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"중국게임업체" 검색결과 1-20 / 6,195건

  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 ... 이 걸림돌이 됨 . 아직까지는 열악한 통신인프라 환경 . 익숙한 동아시아 시장과는 다른 북미 , 유럽의 게임환경넥슨의 해외 진출 사례 성공사례 : 중국 실패사례 : 미국성공사례 ... : 중국 중국에서 넥슨의 매출 50% 가 발생 기회 : 넓은 국토 , 많은 인터넷 이용자 위기 : 지역간 문화차이 심함 , 중국 정부의 게임규제 강함성공사례 : 중국 1. 중국시장
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • [중국진출] 중국 내 한국게임업체들의 실폐사례 분석
    중국 내 한국 게임업체들의 실패사례 분석1. 서 론반만년 역사의 우리나라에게 있어 중국은 지리적 인접성, 문화적 유사성 등으로 인해 언제나 최대의 무역 상대국이었으나 냉전시대 ... 었다. 여기에서는 내수시장의 확대를 꿈꾸며 중국에 진출한 국내 게임업체들의 실패 사례들을 중심으로 그들의 실패요인과 극복과정을 알아보고 새로운 전략을 모색해 보기로 한다.1. 거시 ... 을 훌쩍 뛰어넘는 것이어서 국내 온라인 게임 업체들에게는 중국이 이른바 대박의 숫자를 제공하는 기회의 땅으로 인식된 계기가 되었다.그러나 미르의 전설2 를 중국에서 서비스하고 있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • 넥슨
    ,225엔까지 떨어졌던 주가가 2배를 넘어 일본 상장 후 최고 가격을 경신을 하였다. 그에 따라 넥슨의 시가총액은 한화로 27조 5,149억원이 되어 국내외에 상장된 국내 게임업체 ... - 중국진출 전략넥슨이 중국에서 진출에 성공할 수 있었던 가장 큰 이유는 아마 이미 국내시장에서 소비자들에게 큰 재미를 인정받았던 게임들을 중국시장에 진출시켰기 때문이라고 생각 ... 한다. 이미 국내에서 카트라이더나 던전 앤 파이터의 인기는 입증된 상태였기 때문에 게임성이라는 측면에서 미리 검증된 제품들이었기 때문에 중국시장에서 폭발적인 인기를 끌 수 있었던 것이
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    3 대 major 업체의 시장 지배력 심화 중소 / 중견 업체의 성과 편차 심화 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유율 강화 ... ㅇㅇ 단기적으로 수익성 희생하면서 성장성 달성한 그룹 ㅇㅇ 게임업체 성장성 / 수익성 Matrix 성장성 수익성 주요 시사점시장 설명 전문성을 지니고 있는 저위험군의 부동산 , 인 ... 솔루션 개발 공급 자산총액 101 억 원 매출액 118 억 원 주요 기술 LDW, FCW, HBA, TSR, LKA, ACC, AEB 주요 현황 해외 시장 고객 다변화 중국 완성차
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    었기 때문에 새롭게 중국 시장에 진출하는 데에 어려움이 따랐다고 한다. 또한 중국 업체가 외국 업체들을 대상으로는 게임에서 사용할 수 있는 사이버 머니를 현금으로 구매하는 것 ... 의 분야에 더 신경을 써서 경쟁업체를 압도하였다.(4) NHNNHN은 우리나라의 게임 및 포털 업체이다. 우리나라 사람이라면 누구나 이용하는 네이버와 다양한 게임을 운영하고 있 ... 도록 하고 그 이후에는 단계적으로 유료화를 유도하였다.NHN은 중국 시장 진출 역시 성공하였다. 중국에서는 온라인 게임 시장이 급성장할 때 진출을 하였는데, 중국 고유의 게임 문화가 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 세계게임포럼 감상문
    . 그 와중에 중국 로컬 게임 기업들이 약진하면서 한국 게임업체들의 고민이 깊어지고 있다. 설상가상 한국에서는 게임 업체를 바라보는 시선이 곱지 않다. 확률 아이템 사건이 번지 ... 면서 전반적으로 한국 게임 업체를 부정적으로 평가하는 영향이 있다. 이번 세계게임포럼은 한국과 중국 게임 업체가 어떤 전략을 구상해야 하는지에 대해 시사점을 주고 있다. 과제를 통해서 ... 했다. 중국을 넘어 북미, 유럽 게임 개발사를 따라집기 위한 노력이 한창이다. 서구 진출 돌파구를 마련하기 위해 중국 업체가 해외 업체와 협력하는 사례가 증가했다고 했다. 중국은 현재
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    테슬라가 가격 인하 정책을 펼치며 치킨 게임을 하는 이유는 무엇인지 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 작성하시오
    미국과 유럽이 중국 전기차 판매를 불허하고 중국이 전기차 보조금을 삭감한 상황에서 테슬라가 전기차 치킨게임을 하기에 딱 좋은 시기다.중국 전기차 업체들이 외부 시장에 진출해 테슬라 ... 전기차 업체들이 싹을 틔운다면 압도적으로 전기차 분야에서 세계 1위가 될 수 있다.테슬라가 중국에서 잘 보이려고 중국에 메가팩 공장을 세운 것도 이 때문이다. ... 테슬라가 가격 인하 정책을 펼치며 치킨 게임을 하는 이유는 무엇인지 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 작성하시오? 내용테슬라의 일론 머스크는 이제 전기차 판매가 본격적인 증가
