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"증강현실 지도 서비스" 검색결과 1-20 / 455건

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    행동경제학 과제 - 증강현실을 이용한 어플리케이션
    서비스 지도로 보는 맵 X 후면 카메라를 비춤으로 볼 수 있는 생생한 리얼 뷰 증강현실 네비게이션 네트워킹 융복합 네비게이션 기능 뿐만 아니라 다양한 정보 제공 문화 및 오락 ... , 이용자들을 위한 실시간 네트워킹 서비스아이템 기능증강현실 AR GPS navigation 음성안내 증강이 실시간 위치 길 찾기 서비스 보행자 외 이동수단 이용 시 위험 방지 음 ... 성안내 서비스 기본 기능 증강현실을 통한 길 안내 서비스 아이템 기능상업시설 대중교통 문화시설 네트워킹 게임 및 오락 1 3 5 2 4 각종 상업 시설 아이콘 표시 상업시설 외
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.28 | 수정일 2025.03.29
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    1.광고(마케팅) 2.쇼핑, 3.스포츠/레포츠, 4.교육, 5.관광(여행), 6.의료, 7.교통, 8.국방 중에서 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 게임 산업 분야는 제외)하여 작성하시오.
    하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 게임 산업 분야는 제외)하여 작성하시오.목차1. 스포츠/레포츠 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 ... 을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안6. 참고자료 및 참고문헌1. 스포츠/레포츠 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례- AR 스포츠 트레이닝: 증강현실 기술은 스포츠 ... 습니다. 이렇게 하면 사용자는 다양한 요리를 배울 수 있으며, 실제 요리사가 직접 지도하는 것처럼 세부적인 조언을 받을 수 있습니다.- 영양 교육: 증강현실을 사용하여 음식의 영양소
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.14
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    [정보통신기기]메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하
    적 소통을 실현할 수 있다는 점에서 기존의 메타버스 서비스와 차별화된다.Ⅱ. 본론1. 메타버스의 네 가지 유형1) 증강현실(Augmented Reality)증강현실현실 세계 위 ... Worlds)거울세계는 현실 세계의 구조와 정보를 디지털로 복제해 가상공간에 구현하는 기술이다. 구글어스, 네이버지도지도 서비스가 대표적이며, 도시나 건물 등 실제 환경을 3 ... REPORT[정보통신기기]주제 : 메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.19
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    을 정도로 진입에 대한 장벽이 낮아지고 있죠, 세계 최대의 화장품 회사인 로레알은 증강현실 뷰티 앱 모더 페이스를 인수하여 가상으로 메이크업과 헤어 스타일링을 체험할 수 있는 서비스 ... 하여 결재를 진행하게 됩니다. 언택트 소비 시대에 비대면 서비스를 제공할 수 있기에 미국 내뿐만아니라 전 세계로 확산되고 있죠, 또한 아마존은 증강현실 기술을 접목한 헤어샵인 아마존 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오과목명 : 멀티미디어개론성함
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
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    [A+] 인공지능의 기본 개념과 원리 및 일상생활과 교육 분야에서의 활용 사례
    4.3 개인화된 추천 시스템교육 분야에서의 인공지능 활용 사례5.1 지능형 튜터링 시스템5.2 학습 분석과 데이터 기반 교육5.3 가상 및 증강 현실을 이용한 학습결론상세 내용1 ... 게 파악할 수 있도록 돕습니다.5.3 가상 및 증강 현실을 이용한 학습: AI는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술과 결합되어, 학생들이 몰입형 학습 경험을 할 수 있게 합니다 ... . 예를 들어, 역사 수업에서 고대 도시를 가상으로 탐험하거나, 과학 실험을 증강 현실로 수행할 수 있습니다. VR과 AR 기술은 학생들에게 더욱 생생하고 현실감 있는 학습 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.06
  • 메타버스의 이해와 전망
