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"충동성엔터테인먼트" 검색결과 1-20 / 290건

  • 엔터테인먼트서비스의 이용과 의복충동구매행동의 관계
    복식문화학회 박정신, 박은주
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 도심 엔터테인먼트형 복합상업시설에 나타난 엔터테인먼트 요소 분석 (An Analysis of the Entertainment Elements in the Urban Entertainment Center)
    대한건축학회 하성주, 하미경
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.03 | 수정일 2025.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 청소년 의복문화를 위한 방안에 대한 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    바람직한 청소년 의복문화를 위한 방안에 대한 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오? 내용청소년들은 또래집단의 영향을 받고 문화, 가치, 엔터테인먼트 등 다양한 요소를 공유하는 자신 ... 하게 된다.그리고 연예인을 모방하고 성인문화에 대한 관심으로 인해 옷 문화는 충동적이고 과시적인 소비와 성적 노출이 일어나는 구조이다.따라서 바람직한 청소년 의류문화를 위해서는 청소년 ... 들이 과도한 충동적인 의류소비나 과시욕구나 유행하는 의류 튜닝문화를 예방할 수 있어야 한다.또한 이를 위해서는 과시욕구나 충동구매를 부추기는 의류에 대한 잘못된 매체를 개선하여 건강
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.17
  • 비평론_SM엔터테인먼트 아이돌 EXO의 엑소플래닛 세계관을 바탕으로 정신분석학 비평이론을 바탕으로 power라는 곡을 비평하는 비평문을 작성하시오
    비평론 SM엔터테인먼트 아이돌 EXO의 엑소플래닛 세계관을 바탕으로 정신분석학 비평이론을 바탕으로 "power"라는 곡을 비평하는 비평문을 작성하시오. Ⅰ. 서론 현대 K-팝 ... 연구에서 다룰 SM엔터테인먼트의 보이그룹 엑소(EXO)는 2012년 데뷔와 동시에 ‘엑소 플래닛’이라는 가상의 세계관과 각 멤버가 초능력을 지닌 캐릭터라는 설정을 도입했다. 이러 ... 한다. 자아는 이드의 본능적 욕구와 외부 현실 사이에서 균형을 맞추는 역할을 하는데, 여기서 자아는 시간의 흐름과 같은 현실적인 요소를 고려하며, 이드의 충동을 조절하고 실행 가능한 계획
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    는 것이 아닌 남에게 보여주기 위한 과시용으로 고가의 유명 제품을 선호하기도 한다. 이처럼 아직 올바른 소비 가치관이 정립되지 않은 청소년들의 비계획적, 충동적, 낭비적 소비생활 ... 습관은 개인적으로 성인이 되었을 때 충동구매나 신용불량과 같은 왜곡된 소비 형태를 불러일으킬 수 있다. 아래에서는 위와 같은 청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안 ... 엔터테인먼트 산업으로 확대되고 있으며 청소년 소비자들은 매우 적극적이며 실질적인 소비주체로서의 역할을 담당하고 있다. 그러나 청소년기는 연령이 증가함에 따라 신체적으로는 성인과 비슷해져 가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.25
  • 중앙대 심리학과 소비자심리 - VALS 테스트 및 결과해석
    는 자기표현에 의해 좌우된다. 젊고 열정적이고 충동적인 소비자인 Experiencers는 신속하게 새로운 가능성에 대한 열정이 되지만, 그 열정이 식는 것 또한 빠르게 일어날 수 ... 는 열렬한 소비자가 있으며 패션, 엔터테인먼트, 친목에 소득의 비교적 높은 지출을 차지한다. 그들의 구매는 "멋진"물건을 가지고 좋은 장소에 그 중점을 반영한다.3 ... 에게 적합한 '화장품 브랜드' 마케팅1) Experiencers Type① 젊고 생동감 있으며 충동적인 소비자대개 여대생은 아기자기하거나 예쁜 것을 보면 그냥 지나치지 못한다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 용돈 과소비 실태 및 문제점을 살펴보고 해결방법에 대해서 서술하시오.
