕구를 채워주어야 할 시기에 채워주 ... 적인 제 3자가 하게 내버려 두는 것이 좋다. 파워게임은 하지 않도록 해야 한다.이 유형 사람들은 사람의 마음은 지배할 수 없다는 것을 기억해야 한다. 그리고 상대방을 존중할 때
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.01 | 수정일 2025.02.03
  • 보육과정의 이론적 기초 중 철학적 기초에 대해서 서술하고, 자신의 아동관에 대한 자신의 생각을 정리하여 기술하시오
    관의 기인한 교육과정은 은물, 작업, 노래, 율동, 게임, 동물 돌보기, 정원 가꾸기 등의 구체적인 교육활동을 고안하여 제시하였다. 프뢰벨(Frobel)의 영유아 교육사상은 아동 ... 의 인격체로의 발달과 자발적 자기현시가 가능한 자유로운 환경이며 공동생활을 위한 사회적 발달을 도와주는 환경이다. 몬테소리의 준비된 환경은 질서가 있는 환경이며, 유아의 본성에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.27
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    세계부흥운동사/박용규 저
    현시...휘필드와 동시대에 웨일즈 부흥운동에 공헌을 한 인물들- 하웰 해리스Howell Harris 1714~1773, 다니엘 로랜즈Daniel Rowlands 1713~1790 ... 출신으로 성경의 권위를 철저하게 확신하며 성경적 복음전도를 구현- 당대의 자유주의 신학, 다윈주의에 반대- 카드게임, 극장 구경, 도박, 춤을 사탄의 역사라고 공격?. 조건만 갖추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 83페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.27
  • '이기적 유전자' 내용 핵심정리
    성, 순위제 - 사회생활의 가장 중요한 요소는 영역성과 순위제이다.현시 행동- 윈-에드워즈의 주장은 저녁때 찌르레기가 큰 무리를 이루거나 날벌레들이 윙윙거릴 때 그들이 스스로 자기 ... 개체군의 밀도 조사를 하고 있다는 것이다. 윈-에드워즈에게 현시 행동이란 개체군 밀도의 추정을 보다 쉽게 하기위해서 동물이 의도적으로 모여 무리를 짓는 것이며, 이는 이기적 유전자 ... 만족한다는 의미다.엑설로드의 이러한 연구는 반복된 죄수의 딜레마가 실수하는 것을 보여준다.영합 게임과 비영합 게임 – 영합게임이란 체스처럼 한 쪽의 승리가 상대방의 패배가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.11
  • 경영전략론 ) 한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 서술하시오.
    적으로는 게임사들이 이와 같은 모습을 갖추고 있다. 국내 기업에는 넥슨이 있을 것이고 스마일게이트 또한 휘하에 여러 부서를 두면서 각 개인의 회사처럼 운영을 하고 있다. 하나의 회사에 소속 ... 이 되어서 활동을 하고 있지만 각 부서는 자신들이 개발하는 게임에 주 목적을 두고 있으며, 그 목적에 의하여 크게 성장할 수 있는 여건을 마련하고 고객 서비스, 시장 조사의 경우 ... 와 동시에 사업부제 조직의 역할이 가장 중요한 이유에는 현시의 상황을 국내에서 빠르게 알아내는 것에 한계성이 있기 때문이다. 해외에서 거주 중이거나 각 사업부에서 문제가 발생할 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.08
  • 예술매체와 스토리텔링
    → 표지 → 승리 → 결여해소 → 귀환 → 추격 → 구출 → 익명으로 도착 → 거짓주장 → 과제부과 → 성공 → 인지 → 악한의 정체폭로 → 주인공의 현시 → 처벌 → 결혼[프로프 ... , 과제 성공, 현시에서 주인공을 원조위임자 : 위임찾는 인물(탐색대상) : 주인공에게 과제부과, 결여대상, 주인공 인지, 악한 폭로, 악한 처벌, 결혼[그레마스의 '20가지 기능모델 ... )애니메이션은 바로 게임 및 캐릭터 산업화가 가능한, OSMU를 통한 부가가치 창출 효과가 매우 높은 콘텐츠이다. 때문에 기획 단계부터 OSMU를 고려한 스토리텔링이 요구된다. eq \o
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    <50부터는 인생관을 바꿔야 산다>의 독후감 입니다.
