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"중국 엔터테인먼트 산업 게임 테마파크" 검색결과 1-20 / 195건

  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    중국 엔터테인먼트 산업 ( 게임 . 테마파크 . 뮤지컬 )목차 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 중국 엔터테인먼트 산업의소개 중국게임 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 ... 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국테마파크 테마파크의 정의 테마파크의 역할 중국 테마파크 산업의 발전 중국 테마파크 시장의 현황 현재 운영중인 대표적 테마파크 전망 ... 공간이다 . 즉 , 이는 단순한 형태의 공원에서 벗어나 혁신적인 레저공간으로 변모한 것을 말한다 . 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래중국테마파크 산업 테마파크의 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 카지노 복합리조트의 발전현황
    시설, 공연장, 레스토랑, 박물관, 테마파크 등 여러 분야의 시설을 융합해 비즈니스, 가족관관, 레저, 엔터테인먼트 등 다양한 목적의 관광을 충족시킬 수 있는 리조트 시설을 말 ... 주변에 각종 테마파크와 쇼핑몰, 엔터테인먼트 시설과 대형 숙박시설, MICE 시설을 조성하면서 복합리조트로 개념으로 발전하게 되었습니다.3. 카지노 복합리조트의 발전(개발)현황3 ... 형 복합리조트인 마리나베이샌즈(Marina Bay Sands)와 테마파크가 결합된, 교회 가족중심형 복합리조트 형태의 리조트월드센토사(Resort World Sentosa)로 서로 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅성공사례, 오리온 초코파이, 사우스웨스트 항공, 디즈니, 맥도날드
    부르기 , 승객 게임 등 지루함을 없애는 다양한 엔터테인먼트 마케팅 3. 디즈니 영화 산업 성공을 위한 중요 덕목 “ 고객의 관점에서 생각 ” 미국 영화사 콜롬비아 , MCA 급 ... 작품 영화와 관련된 테마파크 공연 , 놀이기구 , 영화 OST 판매 , TV 채널 운영 , 게임 內 캐릭터 이용에 따른 로열티 등으로 디지니 수익은 10 년만에 40 배 증가 4 ... oncession) 운영 → 다양한 시도와 각고의 노력에도 불구하고 사람들에게 외면 당함 영화를 왜 볼까 ‘ 즐거움 ’ 테마파크 80% 디즈니 ‘ 매출 구성 ’ 라이센스 19% 영화 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    한영화관, 가상 테마파크 등 다양한 형태의 엔터테인먼트가 메타버스를 통해 제공됩니다. 사용자는 물리적 제약 없이 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다.(6) 패션 산업메타버스 ... 적으로 메타버스 내에서도 적용될 수 있는 규제입니다.(3) 청소년 보호중국 정부는 미성년자의 온라인게임 중독 방지를 위해 강력한 규제를 시행하고 있습니다. 이는 메타버스 내에서의 청 ... 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안I. 서론II. 메타버스 개념 및 동향1. 메타버스의 정의 및 역사2. 메타버스 유형 분류3. 메타버스의 주요 특징 및 생태
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    레드로버의 전략적 제휴
    Book)과 애니메이션 캐릭터를 활용한 게임 개발 등 다양한 스마트 콘텐츠들을 기획 및 제작- 전문가들의 긍정적인 전망- 전체 콘텐츠 산업소비시장은 연평균 5.7%씩 성장할 것으로 보임 ... 억원을 융자받아 제작비와 홍보비용으로 사용했다.‘넛잡2'는 전편 리버티 파크뿐만 아니라 세계 각국의 진풍경이 펼쳐지는 화려한 테마파크, 뉴욕의 정취가 담긴 항구와 바닷가 등을 배경 ... 콘텐츠 산업육성의 수혜주이기도 하고 앞으로 넛잡 전 세계 개봉과 후반기 애니메이션 스파크 개봉, 2016년 넛잡2 개봉예정등 앞으로가 더욱 기대되는 기업이었다. 그리고 최근 YG