    는 차원에 머물러 있었지만 이제는 의류, 화장품과 같은 패션 상품뿐만 아니라 오락, 영화 등 엔터테인먼트 산업으로 확대되고 있으며 청소년 소비자들은 매우 적극적이며 실질적인 소비주체 ... 균형을 초래한다. 이러한 불균형으로 인한 신체적?심리적 불안으로 청소년 소비자는 성인소비자보다 충동적이고 비합리적인 소비행동을 할 가능성이 크다. 소비자 사회화 과정으로 살펴본 청 ... 사회화 과정을 통해서도 전면적으로 수정되기 어려운 특성을 가진다. 결론적으로 청소년들은 감수성이 예민하고 소비생활에 대한 지식이나 경험이 부족하여 광고에 쉽게 현혹되어 충동적?모방
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    무대화술로 푸는 취업성공전략 중간과제
    으로 인해 생길 수 있는 문제들은 자연스럽게 해결될 수 있다는 것을 의미한다. 여기서 정확하게 말하고 정확하게 행동하는 습관은 필요하다고 하겠다.오늘날 공연, 영화, 엔터테인먼트 ... 적 충동과 결합하고, 내적 충동과 공기 에너지의 화학적 반응은 감정을 동반한 소리 에너지의 형태로 전환되어 외부로 전달되는 것이다. 감정과 생각의 변화는 바로 호흡의 변화이 ... 다. 소리가 각각의 충동에 따라 자유로운 음높이로 반응할 수 있다면 배우의 연기는 더욱 자연스럽고, 다양하게 펼쳐질 수 있다. 배우의 말은 일상적으로 보이는 가운데에도 공간을 투과
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 2021년 방통대 유아음악교육 기말과제물
    과 자극 및 이완적용 등의 감정이 나타나며 음악의 잘못된 선택은 극단적인 경우 자살충동까지도 갈 수 있다. ③인지적- 학습적 기능이라고도 볼 수 있는데, 음악을 통해 집중력 및 기억력 ... 심을 부각하는 음악을 통해서 종교나, 의식을 더욱 고취시킬 수 있는 예가 있다. ⑦여가 혹은 엔터테인먼트- 오락으로서의 음악을 이야기하며, 상업 발달에 영향 있는 대중음악을 뜻
    방송통신대 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.05 | 수정일 2021.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서
    을 보인다. 가족보다는 친구 그리고 연예인과 같은 대중 스타와의 동일시에 초점을 맞추어 소비 행태도 역시 변화가 일어나서 충동적이고 유행에 민감한 소비 행동을 보이는 것이다. Ⅱ ... 을 알 수 있었다. 다음은 카리나라고 하는 가수에 해당하며 SM 엔터테인먼트 소속으로 에스파의 멤버이자 리더를 맡고 있는 연예인에 해당한다. 중고등학생 시절부터 연예인을 시작해서 ... 을 것이다. 다음으로의 부정적인 면이라고 하면 모방 소비가 심각하다는 것이다. 소비라고 하는 것도 단순히 돈을 쓰는 것만을 의미하는 것이 아니다. 이성적인 소비가 있고 충동적인 소비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • Best 서평 디즈니만이 하는 것
    친근한 100년 기업이다. 월트 디즈니와 그의 형 로이 디즈니가 공동 창업한 미국의 거대 미디어, 종합 엔터테인먼트 회사인 디즈니는 미키 마우스, 도날드 덕, 엘사,소피아 같 ... 들에게 코카콜라 만큼이나 지명도와 브랜드가 익숙한 기업이기도 하다.최근에는 미키마우스부터 스타워즈, 어벤져스까지 대규모 인수합병을 통해 abc방송, 픽사 엔터테인먼트, 마블 ... 엔터테인먼트 등을 품에 안은 기업이 바로 디즈니이다.전통 미디어 기업의 역력한 하락세에도 불구하고 100년 브랜드를 지키면서도 새로운 변화를 주도하며 진화해온 디즈니를 지난 15년간 이끌
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2023.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 미래소비와 사회 강의내용 총정리(중간, 기말)
    에 대한 욕구가 높고 여가활동에도 적극적이다. 소비특성 - 충동구매 성향이 높고 브랜드를 추구하며 가격도 꼼꼼히 따지는 집단으로 구매에 적극적이고 활동적이다. 뷰티 관련 - 신체 건강 ... 으로 하는 유형적 실질 재화 > 서비스 산업의 발달로 무형적 용역의 상거래의 중요성으로 대두 상품의 범위: 교육, 법률, 의료, 관광, 엔터테인먼트, 미용 등 무형의 서비스로 확장 ... 도 상품의 개념으로 확장되고 있는 추세 거시적 의미에서의 상품 다양한 영역으로써의 상품 건셉 유형의 상품에서 무형의 서비스 다양한 엔터테인먼트를 포괄하는 경험의 영역 Ex. 편의점
    시험자료 | 203페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 지적장애인이 등장하는 영화를 감상한 후, 영화에 등장하는 지적 장애인의 특성을 학습내용을 근거로 정리하시오.
    엔터테인먼트(4) 장르 : 코미디, 드라마2) 에 등장하는 지적장애인 개요(1) 성명 : 이용구(류승룡 배우)(2) 나이 : 37세(3) 직업 : 마트 안전 요원(4) 장애 구분 ... ’는 자기조절 능력이 부족한 모습을 자주 드러내며 이는 지적장애의 고유한 특성 중 하나이다. 인간은 태어난 이후부터 꾸준히 교육과 사회화를 통해 필요에 따라 자신의 충동, 유혹, 사고
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험
    . 서론게임을 비롯한 엔터테인먼트 환경을 제공하는 디지털 환경을 소통과 즐김의 상호작용성을 극대화하는 최적의 조건이다. 디지털 미디어와 콘텐츠를 능동적으로 선택하고 그 안에서 상호 ... 대면 관계를 통한 의사소통이 어려워지고 건강상 문제로 시력저하, 수면장애, 주의력결핍과잉행동장애, 충동조절 장애 등이 심각하게 나타나고 있다. 과도한 사용과 부재중 전화, 메시지 ... 한 물건이나 어떤 물건이 생각났을 때 그 물건도 판매하는지 궁금해져 알아보기 위해 확인하기도 하고 당근마켓 등 중고거래 애플리케이션도 자주 사용하는 편이다. 엔터테인먼트를 위해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • [인간행동과 사회환경 만점레포트] 자아방어기제 중 자신이 가장 많이 사용하는 세가지 방어기제와 어떻게 사용하는지에 대해서 서술하시오.