    피해갈 수 없는, 소중한 사람과 이별하는 슬픔을 어떻게 받아들여야 할지 그리고 나아가 점점 더 현시로 다가오기 시작하는 자기 죽음에 대한 공포를 극복하는 법에 대해 생각 ... 라고 선을 그으면 질투심에서도 벗어날 수 있다.(60p)성공해서 부자가 되든 실패해서 빚더미에 않아 있든 죽으면 그것으로 게임오버다. 수억 원을 가지고 있어도 저세상까지 짊어지고 갈 수 ... 육체적인 자기 정체성을 잘 파악하라는 것입니다. 그것을 ‘운동회에서 넘어지는 아버지’로 잘 표현했습니다. 아이들의 운동회에 가면 아이들과 함께 아버지가 같이 뛰는 게임이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.02
  • 탁구에 대하여
    제 31회 리우데자네이루 올림픽 탁구 종목에서 금메달은 휩쓸어간 선수가 있으니 바로 2017년 현시각 전 세계 탁구선수 중 No.1 마롱 (馬龍, Ma Long)선수이다. 그렇 ... 2006년 제15회 도하 아시안게임 중국 남자 탁구 국가대표2010년 제16회 광저우 아시안게임 중국 남자 탁구 국가대표2012년 제30회 런던 올림픽 중국 남자 탁구 국가대표 ... 2014년 제17회 인천 아시안게임 중국 남자 탁구 국가대표2016년 제31회 리우데자네이루 올림픽 중국 남자 탁구 국가대표(2) 수상내역① 단식올림픽: 우승(2016 리우 올림픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.02
  • [공공재] 공공재의 개념과 유형, 준공공재의 정의와 특성, 공공재의 공급과 계획
    ) 무임승차의 문제 : 수요의 비현시(비배제성의 문제)2) 비경합성과 생산자금 부족2. 공공재의 파레토 최적 공급량3. 공공재 공급의 메커니즘1) 자발적 교섭2) 죄수의 딜레마3) 반복 ... 적 선택을 통한 공공재 공급4) 자발적 공공재 공급의 내쉬균형4. 공공재의 수요현시유도책5. 준공공재1) 준공공재의 개념2) 준공공재의 특성III. 공공재의 공급과 계획공공재1 ... 시장실패의 원인이 다르게 나타나는데 가장 일반적으로 무임승차로 인한 왜곡현상이 언급된다.1/ 무임승차의 문제: 수요의 비현시(비배제성의 문제)공공재로 인한 무임승차의 설명은 사적재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.11
  • 오타쿠[ otaku , 御宅 ] 이해 및 오타쿠 타켓 마케팅전략
    ), 게임, SF, 동인지, 코스플레이와 같은 장르사전적 의미의 변천 옥스퍼드 영어사전 1997년 기재 : 일본에서 사회적으로 적응하지 못한 젊은이를 부르는 경멸적인 의미 고지엔(廣辭 ... 하고 상세히 알기 위해 시간소비코미케 ( 코믹마켓 ) 수용자 수급자 1975 년 시작 - 2 년마다 개최 . 만화 , 아니메 , 게임 동인지 즉석 판매회 . 최초 32 개 – 현재 ... 서로 간에 깊숙이 연결되어 있는 일군의 서브컬처에 빠져 있는 사람들의 총칭 - 만화 , 아니메 , 게임이 일본사회에서는 서브컬처이지만 소비인구 , 향유계층 , 산업규모로서는 유력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.03.07
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2025년 12월 04일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감