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EasyAI “퀘스트기반 교수학습” 관련 자료
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"퀘스트기반 교수학습" 검색결과 1-13 / 13건

  • 게이미피케이션을 적용한 영어듣기능력평가의 교수학습 방안 탐색: 퀘스트기반학습을 중심으로 (Development of Teaching and Learning Methods of the Nationwide English Listening Proficiency Test for Secondary School Students Using Gamification: Focusing on Quest-Based Learning)
    This study aims to develop methods for teaching and assessing English listening skills using gamification strategies for secondary EFL students. It ex..
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    고 대 이세돌’ 바둑대결때 등장한 인공지능과 딥러닝 기계학습이 GPU를 기반으로 처리되고 있다. 당연하게도 엄청난 성능을 요구하고 있고, 알고리즘 연구와 함께 비약적으로 GPU ... 서비스의 고도화, 디지털 기기나 매체를 기반으로 둔 수용자 증대(Z세대), 디지털 콘텐츠를 통한 사회활동 가능성 확대 등에 기인한 것으로 보인다. 현재 여러 매체에서 다양한 사례 ... 통신연구원(ETRI)은 라는 보고서를 통해 대화형 AI(Conversational AI), 스몰데이터 기반 AI(Small Data Intelligence), 디지털 자아
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • '리그 오브 레전드'의 교육용 게임으로서의 활용 가능성 (Keller 모형 사용), (교육학에서 정의하는 게임 특징 사용) / A+ 받음, 완전논문형식, 출처, 이미지, 그림까지 양식에 맞춤
    와 같은 방법으로 패스 및 학습을 진행한다면 ‘반복’만 강조하고 있기에 평가 자체는 진행되지 않는다. 따라서 게임 내에서 플레이한 내용을 기반으로 ‘학습자의 선택’에 기반하여 주 단위 ... ) 까지 영어가 곳곳에 숨어있기 때문이다.어떠한 상황이 반복될 경우, 대상은 자연스럽게 그 대상을 학습하기에 이른다. 게임에서는 게임 캐릭터의 스킬이나 배경, 아이템, 몬스터 ... 들을 의식하지 않아도 자연스럽게 외우게 된다. 그래서 ‘이 자연스러운 의식을 학습에 적용시킬 수 없을까?’란 의문이 들었다. 학습이라고 느껴지지 않는 상황 속, 나도 모르게 학습한 그
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 제 3 절 응용 소프트웨어 활용수업
    ① 인터넷 활용 수업의 개념- 인터넷을 교수-학습 과정에서 활용하는 방법.- 시공간 제약을 극복하고 다양한 정보의 원천이 되면서 교육의 범위와 방법에도 큰 변화를 초래한다는 점 ... 에서 학습이 일어나도록 하는 것.② 인터넷 활용 수업의 유형1) 탐구형- 학습자 스스로 다양한 경험으로 지식 탐구, 분석.- 교사는 도움을 주는 역할- 탐구학습의 형태로 자원기반 학습 ... - 문제를 중심으로 해결책을 탐색하고 효과적, 효율적으로 해결할 수 있는 방법 모색 과정- 온라인 프로젝트 학습, 인터넷 기반 문제중심학습 등의 수업 형태들이 속함- 높은 수준
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.12
  • 교육공학
    , 특정한 내용과 경험이 어느 정도 교육적 효과가 있는지는 결정하는 것을 도와줌으로써 학습 경험의 선정과 조직에 기여한다. 셋째, 어떠한 특성을 지닌 학생에게 적용한 어떠한 교수 ... 방법이 적절한 것인지에 대해 알 수 있게 하며, 교수과정 중에 평가한 학생의 학습 결과를 바탕으로 수업을 수정 및 적정화시키는 등의 교수- 학습 과정 개선에 기여한다.▶ 규준지향평가 ... 에 대한 문제 등이 존재한다.▶웹퀘스트는 웹기반 프로젝트의 일종으로 학생들이 인터넷에 있는 자원을 통해서 얻은 정보를 기반으로 한 연구 활동을 의미한다.웹퀘스트의 구성요소로는 소개
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 수업모형(4~15장)
    2010학년도 1학기 2차 과제4장 ~ 15장 요약과 목 명교육학습이론의 이해담당교수명박승렬 교수님학 과일반사회교육과제 출 자민 대 기제 4 장 지시적 수업 모형? 지시적 수업 ... 들이 학습한 것을 시연해 보일 것이다. 또한 인지학습이론은 지시적 수업 모형의 연구 기반에 도움이 된다. 학생들이 이전 경험을 통하여 자신의 지식을 구성해 나갈 때 지시적 수업 ... 적인 전략을 어린 학습자에게도 가르칠 수 있다고 믿는 Richard Suchman은 널리 수용되고 있는 탐구 기반 수업 접근 방법을 개발하였다. Suchman 탐구 모형의 단계
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 교육공학(정의와 논평) 요약