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    4스페이스', 융복합 스튜디오 '스튜디오 파라다이스', 가족형 실내 테마파크 '원더박스' 등으로 구성돼 있다. 파라다이스세가사미는 2차 시설에 맞춰 800여 명의 신규 인력을 채용 ... 었다. 있겠다고 생각했다. 실제로 중국인 관광객이 한국의 관광 산업 매출액에 큰 영향을 미치고 있기 때문이다. 기회가 되어 카지노 내부에 들어가 볼 수 있었다. 카지노 내부는 깔끔 ... , 스파, 카지노, 테마파크, 쇼핑 시설을 모두 갖췄다. 카지노가 매출액의 상당 부분을 차지하고 있으며, 카지노 보유라는 차별점으로 리조트를 방문하는 외국인 고객의 수도 점차 증가
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    일희일비하는 근시안적 시각을 버리고 한국적 문화아이콘을 정립하기 위한 큰 작업의 과정으로 이해되어야 함한국의 테마파크 ex. 에버랜드(우리 문화원형이 없음)/이솝빌리지(서구 ... 전략문화콘텐츠와 창작소재의 이해창작소재 탐색 관련 유용한 사이트(문화콘텐츠 창작소재: 문화산업에 있어 가장 기본이 되는 요소, 문화산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작 ... 으로 구체화되어 고부가가치를 만들어내는 원천 자료)1. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략Q. 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?-산업사회: 석탄, 석유 중심-문화콘텐츠
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 카지노산업은 제주관광산업의 성장동력이 될 수 있는가
    과 비게이밍부문(컨벤션, 테마파크, 엔터테인먼트, 숙박시 설 등)을 모두 갖춘 시설로 정의하며, 제주도에서 복합리조트는 제주 신화월드 1곳이며, 복합리조트는 신화월드(랜딩카지노 ... 카지노산업은 단순한 게임 제공뿐만 아니라 다양한 오락거리를 갖춘 리조트 형태로 탈바꿈하여 대중여행객을 유치하고 있다. 또한 여가활동이 어려운 계절이나 야간시간에 자연관광을 대체 ... 보완하는 상품으로 이용된다. 이렇듯 카지노산업은 관광객들에게 게임과 다양한 오락거리를 제공해 주는 유·무형의 서비스와 이를 지원하는 관련 산업이라고 정의되고 있다오늘날 관광선진국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+카지노산업역활과 발전방안
    의 경제회생 등을 위해 2000년대 들어 카지노산업을 육성하고 있는 추세다.아울러 세계 카지노산업은 단순한 겜블링만을 하는 카지노에서 리조트의 기능, 테마파크의 기능, 컨벤션 ... ·광호텔내에 위치하여 관광객에게 게임·오락·유흥을 제공하여 체재시간을 연장하고 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 주요한 사업중의 하나로 자리매김 하고 있다. 또한 카지노는 외래 ... 의 기능 등을 도입하여 토탈 엔터테인먼트 산업으로 변모하고 있다. 국내 카지노산업은 운영초기 사행행위업으로 강력하게 규제되어 오다가 1994년에 이르러 외화획득과 외래 관광객 유치
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    기간이 짧았다. 현재 선진국으로 꼽히는 미국, 영국, 일본, 중국엔터테인먼트 산업, 크리에이티브 산업 등 다양한 문화산업을 장려한다는 점에서 콘텐츠의 경제적 가치를 확인할 수 ... 에 들어갔다.토이저러스는 아날로그만의 감성을 내세우기 위해 기존 창고형 매장을 체험형 공간으로 바꾸었다. 단순히 매장 내에 장난감을 진열하는 방식에서 벗어나, 테마파크의 느낌을 줄 ... 디지털 경제의 영향력이 커지면서 장난감 업계는 위기를 맞이했다. 저출산으로 타겟층이 줄어들었으며 디지털이 친숙한 아이들은 장난감보다 영상, 디지털 게임을 더 선호했다. 그들의 경쟁자
