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EasyAI “일본대중문화산업” 관련 자료
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"일본대중문화산업" 검색결과 1-20 / 15,614건

  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    효과를 더해 만드는 입체 애니메이션이 등장함으로써 새로운 기술적 진화 양상을 보여주고 있다.2. 일본 애니메이션 산업의 역사1945년 종전후 일본시장에서 디즈니의 만화영화는 대성공 ... 을 거두었다. 이러한 점에 착안하여 당시 일본의 메이저 화사인 도에이(東映)화사는 1956년 도에이동화(東映動畵)라는 애니메이션 전문회사를 차려 본격적으로 애니메이션 산업에 진출 ... 으로 일본의 애니메이션 디지털 온라인 시장은 전 세계에서 가장 두드러진 상승세를 보일 것으로 전망된다.4. 일본 애니메이션 산업의 현재4-1) 제작 분야의 정체오랜 역사 속에서 안정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • [일본문화][일본][문화]일본문화일본방송영상산업, 일본문화일본애니메이션산업, 일본문화일본전통예술, 일본문화일본대중음악, 일본문화일본영화, 일본문화일본정원
    일본문화일본방송영상산업, 일본문화일본애니메이션산업, 일본문화일본전통예술, 일본문화일본대중음악, 일본문화일본영화, 일본문화일본정원 분석Ⅰ. 일본문화일본방송 ... 영상산업1. 일본 대중문화의 유입 경로1) 합법적 유입2) 불법적 유입3) 직접 유입4) 간접 유입2. 연관영상산업3. 모방, 표절의 문제점Ⅱ. 일본문화일본애니메이션산업1 ... 있는 대중음악인을 양성하는 데 힘써야 한다. 또한 일본 대중문화는 홍보?마케팅 등 산업적 측면에서 우리보다 앞서 있기에 긴 안목에서 짜여진 대비책이 필요하다.Ⅴ. 일본문화일본
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석
    일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 ... . 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업Ⅵ. 일본대중문화개방(일본문화개방)에 대한 한일 업계의 의견1. 국내 업계 의견2. 일본 ... 업계의견Ⅶ. 일본대중문화개방(일본문화개방)에 대한 비판1. 정부의 독단적 추진2. 속도의 문제점3. 근거의 자의성4. 국내 문화산업의 현실을 전혀 고려하지 않고 있다Ⅷ. 결론참고문헌
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 일본대중문화(일본문화)의 현황, 일상생활속의 일본대중문화(일본문화), 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급효과, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 평가
    일본대중문화(일본문화)의 현황, 일상생활 속의 일본대중문화(일본문화), 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급 효과, 일본대중 ... 문화3. 문화상업주의에 멍든 청소년Ⅳ. 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소1. 일본영화2. 일본음반3. 일본대중가요 공연4. 일본만화Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제 ... 문화개방(일본문화개방)의 평가 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본대중문화(일본문화)의 현황Ⅲ. 일상생활 속의 일본대중문화(일본문화)1. 잔존문화 제거작업과 일본문화 베끼기2. 신세대 유입 일본
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.30
  • [일본 대중 문화] 컴퓨터 게임 산업의 발전 법칙
    제9장 컴퓨터 게임 산업의 발전법칙서론1983년 닌텐도의 가정용 게임기인 파미콘이 등장하면서 게임기 시장은 급격히 성장했다.1997년의 경우, 아케이드 게임 시장이 5,130억 ... 엔, 비디오 게임 시장이 7,100억 엔 이었다.9.1. 조악한 소프트웨어가 범람하면 게임 산업은 붕괴한다-소비자들은 게임의 원가를 알 수 없다.-제작비를 많이 들인다고 재미있 ... 모델-닌텐도는 게임기를 제조원가 혹은 그 이하의 가격에 판매하는 저가격 정책을 택해 일본과 미국에서 각각 4,000만대가 넘는 게임기를 판매 할 수 있었다. 하드웨어는 거의 공짜
