PC활용 운영체제의 장단점 및 향후 발전 전망 수업명 : 담당교수 : 학번 : 이름 : 차 례 I. 서론 II. 본론 1. 운영체제의 정의 2. 운영체제의 역사 3. ... MAC 운영체제의 경우 그래픽이나 멀티미디어 분야를 제외한 사무 분야에서 대부분 사람들이 활용하는 마이크로소프트 오피스와의 호환성 문제가 있다. ... 10 MAC OS X 구 분 새로운 웹브라우저 EDGE 다양한 내장앱과 윈도우 스토어 다중 바탕화면 기능 PC와 스마트폰 통합 전자출판, 디자인, 그래픽, 멀티미디어 분야에서의 탁월한
컴퓨터와 인터넷 1) 특징 2) 학습자 동기유발 전략 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... 그러나 멀티미디어 수업자료의 개발이 시간, 노력이 많이 소요되기에 충분한 시간과 예산이 확보되지 않는다면 인터넷을 기반으로 활용하는 학습자료를 효과적으로 개발 및 활용하기 어렵다. ... 세 번째로 멀티미디어 형태의 정보 제공으로 문자 이외에도 소리, 동영상, 그래픽 등의 공유와 검색을 할 수 있다.
오프라인의 대면수업에서처럼 유대감을 갖을수 있도록 말하는 듯한 구어체의 활용, 적절한 수준의 정보교환과 명확한 설명, 교수자와 학습자간의 의사소통에 대한 감성적 노력이 촉진되어야 한다 ... 이뤄지는 것이 아니라 시공간적·물리적 틀에서 벗어나 사전에 준비된 미디어(컴퓨터, 모바일, 인쇄물 등)를 통해 교수자와 학습자가 상호간 쌍방향으로 연결되는 새로운 대안적 교육방식을 ... 최근 통신과 IT기술과 그래픽기술 구현의 발달로 과거의 원격교육 서비스와 비교해 제공되는 교육의 질과 만족도가 높아졌다. 1-2) 원격교육의 장·단점 -원격이라는 용어처럼 시간적·공간적
이미 교육과 훈련에 있어 컴퓨터를 활용한 수업이 광범위하게 이루어지고 있는데, 이러한 현상의 가장 큰 배경은 매체를 이용하면 개별학습과 함께 완전 학습의 추구가 가능하기 때문이다. ... 최승희, 멀티미디어컨텐츠를 활용한 과학수업이 학업성취도와 정의적 특성에 미치는 영향, 한국교원대학교 석사 학위논문, 2011. 2. ... 다음으로 이미지와 그래픽을 들 수 있겠다.
또한 컴퓨터 기술은 컴퓨터를 활용하여 수업 자료를 제작하고 편집하는 기술을 말하며, 통합 기술은 다양한 멀티미디어 자료를 통합하여 수업에 활용할 수 있는 기술을 지칭한다. ... 개발 영역은 인쇄 기술, 시청각 기술, 컴퓨터 기술, 그리고 통합 기술 등이 활용되는데, 인쇄 기술은 교재와 같은 인쇄물을 제작하는 기술을 말하며, 시청각 기술은 영상물이나 그래픽 ... 학교나 기업의 교육부서에서는 수업 일정을 조정하고 자원을 할당하며 효율적으로 학습 환경을 관리하기 위해 관리 영역의 접근 방식을 활용할 수 있다. * 평가 영역 학습 과정이나 교육
저는 미디어학과 학부에서 그래픽디자인, 3D그래픽디자인, 디지털사운드기초, 컴퓨터그래픽스, 자료구조, 영상사운드제작, 시리어스게임분석, UX디자인, 미디어융합연구, 미디어산업혁명기획 ... , GPU프로그래밍, 운영체제, 영상합성, 기계학습, 미디어소프트웨어엔지니어링 등의 수업을 들었고 OOOOO 일을 할 때는 전공을 살려서 OO 디자인, OOOO 관련 업무를 하였습니다 ... 저는 또한 종이 도안을 활용한 게임 제작 시스템 연구, 디지털 스토리텔링의 교육적 사용을 위한 학습 분석 연구, 대학생의 이동전화사용에서 나타나는 사회적관계망 분석소개 연구, 악기연주
여백을 살리는 좋은 방법의 하나는 텍스트보다 그래픽이나 도형 등을 잘 활용하는 것이다. (3) 가급적 도해를 이용한다. ... 설계한 자료를 어떻게 활용할 것인가에 대한 계획을 세운다.(5단계) ①자료에 대한 사전 검토 수업 자료를 미리 확인해 문제가 없는지 검토 ②자료 준비하기 계획한 수업활동을 위해 필요한 ... 전반적인 개요 소개, 학습목표 알려주기 등 ⑤학습경험 제공하기 모든 준비가 끝나면 매체를 활용해 수업진행 Require learner participation (학습자의 참여 유도)
멀티미디어에 대해 Gayeski는 컴퓨터가 운영하는 상호작용적 커뮤니케이션의 분야로 정보를 문자나 그래픽 또는 청각적 네트워크를 통해 저장하고 전송 및 재생할 수 있는 것이 멀티미디어라고 ... 멀티미디어의 개념 일상생활에서 컴퓨터의 활용이 익숙하고 당연한 오늘날 멀티미디어란 말은 그리 낯선 용어가 아니다. ... 최근 한 뉴스 기사를 통해 초등학생들이 수업 시간에 책상 위에 종이 책이 아닌 태블릿을 올려놓고 수업을 받는 모습을 보았다.
