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"일본영화제 방송아이템" 검색결과 1-20 / 179건

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    한류 광고플랫폼 비즈니스 소개
    의 대중문화 즉 영화 , 즉 영화 , 방송 , 대중음악 , 패션 등이 해외에서 인기몰이를 하고 있는 현상이며 , 1999 년 우리 정부가 우리 대중음악을 홍보하기 위하여 만든 음반 ... 에서 정식적으로 사용하였으나 , 일본에서 대만의 문화를 화류로 지칭한 점 등을 보아 일본식 용어라고 볼 수도 있음 . ¹⁾ 한국 대중문화의 세계적 확산이라는 점에서 한류는 이미 1980 ... 년대부터 대중음악의 일본진출 등으로 시작했으나 , 중국을 비롯하여 필리핀 , 베트남 등 동남아와 최근의 BTS 를 필두로 하여 다른 대륙까지 퍼지고 있는 실정이다 . ¹⁾ 장규수
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.28
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    A+) 테마파크를 주제로한 창업계획서 입니다.
    는 세대-이슈아이템에 대한 접근성이 높은 집단 존재( 블로거, 유튜버, 1인 방송 스트리머)드라마, 영화 시청 활발함② 40· 50세대-드라마, 영화에 대한 몰입감 증대-퇴직 후 제 2 ... , 음악, 영화, 스타일, 애니메이션 등 다양한 장르의 16개 방송 채널들을 보유한 국내 최대의 콘텐츠 사업자인 cj ENM과 협력 체결1-3. 사업내용 및 특성■ 사업아이템 기술 내용 ... 경공원 중 하나인 @@랜드 테마파크 아트디렉터 출신, 공룡테마파크 매니저 출신, 일본 universal 영상디자이너 출신 등 테마파크를 구축하는데 있어서 중요한 업무를 담당해왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.26
  • 방송통신대 관광과문화 기말과제
    ”라는 드라마를 첫 방송될 때부터 마지막 방송까지 한 번도 빠짐없이 보면서 일본 아오모리, 통영의 동피랑마을, 동해의 추암촛대바위(묵호항) 이렇게 세 장소를 궁금해하고 알게 되 ... 으로 다른 느낌을 표현했다는 것을 알고는 더욱 영화를 이해할 수 있게 되었다. 그리고 지우펀에서 지브리의 아이템들을 쉽게 찾을 수 있었고 국내에서는 구매할 수 없는 아이템들도 있 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하시오.- 이하 과제 작성※ A4
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.08
  • 공영방송 KBS,KBS 공적가치,KBS 수신료,수신료와 공적가치
    방송에 책무성이 따르는 이유는 공영방송을 존재하게 하는 전파와 재원이 공적 성격을 가지고 있기 때문이다. 방송법 제 56조에 따라 공영방송 KBS는 재원을 수신료로부터 충당하도록 되 ... 론이나 전달 방식에서도 차이가 있겠지만 무엇보다도 보도 아이템 면에서 일반적인 보도와 핵심적인 차이를 갖는다. ‘성역’ 없는 보도를 위해서는 앞서 논의했듯 공정보도를 위한 공영방송 ... 국민의 방송 KBS는 안녕하십니까?― 공영방송 KBS의 공적 가치와 수신료1. 서론_ 수신료 2,500원의 의미공영방송이 민영방송과 구분되는 지점, 다시 말해 공영방송을 공영방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    적으로도 전략적인 경영 접근법을 가지고 해외 진출에 도전할 필요가 있다.인터넷 포털 기업 네이버는 일본을 중심으로 한 동아시아 해외 진출에 성공하여 우수한 성적을 거둬내고 있 ... 은 일본을 비롯해 동남아시아 여러 국가에서 모바일 SNS 서비스를 제공하는 모바일 메신저이다. 한국에는 카카오톡이 대표 메신저 애플리케이션이라면 일본과 대만에서는 라인이 그를 대표 ... 한다. 2020년 1분기 월간활성사용자수(MAU)를 기준 대만은 인구 2,400만 명 중 2,100만 명이 라인을 이용하며 일본은 인구 1억 2천 중 8,400만 명이 라인을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    세요.여러분은 문화콘텐츠 마케팅에 대해 무엇을 알고 싶으신가요?본 과정에서 기대하는 바를 적어보세요.[1] 문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?문화예술진흥법(제2조 2) -> 문화예술 ... 의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매를 업으로 영위하는 것. (예술산업 중심)문화산업진흥기본법(제2조 1) -> 문화상품의 기획, 개발 ... 복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 세상읽기와논술
