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"한빛소프트홍보" 검색결과 1-20 / 88건

  • [자기소개서] 한빛소프트2011공채 홍보부분 합격 자기소개서 및 필수 지원동기
    처럼 주변 환경의 변화에 빠르게 적응할 수 있는 사람이 되겠습니다. 하지만 바닷물고기가 ‘물고기’라는 기본 속성은 변하지 않은 것처럼 한빛 소프트를 대표하는 홍보 담당자로서의 꾸준 ... 기업을 위한 변화와 도전 의식, 콘텐츠 역량을 가진 한빛 소프트의 성장을 돕는 홍보 전문가가 되고 싶습니다.5년 후 계획이 시기에는 국내외 홍보 총괄 담당자가 되기 위한 기반을 닦 ... 담당자로서 주기적으로 각 국의 게임 개발 현장을 둘러보겠습니다. 또한 직접 한빛 소프트의 게임을 이용하는 해외 고객층들을 만나 의견을 들을 것입니다. 이 시기까지 프랑스어를 완벽히
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.18
  • 컴퓨터의 이해 2021 중간과제
    (소프트웨어/프린터)와 인식 시스템 (스캐너/어플리케이션)의 두가지 공정으로 나뉜다. QR코드는 소프트웨어를 통해 전용 프린터로 인쇄하여 만들어지며 생성과정에서 규격에 준거한 셀 ... , 코인 인식이 가능하다. QR코드 전용 스캐너 또는 스마트폰으로 인식할 수 있다. 특히 스마트폰 카메라의 QR코드 인식으로 인해 언택트 시대의 쇼핑, 홍보, 금융거래의 수단으로 널리 ... . 박은숙. 2011. 한빛미디어,QR코드닷컴. https://www.qrcode.com/3D 영상의 이해. 이승현. 2021. 진샘미디어마켓 4.0. 필립코틀러. 2017. 더퀘스트PAGMAT9
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.08
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    - 21세기 프로게임 (2000년 2월 창립)- 2003년 12월 (한국 e스포츠 협회, KeSPA로 명칭 변경)- 초대 회장 : 김영만 (당시, 21세기프로게임협회, 한빛소프트 ... - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • PR론 모형을 통한 정리 및 이해
    의 유저들을 선별하여 미리 게임을이용하도록 하였고, 게임사 한빛 소프트 측에선 버그나 불편한 사항 등의 유저의 의견을 수용하여적극적인 패치를 하겠다고 하였지만, 소수의 선별된 유저 ... 도록 한빛 소프트 측에서는 아무런 조치도 없이 게임이 진행되었고, 참여하였던 수 많은 유저들이 바뀌지 않는 한빛 소프트 측의 태도에 비난과 비판적인태도를 취하며 떠나게 되었다.대다수 ... 의 유저들이 한빛 소프트 측의 “헬게이트-런던”이라는 게임을 떠나게 되었지만, 그럼에도불구하고 원래의 계획대로 게임을 무료화에서 유료화로 바꾸면서 유저들은 더욱 큰 실망감을느끼고 한빛
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    들의 객)● 현재 30개 가량의 컨텐츠 운영중■ 국내 컨텐츠 개발 현황● 다양한 소프트웨어 및 게임 회사에서 VR 컨텐츠 창출을 위한 개발 진행중- 엠 게임, 한빛소프트, 드래건 플라이 ... 형 콘텐츠를 전시하고 실내 디지털 테마파크 붐 조성 계획 발표3. 국내 사업화 성공전략 및 성장가능성(수익성)■ 생소한 서비스 홍보와 시설 소개를 위한 대중 타겟 광고 활성화● 소셜 ... 커머스 활용을 통한 적극적인 홍보와 집객- 소셜 커머스내 체험방 소개 및 가격 혜택제공으로 다수 고객의 동시 집객 유도- 특히 영고객등 가격 혜택을 위한 구매가 활발한 소셜 커머스
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 코스프레 개론