인공지능 인공지능과 딥러닝 활용 사례 및 방안 수업명 : 담당교수 : 학번 : 이름 : 차 례 1. 최근 인공지능/딥러닝 활용 사례 2. ... 다시 말하면, 예시를 일반화하여 학습하는 사람을 모델로 컴퓨터도 사례를 활용하여 지식을 학습한다는 컨셉인 것이다. ... 또한, 분산 클라우드 컴퓨팅 기술과 그래픽 처리 장치의 발전에 힘입어 컴퓨팅 기능도 괄목할만한 수준으로 향상되었다.
, 디지털사운드기초, 3D캐릭터애니메이션, 영상제작미학, 컴퓨터프로그래밍및실습, 3D어셋크리에이션, 미디어창업, VR스튜디오, 컴퓨터비젼, 정보디자인 등의 수업을 들었습니다. 2. ... 저는 O학기 동안에 UX디자인, 데이터시각화, 모션그래픽디자인, 시리어스게임분석, 영상사운드제작, 창업실습, 미디어집중교육, 애니메이션이론, 기계학습, 미디어소프트웨어엔지니어링, 그래픽디자인 ... 위치기반 관광콘텐츠 플랫 연구, 에니어그램을 활용한 사용자 중심 스토리텔링에 관한 연구, 역사유적지의 관광객을 위한 스토리기반 스마트콘텐츠 연구, 초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트
특히, 해당 목표를 이루는 데 있어 가장 필수적으로 갖추고 있어야 할 디자인 툴을 다루는 능력이 다소 부족하다는 생각에, 컴퓨터그래픽 과목을 집중적으로 공부하며 부족한 점을 보완하고자 ... 자격증 취득을 위해 방학에 학교에 자진 출석하여 공부했고, 디자인 툴 활용능력을 발휘할 수 있는 GTQ 1급과 컴퓨터그래픽스운용기능사 자격증을 취득하였습니다. ... 우선, 포토샵 및 일러스트 등 기본적인 프로그램 툴을 능숙하게 다룰 때까지 스스로 연습하며 실력을 키웠고, 수업이 끝나면 수업 중 꼼꼼히 메모해 놓은 기능들을 복습하며 이를 완전히
이 외에도 컴퓨터 기초부터 컴퓨터활용능력 자격증, 포토샵과 그래픽 등의 컴퓨터 교육과 영어부터 일본어, 중국어 등의 외국어 수업도 구성되어 있다. ... 또한, 정보화 교육을 통해서 만 55세 이상의 성인의 컴퓨터 및 스마트폰 이해와 활용을 위한 교육을 진행하고 있다. 3) 야간 요가 교육 파주평생교육원에서 운영하는 야간 요가 수업은 ... 학습자 시작된 교육은 2016년 112개 과목 10,032명의 학습자를 교육할 정도로 크게 성장했다. 2) 프로그램의 구성 파주평생학습관의 교육프로그램은 취미 교양 교육, 직업교육, 컴퓨터
새로운 교육프로그램을 개발할 때 목표설정, 세부적인 활동, 예산, 여러 가지 전문가들의 섭외, 그래픽디자이너 컴퓨터 프로그래머들을 잘 선정할 수 있도록 한다. 5. ... 컴퓨터 기반 매체를 활용하여 컴퓨터 영역에서 유아들이 찾아 보고 싶은것을 자유롭게 찾아볼 수 있으며, 가정과 연계하여 이러닝으로 수업을 들을 수도 있다. ... 교사가 학습자료를 완벽히 제시한다 해도, 학습자의 특티비를 활용하여 교육자료를 교육현장에서 어떻게 활용할지 연구한다. 3) 컴퓨터기반 기술-컴퓨터기반 기술은 컴퓨터를 교육 매체로서