    고 가상놀이를 하고 실상의 형태를 가상세계에서 이곳 저곳을 누빈다. 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’가상현실 속 라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했고, 가상 ... 한 생존의 가치로 생각한다.메타버스는 크게 4가지로 분류할 수 있다. 각 종류별 특징은 아래와 같다.1) 증강현실(Augmented Reality)현실공간에 가상의 2D or3D 물체 ... 를 겹쳐 보이게 하여 상호작용하는 환경이다. 현실이 차단된 상태인 가상현실에 비해 몰입도는 낮다. 증강현실의 특징으로는 위치기반 기술과 네트워크를 활용 스마트환경을 구축한다는 점이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    의 기술까지도 포함한다. 앞으로의 정보기술은 컴퓨터의 성능이나 소프트웨어의 품질 및 소비자의 욕구 파악과 적정가격 산정 등의 종합적인 서비스로 발전할 것이다.2. 증강현실(AR)증강 ... 작용이 가능하도록 실시간으로 처리의 특징이 있다. 스마트폰 시장의 성장과 함께 발전 및 확대 되고 있는 증강현실 서비스의 종류는 게임·교육·광고·방송·의료·제조 분야 등에 다각화 되 ... . IT용어의 정의2. 증강현실(AR)3. 증강현실(AR) 적용 사례4. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)5. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 적용 사례Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    )’라고 정의했다.메타버스는 좁은 의미로는 VR, AR 요소가 강화된 3D 콘텐츠 위주의 서비스에서 넓은 의미로는 “유용하게 증강현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들 ... 를 유발한다. 현실 공간에 디지털로 구현한 정보나 물체를 겹쳐서 보여주는 것으로, 구글 지도를 기반으로 위치확인시스템(GPS)과 증강현실 기술을 결합하여 실제 장소를 찾아다니며 개인 ... , 블록체인기술서비스사례-포켓몬Go-운전석 앞의 HUD-SNOW앱-코카콜라 프로젝트-방탈출 게임-3D아바타를 통한 SNS 활동-에어버스, BMW의 증강현실 스마트팩토리-S-health
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
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    정보 기술을 활용하여 성공한 국내와 해외 기업 경영혁신 사례를 조사하고(국내1건,해외 1건 이상), 이를 통한 비즈니스 환경의 변화에 대해 본인의 생각을 자세히 서술
    인식 등의 기능을 탑재한 제품을 출시하며 혁신을 이뤄내고 있습니다.마지막으로 국내 대표 인터넷 기업인 네이버는 검색, 지도, 전자상거래, 금융 등 다양한 디지털 서비스를 하나 ... 을 제공하고 있습니다 . 검색, 지도, 전자상거래, 금융 등 다양한 온라인 서비스를 하나의 통합 플랫폼으로 연결하여 사용자의 편의성과 접근성을 높였습니다. 또한 AI 기술을 활용 ... 경험을 혁신해왔습니다. 특히 최근에는 증강현실(AR) 기술을 활용한 새로운 사용자 경험을 선보이며 기존 스마트폰 시장을 재정의하고 있습니다.이처럼 해외 대표 IT 기업들은 클라우
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.29
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    를 돕기 위해 증강현실을 도입하였다. 점선이나 경기 점수를 그래픽으로 합성하여 시청자에게 제시하는 서비스가 올해 2020 도쿄 올림픽에서도 등장하였다. 또한, 물리치료 등 현실 ... 도 한다. 가상세계 안에서 거울 세계의 지도가 표현될 수 있으며, 라이프로깅에서 증강현실이나 거울 세계 기술이 활용될 수도 있다.Ⅳ. 메타버스 시장과 기업메타버스에서 제공되는 화폐 ... 현실보다 진보되고 복잡한 개념이 등장했기 때문이다.생활과 사회에서 쓰이는 가상세계의 대표라고 말할 수 있는 세컨드 라이프(Second Life)는, 2003년 서비스를 시작
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    을 얼마나 충족시킬 수 있는지도 의문담이 든다. 기존의 3D TV처럼 새로운 기술의 발표로만 머물지 아직 나는 VR의 행보를 예측하기는 사실상 어렵다고 보는 입장이다.2-3. 증강현실 ... 될 만큼 대중화된 상태다. 예를들자면 인터넷을 통한 지도 검색, 위치의 검색 등도 넓은 의미에서는 증강현실에 포함된다. 다만 컴퓨터는 이동 중 사용이 곤란하니 스마트폰이나 태블릿 PC ... 발전방향 …………………………………52-3. 증강현실의 특징 및 발전방향 …………………………………63. 결론2-3. 분석 후 느낀점……………………………………………………64. 참고문헌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
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    메타버스 / 김상균 지음
    작품은 포켓몬고- 인그레스라는 증강현실 콘텐츠를 운영하고 있다.- 인그레스 메타버스에서 참가자들은 계몽군과 저항군, 두 팀으로 나뉘어 땅을 뺏는 전쟁- 지도 안에 있는 포탈 세 개 ... - 메타버스는 데이터와 인공지능, 가상현상과 증강현실 등의 디지털 기술들이현실 세계와 만나 만들어내고 있는 또 다른 세상이다.- 김상균교수는 호모 루덴스적인 인사이트를 담아서 디지털 ... 전환과 증강현실, 라이프로깅,디지털 클로딩 등의 여러 가지 기술을 한데 버무려 메타버스를 소개하고 있다.최재붕포노사피엔스 저자 & 성균관대 기계공학부 교수- 메타버스는 포노사피엔스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    으로 확대하고 있으며 마지막으로 서비스 사업자 분야는 다양한 산업분야에 제공하기 위함으로 융합서비스의 개발이 진행되고 있는 전망으로 나아가고 있습니다.Ⅱ 증강현실VR에 대한 발전방향 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오과목명 :성함 ... - 전 세계적으로 증강현실에 대한 시장 규모가 2020년 147억 달러에서 2026년이 되면 884억 달러로 증가하여 연평균 31.5%의 성장률을 기록할 것으로 전망이 되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.03
