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"인터랙티브영상컨텐츠 산업육성." 검색결과 1-20 / 33건

  • AHP 자료분석 기법을 이용한 인터랙티브 영상컨텐츠 산업육성 전략 (Promotion Strategy of Interactive Image Contents Industry using AHP Data Analysis Technique)
    한국자료분석학회 최종호, 양형규
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    의 서비스 연구개발ㅁ VR글로벌 OTT는 영상 콘텐츠의 몰입감 제공을 위해 VR 서비스로 확대 중이용자의 선택에 따라 내용의 진행과 결말이 바뀌는 VR 인터랙티브 ... 1. MCN (Multi-Channel > 유튜브에 개설한 채널 Network)ㅁ 개인 콘텐츠 창작자와 유튜브, 광고주를 연결하는 중개자ㅁ 1인 크리에이터들의 영상 창작 활동 ... )이 산업 발전의 전환점ㅁ 오픈 플랫폼에서의 하나의 광고 서비스였을 뿐이지만, UCC 시장이 실질적인 MCN 산업으로 발전하는 촉매 역할을 함2. 수익 창출에 대한 유튜브와 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오
    습니다.미래 변화: 유튜브는 라이브 스트리밍, 가상 현실 영상, 인터랙티브 콘텐츠 등의 기능을 확장하면서 더욱 다양한 사용자 경험을 제공할 것으로 예상됩니다.틱톡 (TikTok)특징 ... : 틱톡은 짧은 시간 동안 촬영한 영상을 공유하는 플랫폼입니다. 크리에이티브한 콘텐츠가 인기를 얻으며, 특히 젊은 세대 사이에서 인기가 많습니다.활용도: 콘텐츠 마케팅, 개인 홍보 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 목적으로 사용되며, 짧은 영상을 통한 창의력 발휘에 초점을 맞춥니다.미래 변화: 인공지능 기반의 콘텐츠 추천 시스템과 창작 도구를 개선하여 사용자들의 창작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.10
  • 현대그린푸드 인사교육 자기소개서
    을 통해 저는 성공적인 인재육성(HRD)은 정확한 현상 진단과 데이터에 기반한 맞춤형 솔루션 설계에서 시작된다는 것을 체득했습니다.2. 본인의 주요 강점과 이를 발휘하여 성취한 경험 ... (학업 혹은 업무 등)을 구체적으로 서술해 주시오.[콘텐츠로 완성하는 교육, 95%의 이해도를 만들다]저의 강점은 복잡한 지식을 학습자의 눈높이에 맞는 콘텐츠로 재구성하여 교육 ... 에 현장 직원들의 이해도가 60% 수준에 그치는 문제가 있었습니다.저는 이 문제를 해결하기 위해, 기존의 수동적인 학습 방식을 ‘능동적인 경험’으로 바꾸는 새로운 교육 콘텐츠 제작
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    금융제도의이해4공통 핀테크의 의미를 설명하고 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보를 정리하시오0k
    에서 금융산업으로 육성 발전하겠다고 공언을 하고 있다. 실지로 미국, 영국, 중국을 포함한 선진국에서는 규제가 거의 없어 핀테크 산업을 적극적으로 육성 발전시키고 있지만 우리나라 ... 의 경우 정부규제의 지나침으로 인하여 핀테크 산업의 발전이 무척 디딘 실정이다.정부는 핀테크 산업을 크게 육성시키고 활성화를 위하여 윗자리에 규제 완화하고, 오프라인 에서의 금융제도 ... 하는 초연결사회인 사물인터넷(IoT) 시대에 강력한 보안체계를 마련하기 위해서는 지금부터라도 정보보호산업 육성 전략과 국가적 핀테크 보안체계를 구축하려는 패러다임 전환이 필요하다.4
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.09.11
  • (문과) 삼성전자 한국총괄 영업마케팅 합격 자기소개서
    디지털콘텐츠 제공 산업이 영향을 받기 때문에 미디어 업계에서는 해당 이슈를 주목하고 있습니다. 여기에는 같은 서비스를 제공하는데 기금을 징수하지 않는 불평등은 해소돼야 한다는 입장 ... 했고, 저는 목표 기업을 세분화하여 각 기업의 니즈를 파악한 콘텐츠를 제작하기 시작했습니다.그때 당시 대학교의 수시 채용이 시작할 때 여서 사립대학의 입시 정보를 설명해주는 영상 ... 한다는 것을 깨달았습니다. 통계자료 분석 결과, 페이스북의 경우에는 소비자 참여형의 인터랙티브 콘텐츠가 실 참여자 수가 높게 나왔고, 중앙일보 페이지에는 전문적인 줄 글 형식으로 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.28
  • 1. 방송영상콘텐츠 분석
    1. 방송영상콘텐츠 분석11-1. 산업동향 분석11) 방송영상산업 트렌드12) 다큐멘터리31-2. 신규 장르71-3. 유사사업 분석161) 유사사업 선정162) 유사사업 추진 ... 현황163) 시사점221. 방송영상콘텐츠 분석1-1. 산업동향 분석1) 방송영상산업 트렌드- 최근 방송영상 콘텐츠산업의 특징은 ICT와 콘텐츠의 융합이며 이를 주도하는 것은 디지털 ... 확대되고 있음- 방송영상콘텐츠는 웹툰/웹소설-드라마-영화 등 IP의 확장, VR을 이용한 TV 콘텐츠의 증가, 홀로그램 콘서트 등 장르간?산업간 융복합의 핵심 경로에 위치하며, 장르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 1. 디지털 사이니지와 조명 LED