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제정책및통상갈등) 전기자동차 산업의 확장에 따라 희토류 등 중요한 자원의 수출입을 통제하고
    통상 갈등은 국가 간의 파워 게임(power game)으로 치닫고 있다. 이 게임의 중심에는 중국이 있다. 중국은 현재 미국과, 그리고 유럽연합과 전기자동차와 2차전지를 놓고 치열 ... 했는데, 이들은 중국의 전기자동차 가치사슬이 유럽연합에서 불공정하게 보조금을 지원받고 있었고, 이것이 계속되면 유럽의 전기차 생산업체들에 경제적 피해를 줄 것이라고 판단했다. 이 ... . 2차 전지의 이해 1) 개념 2) 2차 전지 밸류체인 3. 전기자동차 산업 관련 통상 갈등의 주요 이슈와 이슈 당사자들의 입장 1) 미국과 중국의 전기차 무역 갈등 2) 유럽
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    규제5. 외국의 개임산업 현황6. 게임산업의 전망1) 해외시장 진출2) 게임산업의 전문인력 확보3) 국내외 업체의 개발?서비스 협력 및 공유4) 게임 인지도를 위한 노력5) 개임 ... 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무 ... 하고 012년까지의 시기이다. 2007년 아이폰이 출시되면서 스마트폰 시대가 열리게 되었고 모바일 게임의 구도는 전환기를 맞이하게 된다. 이 시기에는 스마트폰을 기점으로 해서 중국
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 한식 프랜차이즈 업체의 베트남 진출 성공 요인 연구
    한식 프랜차이즈 업체의 베트남 진출 성공 요인 연구 A study on success factors of entering Vietnam for Korean food ... 연구 결과 요약 및 시사점 제 2 절 연구의 한계점 및 향후 연구 방향 한식 프랜차이즈 업체의 베트남 진출 성공 요인 연구 A study on success factors of ... , 2012; 신봉규 , 2011) 글로벌 한식 프랜차이즈 브랜드 육성 → 음식 한류 선도 + 한국 문화의 글로벌 영향력 확대 연구 목표 베트남에 진출한 한식 프랜차이즈 업체의 성공 요인
    ppt테마 | 64페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.03 | 수정일 2025.01.22
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    기업이 대기업의 게임을 복제하는 사례가 나타나 문제가 불거졌습니다. 최근 중국 게임산업에 지각변동이 일어나고 있는데 바로 게임들의 지적재산권 강화입니다. 한국 업체 위메이드가 자사 ... 의 게임인 를 중국 업체가 모방하여 라는 게임으로 출시했다며 중국 법원에 지적재산권에 소송을 제기했습니다. 그 결과 중국 법원에서는 중국 게임업체가 한국 게임업체의 지적재산 ... 중국 게임 분석: 왕자영요를 중심으로 게임 소개는 2015년 중국 IT 기업인 텐센트의 자회사 티미에서 출시한 게임입니다. 영어로 이라는 명칭으로 서비스 되고 있으며 한국
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    서비스를 넘어, 해외 시장으로의 원활한 진출을 진행하고 있습니다. 그 중 최대 해외 시장인 중국에서의 국산 온라인 게임의 인기는 상상을 초월합니다. 제가 중국에 처음 유학 갈 당시 ... , PC방 자리의 대다수는 근거리 멀티플레이 게임이었으나, 요즘에는 절대다수의 자리가 온라인게임, 특히 한국 온라인게임을 즐기고 있는 모습을 자주 접할 수 있습니다. 실제로 중국 ... 텐센트(TENGXUN)에서 서비스되고 있는 타사의 던전앤파이터는 경이적인 수치로 중국 온라인게임 순위 1위에 올라있습니다. 샨다(SHENGDA)에서 서비스되고 있는 아이온 역시 높
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜와sns에서 저작권 과제
    분야를 확장시켜나갔습니다. 알리바바의 핵심 사업은 '전자상거래'입니다. 현재는 중국 전자상거래 시장에서 높은 비율을 차지하고 있는 최대 전자상거래 업체가 되었습니다.?세번 ... 하고 게임 등 이에 관련된 산업을 성장해나갔습니다. 그 이후 미디어 및 광고 서비스를 시작하였으며 한국에서 수입한 게임중국 내에서 유행하여 급격한 성장세를 보였습니다. 이를 기반 ... 1. 중국의 주요 디지털 플랫폼. BAT 기업 정리중국의 3대 기업인 BAT는 Baidu, Alibaba, Tencent의 앞 글자를 따서 만든 용어입니다.먼저 첫 번째 기업인
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기
    기를 매수 기회로 이용할 시기에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 국내 게임사 주가가 부진 이유중국 외자 판호가 발급되며 한국 게임 업체도 수혜가 있었으나 오랜 기간 학습된 중국 규제 ... 는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기동력을 잃었던 모바일 게임중국 변화로 인해 하락 완화, 혹은 상승 전환이 점쳐지는 상황이며 신작 비수기 ... 자가 될 수 밖에 없는 것이다.Ⅲ. 결론지금까지 국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기에 대해 분석하였다.중국 정부의 플랫폼 고용 촉진 의도, 중국
