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"재미론" 검색결과 1-20 / 72,021건

  • 재미요소가 몰입과 만족에 미치는 영향
    한국컴퓨터게임학회 성백순
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 소설을 읽는 재미와 영화를 보는 재미
    소설을 읽는 재미와 영화를 보는 재미나의 삶에서 소설과 영화는 어떤 의미일까?가장 오래된 내 문화생활이자 그만큼 익숙하고 쉽게 접근할 수 있는 가장 가까운 내 취미생활이다. 세월 ... 이 흐를수록 소설을 읽는시간과 영화를 보는시간은 더 늘어나고 있으며, 그만큼 소설을 읽는 재미와 영화를 보는 재미는 더 커져가고 있다. 현재도 나는 소설과 영화에 대해 적지 않 ... 는 재미 중 가장 큰 요소는 상상력 자극이다. 소설의 상상력 자극은 제한이 없다. 내가 상상하고 싶은대로, 내가 표현하고 싶은대로 생각을 하면서 읽게 된다. 이렇게 하면 소설을 읽
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 하스스톤을 통한 효율성과 재미의 관계 연구
    한국컴퓨터게임학회 구본혁, 한우
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 게임의 재미 요소가 주관적 시간 지각에 미치는 영향
    한국컴퓨터게임학회 최문기, 정현일, 한용진, 김지연, 정재범
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임의 장르별 재미 요소 (Fun Factors by Game Genre)
    한국콘텐츠학회 박찬일, 양해승, 양해술
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.10 | 수정일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미학개론 주간 과제
    재미학개론 과제직접 제작하였고 과제 점수 100점 받았습니다.1주차1. 해당 주의 교재 범위를 읽고 강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용 ... 에 대해 간단히(1~2줄 정도로) 서술식으로 쓰기 바랍니다.강의에서만 공공 및 복지지출, 건강하지 않은 재미, 재미에 관한 인생의 진실, ai와 일자리에 관한 이야기, 재미의 신호 ... '답 : 프로테스탄티즘 윤리관3. 재미의 핵심 의미를 네 개의 C로 시작하는 키워드로 요약한다면?Choice 스스로 선택해야 재미있다.Change 새롭고 변화가 있어야 재미
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 과학인형극 프로그램의 재미요소 분석과 재미전략 (Analysis of Fun Factors and Fun Strategy for Science Puppet Show)
    개선 중인 학생중심의 ‘과학예술융합 체험프로그램’이다. 본 연구 이전의 과학인형극 프로그램은 학생들에게 융합과 창의, 소통과 배려의 기회를 제공하였지만, 프로그램 재미(Fun)요소 ... 의 차이에따라 참여자의 반응이 달라진다는 점을 간과하였다.따라서 본 연구는 전문가 집단설문과 델파이 조사의크로스 분석을 통해 과학인형극 프로그램과 재미요소간의 정적상관이 있는 성취감 ... , 새로운 경험, 산출물생산과 같은 도전적 재미요소를 강화하고, 부적상관이있는 창의성, 호기심과 같은 상상적 재미요소와 팀워크, 의사소통과 같은 사회적 재미요소를 보완해야 한다는
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    라프코스터의 재미이론 에세이
    게임을 이해하는 것우리는 ‘재미’를 느끼는가?, 우리가 느끼는 ‘재미’란 무엇인가?. 내가 생각하는 재미는 친구들과 노는 것, 여행을 가는 것, 일상에서 벗어나 새로운 것을 경험 ... 하는 것이다. 또 한 가지를 말하자면 게임이 주는 재미재미라고 생각할 수 있다. “라프코스터의 재미 이론”이라는 책에서의 중요한 키워드인 ‘재미’는 많은 재미 중 바로 게임 ... 이 주는 재미에 대해 다룬다. 그렇다면 내가 생각하는 게임에서의 재미는 무엇일까? 내가 생각하는 게임에서의 재미란 혼자 하는 게임보다는 사람들과 함께할 때 더욱더 많이 느낄 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 라프 코스터의 재미이론 서평
    라프코스터의재미이론1. 라프 코스터의 재미이론 소개2. 책 선정이유3. 가장 인상깊었던 내용4. 느낀점 (독후감)1. 라프 코스터의 재미이론 소개미국의 게임 디자이너이인 라프 ... 코스터가 저술한 “라프 코스터의 재미이론"은 재미가 어디에서 오는가부터 시작해서 좋은 게임의 조건과 나쁜 게임들의 단점 및게임 개발자들이 가져야 할 자세와 게임은 단순히 게임에서 끝나 ... . 책 선정이유이 책은 제목부터 나의 관심을 불러 일으켰다. 게임 전공자로서 재미이론이 무엇인지 정말 궁금했다. 게임을 만들면서 들을 질문들을 생각해 봤을 때 가장 당황하게 만드
