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EasyAI “프리스톤테일” 관련 자료
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"프리스톤테일" 검색결과 1-20 / 41건

  • [마케팅분석론] 프리스톤테일 5C 분석
    프리스톤테일 5C 분석』서론가상의 판타지 세계 `프리스톤` 대륙에서 벌어지는 모험을 담은 3D 온라인게임인 프리스톤테일에 대한 전반적인 설명,.프리스톤 테일은 2000년 ... 할 정도로 간단하며 누구나 즐길 수 있도록 되어있다. 화려한 화면 구성과 스피디하고 긴장감넘치는 게임 프리스톤 테일의 세계로 초대하겠습니다..^^*동영상을 시청하는……중국의 인터넷 ... 습 뛰고 있다.마족과 대항하는 신과 인간 이라는 설정은 프리스톤 테일과 비슷하다.중국 인민폐 50원 한화로 약 7000원 정도 이다.4. 대화서유2(大話西遊2)대화서유2는 넷이즈사
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.13
  • 온라인게임중국시장분석
    목 차PARTⅠ. 프리스톤테일 5C 분석Ⅰ. 서론 page 2Ⅱ. CHINA MARKET page 2Ⅲ. CHANGE page 5Ⅳ. CONSUMER page 9Ⅴ ... . COMPETITORS page 11Ⅵ. COMPANY page 17PARTⅡ. 프리스톤테일 STP 분석과 5P*vision: 모든 10대~20대의 중국인을 프리스톤테일 폐인 ... . 표적 고객 프로파일 (TCP) page 40Ⅴ. 포지셔닝 전략 (Positioning) page 49-중국향 캐주얼 MMORPG 프리스톤테일2 런칭Ⅵ. 5P page 52※참고
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    에 글로벌 금융위기가 터지며 미래에셋증권 그룹으로 매각된 뒤 현재의 사명인 와이디온라인으로 명칭이 다시 변경되었다. 2001년 12월에 풀 3D 온라인 게임인 ‘프리스톤테일’을 개발 ... 했고 동게임은 2002 게임 대상에서 우수상을 수상하는 성과를 올렸다. 이후 ‘프리스톤테일은’ 일본, 베트남, 브라질 등에 진출했다. 이후 지속적인 성과와 CSR 프로그램 운영 ... 은 ‘오디션’, ‘천군:무한쟁탈전’, 웹툰 IP를 활용한 ‘갓 오브 하이스쿨’, ‘밴드마스터’, ‘프리스톤테일’ 등이 있다. 주요 사업은 게임패밀리사이트인 ‘엔꾸꾸’ 운영을 비롯
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 해외 모바일 게임 기술
    수표로 간주되기도 한다.언리얼 엔진2로 개발된 대표적인 국내 게임으로 엔씨소프트의 리니지2, 소프트맥스의 마그나카르타, 그라비티의 라그나로크2, 예당온라인의 프리스톤테일2 등이 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    온라인 ‘오디션’의 중국 시장에서의 성공Ⅰ. 서론1.【예당온라인】 기업 분석예당온라인은 2001년 12월 풀 3D 온라인게임인 프리스톤테일을 개발하였고 2002년 3월 한게임 ... 과 프리스톤테일 공동 퍼블리싱 제휴협정을 체결하였으며, 프리스톤테일로 게임대상 우수상을 수상하였다. 2003년 1월 트루디지털사와 프리스톤테일 라이센스 계약을 체결하고 7월에는 프리스톤테일 ... 글로벌 서버 상용화 서비스를 실시한 데 이어 (주)예당엔터테인먼트 계열사로 편입되었다. 2005년 1월 베트남 FPT사, 9월에는 브라질로의 프리스톤테일 라이선스 계약을 체결
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • 3D 게임 엔진
    Unreal engine Vision 메탈레이지 프리스톤 테일 2 2 세대* 언리얼 엔진 Unreal engine 언리얼 엔진 버전 Unreal engine Vision 3 세대
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.12
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    은 광고비를 집행하였으며 그 외 월드오브워크래프트 카운터스트라이크 메이플스토리 아틀란티카 프리우스온라인 고스트X 십이지천2 홀릭2 프리스톤테일 등[ 단위 : 천원 ]온라인게임 매체
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    .- 1999년 고스톱 등 한국인들에게 익숙한 게임 위주 한국 최대 게임 포털. '프리스톤테일', '아크로드' 제공. 일본과 중국을 중심으로 해외 사업 크게 성공. 네오위즈
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 마케팅-새로운 판매촉진
    ' 을 불러 현재 곰 TV 와 소리바다를 통해 인기를 얻고 있는 중이다 . 이에 예당온라인도 29 일부터 공개 테스트를 실시한 ' 프리스톤테일 2' 의 삽입곡을 남성듀오 바이진성 ... 를 대대적으로 하진 않았으나 , 음원이 풀리고 노래가 인기를 얻으면 그것이 게임에도 영향을 미칠 수 있을 것이라 본다 . 며 게임을 모르는 사람들한테도 프리스톤테일 2 의 주제가
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.28
  • 브라질의 게임산업
    의 이미지게임회사주요 게임명그라비티라그나로크소프트닉스건바운드한빛소프트팡야, 탄트라예당프리스톤 테일웹젠뮤 온라인동영상새로운 게임의 등장 http://www.youtube.com/watch