사진, 그래픽, 사운드, 동영상 등의 데이터를 상세히 제시함으로써 실생활과 유사한 경험을 제공할 수 있다. ... 로젠 등은 컴퓨터 화면에서 조작할 수 있는 대화형 웹 기반 가상 조작을 이용하면 개념적 이해에 유용해 아이들의 경험을 확대하고 학습을 지원할 수 있다며 스마트 기기에서 유아기 과학 ... 서론 IT 기술의 급속한 발전으로 최근 교실 등 수업현장에서 스마트폰과 SNS를 활용한 스마트 수업이 활성화되고 있다. 2011년 교육과학기술부는 '스마트 교육 도입을 위한 실천계획'을
영상 출력에 도움이 되는 그래픽 처리 장치는 칩셋 내장형의 GPU(그래픽 처리 장치)를 사용하고 있다. ... QR 코드는 기존의 바코드에 비해서 작은 공간을 활용해서 100배가 넘는 용량의 정보 장이 가능하다. ... 장점은 휴대가 편리하며 회의나 수업, 외근에 사용하기 편리하며 하나의 몸체에 본체와 모니터 모두 수납 되어있어서 공간을 덜 차지하고 사용하지 않을 때 접어 둘 수 있다.
시각매체 중 아날로그 방식에는 책, 그림, 사진, 슬라이드 등이 있으며 디지털 방식에는 e-book, 컴퓨터그래픽(computer graphics), 디지털 사진(digital photo ... 정보통신기술의 발달과 함께 그 활용도가 점차 높 아지고 있다. * 교수매체: 수업의 효과를 높이기 위해 사용되는 시청각 기자재와 수업자료를 통칭 하여 일컫는다. ... 행동주의가 지배적인 이론일 때에는 프로그램 교수 자료나 개별화수업체제가 많이 활용되었다.
즉, 컴퓨터와 컴퓨터를 연결하여 각자가 가진 정보들을 주고받을 수 있도록 하는 컴퓨터 통신망인 웹을 도구로 이용한다는 것이 핵심개념이라고 할 수 있다. ... 무엇보다 교실에서의 강의식 수업에 익숙했던 교수들은 새로운 온라인 교육 플랫폼을 활용해서 수업해야 했고 수업 준비를 위해 과거보다 많은 시간을 보냈다고 한다. ... 셋째, 온라인 학습은 기존의 텍스트 기반 학습에서 발전하여 그래픽 인터페이스(graphic inter face)기반으로 진행되며, 다양한 멀티미디어 요소를 지원한다.
여기서 교수 매체의 활용은 원격교육의 기초가 되며 학습자가 개별적으로 사용하게 된다. 주로 인쇄자료, 영상, 컴퓨터 코스웨어, 음향 등이 사용된다. ... 하지만 VR을 활용한 경험은 학습자에게 주의집중력을 높여줄 수 있고 실재로 수업을 함께 하고 있는 느낌, 몰입감을 향상시켜 줄 수 있다. ... 또한 누구나 스마트폰을 사용하고 있는 시대이기 때문에 이와 더불어 네트워크 속도가 빨라졌고 그래픽은 강화되면서 VR 또한 급격하게 성장하고 있는 상황이다.
근래에는 GPGPU, MIC) 메타버스를 활용한 가상 교실을 구성하여, 학생들이 가상현실 환경에서 수업을 듣고 상호작용하며 배울 수 있다. ... 슈퍼컴퓨터는 대부분 과학 연구 및 공학 분야에서 사용되며, 기상 예측, 핵심 에너지 연구, 바이오인포매틱스, 항공우주 및 자(High- Performance Computing)1이라고 ... 또한, 높은 성능을 가진 그래픽 카드와 함께 사용할 경우 더욱 현실적인 가상공간을 구현할 수 있다.