수행평가는 매 실기시간에 수업장면을 여러 번 관찰하는 관찰법과 자기평가 및 동료평가 보고서법 등을 병행 한다. 바. 평가는 수행평가 100%로 이루어지도록 한다. 사. ... 컴퓨터그래픽 교과에서는 디자인에 대한 전반적인 지식을 통하여 그래픽디자인 분야에 컴퓨터그래픽 기술이 어떻게 활용되는지를 이해하고 기술을 습득하는데 목적이 있다. Ⅲ 평가 방침 라 ... 컴퓨터그래픽 프로그램을 활용하여 사용 목적과 용도에 맞게 이미지와 형태를 표현하고 구현하는 능력을 기른다. 나.
수업연구의 필요성 컴퓨터그래픽이 종래에는 도안이나 설계건축에 제한적으로 사용되었지만 이제는 영화, 광고산업, 컴퓨터아트, 시뮬레이션, 산업디자인 등 예술과 산업 분야 전반에 걸쳐 ... 교과의 성격과 목표 『컴퓨터그래픽』은 고등학교 학생들로 하여금 컴퓨터그래픽에 관한 이론을 습득하고, 기퓨터 그래픽 시스템, 컴퓨터그래픽 응용 분야에 대해 학습하고, 이를 통해 ... 수업 전 고려 사항 가. 교과 관련 선수학습 요소 확인 교과 관련단원 내용요소 컴퓨터그래픽 일러스트레이터, 포토샵 관련 툴의 사용 나.
교사 사전 준비사항 1) 학생용 컴퓨터와 교사용 컴퓨터의 작동 여부를 확인한다. 2) 빔 프로젝트의 이상 유무를 사전에 점검한다. 3) 수업용 자료가 컴퓨터에 있는지 확인한다. ... 모션 트위닝 애니메이션 1 컴퓨터 작동 여부를 확인한다. 2) 플래시 프로그램이 실행되는지 확인한다. 3) 교과서와 수업용 자료가 컴퓨터에 있는지 확인한다. 나. ... 저자 및 출판사 : 인천광역시컴퓨터교과연구회편 / 웅보출판사 2. 단원명 가. 대단원 : Ⅲ. 플래시 중급 나. 중단원 : 10. 마스크 활용 애니메이션 다.
학습 보조도구로서의 컴퓨터 1) CAI 개념 컴퓨터보조수업(CAI:Computer Assisted Instruction)은 컴퓨터를 학습의 보조도구로 활용하는 대표적인 예 - 교육용 ... 보조 수업 : 하이퍼텍스트 활용→ 정보통신 기술의 발달과 더불어 다양한 멀티미디어 활용” 2. ... , 청각적 네트워크를 통해 생성, 전송, 재생할 수 있는 컴퓨터가 운영하는 상호작용적인 커뮤니케이션의 분야 - 단일 프레젠테이션이나 프로그램의 다양한 멀티미디어 형식(텍스트, 그래픽
영화 속 컴퓨터그래픽 장면에 미분이 처음 활용된 것은 1999년이다. ... 론 페드키우 스탠퍼드대학교 컴퓨터학과 교수는 스탠리 오셔 교수와 함께 나비어-스토크스 방정식을 컴퓨터그래픽 시뮬레이션 제작에 활용하였다. ... 결국 영화에서 컴퓨터그래픽 장면을 제작할 때에는 미분방정식을 활용하고 계산식을 구성하는 변수들을 조절함으로써 자연스러운 장면이 만들어지는 것이다. 5.