    1.9조 원에서 2018년 4조 원으로 확대하고 중소벤처 육성 및 기술경쟁력 확보한다는 정부의 강력한 산업육성 계획이 포함되어 있다. 이를 통해 국내 디지털 사이니지 산업을 세계 ... 에서 새로운 광고형태로 주목받고 있으며, 단순한 동영상 형태의 디지털 사이니지를 넘어서는 독특하고 기발한 디지털 사이니지의 출현을 예고하고 있다.2) 국내 산업 활성화 이슈국내 디지털 ... 의 디지털 사이니지가 디스플레이와 같은 하드웨어 중심의 산업이었다면 앞으로는 콘텐츠, 플랫폼과 같은 소프트웨어 중심의 산업으로 변화하고 있다는데 기인한다. 이러한 관점에서 단순히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • KT 서비스 마케팅 분석
    선 네트워크 인프라와 최첨단 정보통신기술을 활용하여 다양한 산업 분야에서 ICT 융합 서비스를 발굴ㆍ육성함으로써 제4차 산업혁명의 첨병으로서 국내를 넘어 글로벌 1등 통신기업 ... 하여 초고화질 (UHD, 4K) 영상을 실시간으로 전송하게 된다.?사용자는 직접 봅슬레이에 탑승한 듯 선수시점의 생생한 영상을 볼 수 있다.- 인터랙티브 타임슬라이스 ... 2배에서 6배까지 빨라져 업무 효율을 획기적으로 개선할 수 있다. 또한 최근 인공지능(AI)서비스에 주목 및 관련 제품?메신저?콘텐츠 의 핵심을 감안하여 AI 기반 음성인식 스피커
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.29
  • 쏘니 마케팅 전략
    용 게임기 TV에 연결하는 것이 아닌 게임기 자체에 LCD가 있는 게임 플랫폼인 GAMEBOY의 육성에 집중하게 된다. 그러나 세가는 적자를 이기지 못하고 콘솔 게임 산업에서 철수 ... & Publishing CompanySCEK는 차세대 핵심 문화산업으로 평가받는 디지털 콘텐츠 산업에서 비디오 게임이 주도적인 역할을 수행할 것으로 기대하고 있습니다. SCEK ... 하였으며, 소니가 펼치는 전방위 영상 프로듀스 사업은 스포츠, 다큐멘터리, 게임, 영화 등 모든 장르의 영상물을 PS2나 가정용 PC에 제공하는 것이며, 음악과 영상의 융합에 인터랙티브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 빅데이터, 경영을 바꾸다
    , 기계간 상호작용예시각종 원자재 구매, 유통재고,판매내역, 제품생산내역,연구개발지 지출내역,동영상, 음악, 위치정보, 게시물, SNS3. 속도구분이전오늘날통신망모뎀(전화선)유무선 ... 공유기, lte 네트워크전송속도300B/s100MB/s 이상뉴스정보현장출동스마트폰(사진, 동영상)취재방법현장취재트위터 검색뉴스 데이터 전달일괄(batch)작업실시간(위성생중계 등 ... 분석기법 환자의 불필요한 재방문 줄여 진료비용 절감[빅데이터의 생산성 향상 전제조건]① IT인프라 투자② 인적자본 육성 및 조직의 변화(빅데이터 활용으로 야기되는 노동력 재배치 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.25 | 수정일 2015.06.05
  • 디지털콘텐츠의 모든것
    적 교육시스템으로 확대발전 커리큘럼 및 교육 콘텐츠 개발 IT 산업인력의 실무교육용 e-Learning 활성화서비스 보급 확대e-Learning정부의 추진 목표HD급 영상 콘텐츠 제작 ... 디지털 콘텐츠 산업목 차 디지털 콘텐츠란? 시장현황 및 전망 정부정책 보호기술 SWOT분석 결론디지털 콘텐츠 산업 (정의,특징,전송방식,분류)디지털 콘텐츠란?정의 디지털 콘텐츠란 ... 기존에 아날로그 형태로 존재하던 정보나 문화 창작물 등의 콘텐츠가 디지털화 된 것을 말한다. 디지털 콘텐츠는 문자, 소리, 화상, 영상 등 인간이 이용 가능한 모든 의사소통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.16
  • 정보유료화현황과 지향점-긍정적인 부문에서
    을 넣어 사회적 갈등이 일고 있다”며 “기상산업 육성이 자칫 날씨정보의 양극화, 유료화를 가져올 위험성이 있기에 신중을 기해야 한다”고 지적했다. 나원재 기자 nwj ... 지만 시대적 변화의 영향을 받아 이 신문의 온라인 서비스인 월스트리스 저널 인터랙티브는 유료화를 전혀 모르던 1996년 4월부터 기존 오프라인 상의 막강한 콘텐츠 브랜드와 고객충성도 ... ....네이버 | 관련기사 보기홍희덕 의원, “기상산업 진흥 다시 고려해야” 프라임경제 정치 | 2008.12.03 (수) 오전 10:25하는 것 등을 일반국민들에게 예보하지 못하도록 압력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.06
  • 각국의 문화예술에 대한 공공지원방식-미국,영국,유럽