    이 가장 영리하다고 했으며, 일본사람들이 가장 부지런하다고 했다. 그러나 이것도 이제 옛 이야기가 되었다. 이스라엘 유태인들을 미련하게 보이게 만들고, 일본 사람들을 게을러 보이게 하 ... 을 가면 금방 미국 사회를 주름잡는다. 영어에 'Super minority'라는 말이 있다. 월등한 소수라는 뜻이다. 한국, 일본, 중국, 인도 등 아시아 각국에 대해 미국 뉴스 ... 에서 메인 아이템으로 다루었던 적이 있다. 우리 민족은 숫자로는 100만 명 안팎의 소수이다. 3억 인구의 나라에서 보면 빙산의 일각 아니, 없는 것과 마찬가지이다. 인구
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
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    한류제조하기
    소년단’의 빌보드 차트 진입이나 봉준호 감독의 ‘기생충’의 영화제 석권 등 다른 한류의 대량소비를 뒷받침할 근거로서는 연속성이 크게 보이지 않기 때문이다. 결국 문화를 근간에 둔 ... 다. 특히 코로나라는 특수적인 상황은 한국 콘텐츠 산업의 비약적인 성장을 가져왔다. 이전 한국의 음악이 K-Pop이란 이름으로 유명해지거나, ‘겨울연가’와 같은 드라마가 일본이라는 하나 ... 의 나라에서 유명하던 한류의 ‘태생기’를 넘어, 이제는 우리의 전통 게임을 아이템으로 한 ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠가 외국 대기업 중 하나인 넷플릭스에서 방영되었을 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 한국대중문화예술사 김영삼정부부터 한일 대중문화 개방과 다채널 시대 개막 까지
    를 개방할 것 이라고 발표 하였다 . 1 차 : 공동제작영화 , 일본 배우 출연의 한국영화 , 일본어판 만화 등 개방 2 차 : 정부가 공인하는 국제영화제 수상작 , 전체관람과 영화 ... 하며 다매체 다채널 시대가 열렸다 . 영화 , 방송 , 통신 의 진보는 국민을 비주얼 혁명 과 쌍방향 소통 시대로 이끌었다 .영화계의 끈질긴 스크린쿼터 사수 운동 영화 부문 ... 과 기획 , 제작 체제의 내실화를 위해 노력함으로써 크게 도약 하며 점차 경쟁력을 갖추기 시작했다 . 한국 영화계는 영화 발전을 위해 1990 년에 춘사 나운규 영화예술제와 1996
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.22
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    [기업분석] CJ E&M 분석 (CJ ENM 분석)
    CJ E&M 분석< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업개요2. 사업별 분석1) 방송콘텐츠 사업(1) 사업 현황 (2) 사업 규모(3) 사업 유형 (4) 경쟁사와 비교2) 영화사업 ... 받침하고 있다. 자회사 가운데 CJ E&M은 현재 국내 최대의 미디어/엔터테인먼트 회사로서 인정받고 있으며, 그 중에서도 방송사업 부문과 영화사업 부문에서 지속적인 발전을 거듭하 ... 고 있다. 이번 보고서에서는 CJ E&M의 방송사업과 영화사업을 중심으로 사업의 내용과 최근의 현황 및 향후 사업 전망에 대해 자세히 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 기업개요CJ E&M
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.31
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    세계 속 한류열품의 원인과 미래전망
    가 확대되고 있다.-사례조사--영화-중국과 대만, 홍콩, 베트남 등을 비롯한 동남아시아와 일본에서 이미 한국영화는 많이진출하였다. 엽기적인 그녀, 태극기 휘날리며, 친구, 쉬리 등 ... 을 한국의해로 지정하고있고 기관이나 도시마다 한국영화를 엄선해서 상영하고 있다. 임권택 감독과 박찬욱 감독의 국제영화제에서 상을 타면서 더욱 활기를 띄고 있는 추세다.-드라마 ... 했다. 대한민국의 영화 《쉬리》는 2000년에 일본에서 개봉하면서 흥행 1위를 달성했다. 2003년에 공개된 드라마 《대장금》 또한 여러 나라에서 관심을 받았는데, 이 드라마는 단순
