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EasyAI “유저 컨퍼런스” 관련 자료
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"유저 컨퍼런스" 검색결과 1-20 / 121건

  • 산업학 ) 구글의 미래 산업에 대해서 종류를 조사하고, 성공가능성에 대해서 본인의 의견을 제시하기
    었다. 이후 스마트폰 시장의 성장세가 약해지면서 구글은 새로운 혁신을 위하여 또 다른 미래를 준비하고 있다. 2018년 컨퍼런스를 통해 자사 역량의 중심을 인공지능으로 전환하겠다고 밝혔 ... 고, 올해 6월 구글의 개발자 컨퍼런스인 Google I/O에서 새 버전의 모바일 운영체제를 발표했고, 동시에 앞으로 출시할 기술 및 서비스를 선보였다. 인공지능을 기반으로 한 초지능 ... 게 선보이는 핵심 기술에 대해 자세히 알아보고 성공 가능성에 대하여 서술하기로 한다.2. 본론1) Duplex듀플렉스는 구글의 더욱 발전한 대화형 AI 기술이다. 개발자 컨퍼런스
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명
    과 유형별 특징2. 미디어별 커뮤니케이션 전략Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론소셜미디어는 2004년 6월 블로그온 컨퍼런스에서 첫 등장한 용어로 이용자들이 컨텐츠를 생산하며 서로 간 교환할 수 있 ... 의 생각을 자유로이 표현하고 62.3%의 유저는 소셜네트워크서비스를 통한 정보에 대한 신뢰성을 밝혔다. 이처럼 오늘날 4차 산업혁명시대는 이미 도래했고 사물인터넷의 적용이 코 앞 ... 형 SNS인 인스타그램은 온라인 사진 공유와 대표적인 소셜 네트워크 서비스라고 볼 수 있다. 유저들은 인스타그램으로 사진을 찍고 다양한 필터를 적용해 소셜네트워크 서비스에 사진을 공유할뿐
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 인터넷과정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표
    안에서 데이터는 라이프 로그의 데이터를 연결하여 제공하는 서비스인 것이다. 그리고 영국에서도 한 기업에서 제공하는 가상 세계 안의 컨퍼런스와 이벤트는 그 안에서 가상의 유저 ... 줄의 정의라고 말할 수 있는 것이다.사실 메타버스의 개념은 받아들이고, 이를 실제로 사용하는 유저들이 모두 저마다 색다르게 이해하고 적용하는 개념이라서 완벽하게 메타버스는 무엇이 ... 들끼리 진행하는 회의는 물론 그들 사이에 연결되어있는 네트워크 망을 제공, 모든 활동과 흔적들이 모두 라이프 로깅으로 연결되어 컨퍼런스와 이벤트 이후 성과 측정이 가능하게 만들며, 이로
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    게 짐작할 수는 없는 사안이다. 3분기 실적발표에서 ‘리니지 W’를 통해 대만을 시작으로 세계 시장 진출의 포부를 밝힌 NC Soft는 이어 실적발표 컨퍼런스 콜 중 내부 태스크 ... 와 블록체인 기술을 결합하여 유저에게 P2E(Play to Earn) 방식, 즉 게임을 하면서 돈을 버는 수익구조를 새롭게 제시하며 게임 시장 전체가 과열된 양상의 일례이다. 그렇 ... 이 되었다.2) 약점(Weakness) : NC Soft의 약점은 곧 대표 게임인 리니지의 약점이기도 하다. 게임 내에서 유저는 높은 수준의 과금이 요구된다. 예를 들어 리니지M
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 정보사회쟁점 ) IT 관련 나의 Ted 강연 원고(20분 내외의 Ted 강연)
    는 등을 해줄 수 있다는 것이다. 또한 영국에서 제공하는 한 메타버스 이용 가상현실 서비스는 가상 세계 안에서 컨퍼런스와 이벤트를 오픈, 그 안에서 가상 현실에 참여한 유저 ... 들끼리 자유로운 대화와 의견을 나누며, 업무적인 회의 역시 진행하며, 그 안에 속해있는 사람들끼리의 네트워크 망을 제공하고 그에 대한 히스토리를 라이프 로깅으로 연결, 이후 컨퍼런스 ... 다.(2) 메타버스의 전망대한민국의 2021년 하반기를 강타한 메타버스는 이제 대중들에게도 널리 알려지게 되었다. 현재 앱을 기준으로 활발하게 서비스를 제공하고 또 유저들이 늘어나
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    큐브엔터 기업분석