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    엔씨소프트월 29.700원뮤웹젠월 27.500원대항해시대CJ 인터넷월 24.200원WOW블리자드월 22.500원라그나로크그라비티월 22.000원RF 온라인CCR월 9.900원프리스톤 ... 테일한게임월 25.000원에서 전면무료화로 전환씰 온라인네오위즈월 27.500원에서 부분유로화로 전환카트라이더넥슨부분유료화프리스타일파란, Joycity요구르팅네오위즈온라인 게임
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • [사업계획서] 온라인 게임 - 중남미 사업계획서
    브라질에 진출한 한국 온라인 게임들 - 오른쪽 표 참고 - 브라질에서 '한류' 문화 확산게임회사주요게임명그라비티라그나로크소프트닉스건바운드한빛소프트팡야,탄트라예당프리스톤 테일웹젠뮤
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.24
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    버전일반 pc의 사양과 모뎀으로도 플레이가 가능 하다는점에서 다른 게임들 보다 더 환영을 받고 있다.-②잉카 인터넷의 ‘건바운즈’, ‘프리스톤테일’http://blog.naver.c
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 일본 온라인 시장 분석(게임)
    Depth Pantasia프리스톤테일(韓)가디우스아스가르드(韓)천상비(韓)건담온라인엘란시아(韓)헬브레스(韓)엡피 온라인(韓)라그나로크(韓)Master of Epic잠들지않는 대륙 크로노스 ... 게이트2,9801,000Depth Fantasia4,9801,000프리스톤테일(韓)DL1,500가디우스DL630아스가르드(韓)DL1,500엘란시아(韓)DL1,000천상비(韓)DL1
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • [게임] 온라인게임
    단연 돋보인다. (리니지, 라그나로크, 스톤에이지, 뮤즈 프리스톤 테일 등 이 대표적인 예이다)그러므로 여기서는 미래의 온라인 게임의 변화 동향을 예측하면서 대부분을 롤플 레잉 ... .61 %2프리스톤 테일7.75 %3라그나로크 온라인6.40 %4뮤 온라인5.98 %5천상비5.55 %여기서 예를 들어 사용하는 게임은 내가 직접 해본 게임들로 리니지, 디아블로 ... 의 라그나로크, 프리스톤 테일에 이르기까지 많은 온라인 게임 들이 성공하고 있다. 이는 외국의 거물급 온라인 게임(롤플레잉 게임이 아닌 경우 도 있지만,) 디아블로나, 워크래프트. 스타
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • excel을 이용한 자료의 정리(정렬, 추출, 부분합, 평균, 피벗 테이블, 데이터베이스 함수)
    .780% 39,211 312 59 엠게임 엠게임 상용29 RPG 십이지천 0.450% 30,145 257 55 기가스소프.. 기가스소프.. 상용31 RPG 프리스톤테일 0.370 ... % 27,541 234 60 프리스톤 NHN 상용42 RPG 마비노기 0.210% 19,876 185 62 넥슨 넥슨 상용43 RPG 실크로드 0.190% 18,351 179 54
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    한 4개의 게임이 한국산 게임이다. 미르의 전설2(위메이드엔터테인먼트)와 프리스톤테일(트라이글로우픽처스), 드로이(위즈게이트), 크로노스(리자드인터랙티브) 등은 모두 중국 시장
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    : 프리스톤 테일게임포탈-자체 개발게임과의 경쟁 -중립 성격 부족-게임 개발을 통한 노하우 (기술 ,서비스 ,상용화 ) -자금력 보유엔씨 Ever Quest City of ... 유통대행사 선정 ,P C 방리그 , 길드이벤트등을 통한 온 /오프를 망라한 다양한 마케팅 구사 계획프리스톤테일한게임누적회원 7백만 동시접속17만 돌파메이플스토리넥스실적게임명퍼블리셔3
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    최고의 인터넷 게임 플렛홈..PAGE:6한게임(NHN) 게임서비스 동향Board /CasualRPG02 03 04 05 06 07 Time우뿌골드윙프리스톤테일열혈농구한쿠아블리츠바우트
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • [게임] 롤플레잉의 정의와 역사(계보)
    랑열전(2003)카르마 온라인(2002)프리스톤 테일(2002)리니지2(2003)테일즈 위버(2003)코롬온라인(2003)A3(2003)씰 온라인(2003)트라비아(2003)열혈강호 ... ~3(1986~1988)파이널환타지1~3(1987~1989)마이트&매직1~2(1987~1988)이스1,2(1988)던젼 마스터(1987)영웅전설1(1989)바즈테일1~3(1985 ... )★발더스게이트 : 다크얼라이언스2파이널판타지 :크리스탈 크로니클스(2004)에버퀘스트(2000~2003)풍운2(2001)템플 오브 엘레멘탈 이블(2004)★바즈테일다크에이지 오브
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.10
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2025년 07월 29일 화요일
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