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.12
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    제주대 콘텐츠비지니스 총정리 파일 + 시험 족보
    제, 종량제)? 여러 서비스 번들형태로 진화(인터넷, 통신, 방송, 무선 등)유료아이템아바타, 싸이월드도토리, 음악, 영화, 교육강좌 등? 인터넷 진화와 함께 품목 꾸준히 확대 ... 우와 영화 홍보노출/홍보광고주광고제작사-러닝 개런티 분배-배우 자산 증대-광고 계약 검토 및 채결-자사 매출 증대-스타 가치의 지속이익창출(흥행)1) 제작사 : 방송법(외주정책 ... 로드로 홀드백이 무너짐.8-2세계 3대 영화제1. 깐느영화제 (Cannes Film Festival)개최국 : 프랑스 깐느 (시작년도 : 1946년)국제 영화제의 메카라 불리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 114페이지 | 6,900원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2021.01.23
  • 무역학개론, 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인..._향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 활성화가 될 수 있는 전략과 방법에 대하여 과제를 제출하시오.
    , 소비 등과 관련된 산업이라 정의했고, 그 예로 게임, 에니메이션, 영화, 만화, 케릭터, 음악, 공연, 인터넷, 모바일 컨텐츠, 방송 등이 있습니다.우리나라 문화산업진흥기본법 ... 고, 구매 열기가 한류를 지속시키는 한국에 대한 인지도가 상승되고 있습니다.저는 이와 같이 글로벌 경제의 위기와 디플레이션 속에 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황 분석 및 시사 ... .우리나라 제품, 서비스의 수출경쟁력 현황 분석오늘 날 한류는 90년대 후반 중국 언론매체에서 시작된 신조어로 일본,중국, 홍콩, 동남아에서 시작해 현재는 미국이나 유럽 등 서양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.28
  • 데이터저널리즘 < 뉴스타파>
    INCERT IMAGE 소개타이틀을 입력하세용 INCERT IMAGE 소개타이틀을 입력하세용 제 17 회 전주국제영화제 코리아시네마스페이프 부문 공식 초청작품 . 전주국제영화제 ... 뉴스타파 데이터 저널리즘INDEX 뉴스타파 01 1.1 선정 이유 1.2 소개 02 2.1 영화 자백 2.2 국정원 대선개입 2.3 세월호 참사 03 사례 결론뉴스타파 ... 년 3 월 1 일 ~ 심층 탐사보도 / 데이터 저널리즘 홈페이지 , 팟캐스트 , 유튜브 , 다음팟 시민방송 매주 화 , 금 오후 6 시타이틀을 입력하세용 타이틀을 입력하세용 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.15 | 수정일 2019.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [배움 경영정보시스템] 지난 2년 동안 우리에게 가장 큰 영향을 끼쳤던 정보기술 및 그 혜택에 대한 연구
    도전에서 무도리를 찾아라는 부재와 함께 증강현실이 무엇인지를 보여주는 흥미로운 프로그램을 진행했다. 방송에선 영화 고스트 버스터즈의 복장을 패러디한 옷을 입은 연예인들이 귀신을 잡 ... 는 총 위에 스마트폰을 고정시켜 놓고 스마트폰이 바라보는 방향에 무한도전에 관계가 있는 ‘무도리’라는 아이템을 얻는 프로그램을 진행하는 것이었다. 프로그램 외향은 영화 고스트 버스터 ... ‘지난 2년 동안 우리에게 가장 큰 영향을 끼쳤던 정보기술 및 그 혜택에 대한 연구’Ⅰ. 서론1960년대에 공상영화에서나 보던 스마트폰과 전기자동차 등등을 우리는 자연스레 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.26
  • 드라마 산업이해 & 드라마산업 이슈 [상승하는 제작비. 방송사의 입장. 문제 해결 방안-win-win게임]