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 21 일대기 족보 숙명여대
    일본대중문화기행 2021-1 기말1. 오타쿠 문화에 대해 설명하세요2. 가와이이 문화에 대해 설명하세요3. 일본의 축제를 뭐라고 하는지 적고 대표적인 축제 2개를 적으세요4 ... . 지브리의 감독 2명적고 대표작과 그 주제를 적으세요.5. 일본산업구조 비전 및 신성장 전략에서 향후 전략 산업분야로 자리매김한 전략은?6. 일본헌법의 제 1조와 제 9조 ... 으세요.18. 막부타도에서 시작해 아시아 최초의 극대국가 성립을 향한 일본의 급직전 개혁을 무엇이 라 하는지 적으세요.19. 시부야의 문화의 3요소를 적고 각 요소의 특징을 적으세요.20
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.20
  • 일본 쿨재팬 정책에 나타난 한류 인식과 ‘국책’ 담론: 문화산업에 대한 정부 지원의 패러독스 (Framing the Korean Wave as a National Project: Cool Japan and the Paradox of Cultural Industries Policy)
    본 연구는 일본의 ‘쿨재팬(Cool Japan)’ 정책을 중심으로 문화산업에 대한 국가 지원의 정당성과 그 내적 모순을 고찰한다. 2000년대 이후 일본 정부는 아니메, 망가 ... 대상으로 활용되었다. 본 연구는 이러한 일본의 정책 사례를 통해 2000년대 이후 문화산업정책의 전개 양상을 고찰하고 문화와 국가가 갖는 긴장관계를 비판적으로 조망 ... , 게임 등 자국 대중문화를 소프트파워와 경제 성장의 동력으로 활용하고자 하는 정책을 추진해왔지만, 제2차 세계대전의 경험에서 비롯된 문화 부문의 국가 개입에 대한 역사적 거부감은 쿨
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    자본주의 속 대중문화 - 아이돌을 중심으로
    아이돌과 팬자본주의와 문화산업을 중심으로성oo대학교 국어국문학과이oo목차서론주제 선정 배경주제 선정 이유본론상품으로서 아이돌과 스타 시스템아이돌과 스타 시스템의 배경아이돌과 스타 ... 이 갖는 의미서론주제 선정 배경최근 세계가 한국 문화에 갖는 관심은 최고조에 달하고 있다. 한국은 과거 일본과 미국 등 소위 말하는 문화 선진국이 주도하는 문화를 향유하는 국가 ... 향유자를 늘리는 것에서 그치지 않고, 문화를 경제적으로 소비하는 적극적인 소비층이 전 세계적으로 늘고 있다는 것이 이를 반증한다. 이제 한국은 반도체, 차량과 같은 2차 산업 수출
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.07
  • 일본어 교과 세특 자료 100명분(일본문화탐구활동 및 관심분야진로 작문하기 중심으로) - 입력바이트 표기됨
    에058531일본사회문화 조사론에서 일본대중음악을 관심 주제로 선정하여 일본 음악의 시장 규모 및 해외에서의 영향력, 음원 공개로 인해 발생하는 문제점 등에 대해 자신의 의견 ... 을 첨부하여 기술함.104181025832일본문화 조사 활동에서 일본의 음식 문화에 관심을 두고 한국에서도 대중적으로 즐겨먹는 일본 음식을 소개함. 그리고 일본인의 식사예절과 한국 ... 일본어교과세특 정리(100명 분량)-일본문화조사 및 관심분야/진로 일본어 작문하기를 바탕으로-연번학번이름내용전체글자수바이트변환줄바꿈입력byte1일본 사회문화 조사 활동으로 식사
    서식 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.19 | 수정일 2024.07.17
  • 디지털 아트뮤지엄 전시기획서
    | ‘ 걷기 좋은 마을 ’ 만들기 프로젝트 · 19C 중반 무역 및 문화 교류의 중심지 요코하마 · 철도 광역화 및 주변도시 산업화에 따른 쇠퇴 : 1979 년 이후 도시 복원 ... 의 공존 · 인구 증가 및 관광수입 증가의 부가가치 증대 일본 요코하마 Examples 기획배경l Purpose · 과거와 현재의 대화가 있는 미디어 전시관 구축 · 문화콘텐츠 ... 아트 ) 활용 · 대중적 미술 소재 선정 → 세계 대표명화 · 지역의 상징성 활용한 랜드마크 복합문화공간 디지털 아트뮤지엄 기획배경과거와 현재의 대화 , 디지털 아트뮤지엄 | OO