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.08.02
  • 비주얼 스토리텔링의 재미요소 설계 (Design of Interest Elements in Visual Storytelling)
    다. 현재 스토리텔링에 대한 이론적인 연구는 다양하게 이루어지고 있으나, 실제 콘텐츠를 제작할 때 필요한 재미요소 설계에 대한 방법론적인 연구는 미흡하다. 따라서 본 논문은 OSMU 기반 ... 의 문화콘텐츠를 기획할 때 그 방법론적인 가이드라인을 제시하고자 하는 목적으로, 스토리텔링의 재미요소를 추출하고, 그 재미요소들을 매체에 맞게 가공하여 시각화하는 비주얼 스토리텔링
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 재미한인의 여가, 그들의 민족정체성 (Korean Americans" Leisure and Their Ethnic Identity)
    한국문화사회학회 이주연
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.05.09
  • 기능성 게임에서 목적성과 재미성의 상관관계 분석을 활용한 효율적인 제작 방법연구
    한국컴퓨터게임학회 이춘호, 김태용
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • (주)재미코
    기업보고서
  • (주)재미엔
    기업보고서
    • (주)재미엔 (보고서 4건)
    • 대표자명 이상욱 사업자번호 763-88-***** 설립일 2017-02-21
      기업규모 중소기업 업종분류 전시 및 행사 대행업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)재미로
    기업보고서
    • (주)재미로 (보고서 10건)
    • 대표자명 이동수 사업자번호 513-81-***** 설립일 2008-04-02
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 전문 디자인업
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  • (주)재미
    기업보고서
    • (주)재미 (보고서 10건)
    • 대표자명 정용재 사업자번호 327-86-***** 설립일 2023-10-13
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 부동산 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 재미로엔터테인먼트(유책)
    기업보고서
  • (주)재미
    기업보고서
    • (주)재미 (보고서 10건)
    • 대표자명 김종민 사업자번호 134-87-***** 설립일 2014-11-21
      기업규모 중소기업 업종분류 컴퓨터시스템 통합 자문 및 구축 서비스업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)스튜디오재미
    기업보고서
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    • 대표자명 이옥기 사업자번호 683-88-***** 설립일 2015-08-28
      기업규모 중소기업 업종분류 애니메이션 영화 및 비디오물 제작업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 골프 재미요인 질문지 개발 (Development a Scale for Golfer's Fun Factors)
    본 연구의 목적은 골프참여자들이 느끼는 재미요인을 양적으로 측정할 수 있는 척도를 개발하는 데 있다. 이를 위하여 문헌고찰과 개방형 설문조사를 하였다. 골프경력 5년 이상이 ... 면서 골프의 특성을 잘 이해하고 있는 골퍼 100명에게 골프재미요인에 대해 개방형 질문을 하였다. 응답한 65개 항목은 스포츠심리학 전공자 3명과 골프지도자 2명 계 5명이 내용분석 ... 과 매월 2~3회 필드에 나가는 남 . 여 골퍼 272명을 조사 분석하였다. 자료 분석결과, 골프 재미요인 척도는 5가지 요인 즉, 신체적 건강 6문항, 기록향상 6문항, 스트레스
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.21 | 수정일 2025.06.27
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2025년 07월 14일 월요일
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