    가상 속 캐릭터가 현존하는 듯한 착각을 일으킬 정도의 퀄리티로 각종 게임런칭쇼, 게임소프트웨어 홍보, 캐릭터홍보, 영화/애니메이션 홍보, 코스튬 의상 패션쇼, 10대/매니아를 타겟 ... 화를 누리실 수 있습니다.[기타 코스프레 행사 및 게임 코스프레 행사 ]- 롯데 백화점 어린이날 기념 코스프레 페스티발 (02.5.5)- 한빛소프트 블리자드 게임캐릭터 사업 설명회 ... 이 매우 발달한 일본은 1차적으로 보는 것 이외에 캐릭터 상품의 판매, 홍보용으로 기업에서 코스튬플레이를 활용화 시켰고, 사람들의 취미생활로 발전하여 여러 사람들이 즐기게 되
    리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 그라나도 에스파다 이벤트 계획서
    . 또한 GE Zone 을 이용해 한빛 소프트 및 GE 를 홍보한다 .이벤트 기본계획 경인년을 맞아 새로 태어나는 GE 를 나타내기 위해 호랑이를 컨셉으로 잡는다 . Planning ... 참여와 입소문을 통해 유저들의 GE 관심도 급증과 한빛소프트 이미지 상승 호치 스토리 이벤트로 웹툰 진출 가능성 모색 02, 03, 04, 05, 이벤트 요약 및 결론감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 경인년 기념이벤트 (4 가지 호치 미션 )이벤트의 목적 이벤트 기본계획 이벤트 홍보 계획 호치펫 이벤트 Contents 이벤트 요약 및 결론이벤트의 목적 설날이라는 시간을 이용
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.05
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    게이트2(어비스 배급)」 등이 출사표를 던진다.「디아블로2」의 배급사로서 수성의 위치에 있는 한빛소프트(대표 김영만)는 12월 중순경 텍스트는 물론 퀘스트?대사까지 한글처리한 버전 ... (게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인 ... 의 최강자로 자리를 굳히고 있는 「디아블로2」가 버티고 있는데다 국산 RPG의 자존심인 소프트맥스의 「창세기전3파트2」, 손노리?그라비티가 개발한 「악튜러스」, 바이어웨어사의 「발더스
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • e-Sports의 존립 위기와 그 극복 방안에 대한 고찰
    성을 가장 먼저 인식한 곳은 기업이었다. 1999년부터 e-Sports 팀을 창단한 KTF, 한빛소프트, 삼성전자를 시작으로, 2004년엔 SK텔레콤, 2005년엔 팬택앤큐리텔이 창단 ... 한다. 방송되는 경기수가 늘어나면 경기를 후원하는 기업들의 입장에서는 홍보 효과를 단기적으로는 최대한 누릴 수 있다. 하지만, e-Sports 경기의 한계효용 감소는 기존의 팬들을 떠나가
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.24
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    가면서도 웹젠과 함께 새로운 대작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션 ... ’을 개발한 T3엔터테인먼트가 필요로하는 역량은 퍼블리싱이었고 한빛소프트는 국내 최초의 퍼블리싱 전문사라고 할 만큼 게임 퍼블리싱에 일가견이 있는 업체다. 게다가 코스닥 상장사라는 잇 ... 까운 결과를 거두었다. 한빛소프트는‘헬게이트 런던’의 실패로 결국 회사가 매각됐으며 NHN도‘반지의 제왕온라인’,‘ 몬스터헌터’등을들여왔지만큰결과를 얻지는 못했다. 해외 유명 개발
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 문화마케팅의 의미
