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EasyAI “퍼니게임” 관련 자료
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"퍼니게임" 검색결과 1-20 / 86건

  • 영화 퍼니게임 감상문
    영화 감상문가족과 함께 보내는 평화로운 여가. 아름다운 풍경들과 다정한 이웃들이 있는 이 공간 속에서 게임은 시작된다. 그곳에는 처음 보는 두 명의 이방인이 있다. 하지만 그 ... 들이 나의 이웃과 함께 있는 것을 보았고 인사를 나누었기에 나는 그들을 믿었다. 하얀 옷과 장갑 속에 감추어진 본심을 눈치 채지 못한 채 말이다. 그들을 믿은 순간, 그때부터 게임 ... 은 시작된다. 두 명의 침입자가 게오르그 가족과 즐기는 게임은 단순히 말해 폭력과 살인이다. 그것도 이미 승자가 분명하게 보이는 일방적인 게임이다. 영화의 밖에 서있는 나 또한 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.10
  • 공포와 계급 및 관계 역전 중심 4개 영화 분석 - 퍼니게임, 하녀, 의식, 하인
    퍼니게임, 하녀, 의식, 하인감독도, 작가도, 국가와 제작 시기도 모두 다른 네 작품의 가장 큰 공통점은 ‘집’이라는 한정된 공간에서 발생하는 이야기라는 점이었다. 물론 집이 ... 에 찾아온다는 점은 동일하지만, 퍼니게임은 파울과 페터가 스스로 찾아온 반면 나머지 세 작품은 모두 ‘고용’되어 집에 오게 된다는 점에서 차이가 존재한다.그렇게 집으로 찾아온 뒤 본격
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.11
  • [대중예술] 퍼니게임 감상문
    하도록 하겠다.퍼니게임이라는 영화는 평소 자극적이거나 비현실적인 테마에 취향이 있고 탈윤리적인 리버럴함을 가진 사람에게는 구미에 맞을 수 있을지도 모르겠다. 본인도 과거에 엽기적이 ... 라고 인구에 회자되는 작품들을 거리낌 없이 참아가면서 보는 용감함을 과시하기도 하였다. 그러나 현실과 일상에 찌들어 있는 지금의 상황에서 퍼니게임이라는 영화는 가히 충격적일 수밖에 없 ... 없는 행동이 그 누구에게도 간섭받지 않는 계속적인 폭력임을 영화가 끝날 때가 되서야 비로소 알게 된다.그래서 나는 차라리 이 퍼니게임이라는 영화 속 배경을 앞서 서두에 말한 이승
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.28
  • [대중예술 영화 퍼니 게임] 감상문
    그렇게 생각했어. 하지만 그들의 퍼니 게임을 계속 지켜볼 수 있는 게 중요해. 즉, 초반부의 그 불쾌함이 크더라도 그 불쾌함에 넘어가서 영화 전체에까지 불쾌함을 너무 과하게 퍼트 ... 는데, 그게 반전이 되니까 더 불쾌했던 거 같애.P : 영화의 제목이 왜 퍼니 게임일까? 영화 전체를, 제목에 맞춰서 생각해 보자구. 감독이 우리 관객에게 제시하는 퍼니 게임일수도 있 ... 고, 영화 속에서는 일단 파울이 게오르그 가족에게 제의하는 퍼니 게임이야. 난 그게 둘 다 맞는 말이라고 생각해.N : 영화는 영화잖아. 이건 도통 영화라는 생각이 안 들 정도란 말이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요
    심리의 변화2. 홈퍼니싱 소비 활동3. OTT 소비 활동4. 해외여행Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론올해 초 통계청이 발표한 가계 동향 조사 자료에 따르면, 코로나바이러스감염증-19 ... 이 늘어났고, 집에서 보내는 시간이 늘어나면서 집을 꾸미는데 드는 홈퍼니싱 지출도 증가하였다.이와 같이 코로나로 인한 소비자들의 소비 패턴 변화는 통계로도 찾아볼 수 있고, 작성자 개인 ... 거나 구매하는 것으로 대체하면서 이른바 ‘집순이’로서의 즐거움을 깨닫게 되었던 것 같다.2. 홈퍼니싱 구매 활동앞에서 언급한 것처럼 홈퍼니싱 구매 활동은 집에 콕 박혀 지내면서 암울
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • (주)퍼니글루
    기업보고서
    • (주)퍼니글루 (보고서 10건)
