• 통합검색(1,188)
  • 리포트(1,147)
  • 시험자료(20)
  • 방송통신대(17)
  • 자기소개서(3)
  • 논문(1)
EasyAI “플스2.소니” 관련 자료
외 386건 중 선별하여 새로운 문서 초안을 작성해 드립니다
생성하기

"플스2.소니" 검색결과 1-20 / 1,188건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • [국제 마케팅]소니플레이스테이션2 국제마케팅(PS2)
    는 세계 제일의 콘솔 게임업체가 되었으며, 플레이스테이션에 이어 플레이스테이션2를 선보이면서 본격적인 선두 굳히기에 들어갔다. 반면, 닌텐도는 SCEI에 고전을 면치 못하자 휴대 ... 었다. 소니의 강력한 단속으로 PS2의 불법소프트웨어시장은 상당히 억제되었지만 아직도 일부의 PS2유저들은 불법복제소프트웨어를 사용하고 있어서 문제가 되기도 한다. 하드웨어의 경우 ... 으며 다양한 소프트웨어와 함께 우리나라에도 잘 알려져 있는 소니 기업 자체의 브랜드 파워를 이용하여 포지셔닝을 하였다.이는 경쟁기종인 마이크로소프트사의 X-BOX가 PS2보다는 고성능
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.26
  • 소니플레이스테이션 2 마케팅 분석
    &D(Research&Development)와 판매-우리나라-주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SECK)지난 2001년 12월에 설립되어, 한국 내에서 플레이스테이션 ... 과 플레이스테이션2의 공급 및 마케팅 활동을 담당하고 있으며, 플레이스테이션플레이스테이션2용 소프트웨어를 개발 및 발매함은 물론 협력 업체의 소프트웨어 개발도 관리하고 있다 .SECK ... 는 프레이스테이션2 를 통해 한국에 비디오 게임기의 즐거움을 소개함과 동시에 국내의 역량 있는 많은 개발업체와 더불어 플레이스테이션플레이스테이션2 포맷을 사용한 게임을 개발
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.09
  • 소니PS2 캐즘성공실패사례
    플레이스테이션나. SEGA Dream cast5. 전략 분석 ………………………………………………………… 19(1) SONY 플레이스테이션2 ... ) 플레이스테이션2의 성공원인 .............................................. 23(2) Dream cast의 실패원인 ... 캐즘 성공 실패 사례(SONY의 PS2성공과 SEGA의 Dream cast실패)목 차1. 캐즘이란 …………………………………………………………… 12. 캐즘의 극복
    리포트 | 112페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 소니(SONY)의 비디오게임시장 진출사례(PS2사례)
    SONUSSONNYSONICSONY비디오게임업계진출에 대한 우려브랜드 이미지 타격(소니가 장난감을?) 고래싸움에 새우등터진다.게임시장의 매력도 평가닌텐도의 슈퍼 패미컴 2D게임의 한계 도달 아케이드 3D ... 력 도입(3D게임) 2. 강력한파트너와 소프트웨어 3. 온가족의 PS 전략 4. 규모의 경제실현육성전략PLAY STAITION의 성장고성장저성장10%고점유저점유1.0컴퓨터 ... 으로 가격 인하 버전이 새로 나올수록 가격 인하 ( SCPH 1000 ~SCPH 9000, psone)Play Station 의 현재소니는 게임기시장 진출 4년만에 3천3백만대의 플레이
    리포트 | 27페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.02.26
  • 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. 할인자료
    플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... 소니PSPS2 때부터 콘솔 ... 에 따라 반독점 행위로 처벌당할 가능성이 있기 때문에 틀린 것으로 볼 수 있다.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 ... 에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...” (국민일보, “소니 PS3 1대 팔때마다 22만원씩 밑진다”,? 2006.11.20
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.23
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. 할인자료
    된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해 ... 를 보고 있는 셈이다. ... 소니PSPS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...” (국민일보, “소니 PS3 ... 1대 팔때마다 22만원씩 밑진다”,? 2006.11.20.)(a) 소니사가 중개하는 경제 주체는 누구인가? (2점)답: 소비자와 게임 관련 정보재를 생산하는 게임사를 중개하는 것
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019_방송통신대학교_게임/애니메이션/VR의이해_중간과제물