    , 영화채널 , 종교채널 등의 분류로 나뉜다 . 3 . 외주제작사 스스로 기획을 하거나 , 이미 만든 기획안대로의 제작을 의뢰 받아 드라마를 제작하는 회사 . 지상파 방송국의 외주 ... 외주 제작사의 급증- 급증한 외주제작사의 수요를 충당하기 위해 문화부에서 관련 법 규정 . 외주제작의 법적 근거 ( 관련 규정 ) 제 58 조 ( 외주제작 방송프로그램의 편성 ... ) 1. 지상파 방송 사업자는 법 제 72 조 제 1 항의 규정에 의하여 국내에서 당해 방송사업자가 아닌 자가 제작한 방송프로그램 ( 외주제작 방송프로그램 ) 을 매 월 전체 방송시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.22
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    론제 2 장 넷마블 분석2.1 넷마블의 브랜드 소개2.2 넷마블의 SWOT 분석2.3 넷마블의 마케팅 전략제 3 장 넷마블의 일본시장 진출3.1 일본 게임시장 현황3.1.1 일본 ... 하는 순서대로 모바일, 온라인게임 , 방송, 영화, 만화로 나뉠 수 있다. 모바일?온라인 게임의 유형 및 내용에 따라서 아래 표와 같이 분류할 수 있다.< 표 1-3. 모바일?온라인 ... 이용자들의 특정이 판이하다. 한국에서 출시한 게임을 그대로 선보이면 망할 수 밖에 없다”라며 “중국은 유료아이템, 경험치를 이용해 빠른 성장을 좋아하지만, 일본은 개인이 오랜 시간을 .
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 한류의 지속발전 가능성
    을 소비하는 것은 이러한 충성도의 결과물이다. 문화 상품에 대한 수용자의 충성도는 관련된 정보, 상품 등에 대해 형성시키면서 제2의 효과를 창출한다. 최근 한국의 방송, 음악, 영화 ... 다. 따라서 향후에도 한류가 지속·발전되기 위해서는 대책 마련이 필요하다. 우선 방송·드라마, 영화, 음악, 게임, 애니메이션 등 한류가 두드러지게 나타나고 있는 콘텐츠별 문제점 ... 한류의 지속발전 가능성에 대한 연구20132081 김서희20132092 배혜영20132096 양혜윤방송정책론 10조본 논문은 한류가 일시적인 유행으로 끝나지 않고 지속·발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 및 기말고사 요약본
    ) 영화”가 아니라 “가족오락 (이벤트)”⇒ Family Entertainment제품일본식 액션, 홍길동, 이벤트化가격가족할인권유통COEX, 시민회관 등 공연 배급망판촉TV, 신문 非 ... 1강. 문화콘텐츠 마케팅 전략의 틀Ⅰ.문화콘텐츠의 이해문화산업이란?문화예술진흥법 (제2조 2)문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매 ... 를 업으로 영위하는 것문화산업진흥기본법(제2조 1)문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업문화상품?문화적 요소(예술성, 창의성, 오락
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • 교재 14장 [취미로서의 먹고 마시기]의 내용을 참조하시면서 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 “먹방”에 대해 분석해 보십시오.
    한 모습으로 확장되고 있다. 사실 이러한 먹방은 나홀로족의 나라 일본에서 먼저 유행했던 아이템이기도 하다. 고독한 미식가라는 유명 드라마 프로그램을 비롯하여, 음식관련 영화나 만화 ... :__________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( D ) 형○ 과 제 명 : 교재 14장 [취미로서의 먹고 마시기]의 내용을 참조하시면서 요즘 ... 고 요리하는 모습을 라이브로 보여준다. '먹방'이란 먹는 방송의 줄임 말로 음식을 먹는 방송이라는 뜻이다. 특히 인터넷방송을 중심으로 ‘먹방’이 큰 인기를 끌면서 방송에 나온 몇 명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.11
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2025년 11월 04일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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