    • 대표자명 백창흠 사업자번호 113-86-***** 설립일 2008-11-03
      기업규모 중소기업 업종분류 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)퍼니록스
    기업보고서
    • (주)퍼니록스 (보고서 6건)
    • 대표자명 채희상 사업자번호 208-81-***** 설립일 2023-04-26
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)겜퍼니
    기업보고서
    • (주)겜퍼니 (보고서 8건)
    • 대표자명 주진한 사업자번호 202-87-***** 설립일 2023-09-12
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)퍼니스퀘어
    기업보고서
    • (주)퍼니스퀘어 (보고서 8건)
    • 대표자명 유태성 사업자번호 307-86-***** 설립일 2016-07-20
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조직심리학] 직장 내 스트레스를 줄이기 위한 기업들의 다양한 제도, 활동, 프로그램을 조사하여 레포트 A4, 3매 이상 11point로 제출하시오.
    년 Human Dynamic이라는 EAP 회사를 통해 도입재무 관리에서 음주 문제에 이르기까지 거의 모든 것에 도움을 제공4) SK : 2005년 '퍼니자이저' 프로그램 운영 및 ... '하모니아' 서비스퍼니자이저 : 'FUN + ENERGIZER'의 합성어로 참여할 수 있는 이벤트를 기획하여 스트레스를 해소하는 프로그램, 영화 상영, 콘서트, 클럽 줄넘기 대회 ... 으며, 안락의자를 개별적으로 배치, 만화방, 게임방 등 직원들이 스트레스를 해소할 수 있는 공간 제공우리나라의 경우 외국계 기업이 먼저 도입해 적극 활용했지만 하나은행, 한국전력기술
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인간호학실습_A++_프로그램 참여일지(+ 단체 프로그램 수행일지)
    자 약 18명 준 비 물 골든벨 모자, 화이트보드, 보드마카 프로그램 목 적 - 다양한 퀴즈 및 게임으로 인지기능을 자극한다. - 퀴즈를 통해 기억력과 집중력을 향상시킨다. ... ) 프로그램 봄 같은 내 얼굴 진행자 이** 일 시 2024년 3월 29일 장 소 너싱홈 3층, 5층 식당 참 석 자 6~10명 준 비 물 색연필, 사인펜, 목공풀, 도안, 퍼니콘 ... 안에 자신을 닮은 얼굴을 그리고, 색칠을 한다. - 자신의 원하는 형태로 얼굴 옆에 꽃잎처럼 퍼니콘을 붙여준다. - 주변 배경을 그리고 색칠하며, 오른쪽 위에 자신의 이름을 적
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.11
  • 포스트코로나시대 이케아 마케팅 전략 분석
    으로 어려움을 겪고 있지만 심각한 정도는 아니며, 일명 언택트 산업, 게임 산업, 스트리밍 서비스 등의 산업은 다소 수혜가 있을 것으로 전망된다. 이처럼 세계적으로 동시다발적으로 발생 ... 확산으로 집 밖에서 이뤄지는 소비가 줄었지만, 언택트 시대에서 재택근무가 늘고 화상회의, 줌 수업의 활성화로 인하여 홈 퍼니싱의 수요가 증가하였다. 특히 코로나 19가 4차산업혁명 ... 와 대 하였다. 이케아 측은 이케아 플래닝 스튜디오 오픈을 통해 더 많은 사람들이 홈퍼니싱에 대한 접근성을 높이고 행복하고 편안한 집을 설계할 수 있도록 고객의 니즈에 최적화된 서비스
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.08
  • "사업기회 포착하기"
    에 없던 새로운 일상이 생겨나고 있다. 코로나19에 따른 5대 소비 트렌드가 주요 산업에서 나타나는 양상을 살펴보면 유통, 식음료, 홈퍼니싱, 가전, 패션, 화장품, 게임, 영화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.06.25
  • 홈코노미 개념, 현황 및 향후전망 [홈코노미,Homeconomy,코로나,미세먼지,홈퍼니싱]