    ppt테마 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 일본어 교과세부능력 및 특기사항(120명분, 일본어과세특,일본어 세특)
    , 취미, 끝인사까지 7개 항목을 잘 기억하여 얘기했으며, 또한 자기소개 쓰기에서도 7개 항목을 맞게 작성함. 일본사회문화조사론에서 본인이 관심을 가진 스포츠분야와 연계해서 대중 ... 을 주제로 하여 일본사회에서 만화 및 애니메이션 산업이 발전할 수 있는 이유를 조사함. 이야기를 받쳐주는 문화적 토대가 풍부한 점, 작품 안에서 내용이 폭넓게 전개되는 점, 영상기술 ... , 출신지, 소속과 학년, 취미, 끝인사까지 7개 항목 중 3-4개 항목을 기억하여 말하거나 작성함. 일본사회문화조사하기에서 일본의 게임산업 문화를 주제로 선정함. 다양한 게임유형
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 대중의 말을 통해 본 일본 대중문화 개방의 의미 (The Significance of Kim Dae-jung’s Open-Door Policy towards Japanese Pop Culture)
    체제하에서는 문화예술인도 예외 없이 시장 속 인간으로 살아야 함을 요청하는 메시지로서 기능했다. 일본 대중문화 개방을 자국 문화산업의 경쟁력 강화라는 측면에서 표상하는 김대중의 말 ... 이 글은 국가의 통치성을 재현하는 김대중 대통령의 말에서 일본 대중문화와 그 개방과 지연은 어떻게 표상되었는지를, 1990년대 이후 신자유주의 흐름 속에서 ‘문화’가 어떻게 국가 ... 통치성의 영역에 재배치되고, 기능하게 되었는가 하는 관점에서 고찰한다.IMF 경제 위기 속에서 대통령이 된 김대중의 말 속에서 일본 대중문화의 개방은 무엇보다도 글로벌 시장경제
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.06
  • 오타쿠 문화에 대한 고찰 (A Study on the Culture of Otaku)
    는 만화, 애니메이션, 그리고 게임 산업으로 부터 시작되었지만, 그것은 현재 일본대중문화를 이끌어 가고 있으며 세계적인 현상이 되고 있다. The purpose of this ... 본 연구의 목적은 일본의 전통 문화와 정신과 더불어 오타쿠 담론을 확장시키기 위해서 오타쿠 현상의 본질을 검토하고자 하였다. 본 연구는 주로 오타쿠의 특성들로서 전문성, 전통 ... 서, 상업성, 그리고 보편성에 초점을 맞추었고, 오타쿠 문화를 통해서 일본문화가 지니고 있는 다양성을 파악하고자 했다.오타쿠 문화의 특성적인 부분에서 볼 때, 일본의 전통적인 장인문화
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.20
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    문화 콘텐츠-문화 콘텐츠 시스템 ex.어떻게 생성되고 발전되었는지?-문화콘텐츠 산업의 성격과 문화콘텐츠 산업 정책: 미국, 중국, 일본, 영국의 문화콘텐츠 정책ex. 국가의 정책 ... # objectives1. 문화콘텐츠의 변화과정을 통해 문화콘텐츠를 구조적으로 이해한다.# contents1. 산업화 이전과 이후의 문화2. 대중문화의 형성3. 현대사회의 문화 ... 콘텐츠1. 산업화 이전과 이후의 문화-산업화 이전의 문화대중에게 전달되는 통로는 단편적-문화의 수용자들도 문화를 즐길만한 여유 시간이나 경제력이 부족-경제적 문화 수용은 경제
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    부경대학교 일본문화읽기 24년도 1학기 중간고사 타이핑
    이 목적 내용 1) 일본의 근대문화인 영화, 음악, 만화, 애니, 드라마, 게임과 같은 대중문화, 즉 하위문화 콘텐츠 2) 자동차, 전자기기 등의 일본제품과 산업, 현대의 식문화, 패션 ... 하급 무사의 재정 사정을 알 수 있는 가족영화 일본의 여가문화- 일본의 목욕 문화 목욕을 좋아하는 일본인:탕치, 시욕, 대중목욕탕 *목욕은 여행과 더불어 대표적인 일본의 여가문화 중 ... 에서 쿨 재팬 전략 담당 대신(복수, 겸임)을 둠 일본 문화, 산업의 세계진출 촉진 국내 외에 발신을 위한 정책을 기획 입안 및 추진 쿨 재팬이란 세계(세계인)에서 쿨(멋있다)이
    시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화행정론] 올인원 중간, 기말, 스크립트, 족보 2024 버전