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    는 메시지가 아닌, 광고수단)[웰먼]= 가상공간은 기존과 차이가 없다[콜록]= 온라인 시장에서는 ‘기회주의 행동’이 가장 큰 문제[밀그램+카시노]= 가상성 연속체(현실-증강현실-증강가상 ... (소프트뱅크)cf.멀티호밍(여러 플랫폼 이용)cf.EU의 ‘구글세’ 부과(글로벌 플랫폼 견제)*초연결사회= 4차산업혁명, 사물인터넷, SNS, 증강현실*과기부‘D.N.A’과제= 데이터 ... -> 출력*데이터 글러브(촉각), 포스피드백(트레밀-> 지면 반발력 전달)*혼합현실(MR)(보완적) vs 가상현실(AR)(완전 대체)*기계학습의 종류= 지도학습(가장 많이 사용), 비지
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
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    정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    메타버스 시대의 주요 기술로 손꼽히는 가상증강현실은 실제 현실에서 눈으로 직접 볼 수 없는 영역을 가상으로 구현하는 기술이다. 실습에 한계가 있는 군사, 의료 등의 영역에서 교육 ... 과 훈련에 활용하기도 하고, 존재하지 않는 것들을 구현해 초현실적인 경험을 제공하는 문화콘텐츠를 창조하기도 한다. 이처럼 현재 산업 전반에 걸쳐 가상증강현실을 적용하여 각각의 영역 ... 에서 발전을 도모하고 있다. 특히나 가상증강현실 산업에서 콘텐츠 영역은 96.2%를 차지하고 있으며, 그 안에서 문화콘텐츠는 50%를 차지한다.가상증강현실의 기술의 발전은 가상공간
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • 싱글이코노미 ) 싱글이코노미 시대의 소비 특징을 반영한 창직 아이디어 도출
    오.(1) 가상현실 (VR) 및 증강현실 (AR)가상현실증강현실 기술은 퍼스널로봇의 사용자 경험을 향상시키는 데 활용된다. 이를 통해 퍼스널로봇은 현실 세계 외의 가상 공간 ... 에서 작업하거나 사용자에게 보다 풍부한 정보를 제공할 수 있다. 또한, 증강현실을 통해 퍼스널로봇과 사용자의 상호작용을 강화시킬 수 있다.(2) 자율주행 기술자율주행 기술은 퍼스널 ... 자의 일상 생활에서 보다 효과적이고 편리한 서비스를 제공할 수 있는 가능성을 가지고 있다.2) "이전자료"에서 찾은 4차산업혁명 기술 중 본인의 활용가능성이 높은 것을 한두 가지 선정하시
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 카카오 개선 앱디자인 기획서
    GOOGLE MAP2005년 2월에 지도 서비스 발표하여 지속적으로 서비스를 개선해왔고, 지금까지 16년간 이동에 필요한 거의 모든 종류의 리소스들 갖추고 있는 앱이라고 볼 수 ... 있다.2017년에 소개됐던 “Live View” 증강현실을 이용 해 길 안내를 받을 수 있는 기능이다. 2020년 초에 이제 실내에서도 사용할 수 있는 거라고 한다.NAVER ... MAP네이버의 강점은 역시나 지도 정보 제공뿔만 아니라 사업자들 한테도 큰 서비스를 제공하고 있습니다. 스마트 플레이스라는 무료 도구 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.29
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    역시 또 하나의 거울 세계이다. 인터넷 지도서비스현실 세계의 지도를 데이터화한 것이다. 구글은 왜 세계 각지의 지도를 작성하는 데 공을 들일까? 사실 일반인에게는 자료를 무료 ... 의 생활에 유용하게 적용하려면 먼저 잘 아는 것이 중요하다는 생각이 들었다. 메타버스는 버스는 아니지만 늦기 전에 얼른 올라타야 한다!증강현실메타버스는 크게 증강현실과 라이프로깅 ... , 거울세계, 가상세계의 4가지의 세계로 구분할 수 있다. 증강현실현실 세계의 모습 위에 가상의 물체를 덧씌워 보여주는 기술을 시초로 꼽는다. 대표적인 예가 몇 년 전 세계적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    네비게이션, 실제세계 사물 검색과 위치 서비스 등 어플리케이션에 응용할 수 있다.증강현실 기술은 다양한 방면에서 활용될 수 있다. 가장 큰 활용 영역은 제조분야이다. 예를 들어 실제로 ... 과목명: 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 ... 본인의 의견을 기술하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷의 정의와 발전방향2. 증강현실(AR)의 정의와 발전방향3. 가상현실(VR)의 정의와 발전방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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2025년 12월 04일 목요일
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