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EasyAI “지능형아바타” 관련 자료
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"지능형아바타" 검색결과 1-20 / 547건

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  • 지능아바타 에이전트 시스템의 모델링 (Modeling of Intelligent Avatar System)
    한국지능시스템학회 김대수
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.03.06
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    한 가상세계가 아닌 스마트폰 다음의 플랫폼으로 발전1. 로블룩스 2. 메타버스 사례 2014 년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현 ... . 메타버스 사례 5. 마케팅 활용 네이버제퍼트가 개발한 증강현실 (AR) 기반 3D 아바타앱 ‘ 제페토 (ZEPETO)’ 에는 구찌 · 나이키 · 컨버스 · 디즈니 · 푸시버튼
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    스티븐슨의 소설 《 스노우 크래쉬》에 처음으로 등장 소설에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타 ... 를 원했고 , 메타버스는 이러한 욕구를 충족시켜줄 강력한 도구 로 작용 메타버스는 글과 사진으로 단순히 일상을 공유 하는것을 넘어 , 자신의 아바타를 통해 가상공간에서 타인과 다양 ... 인터페이스 등을 겹쳐 놓음으로써 만들어지는 혼합 현실을 의 미 최근 몇 년 전 선풍적인 인기를 끌었던 게임 ‘ 포켓몬고’가 여기에 해당 . 네이버 Z 의 ‘ 제페토’도 증강현실 아바타
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스에 필요한 핵심기술1. 반도체 기술2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술4. 텔레햅틱 기술5. 가상현실 기기6. MEC 기술7. 공간음향8. 네트워크 기술9. 참고자료메타버스에 필요한 핵심기술1. 반도체 기술삼성전자는 차..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다. 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동 ... 성을 확인할 수 있었다.2006년쯤 샘 팔미사노 IBM 최고경영자(CEO)가 ‘세컨드 라이프’라는 인터넷 기반의 가상세계에서 프레젠테이션도 하고, 모든 IBM 직원에게 아바타를 할당 ... 게 4가지로 나눌 수 있다. 우선 사적인 기술은 아바타, 온라인 프로필, 직접 등장 등의 방법으로 이용자의 정체성과 행위성의 발현에 초점을 둔 기술을 의미하고, 외적인 기술은 이용자
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 과학기술, AI, 기술, 회로, 로봇, 과학, 의료, 윤리, 인간, 혁명, 메타버스, 가상현실, 아바타, 인공장기, 이식, 발전, 인공지능, 데이터, 이분,
    인공지능 AI 관한연구 인공지능학과 김똑똑 2021. 8. 301 2 3 4 5 6 큰주제 제목넣기 큰주제 제목넣기 큰주제 제목넣기 큰주제 제목넣기 큰주제 제목넣기 큰주제 제목넣
    ppt테마 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    정체성에 관한 나의 소견
    정체성에 관한 나의 소견1. 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이 ... 다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면 이 로봇은 당신에게 어떤 의미인가에 대해 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 인공지능 로봇에 인격을 부여할 수 있을까?2. 채팅 ... 하던 사람이 인공지능 로봇임을 알았을 때 내 생각3. 이 인공로봇은 나에게 어떤 의미인가?Ⅲ. 결 론1Ⅰ. 서 론4차산업혁명으로 인공지능(AI)에 관한 관심이 증가하고 있으며 관련
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 인공지능 관련 챗봇 대표 사례와 챗봇의 위험성