    . 자원중심의 교육공학에 대한 대안적 관점?ITEA의 교육공학 : 테크놀로지 교육을 포함한 모든 학교과목들에서 교수-학습환경을 제고하고 최적화하기 위하여 컴퓨터, 시청각 장비 ... . 새로운 어플리케이션?Weblogs(blogs) : 교수자와 학습자들인 사용자들 사이에 높은 수준의 상호작용성을 제공?위키(wiki) : 온라인 정보를 자유롭고 협력적으로 첨가하고 수정하며 실행하는 것을 허용하는 사이트 ... - -8. 자원Ⅰ. 도입?자원이라는 용어는 학습자가 학습 촉진과 수행 향상을 위하여 상호작용하는 도구, 자료, 장치, 환경, 그리고 사람들을 포함하는 것Ⅱ. 과학기술적인 자원
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 네오 아고라 사업설명서 발표 PPT
    ?Why ?For me토론 퀘스트 시작토론 퀘스트가 진행중입니다토론 퀘스트를 완료하였습니다토론 퀘스트 진행중토론 퀘스트 완료말하기듣기사고력학습력문제해결Why ?민주시민 변화와 발전 ... Game게임의 기교를 매개로 하여 메시지의 전달, 과업에 대한 교수, 또는 학습의 경험을 제공하는 게임VisionTool Platform교육의 도구가 교육의 플랫폼으로서 교육 그 ... 모둠별 학습How ?Model on Runway패널 토론어느 하나의 문제, 찬성 vs 반대 TV방송토론 소수의 패널과 다수의 청중사이학생들의 핸드폰 지참 금지 여부How
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 가상세계
    가는 미국 Linden Lab 이 개발하여 2009 년 현재 전 세계 1500 만명이 이용하는 3D 인터넷 기반 가상세계 (Virtual World). I`m not ... 서나 연결 Second Life 의 등장배경과 철학 Open Source 기반으로 신기술의 개발 및 접목이 용이 ( 예 : Google Earth + Second Life)( 통합 ... 커뮤니티 ) 과거 • 환경자체는 일반적인 온라인게임처럼 다중접속이 가능한 3DWorld 지만 일반적인 온라인게임과는 달리 “ 퀘스트 ‟ 같은 목표도 없고 승자 , 패자 , 레벨
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.28
  • [교육]인터넷 활용 수업
    < 인터넷 활용 수업 >>인터넷 활용 수업은 인터넷을 교수-학습 과정에 활용하는 방법이다.여기서 중요한 것은 인터넷을 수업에 어떻게 활용하느냐 하는 것이며, 이는 곧 인터넷 ... 를 부여하기도 한다. 제공하는 풍부한 정보자원은 자원기반, 사례연구, 발견학습 등이 포함될 수 있다.2) 토론학습형인터넷 기반 토론학습형은 학습자들에게 토론 과제를 제시하고, 인 ... 를 제공함.3) 문제중심형인터넷 기반 문제중심 학습형은 실제 문제를 중심으로 학습자들이 모든 가능한 해결책을 탐색하고 가장 효과적, 효율적으로 문제를 해결할 수 있는 방법을 모색
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.29
  • [교육공학]인터넷활용수업이란
    < 인터넷 활용 수업 >>인터넷 활용 수업은 말 그대로 인터넷을 교수-학습 과정에 활용하는 방법이다.여기서 중요한 것은 인터넷을 수업에 어떻게 활용하느냐 하는 것이며, 이는 곧 ... 도록 유도한다. 탐구학습을 할 수 있는 환경을 조성해주거나 탐구 주제를 부여하기도 한다. 제공하는 풍부한 정보자원은 자원기반, 사례연구, 발견학습 등이 포함될 수 있다.2) 토론학습 ... 형인터넷 기반 토론학습형은 학습자들에게 토론 과제를 제시하고, 인터넷의 토론방이나 채팅룸, 전자우편 등의 기능을 통해서 조별, 또는 전체 토론을 유도한다.▷ 장점: 실시간 토론
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • Link Strategy to Operation 전략을 조직 운영과 연계하라
    지사인 웨슬리퀘스트는 2008년 9월23~24일 서울 웨스틴조선 호텔에서 개최되는 Asia Pacific BSC Summit 국제행사를 통해 캐플란 교수가 직접 ‘Execution ... 실행을 위한 뚜렷한 프레임워크(Framework)가 제시되지 못했기 때문이다. BSC(Balanced ScoreCard: 균형전략 실행체계)의 창시자인 로버트 캐플란 하버드대학 교수 ... 적인 전략 실행을 위한 6단계의 경영 사이클을 제시했다.캐플란 교수와 노튼 박사가 설립한 전략 실행 전문가 그룹인 Palladium Group Inc. Asia Pacific과 한국
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.08
  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    를 대비하는 정서서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고 ... 하고 게임이 인간에게 미치는 순기능을 이해하므로 게임이 단순한 오락(슈팅게임, 격투기게임 등)에 그치는 것이 아니라 감정순화 및 정서를 제공하는 정서서비스 기능, 학습과 교육에 적용 ... 하므로 학습의 능동성와 효율성을 향상시키는 등 게임이 인간생활에 미치는 좋은 특성에 대하여 인식하고 지식적인 게임산업으로 새로운 인식이 재정립되고있다.■ 고부가가치의 지식산업으로 인식
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
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2025년 08월 03일 일요일
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