2학년 컴퓨터그래픽교과 [평가] 계획 담당교사 : Ⅰ 평가의 목적 1) 컴퓨터그래픽 프로그램을 활용하여 사용 목적과 용도에 맞게 이미지와 형태를 표현하고 구현하는 능력을 기른다. ... 컴퓨터그래픽 교과에서는 디자인에 대한 전반적인 지식을 통하여 그래픽디자인 분야에 컴퓨터그래픽 기술이 어떻게 활용되는지를 이해하고 기술을 습득하는데 목적이 있다. Ⅲ 평가 방침 가 ... 채 점 기 준 평가 항목(배점) 평가 요소 배점 태도 (20) 준비물 및 수업태도 (상시) 각 항목별 평가기준에 도달하지 않은 정도에 따라 2점씩 감점 (최저10점) 컴퓨터그래픽의
그래픽디자인과 그 활용 도구인 컴퓨터 프로그램과의 연관성을 익히고 실습에 활용 할 수 있다. ... 입학 4/07 개교기념 1.컴퓨터그래픽의 이해 3 3/3 컴퓨터그래픽의 개념을 이해하고 설명한다. 그래픽 디자인의 특성과 실제 적용되는 범위를 설명 할 수 있다. ... 3 22/28 13 6/29-7/03 3 25/28 14 7/06-7/10 3 28/28 15 7/13-7/17 7/15-17 2차 지필고사 4.컴퓨터그래픽 디자인의 활용 2 2
컴퓨터의 발달과 교육적 활용 1.발달과정 1)초보적 컴퓨터보조학습(1970년대, 대형컴퓨터) -멀티미디어 학습 스테이션으로 최초의 교수 수업 메인프레임 생산 -초보적인 자료개발 -PLATO ... 학습관리도구로서의 컴퓨터 (CMI : Computer Management Instruction) CMI의 개념 : 학습자가 개개인의 학습내용과 진척도, 성취도 등 학습에 관한 정보를 ... 프로젝트학습, 협동학습 수행지원 -시공간을 초월한 개방적 교육의 장 제공 -개별화되고 맞춤화된 학습제공 : 컴퓨터 보조수업(CAI), 웹기반 학습(WBI)를 활용해 제시 속도, 양
초기에 개발된 것이 컴퓨터 보조 수업(CAI; Computer Aided Instruction)이다. ... 문자와 그래픽, 애니메이션 등으로 만들어진 컴퓨터 보조 수업 프로그램들은 멀티미디어 하드웨어가 발달하면서 음성과 화상 정보까지 담은 멀티미디어 소프트웨어의 모습으로 CD-ROM등에 ... 교수매체로서의 컴퓨터컴퓨터가 일상화 된 이래 이를 교육용 매체로 활용하기 위해 다각적인 노력이 시도 되었다.
컴퓨터 프로그래밍을 활용한 수업, 그래픽 에디터 활용수업, ICT를 활용한 수업 등이 있습니다. ... 몇 가지 수업의 활용 예시를 살펴보자면 컴퓨터활용수업이나 교수 학습을 지원할 수 있는 소프트웨어 활용수업, 데이터베이스 활용수업, CIA를 활용한 수업, 스프레드 시트 활용수업, ... 이러한 교수설계는 다양한 역사적 배경을 가지고 있는데 군대, 교육, 산업계에서 연구된 개별학습기구나 크라우더의 분지형 프로그램, 프레시의 교수기계, 컴퓨터의 수업적용 등이 바로 그것입니다
상세내용: 가상 현실은 컴퓨터그래픽과 인터페이스 기술을 활용하여 사용자에게 가상의 환경을 제공하는 기술입니다. ... 내용 : 최신 컴퓨터 응용 기술에 대하여 조사하고 설명하시오. - 수업외의 내용도 함께 조사하여 종류, 종류별 상세내용, 다른 종류들과의 특징비교, 활용도, 미래 응용기술 변화(본인생각 ... 수업외의 내용도 함께 조사하여 종류, 종류별 상세내용, 다른 종류들과의 특징 비교, 활용도, 미래 응용 기술 변화(본인 생각) 등을 작성하겠습니다.