    면서 물리적 혹은 사회적인 환경에서 심적으로 발생하는 충동을 억제하며 자기 자신을 보호하기 위한 심리적으로 나타나는 것을 말한다. 자기를 보호하고자 자아 방어하는 인간의 심리 내부 ... 로의 전향이란 공격성 같은 본능적인 충동이 타인이 아닌 자기 자신에게 향하는 것을 의미한다. 내가 이 방어기제를 사용하게 된 건 청소년기 때가 첫 시작이었던 것 같다. 친하게 지내던 친구 ... 으로 인해 위축이 된 나는 그 화를 나에게 풀었다. 친구들이 괴롭힐 때마다 배가 고픔에도 불구하고 억지로 식사를 거부했고 손목을 자해하는 행위를 하며 충동을 나에게 풀고 감정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09 | 수정일 2022.10.19
  • 하기 싫은 일 하기 전략 활용 주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서, 스마트폰 사용 실태 점검 및 과의존 검사, 최근 1주일간 스마트폰 사용 패턴 분석, 스마트폰 과의존 검사 실시 251bsj
    분으로 집계되었다. 가장 많이 사용한 애플리케이션을 보면 1위는 41시간 14분을 기록한 엔터테인먼트(유튜브), 2위는 29시간 52분을 기록한 인터넷 서치(사파리), 3위는 25 ... 시간 33분을 기록한 게임으로 나타났다.애플리케이션 별 사용 상황을 살펴보면, 엔터테인먼트의 경우 유튜브 시청이 대부분을 차지했으며, 다양한 콘텐츠 시청, 노래 감상, 검색 등 ... 마다 실패한다.’, ‘적절한 스마트폰 이용 시간을 지키는 것이 어렵다.’, ‘스마트폰을 이용하고 싶은 충동을 강하게 느낀다.’에서 모두 ‘그렇다’로 응답하여 조절력 부분에서 문제
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2025.02.28 | 수정일 2025.03.28
  • 청소년복지론) 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    로 특징지어진다. 통신, 정치, 상업, 엔터테인먼트 등 사회의 여러 측면에 상당한 영향을 끼쳤으며, 새로운 기술이 등장함에 따라 계속해서 빠르게 진화하고 있다.3. 청소년 ... 은 그들이 자신의 정체성을 탐구하고 더 많은 청중들과 그들의 경험을 공유할 수 있게 해준다.3) 엔터테인먼트: 인터넷은 스트리밍 서비스, 온라인 게임 및 바이럴 비디오와 같은 광 ... 범위한 엔터테인먼트 옵션에 대한 액세스를 제공한다. 청소년들은 그들의 집에서 편안하게 이러한 형태의 오락에 접근할 수 있고, 그것을 인기 있는 선택지로 만든다.4) 정보 및 교육
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년들이 겪고 있는 어려운 상황 한 가지를 찾아 제시하고 청소년 입장에서 개선할 수 있는 방법이 무엇이 있을지 논하시오.
    성의 향상, 소통의 편리함, 엔터테인먼트 제공 등 다양한 장점을 가지고 있어 청소년들의 생활을 풍요롭게 만들어 주고 있다. 그러나 이러한 편리함 이면에는 심각한 문제점이 존재 ... . 수면 부족은 우울감, 불안감 등의 정신 건강 문제를 유발할 수 있으며, 심각한 경우 자살 충동까지도 증가시킬 수 있다. 또한, 소셜 미디어를 통한 비교와 경쟁은 청소년들의 자존 ... 들과의 소통, 엔터테인먼트 등 다양한 활동이 스마트폰을 통해 이루어지기 때문에 청소년들은 스마트폰을 자연스럽게 자주 사용하게 된다. 이러한 환경에서는 스마트폰 사용이 일상화되며, 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅특강) 코로나 팬데믹 이후 일상회복이 이루어짐에 따라 코로나 팬데믹 기간 중의
    , 신발 등 구매의사결정에 영향을 미친다. 다섯 번째로는 즐거움에 대한 욕구이다. 이로 인하여 스포츠 등 엔터테인먼트 산업이 발전하게 된다. 여섯 번째로는 소유에 대한 욕구이다. 골동품이나 우표를 수집하거나 특정 제품을 수집하는 경우로 종종 충동구매로 이어지게 된다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
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2025년 08월 02일 토요일
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11:34 오전
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