    챗봇의 의미와 역사챗봇(chatbot)은 대화형 에이전트의 한 종류로 사용자가 메신저를 통해 문자를 기반으로 서로 대화를 하며 필요한 정보를 받을 수 있는 인공지능 기반 ... 에서 시행되었고, 일종의 가상 비서 역할을 한다. SARA는 기본적으로 아바타 방식을 이용하고 총 5개 국어로 서비스를 지원해주고 있다. 또한, 자연어 기술에 대해 컴퓨터가 인간을 이해 ... 서비스는 영국의 국민건강 서비스이다. Babylon의 서비스 구성에는 인공지능을 통한 증상 체크, 전문의의 건강 질문에 대한 빠른 대처, 영상 혹은 핸드폰을 통한 일반 진료 컨설턴트
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미사소 중간고사 족보
    1주차인공지능과 함께하는 우리 사회메타버스란?1992년, 닐 스티븐슨의 공상과학 소설 ‘스노 크래시’에서 메타버스와 아바타의 개념, 용어 처음 사용• 메타버스와 아바타 ... (avatar) -가상 세계인 메타버스-자신의 가상 신체인 아바타•‘디지털 속의 또 다른 나’를 뜻하는 ‘아바타’ -2009년 제임스 캐머런의 영화• 2023년에 2편 상영• 메타버스
    시험자료 | 85페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.10 | 수정일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다
    다고 일반적으로 인식하기도 어렵다고 할 수 있다.2. 온라인 공간에서의 정체성 요인과 인공지능1) 아바타와 캐릭터온라인 공간에서 자신을 드러내는 가장 보편적인 방법이 아바타 ... 는 것이다.5) 온라인 공간에서의 인공지능온라인 공간에서 인공지능은 마치 살아있는 사람과 마찬가지로 자신의 아바타나 캐릭터를 마음대로 꾸며서 나타낼 수 있고 일상을 살아가는 현대인 ... 사이버심리학주제: 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • The Age of AI 리포트 인공지능의 세계 과제
    에서는 윌의 모든 표정을 촬영하고 녹음을 하는 등 윌과 연관이 있는 모든 정보를 수집하여 인공지능에 학습을 시켜 윌 아이엠과 같은 아바타를 만들어냈다. 윌 아이엠은 자신의 아바타 윌 ... 하게 이해할 수 있다는 생각이 들었다.시작에서 진행자가 인공지능에 대한 정의를 설명하며 기술을 빠르게 발전하고 있다고 말한다. 예를 들어 수기에서 인쇄술까지는 약 1만 년이 걸렸 ... 지만, 인쇄술에서 이메일을 사용하는 것은 500년밖에 걸리지 않았다고 설명한다. 이처럼 기술이 점점 발달할수록 인공지능이 발달함에 따라 SF영화와 같은 일들이 실제로 이루어질 날이 얼마
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 기술의 발전과 메타버스 시대의 시작)
    과는 다른점이 있을까, 계속 돌고도는 빈부격차* 영화는 레디플레이원1. 의 세계와 현실의 차이2. 메타버스와 빈부격차의 사회문제3. 을 통한 인공지능 기술의 고찰4. 참고문헌1 ... . 의 세계와 현실의 차이1) 의 소개은 헐리우드 영화계의 거장이자 이미 많은 SF 영화 – 필립 K 딕의 소설을 원작으로 한 디스토피아 영화 , 인공지능과 사람 사이의 차이가 어디 ... 프랜드나 네이버의 제페토 등이 활발하게 사용되고 있듯이, 에서도 소비자들이 자유롭게 온라인 세상에 접속하며 온라인 아바타를 이용한 디지털 라이프를 살아가는 모습을 묘사하고 있다.특히
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    CONTENTS 인공지능 향후 메타버스 구현에서 중요한 기술이 될 것으로 전망됨 여러 명의 이용자가 동시 접속할 수 있으며 이용자의 자아를 표현하는 아바타가 존재 대화형 인공지능은 캐릭터 ... 터넷과 같은 디지털 미디어를 이용해 디지털화된 세계 메타버스는 단순한 가상의 공간이 아님 물리적으로 생성된 세계와 가상의 세계가 연결됨 나를 표현하는 아바타를 통해 메타버스 세상 ... 내 세계관을 통해 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있 음 창작자 누구나 메타버스 콘텐츠를 만드는게 가능함 공간을 위한 맵 , 블로그 , 아바타 의상 제작 등 창작의 세계가 무한
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • "The Age of AI" 에피소드01 _ 감상문(에세이) _ 인공지능의 세계(A+)
    에서 나오는 주름과 같은 특징을 촬영하고, 많은 단어를 말하게 하여 목소리를 녹음하여 최대한 많은 윌에 대한 정보를 수집하여 인공 지능에게 학습시킨다. 이 과정에서 윌은 아바타 윌 ... 지능을 통하여 극복하려 노력한다. 인간은 윤리적 두려움이 있음에도 유한한 생명에 대한 두려움을 극복하기 위하여 자신과 동일한 아바타를 만든다. 삶에 있어 질적인 향상과 신체적 한계 ... 1. 어떤 목적(또는 문제점)을 인공지능으로 풀어나가고자 하는가?“How Far is Too Far?”에서는 두 명의 선지자를 만나 인공지능을 설명하는데 그중 인상 깊은 하나