이러란 홀로렌즈는 디스플레이에서 컴퓨터그래픽이 만드는 영상을 볼 수 있으며 현재까지 만들어진 기기들 중 우리가 상상하는 증강현실이라는 개념에 가장 근접한 기기로 평가되고 있다. 2 ... 또한, 강의하는 교수는 학생들이 강의 현장에 없더라도 아바타로 생성된 이미지의 학생을 보며 수업을 진행 할 수 있다. ... 가능 - 독립된 PC처럼 사용 가능 - 3D 그래픽을 증강현실에서 디자인할 수 있도록 함 (2) 단점 - 대중화되기에는 상당히 비싼 가격 - 아직은 홀로렌즈가 무겁고 불편함 - 시야와
정보처리 시스템 간 정보교환을 위한 디지털 저장매체의 표준 SC24 ☞ 컴퓨터그래픽 관련 표준. ... 컴퓨터그래픽, 이미지 처리, 정보의 시각적 표현 및 상호작용을 위한 윈도우 및 비윈도우 환경에서 인터페이스에 관한 표준 SC29 ☞ 멀티미디어 정보의 코딩. ... 기술이 발전하면서, 이제는 단순히 TV로만 소비하던 컨텐츠를 스마트폰과 컴퓨터를 통해서도 접할 수 있게 되었습니다.
교과내용 재구성 [동기유발] 컴퓨터그래픽이 적용된 영화의 사례로 ‘정글북 (2016) ’ 대신 ‘아바타: 물의 길 (2022) ’ 소개 [모둠활동] 텍스트 파일 인코딩을 위해 아스키코드가 ... 수업의도 자료와 정보를 효율적으로 관리하기 위한 여러 가지 디지털 표현 방법을 이해시키고, 자료와 정보 활용의 목적과 특성에 따라 보다 효율적인 디지털 표현 방법을 선택하도록 함으로써 ... 성취수준 [상] 정보 활용 목적에 따라 다양한 변환방법 중 보다 효율적인 방법을 선택하여 실생활 정보를 디지털 형태로 변환할 수 있다.
코로나로 사태로 원격 수업 수요가 매우 증가하였고, 이런 현상으로 가상 교육 환경이 점차 친숙해지는 분위기가 구축된 만큼 앞으로는 이 기술들을 활용하여 개인에게 맞는 개인 맞춤 교육이 ... VR은 현실 공간과 완전히 구별되어 가상공간만을 볼 수 있다는 점에서 현실과의 상호작용이 약한 부분이 되고 특히 컴퓨터그래픽 세계를 별도로 구현해야 한다는 점에서 한계가 있다. ... AR (Augmented Reality, 증강현실)은 이용자가 지각하는 현실 정보 위에 컴퓨터가 만든 가상 정보를 추가하여 보여주는 방식으로 현실이 투영된 것 위에 그래픽을 구현하는
그래픽이나 시뮬레이션 기술을 활용해 실제 존재하지 않는 가상세계를 만드는 기술을 말한다. ... 컴퓨터를 이용한 개별 학습에 활용하는 시스템을 말한다. 7) 의료 영상 저장 전송 시스템 PACS(Picture Archiving Communication System) 이미지, ... 가상현실 관련 보조기구로는 데이터 글러브, 데이터 슈즈, 헤드마운트 디스플레이(HMD) 등이 있다. 6) 컴퓨터 지원 지침(CAI) 영상·음성·이미지를 활용한 교육용 소프트웨어를 개발해
현실 환경은 비디오 기반 이미지이며, 가상의 이미지는 컴퓨터그래픽 기반 이미지인데, 이들이 혼합되어 동시에 이미지로 표현되면서 현실감을 증가시킨다. ... 증강현실은 가상현실의 한 분야로 실제 환경을 확장하여 가상의 사물이나 정보를 합성하여 실제 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터그래픽 기술이다. ... 기존의 온라인 토론이 문자 기반으로 이루어졌다면 가상현실 온라인 수업에서는 음성과 영상, 문자와 이미지 등 멀티미디어를 활용한 오감을 통한 온라인 토론이 가능할 전망이기 때문에 더