    했다. 이외에도 삼성전자가 후원하는 '칸', 게임회사인 한빛소프트가 창단한 '한빛스타즈' 등 모두 14개 구단이 활발히 활동하고 있다. SK텔레콤(T1) KTF(매직엔스) 팬택앤큐리 ... 텔(큐리어스) 삼성전자(칸) 한빛 소프트(한빛스타즈) 게임단 'T1'을 운영하는데 연간 약 20억원을 투자하는 SK텔레콤은 브랜드 언론 노출 등으로 인한 마케팅 효과가 150억원 ... 이미지 제고 보수적인 은행 이미지를 탈피하고 미래 잠재고객층에 자연스럽게 다가설 수 있었으며, 대표 게임채널을 통해 탁월한 상시 홍보효과도 거두고 있다.마케팅의 성과300억원대의 수익
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.18
  • 웹젠 피피티
    Price Promotion한빛소프트 고객 , 경쟁사 분석 NC 소프트 대표적인 경쟁사유저 리뷰Feedback NHN 게임즈의 적극적인 투자를 받아 현재 대표적인 3 가지 게임의 개선 ... 현재 NHN 게임즈 에 인수됨 현재가 :9300 원 비고 엔씨소프트 :87100 원SWOT 분석사업전략 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 또는 다중접속 역할수행 게임 ... 성수기 시즌에만 하는 홍보나 마케팅 대신 기존 유저들의 직접적인 평가와 호응에 더 힘써야함 개발중이였던 뮤 2 의 성공적인 런칭을 위해 퇴사를 한 김남주 前 부사장을 대처할 인력
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • 마이크로소프트사의 국제화 전략
    soft소프트웨어제품군)Microsoft소프트웨어 제품군에는 크게 3가지가 있다.1) 시스템 소프트웨어① 프로그램 언어와 개발도구(Visual Basic, C, C+ ... 으로 소soft Corporation과 관련 있는 국내시장의 특성을 네 가지로 분류하여 살펴보았다. 이러한 토대를 가지고서 한국시장이 Microsoft Corporation에 얼마나 ... 의 한국시장진입순서(2) 한국시장전략Microsoft Corporation의 한국시장전략의 경우 마이크로소프트사의 홍보팀과 접촉하였으나 과거자료의 경우 문서로 남아 있는 자료가 없
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.26
  • 게임컨텐츠
    도 : 2007 년 12 월 출시 , 흥행 참패이나 서비스 중 제작사 / 서비스 : 플래그십스튜디오 / 한빛소프트 (T3 Ent ) 플랫폼 : 유료 정액제 → 부분 유료화 전환 FPS 요소 ... 성공한 게임들이 가진 공통된 상업전략을 추출 ! 새로운 게임과 그 홍보전략 , 해외진출계획 등을 제시 .I. 개요 소개 다모임 ( Damoim ) 동창생 및 학교 찾기 2000 년대 ... 케 함서든어택 카르마 4. 다양하고 획기적인 홍보와 마케팅 . 스타 마케팅 제휴 업체와의 간접광고와 홍보 서든어택 e-sports 대회들 마스터리그 : 초창기 대회 (2009 년 5
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 산업조직론의 논리가 기업전략에 어떻게 적용되는가
    한빛소프트의 무협RPG `삼국지천` 역시 다양한 즐길 거리를 제공하며 세대교체 주역으로 부상했다.③하지만 이같은 신작의 공세에도 일부에서는 올드보이가 대규모 업데이트를 앞세워 ... , 리듬액션 등으로 분야를 나눌 수 있다.※ 베타테스트하드웨어나 소프트웨어의 개발 단계에서 상용화하기 전에 실시하는 제품 검사 작업. 제품의 결함 여부, 제품으로서의 가치 등 ... 에 나온 것처럼 게임의 오류를 고치고 게임의 완성도를 높이는 것에 그치지 않는다. 이는 일종의 홍보전략으로서 사용자들에게 새로운 게임의 모습을 선보이는 하나의 수단으로 자리잡은 지 오래
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 워크래프트3-프로즌_쓰론
    사는 국내 최대 게임 유통 기업이었던 한빛소프트와 계약을 맺었었다. 하지만 한빛소프트를 싫어하던 유저들의 불만 및 여러 가지 문제로 이번 확장 팩 은 손오공이라는 이 분야에 새롭 ... 를 개설하여 운영하면서 필요한 정보와 홍보를 동시에 하는 효과를 거두었으면 외국에 게임 유통 회사들이 게임을 발매할 때 하는 성대한 런칭 쇼를 도입함으로써 많은 유저들에게 게임 ... 에 대한 홍보를 톡톡히 해냈다.그리고 홍보에서만 그치는 것이 아니라 게임을 발매한 후에도 게임 중 문제가 생긴 유저들을 위해 공식홈페이지에 게시판을 따로 만들어 의견을 받았으며 직접