    인터랙티브 엔터테인먼트가 2018년 5월 25일 발매한 액션어드벤처 게임이다. 발매 당시에는 PS4(플레이스테이션 4)전용으로 출시 되었지만 2019년 상반기 중에 윈도우용으로도 발매 ... 1. 게임의 플랫폼- 비디오게임으로 출시되어 윈도우까지 -디트로이트 : 비컴 휴먼 (Detroit : Become Human)은 프랑스 게임 회사 퀀틱드림이 제작하고 소니 ... 될 예정에 있다.2. 게임의 장르와 플레이어 모드- 결코 단순하지 않은 1인용 오픈 시나리오 어드벤처 게임 -이 게임의 장르는 기본적으로 액션 어드벤처 게임이며 현재 출시
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. (2) 할인자료
    할 수 있다는 모습을 보여주고 있다.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔 ... 고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... 소니PSPS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙 ... 에서는 손해를 보지만, 게임 타이틀의 라이선스에서는 이익을 볼 수 있는 이유는 무엇인가? (4점)답: 플레이스테이션3이라는 콘솔 게임기를 통해 소니사는 게임 개발사와 게임 소비자를 중개
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.03.01
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    4 하드웨어 판매량은 누적 4천만대를 기록하였다. 이렇듯 ps4pro가 등장하자마자 소니의 매츨이 급격하게 증가한 걸로 보아 고객반응이 가장 뜨거웠고 인기가 많아 플레이스테이션 4 ... 프로가 소니의 주력제품이라고 볼 수 있다. 플레이스테이션 4 프로는 기존의 플레이스테이션 4의 업그레이드 버전으로 4K UHD의 해상도를 가지고 있어 수준 높은 화질과 더욱 안정 ... 스테이션 시리즈와 XBOX 시리즈를 판매하고 있다. 소니와 마이크로소프트의 제품 중 닌텐도 스위치가 발매되기 이전의 제품을 골라 조사해보았다.소니플레이스테이션 4 프로의 가격
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    들이 데이드림 VR을 불편해하는 이유다.4) 플레이스테이션 VR (Playstation VR)소니는 프로젝트 모피어스(Project Morpheus)라는 HMD형 가상현실 디스플레이 ... 를 공개하였고, 그 이후 소니의 게임 콘솔 하드웨어인 플레이스테이션 4의 가상현실 디바이스로 플레이스테이션 VR(PSVR)을 상용화하였다.플레이스테이션4의 성공에 따라 PSVR이 비 ... 형 250만대(7%), 플레이스테이션 VR이 주축인 콘솔 VR(5%)을 190만대로 전망했다. VR 시장이 초기인만큼 대다수의 소비자들이 호기심에 끌려 큰 비용을 지불하기 전에 보급
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • A+ 디지털경제의 이해 2021 중간 과제 / 방통대, 방송통신대
    을 높이고 경쟁 능력을 약화 시키는 배타적 행위이기 때문이다.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3 ... )를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... 소니PSPS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보 ... 고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...” (국민일보, “소니 PS3 1대 팔때마다 22만원씩 밑진다”,? 2006.11.20.)(a) 소니사가 중개
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    그림소니에서 출시한 PS5전용 플레이스테이션 VR2이다. 가상현실(VR) 전용 헤드셋으로 USB-C케이블을 이용하여 플레이스테이션5(PS5)과 연결하여 사용한다. 눈 위에 고정 ... 500.org)의 순위에 등재된 컴퓨터를 슈퍼컴퓨터로 보기도 한다. 해당 TOP500 프로젝트는 1993년 시작되었으며 성능 비교 테스트를 통해 매년 2회(6월 독일 ... 를 넘어섰으며, 2007년 IBM Roadrunner이 1Pflops 성능을 기록하였다.④ 대한민국의 슈퍼컴퓨터의 역사를 살펴보면 최초의 슈퍼컴퓨터는 Cray Cray-2S로 1988년 한국
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    rfid, nft, 자율주행과 미래
    한 유비쿼터스의 모델이 될 듯 합니다.2. 본론 - 스팀, 마이크로 소프트, 소니의 NFT 삼국지세계 최고 유명 게임기 회사 중 하나인 소니에서 자사 게임기인 플레이스테이션 내 ... 에서 사용될 NFT를 발표했습니다. 이름은 '소니토큰‘이며 이는 플레이스테이션에 서비스 될 게임들의 아이템과 재화 등을 ’소니토큰‘을 통해여 교환 및 판매를 가능하게 할 것이라고 했 ... 습니다. 뿐만 아니라 소니에서 서비스하는 ’PS+‘와 ’PS NOW'도 소니토큰으로 결재할 수 있음에 따라 실질적으로 현금결재처럼 쓰일 수 있게 될 전망입니다. 소니사에서 자사 NFT
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    ) 가상현실(virtual reality VR)과 발전2) HMD(head mounted display)3. HMD 기기의 특징과 장단점1) 오큘러스(Oculus)2) 플레이스테이션(playstation ... 를 분석하시오.2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD기기(예 이큘러스 리프트. hTC바이브. 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용)해보고 특징 ... 하며 가서는 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 살펴보며, HMD 기기(이큘러스와 플레이스테이션)의 특징 및 장단점을 서술