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 영화 엑스마키나, Be right Back 감상문
    만으로는 자신이 인간인지 증명할 수 없을지도 모른다.에서 자신이 사랑하는 남자인 에쉬를 사고로 잃은 마사는 사라가 알려준 인공지능 시스템과 대화를 하게 되고, 실제 사람처럼 아바타의 형태 ... 에게 혼란스러움을 느끼면서도 에쉬를 쫓아내지 못하는 것 같다. 마사가 죽은 에쉬를 그리워해서 에쉬 아바타를 들이게 된 마음은 이해하지만, 기계(인공지능)는 사람을 잃은 그 공허함을 채울 수 없다는 것을 느꼈다. ... 영화 와 영국 tv 드라마 은 ‘인공지능’을 소재로 하고있는 영상이다. 이 영상들은 과연 기계(인공지능)와 인간의 관계는 어떠한 관계이고, 우리는 이 기계를 어떻게 받아들여야 하
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    은 영향을 미쳤다. 기계와 컴퓨터는 인공지능에 따라 상호 소통하는 스마트 생태계가 형성되고 있으며 정보통신기술, 인공지능, 로봇공학 등의 분야에서 디지털 기술혁명이 일어나고 있고 정보 ... 화되고 있다.최근 교육 분야에서도 스마트교육에 이어 인공지능, 로봇, 빅데이터 등 산업 분야에서 활용되는 신기술 교육 분야에 다양하게 접목하기 위한 에듀테크가 이루어지고 있다. 이러 ... , 인공지능, 로봇 등 첨단기술이 등장할 때마다 이들의 교육적 활용이 증가되어 이러닝, 스마트러닝 등 용어 개념이 등장하였는데 에듀테크는 과거 이러닝에서 컴퓨터와 인터넷 기술을 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업에서의 생성형 AI 도입으로 AI NPC 생성에 따른 기대효과와 우려 점
    아바타 클라우드 엔진 ACE(Avatar Cloud Engine)5)을 도입하여 사이버펑크 2077세계관을 기반으로 만든 미래형 라면가게 주인 JIN과 플레이어간에 상호작용이 가능 ... 발전이었지만, 생성형 AI의 게임산업 도입은 가히 ‘혁신’이라 부를만한 발전이라 할 수 있다.생성형 AI가 게임산업에 도입되며 NPC의 인공지능화가 성공했다. 이제 우리가 게임 ... 에서 볼 NPC들은 똑같은 말과 행동만 반복하는 비인간적인 캐릭터가 아니라 인간인지 NPC인지 구분할수 없을 정도의 지능을 가진 독립된 개체가 되었다는 것이다.‘엔비디아’는 지난 5월
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.06.01
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    되었으며 얼굴 인식과 증강현실 및 3D 기술을 이용해서 3D 아바타를 만들어 여러 이용자들과 소통하며 다양한 가상현실 경험을 가능하게 하는 서비스를 제공하고 있다.인공지능을 기반 ... 인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사*분석 ... 하시오.목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론불과 십여 년 전만 해도 인공지능(Artificial Intelligence)이란 단어는 미래 세계를 다룬
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, (2)
    한 디지털 환경에서의 정체성은 아바타, 소셜 미디어 프로필, 이메일, 그리고 채팅 등 다양한 형태로 나타난다. 특히 최근에는 딥러닝, 자연어 처리 등 고도화된 인공지능 기술의 발전 ... 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅 ... 으로 인해 인공지능 자체도 정체성의 한 형태로 존재하게 되었다.온라인 상에서는 텍스트나 이미지 뿐만 아니라, 능동적인 상호작용을 통한 정체성의 표현이 가능한다. 예를 들어, 소셜
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    사이버심리학 온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 ... 공간의 정체성 (3) 온 - 오프라인의 인공지능 정체성 3. 결론 1. 서론 정체성은 동시적인 연속성을 가진다. 시간이 흘러도 나라는 사람은 같은 나인가? 라는 의문점을 가지 ... 매도하는 프로그램들이 이에 해당된다. 보트는 인간이 대리인이라도 한다. 하지만 인간의 의도와 목적과 다르게 사이버공간에서 독자적으로 활동하며 번식하는 인공지능 프로그램이다. 즉
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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2025년 06월 03일 화요일
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