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    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 끌리는 것들의 비밀
    테마파크 등 모든 엔터테인먼트 산업은 재미를 판다 . 재미있는 것을 보면 몰입 하게 된다 . 힘들고 지친 마음을 잠시나마 위로 받고 다시 내일을 살아갈 힘을 얻는다 .전 세계 ... 만 한대에 100 만원 이나 하는 청소기를 쉽게 살 수 있는 사람은 많지 않을 것이다 . 02. ‘ 가격 ’ 을 낮추기 위한 혁신적인 아이디어대륙의 실수 , 차이슨의 탄생 중국 기업 ... 의 움직임을 데이터로 측정해 더 많이 움직이도록 관리해준다 .움직임 데이터가 건강을 완성한다 Health 이제 중요한 것은 오래 사는 것이다 . 4 차 산업기술은 신체 활동을 데이터
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    은 작년 동기 대비 85%나 줄어들었다. 극장과 테마파크가 코로나19로 폐쇄된 탓이다. 반면 디즈니의 OTT 플랫폼인 ‘디즈니 플러스는 가입자가 600만 명까지 늘었다. 디즈니 ... 에 걸쳐 경제적 부와 개인주의가 확산되면서 독신가구가 급증하며 여가소비에 많은 영향을 미쳤다.3. 코로나19 발생과 여가의 변화2019년 12월 중국 우한에서 처음 발생한 코로나19 ... 객 수가 급감하고, 관광시장이 위축됨에 따라 대표적인 여가관련 사업인 관광산업은 전례 없는 충격과 위기를 맞고 있다. 이에 글로벌 여가 플랫폼 기업 ‘야놀자’에서 분석한 20년 3
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 연예기획업과 계열화
    (플랫폼)까지 다하겠다는 것은 과욕이 아닌가 생각한다. 더더군다나 식당, 테마파크 등이 가정 하에서 신규사업으로 엔터테인먼트를 생각해보자.메가 스튜디오(제작소)안이다. 거대 ... 한다. 아이돌 마케팅으로 영상 제작, 게임, 패션, 외식산업 등 음반산업 범주를 벗어나는 문어발식 다각화를 전략으로 한다.. 이 모두를 아울러, 에스엠은 SM 생태계라 부른다.2. 전문화연예 ... 스튜디오를 만들고, 콘텐츠 제작을 OEM(주문 제작)한다. 이를 테마파크화로 진행한다. 테마파크를 위해서는 캐릭터가 필요하다.메가 스튜디오를 만들어 제작에만 집중하는 안을 이야기
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    한다는 느낌도 있다.엔터테인먼트테마파크가 제공하는 가치인 어뮤즈먼트(amusement)보다 한 차원 높은 즐거움과 감동, 재미와 의미를 준다. 즐기는 감정에 관한 모든 활동 ... 을 엔터테인먼트라 한다. 이 엔터테인먼트를 상품화, 구체화하는 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다.해서, 엔터테인먼트 산업은 영화, 만화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송, 공연, 인터넷 ... 등의 문화생활 전반에 걸쳐진 다양한 콘텐츠를 칭하게 된다.미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 크리에이티브 산업, 캐나다는 아트 산업, 중국은 창의산업, 한국과 일본은 (문화
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • VFX 산업 개요
    테마파크에 VFX 기술이 확대된 VR 기술이 사용된다.. 미디어 아트, 퍼포먼스, 인터랙티브 미디어등 전시홍보 영역에 기회가 있다.3. 산업 진입 타당성(1) 시장 측면이 ... 된다. 이로써 영화 배급사(4대 배급사에서 셀트리온, 카카오, 네이버 등 진출 )가 확대된다. 극장에서 OTT, 테마파크 등으로 채널도 확대된다.VFX가 사용되는 영화에서 VFX 투자 ... 에게는 중국 영화시장이 핵심 시장이다. 영화 산업은 글로벌 500억불, 한국 영화는 2.4조원이다. 중국 영화시장은 90억불(600억위안)시장이다. VFX 기술의 역할과 기능에 대한 수요