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.09
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    '를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다. 그러나 초기에는 게임 홍보나 팬 서비스 차원의 목적으로 소규모로 시작 ... 1위인 아워게임의 경영권을 인수한데 이어 일본 한게임이 웹게임 시장 1위에 올라서는 등 글로벌화를 통해 포털 시장 경쟁력이 강화되었다.4) 한빛소프트스타크래프트와 디아블로 2 ... 만이 아니라 게임의 캐릭터를 활용하는 사업에 적극적으로 뛰어들고 있다. 처음에는 팬서비스 차원이나 게임의 홍보 수단 정도로만 여기던 캐릭터 사업은 국내 외를 가리지 않고 수익을 올리
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • [인터넷]웹컨텐츠유형분류연구
    네비게이션 (한빛미디어. Jennifer Fleming) 인터랙티브 스토리텔링을 활용한 커뮤니케이션에 관한 연구 -영화 홍보 사이트를 중심으로- (2003. 성은주)Thanks!!!{nameOfApplication=Show} ... 상에 분산되어 존재하는 온갖 종류의 정보를 통일된 방법으로 찾아볼 수 있게 하는 광역 정보 서비스 및 소프트웨어. 웹(web)은 또는 월드 와이드 웹(WWW) 이라고 부르 ... 종류가 있다. 웹 서버에 있는 하이퍼텍스트를 볼 수 있게 하는 응용 소프트웨어가 브라우저(browser)인데, NCSA에서 개발한 모자이크(Mosaic), 넷스케이프사에서 개발
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.14
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    이용자들의 게임성향을 제대로 이해하지 못했다는 것을 알 수 있다.2. 진정한 현지화의 실패과거 스타크래프트1을 유통했던 한빛소프트에서 마케팅 최전선에서 뛰었던 한 인사가 스타크래프트 ... 는 50억 달러다. 합병을 발표한 비벤디 게임즈에 따르면 액티비전-블리자드의 매출 전망치는 52억 달러에 달한다. 마이크로소프트, 소니 등 플랫폼 홀더를 제외한 단일 게임사 중 단연 ... 다. 자연스럽게 LG전자의 3D기술과 블리자드의 게임이 홍보되는 좋은 기회로 삼고 있다.3. 배틀넷의 등장먼저 우리나라의 경우를 놓고 생각 해 볼 필요가 있다. 2000년도 들
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 스타크래프트와 e-sports산업
    의 젊다.기업들은 게임단 운영(후원) 방식으로 e-sports마케팅을 전개하고 있다. KTF(Magicⓝs)를 시작으로 삼성전자(Khan), 한빛소프트(한빛스타즈), SK텔레콤(T1 ... (온 게임넷, MBC게임, 등의 케이블 및 위성 방송국)과 프로게이머를 보유한 게임단(삼성, KTF, 한빛 등)등이 직, 간접적으로 e-Sports 산업에 관련되어 있다.G ... 의 초기단계라 시장이 협소하지만 앞으로 시장규모의 확대가 예상되며 게임소프트 및 기기산업, 방송 콘텐츠 산업 등 연관 산업의 발전에 기여할 수 있을 것으로 기대된다. 또한 디지털 강국
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
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2025년 07월 22일 화요일
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