    에서 여가를 보내는 사람들이 늘어나면서 영화 및 음악 스트리밍, 게임 등 홈코노미(Homeconomy)의 매출도 증가하고 있다. 홈코노미는 집(Home)과 경제(Economy ... 두기'를 목적으로 재택근무, 온라인 개학·개강이 이뤄지면서 관련 산업이 홈코노미에 편입됐다.2. 홈코노미 종류1) 홈퍼니싱홈퍼니싱 시장은 2008년 7조원에서 2016년 12조5
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 증가하고 있는 다양한 형태의 독신 가구에 대하여 알아보며, 젊은 세대 중심으로
    에서 채팅 밑 전자상거래, 동영상, 게임 등으로 대부분 시간을 보낸다. 또, 직장과 가족, 이웃 같은 전통적 관념을 컴퓨터와 인터넷이라고 하는 가상공간으로 대체시켜 나가는 모습을 보이고 ... 를 즐기는 홈카페부터 시작해서 나만의 인테리어 소품으로 집을 꾸며가는 홈퍼니싱, 집에서 즐길 수 있는 트레이닝인 홈트 등 여러가지 변화가 나타난 바 있다. 이런 것은 확실하게 즐길
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취미와예술 2학년] 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    ‘홈퍼니싱’ 열풍이 불게 되었다. 실제로 인테리어와 가구 정보를 제공하는 ‘오늘의 집’, ‘ 한샘몰’, ‘이케아’ 앱의 신규 다운로드 건수는 1월 대비 약 2배 이상 늘 ... 기 시작했다. 시장경제는 지금도 점차 디지털 시장으로 빠르게 변화하고 있다. 코로나19로 소비자들은 게임 인터넷쇼핑 영상 콘텐츠 등 다양한 온라인쇼핑을 선호하게 되면서 각 기업
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학4공통) 언택트(untact)의 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오0k
    의ement, 가정간편식) 구매, 배달을 통한 외식의 내식화를 일상화하는 패턴을 보인다.홈코노미 소비 트렌드는 홈퍼니싱(가구·인테리어)과 가전 산업에 직접적 영향을 끼치고 있 ... 했으며 의류 관리기는 전년동기대비 43% 성장했다. 아울러 코로나19의 장기화로 집에서 OTT(온라인동영상서비스)를 시청하거나, 온라인으로 열리는 공연을 즐기고 모바일 게임을 하는 등 영상
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.09
  • 영화 속 사이코패스에 관한 라깡 정신분석적 고찰: 욕망과 위반의 담론 (Lacanian Perspectives about Psychopathy in Film: Psychoanalytic Discourse of Desire and Transgression)
    나라는 없다>는 돈과 마약으로 매개되는 미국적 범죄와 폭력을 들여다보고 이에 연관하여 국가적 기반에 대해 질문을 던진다. 은 중산층 가족을 향한 잔혹한 폭력을 통해 현 ... the country. The fourth is the art house movie Funny Games. This intense movie shows horrible violent
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • (주)잼퍼니
    기업보고서
    • (주)잼퍼니 (보고서 2건)
    • 대표자명 이기정 사업자번호 157-87-***** 설립일 2016-09-13
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 연세대학교 영화의이해 기말고사
    으로 사용돼 일상을 역동적이게 표현한 쇼트 이름은? 핸드 헬드38. 퍼니게임에서 형제는 리모콘으로 시간을 되돌린다. 이러한 효과의 이름은? 리버스 쇼트
    시험자료 | 2페이지 | 12,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2021.11.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 22일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:39 오후
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- 작별인사 독후감