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 경영학)성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    해 2014년 개봉한 겨울왕국에 이르기까지 꾸준히 흥행작을 내놓고 있으며 이러한 캐릭터를 활용한 광고, 캐릭터 상품 등의 다양한 사업을 하고 있다. 디즈니랜드 등의 테마파크와 많은 케이블 ... 으로 선정한 바 있다. 멀티플래인 카메라 기법의 선구자로 애니메이션 영화나 TV 시리즈 사업의 혁신을 이루었다. 또한 디즈니는 영화, TV 시리즈, 테마파크 그리고 캐릭터 상품 ... 다는 사실은 디즈니가 더 크게 성장하는 데에 장애가 될 수 있다. 특히 최근 엔터테인먼트 사업이 중국 등을 포함한 아시아 시장을 겨냥하고 있다는 사실을 고려할 때, 디즈니 역시 더
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2020.01.10
  • 카지노 경영론 카지노현황 및 동향
    (카지노사업전개)2.마카오거대배후시장(중국)보유라스베가스 카지노 기업 및 기존사업자의 대규모 시설투자카지노 대중화 추진라스베가스와 차별화된 엔터테인먼트 관광지 건설세계최대의 게임 ... 는 점점 사라져가고, 카지노산업 또는 게임산업이라고 하는 외화획득이 높은 서비스산업으로 간주해 가는 추세이다.카지노업은 외국인관광객을 통한 관광수입확데에 기여할 수 있고 경제적 파급 ... 을 볼수있느 케이블카와 여러 오락시설, 테마파크 ,어트랙션 등등을 포함해 인공호수, 그리고 해발950에 위치한 18홀규모의 골프리조트와 아시아에서 두 번째로 큰 카지노시설까지.누사두아
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • VR기술을 통한 테마파크의 관광 유치 한계성 극복
    테마파크의 VR 어트랙션 도입 사례들2-2. 사례3. 테마파크와 관광 산업3-1. 관광 인프라인 테마파크에서 VR기술의 중요성3-2. VR 테마파크 사업의 향후 발전 방향Ⅲ. 결론 ... 고, 2016년 중국 베이징에 작은 규모의 VR전문 테마파크가 개장 되었다. 이후 국내에서도 대표적 테마파크인 롯데월드가 기존 놀이시설에 VR을 접목하였고, 홍대나 강남을 중심으로 VR ... 이다.3. 테마파크와 관광 산업3-1. 관광 인프라인 테마파크에서 VR기술의 중요성많은 관광시설 중 특히 테마파크는 관광산업에서 주요 관광 인프라로서의 한 축을 담당하고 있
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 카지노 규제와 카지노의 문제점 및 해결방안
    순간에도 세계 카지노 산업은 변화와 발전을 거듭하고 있다. 그들은 단순한 겜블링만을 하는 카지노에서 벗어나, 리조트 기능, 테마파크 기능, 컨벤션 기능 등을 종합적으로 도입하여 소위 ... 환경 변화의 인식 필요이다.최근 카지노 산업은 갬블링만을 하는 산업이 아니다. 따라서 우리나라 또한 리조트, 테마파크, 컨벤션 등과 같은 복합적인 산업이라는 인식 전환이 필요 ... ‘토탈 엔터테인먼트산업의 유치를 설계 및 실행하고 있다. 하지만 우리나라 카지노 산업은 아직까지 그를 사행성 산업으로 분류하고 있다. 따라서 많은 정부의 규제가 있으며, 그
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 글쓰기 ) 미단시티.인스파이어.새만금복합리조트 비교 분석하기.
    설립으로 호화롭고 큰 규모의 단지 설립과 자연의 협업을 강조한 것이다. 인스파이어는 카지노와 더불어 문화나 엔터테인먼트를 강조한 아레나, 테마파크의 완성도를 강조한다. 미단시티 ... 한 현대인들의 사회적인 스트레스와 여가를 위한 지원, 나아가 지역사회의 발전과 국가 경제의 발달을 도모하기 위하여 지자체나 국가에서는 지역의 테마파크나 리조트 등 관광사업을 하 ... 고 있다. 부동산 면에서 투자를 촉진하고 생산성과 고용률을 확대하는 면에서도 큰 기대를 하고 있기 때문에 레저도시나 테마파크 등 복합 리조트의 건설을 허용하고 그 지역의 활성화를 위하
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2019.05.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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