    영상 분야가 산업육성의 중심으로서 DCMS는 영국영화위원회 등의 산하 운영회를 통해 디렉터 급의 핵심인재 양성을 위한 간접적 지원을 하고 있다.이처럼 창조산업을 영국의 핵심 산업 ... 시대와 전자 상거래 확산에 대비하여 인터넷 저작권 보호 강화를 통해 영상, 음반 등 미국 기업이 경쟁력을 갖춘 문화 산업의 지속적 발전을 지원하였다. 1999년, 화성 밀레니엄 ... 및 골동품, 수공예품, 디자인, 패션, 영화, 인터랙티브 소프트웨어, 음악, 공연예술, 출판, 방송 등이 있다.또한, 1997년 영국정부는 창조산업을 고부가가치 산업으로 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 방송영상 인력 양성 프로그램
    미디어 시대의 방송환경에 창조적으로 대응할 수 있는 전문 지식과 능력을 갖춘 정예방송인력을 육성함으로써, 21세기 지식기반사회를 주도할 영상 ? 정보산업의 국제 경쟁력을 제고 ... ※ 시장과 현황방송영상 시장 전망 과 전문 인력 현황 및 전망방송영상 산업규모는 2007년 이후에도 지속적으로 성장할 것으로 전망된다는 것이다. 특히, IPTV, WiBro 등 ... 양성, 경쟁력있는 일인 다기능의 전천후 방송인 육성으로 한다.학부는 미디어기술학부, 방송컨텐츠학부, 디자인학부, 예술학부, 미디어경영학부 이렇게 5개의 학부로 나눠져있으며 각 학부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    규모로 게임분야별 규모는 다음과 같이 추산하고 있으며, 새로운 지식산업으로 육성발전 시켜야 하는 사명이 있는 것이다.(1997 게임백서 및 첨단게임산업 육성방안 참조)·PC게임 ... 은 최근 몇 년으로 영상산업과 미디어산업, 소프트웨어산업, 지식산업의 중요성이 부각되면서 점진적으로 활기를 띠게 되었다. 우리나라 최초의 PC게임 개발은 1992년 ‘세균전’, ‘포스 ... 한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    시장나. 국외게임시장게임 산업 시장미국 - 세계게임시장 주도. - 자본과 영상, 영화 등의 풍부한 컨텐트와 아이디어. - 대규모의 다양한 PC용 게임분야에서 세계 시장의 70 ... 게임산업시장 (모바일게임)산업공학과 200120725 서민호 산업공학과 200120726 이영수목 차게임산업 개요 게임산업 분류 모바일 게임 모바일 게임시장 분석 모바일 게임시장 ... 사례게임 산업 시장가.국내게임시장게임 산업 시장스타크래프트의 열풍 - 전세계 게임판매량의 1/3을 한국시장에서 판매. - 프로게이머와 게임평론가, 게임해설가라는 신종직업 탄생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • [게임] 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
    다. 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련 업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터게임 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중 투자 하고 있는 상황이다. 대략 ... 의 산업으로 발전하고 있다. 아울러 게임상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 ... 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문인력을 육성하여 게임산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다.(1) 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    게임서비스 등 매우 다양하게 게임 유통과 서비스 유형이 사용자 중심적으로 발전하고 있다.4게임시장의 변화게임의 고부가가치와 디지털 컨텐츠 및 엔터테인먼트산업으로 급속하게 발전 ... 과 같이 추산하고 있으며, 새로운 지식산업으로 육성발전 시켜야 하는 사명이 있는 것이다.(1997 게임백서 및 첨단게임산업 육성방안 참조)PC게임 분야 : 350억원아케이드게임 분야 ... 베이더 , 자동차게임 , 벽돌 깨기 등의 게임이 전자오락실에 설치되면서 게임에 관심을 나타내기 시작하였으며, 본격적인 게임개발은 최근 몇 년으로 영상산업과 미디어산업, 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [경영]NC- soft 사례연구
    소프트의 경쟁력 및 향후 전략(투자활동)1. 경쟁력2. 향후 전략(투자활동)Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 산업 ... 만 게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스산업으로 인간의 감성을 풍부 ... 이다. 그 중에서도 IT강국이라 불리우는 우리나라의 강점인 초고속 인터넷 보급률덕분에 가장 덕을 본 산업은 온라인 게임 산업일 것이다. 온라인 게임이 서비스되기 시작한지 어느덧
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
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2025년 10월 25일 토요일
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