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 디지털경제의이해 ) 1. 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. 할인자료
    의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해 ... 를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... 소니PSPS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀 ... 에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...” (국민일보, “소니 PS3 1대 팔때마다 22만원씩 밑진다”,? 2006.11.20.)3. 다음은 신문 기사의 일부
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2023.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    . 모리타 아키오의 경영 방식 1) 소니 영광의 시작 2) 회사명을 바꾼 안목 3) 일본을 부활시키겠다는 야심 4) 모리타 아키오의 인간적 매력 2. 모리타 아키오를 선택한 이유 3 ... 을 좋아하기도 한다. 전자의 소비자들을 충족시키는 것이 플레이스테이션이나 엑스밗라면 후자의 소비자들을 흡수하는 것이 닌텐도이다. 닌텐도의 게임들은 다른 콘솔게임기로 할 수 있는 게임 ... . 스즈키 도시후미의 경영 방식 1) 고객을 위해 일하지 마라 2) 좋은 리더가 아닌 옳은 리더가 되어라. 3) 필사적인 커뮤니케이션을 해라. 4) 남과 다른 길을 가는 것을 두려워
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    타이틀 판매량, 콘솔 판매량의 증가로 직접 이어지는 결과를 낳았다. 소니플레이스테이션 4는 2020년 9월~12월에만 백만 대를 판매하였다. 사실 2020년 말에 플레이스테이션 ... 에 집에서 보내는 시간이 늘어나면서, 집에서 대형 화면으로 즐기는 디지털 콘솔 게임 인구는 눈에 띄게 증가했다. 콘솔은 닌텐도 스위치, 엑스박스, 플레이스테이션 등을 말하고, 이런 ... 스테이션 나우(소니), 지포스 나우(엔비디아), 스태디아(구글), 엑스박스 클라우드 게이밍(마이크로소프트), 루나(아마존), 보르텍스, 섀도 등이 있고, 닌텐도 스위치는 닌텐도 이숍
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 경영혁신_제품수명주기에 대한 내용과 특징을 서술하시오.
    어, 소니플레이스테이션(PlayStation)과 마이크로소프트의 엑스박스(Xbox) 시리즈는 성숙기에 이르러 새로운 혁신보다는 기존 제품의 기능 향상, 가격 인하, 그리고 소프트 ... 화된 기능, 그리고 효과적인 광고와 프로모션이 필요하다.1.2 성장기성장기(growth stage)는 제품이 시장에서 인지도를 높이고, 매출이 급격히 증가하는 시기이다. 이 시기 ... 화하는 것이 중요하다.2. 제품수명주기의 4가지 단계에 대한 설명과 사례2.1 도입기 사례: 전기자동차전기자동차(Electric Vehicle, EV)는 전통적인 내연기관 자동차
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오
    용 비디오게임기 플레이스테이션2를 출시하며 게임기와 함께 별도 게임소프트웨어를 팔고 있다. 게임소프트웨어는 개당 4~5만원정도 하는데 게임기와 함께 소프트웨어까지 구매하면 꽤 부담 ... 다. 모바일 게임시장이 늘어나고 있는 상황에서 폐쇄형인 소니플레이스테이션시리즈는 더 이상 설자리가 없어지지 않을까 생각한다. Ⅲ. 결론 이상을 통해 집합제품의 성공사례와 실폐사례 ... 음에도 잉크부족메시지를 낸 부분은 소송을 당하게 되었다. 결국 과도한 욕심은 삼성이 프린터 사업을 접고 HP에 넘기는 아픈 기억을 남기게 되었다. 2) Sony 게임전문업체인 소니는 가정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2024.11.01
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    다.3) 2000년대의 시장 (DVD-ROM 게임기에서 현세대기로의 기술발전)2000년 초에 소니는 성공적인 콘솔 플레이스테이션의 후속기기인 플레이스테이션2를 출시하였고, 마이크로 ... 게임 매출 2위의 기업으로서, 1983년 출시한 NES를 기점으로 하여 게임콘솔시장에서 폭발적인 성공을 거두었으며, 2000년대 후반에 이르러서는 Wii 를 출시하여 현재 소니 ... 가 가능할 것이다. 실제로 통계자료를 통해 확인한 결과, CD 저장매체를 이용한 플레이스테이션의 경우에는 카트리지 저장매체를 이용한 닌텐도64에 비하여 콘솔 1기기 당 판매
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 07일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:53 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감