    산업-미국- 창조산업-영국- 창의산업-중국- 엔터테인먼트미디어산업-PwC- 콘텐츠산업-일본2. 문화산업에 대한 시각(1) 비판적시각: 푸랑크푸르트 학파- T.W.Adorno & M ... .Horkheimer가 최초 사용한 개념- 대중문화를 대체하는 용어로 처음 사용됨- 자본주의 사회의 문화산업문화발전보다는 경제적 이윤추구를 목적으로 하는 영리산업(문화산업) ... 의 저변 확대, 문화예술의 대중화로 인식”)- 문화산업은 다양한 문화적 생산품을 값싸고 풍부하게 공급함- 세계 모든 주요 문화영역으로부터 다량의 문화 정보를 계속적으로 제공함- 사람
    시험자료 | 62페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2024.06.25
  • 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약정리 및 족보
    는 콘텐츠로 재탄생 되었으며 이는대중과의 소통에서 탄생한다. 7.가격 정책으로는 개발도상국에게 밀리고 기술과 품질전쟁에서는 선진국에 밀리는 현상은 :넛크래커 위기8.산업화 단계 ... 것 : 춤꾼 (3대주체 소리꾼 고수 대중/관객)11.특정 집단 및 공동체가 갖고 있는 독특한 문화나 정서나 의식 : 컬쳐코드12.IP-Intellectual Property ... rights13.중국경극 시작 : 18세기14.호질가15.미야자키 하야오 마지막 작품 : 바람이 분다16. 한국을 대표하는 문화원형 도깨비의 일본어는 ? : 오니17.부당하게 불행에 지는 것을 볼 때 일어나는 것은? 연민18.로버트 맥기
    시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사 문제 정리
    문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리● 문화콘텐츠의 발전 단계? 원시단계, 산업화단계, 문화콘텐츠 단계, 디지털단계? 기획,제작, 홍보, 소통● 버넷 타일러 : 문화는 인간이 사회 ... The Top● Convergence - 융합, Ubiquitous - 편재성● 문화원형은 상징화와 정형화를 통해 강한 영향력을 끼치는 콘텐츠로 재탄생되었으며 이는 대중과의 소통 ... 에서 탄생한다● 넛크래거 위기 : 가격 정책으로는 개발도상국에 밀리고 기술과 품질 경쟁에서는 선진국에 밀리는 현상● 산업화 단계에서 문화콘텐츠를 발전시킨 핵심은 여가시간 증대
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.29
  • 역사의 연구.PPT
    문명(civilization : 도시화)이란 무엇인가?문화 : Culture(농사 짓다) (농업신화 : 인신공희)토인비는 문명을 어떻게 보았는가?토인비의 문명론문명의 흥망리듬그리스 ... · 한국 · 일본문명의 4개 ③ 갈색인종 : 인도 · 힌두의 2개 ④ 홍색인종 : 마야 · 안데스 · 유카탄 · 멕시코의 4개인류가 발생시킨 28개 문명현황흑인 : 문명을 발생 ... * 귀족, 평민, 노예 불문, 군공이 없으면 귀족, 왕족도 모든 분야에 제약산업 및 기술의 발전일까? : 문명이 쇠퇴해도 기술발전 신석기는 구석기에 비해 기술 발전했으나, 동굴벽화는 그
    ppt테마 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문방송학과 대중문화의 이해 생각해볼 문제 1~10강
    을 황색저널리즘이라 한다. 그리고 매스미디어가 지배적인 시대에는 대중문화는 소프트웨어의 형태에 따라 고정된 유통 방식이 있었고 그에 따라 대중문화 산업의 발전이 이루어졌다. 가시적인 ... 대중문화의 형성 과정에 미친 일본 문화와 서구문화의 영향에 대해 생각해보자한국 대중문화의 형성 과정에 미친 일본 문화는 일제강점기를 통해서인데 도시 지역의 젊은 세대들이 문화를 가장 ... 한다.2강 대중문화란 무엇인가고급문화대중문화의 차이는 어디에 있는가?고급문화는 오랫동안 사랑을 받는 것이고 대중문화는 일시적인 유행으로 그친다라는 편견을 가지고 있다. 대중문화
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02
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2025년 08월 03일 일요일
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