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 기업은 생산 비용 절감과 대량 생산 능력 확보의 이점을 얻지만, 동시에 몇 가지 심각한 문제점도 노출되고 있다.한 예로, 중국 OEM 업체와 거래하는 국내 중소기업들의 기술 유출 ... 크래프톤은 2023년 신생 개발사 아이언메이스와 IP 라이선스 계약을 체결하여 인기 PC게임 ‘다크앤다커’의 모바일 버전을 개발하기로 하였다. 크래프톤은 아이언메이스로부터 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    소울 ' 의 세계화 . 중국 최대 게임업체인 텐센트를 통해 중국시장 에 진출 . - 네오위즈게임즈 지난해 매출 6,678 억원 가운데 54% 에 해당하는 3,603 억원을 수출 ... 의 통신 시장으로 불리는 중국에서 스마트폰 시장 점유율 1 위를 차지한류열풍의 주역 게 임 우리나라 게임산업의 지적재산권 수입이 여타 한류산업을 모두 합친 것보다도 5 배 많은 것 ... 으로 조사 2013 년 11 월 12 일 한국은행에 따르면 지난해 한 해 동안 국내 게임업체들이 벌어들인 지적재산권 사용료 수입은 총 6 억 8000 만 달러 (7700 억원
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021-01 생활속의수학 (생수) 중간고사 퀴즈+족보
    이다.16. 다음 가위바위보에 대한 설명 중 옳은 것은? [배점:2.5]① 우리나라의 가위바위보와 유사한 게임이 일본에는 있지만 중국에는 없다.② 가위바위보를 하기 시작했던 시기 ... . 다음 게임이론에 대한 설명 중 가장 옳지 않은 것은? [배점:3]① 현대적인 게임이론은 2차 세계대전 이후부터 시작되었다고 할 수 있다.② 대표적인 게임이론가로 폰노이만, 모겐스턴 ... 등이 있다.③ 게임에서 어떤 전략을 사용하는지는 중요하지 않다.④ 게임이론이란 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계 속에서 합리적이고 전략적으로 행동하는 방법에 대하여 연구
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국과 동맹국의 중국에 대한 반도체 장비 수출 통제 강화에 따른 한국의 피해
    . 한국의 향후 행보도 귀추가 주목2. 한국 반도체 업체들의 타격이 불가피Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론미국이 중국에 대한 반도체 장비 수출 통제를 강화함에 따라 미국과 중국의 반도체 ... 반도체 업체들의 타격이 불가피특히 이 조치는 중국에 반도체 공장 시설이 있는 한국 반도체 업체들의 타격이 불가피해 우려가 크다.따라서 한국 기업들은 반도체 생산 시설을 동남아 등 ... REPORT미국과 동맹국의 중국에 대한 반도체 장비 수출 통제 강화에 따른 한국의 피해? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.19 | 수정일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 2024 채용연계형 테크 인턴십 데이터분석 합격 자기소개서
    을 바탕으로 게임을 개발하고 있습니다. 대표 게임인 ‘검은 사막 모바일’은 5년 만에 중국에 출시한 첫 국산 게임입니다. 출시 직후, 중국 애플 앱스토어 인기 순위 1위와 텐센트 앱 ... 마켓 탭탭의 인기 순위 1위에 오르는 성과를 냈습니다. 또한 대만 타이베이 게임쇼에서 여섯 번째 수상을 거두었습니다. 글로벌 시장에서도 끊임없는 성장과 혁신을 이루는 기업 ... 에서 데이터 분석을 통해 비즈니스에 새로운 도전과 가치를 창출하는 데이터 분석가로 성장하고 싶어 지원했습니다. 기술의 빠른 발전에 따라서 게임 시장은 빅데이터 및 인공지능 기술의 활용도가
    자기소개서 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    22-1 생활속의 수학 퀴즈+중간고사
    의 선택을 했음에도 불구하고 공동체 전체적으로는 최선의 결과를 얻지 못할 수 있다'는 딜레마와 가장 관계가 큰 것은?① 1달러 경매 게임② 죄수의 딜레마③ 성대결 게임3. 성대결 ... 게임에 대한 다음 설명 중 옳지 않은 것은?① 성대결 게임에서 확언전략이 유용하다.② 성대결 게임에서 얻을 수 있는 교훈은 ‘이미 지출된 것은 다시 되돌릴 수 없다는’것으로 요약 ... 가능하다.③ 남자와 여자가 모두 최선의 선택을 한 결과로 두가지가 가능한데, 두가지 중에서 어떤 것이 실제로 일어나는 지는 외적인 것에 의하여 결정된다.4. 다음 중 성대결 게임
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.26
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2025년 10월 10일 금요일
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