    )라인' → 작년 일본시장에서 선풍적인 인기 / 일본 20~30대 MZ세대 베스트셀링 제품아마존 글로벌셀링 코리아가 주최한 2022 셀러 컨퍼런스에서 ‘슈퍼스타셀러’ 수상"일본 ... 형태"음원과 관련한 2차 저작권자, 창작자들의 권리 보호 / 수익 창출 가능한 구조"하반기 론칭""유저들이 직접 뮤직 크리에이터가 돼 음원 생성 / 디지털 자산 소유글로벌 K-POP ... 유저들이 자유롭게 NFT 생성 가능"이를, 상장 암호화폐를 통해 자유롭게 거래소에서 거래 가능"플랫폼 내 각종 이벤트 댓글 달기 / 평가 참여 → 토큰으로 리워드 수령 가능
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    접속 32명, 단순 시청 99명)? 별도의 공간 구축없이 행사진행, 컨퍼런스, 교육 진행 가능단점? 모바일 기기에 앱 설치 후 회원가입 필수? 모바일 상태에서 이용자 및 기술 통제 ... 움직임에 대해 고연령층이 사용하기에는 모바일 사양과 조작법에서 애로사항 존재○ (활용 형태) 많은 기관(기업)에서 각종 컨퍼런스, 행사진행 플랫폼으로 활용 중으로 불특정 다수 ... 접중심기관이 되기 위해 서비스를 확장하고 있는 현 시점에서 후발 주자인 우리 대학교는 다양한 유저참여형 콘텐츠와 이벤트로 차별화 요구☞ (시사점2) 메타버스 서비스 운영 자체
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    원티드랩 기업분석
    : +100% (YoY), +9% (QoQ)""컨퍼런스, 교육 제공 플랫폼 : 원티드 플러스"21년도 당사 이용자의 4%가 활용 중누적 이용자 : 15만명3Q21 구독자수 : ... +57% (QoQ)기업 HR솔루션 제공 플랫폼 : 원티드 스페이스3Q21 기업수 : +34% (QoQ)3Q21 유저수 : +61% (QoQ)"매출액 : 90억원 / +125
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • [무역학개론] 현대 블록체인사업에 대한 분석
    마다 다른 유저들과 겹치지 않는 세상에 단 하나 뿐인 강아지가 탄생하기 때문에 소장가치가 생기는것이다. 또한 바이두 하나당 두마리의 라이츠거우를 입양할 수 있으며, 라이츠거우는 오직 바 ... 이두의 인터넷 토큰으로만 입양할 수 있다. 강아지의 등급이 높거나 데이터 베이스가 해당 라이츠거우의 소장가치를 인정할 경우 유저 스스로 가격을 매겨 서버에서 팔 수 있는데, 토큰 ... 센터장은 ‘4차 산업혁명과 블록체인 컨퍼런스’에서 “비트코인 등 암호화폐의 핵심인 블록체인은 이제 막 시작한 단계에 불과하다. 이 기술이 성숙하면 미래 스마트사회에서 각종 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아 2018년 UX 합격 자기소개서 (UX디자이너, UX리서처)
    성이 더욱 중요하다고 생각합니다. 불편을 감수하고 결제하는 행동과 달리, UX에 문제가 생기면 유저 이탈로 이어질 수 있기 때문입니다.따라서 유저들이 원활하게 ‘재미’를 즐길 수 있 ... 도록 VOC와 테스트 분석에 따른 사용성 개선을 담당하고자 넥슨 UX 디자인에 지원했습니다. 기존 유저 뿐 아니라 신규 유저도 고려한 사용성을 통해, 개선된 서비스에 유저가 자연 ... 까지 담당하겠다는 구체적 목표를 수립할 수 있었습니다.이러한 경험처럼, 시니어가 되었을 때 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스 NDC’의 강단에 서서 지식 공유뿐만 아니라 같은 분야의 전문가
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2023.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입자가 몇억을 넘고 있다. 실지로 모 업체의 경우 사업한지 6개월만에 유저 3억을 돌파하여 폭발 ... 온라인 회의나 컨퍼런스(Zoom, Webex 등)에서 메타버스 플랫폼을 활용한 행사로 변화되고 있다. 대학교 캠퍼스, 기업의 컨퍼런스 룸 등을 메타버스로 구현하여 마치 실제 현장에 있
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    Life log 데이터와 연결하는 서비스가 있다. 영국에서는 VR를 활용해 가상의 컨퍼런스나 이벤트를 개최하고 이곳에서 진행되는 회의가 Life logging으로 연결되는 서비스 ... 하거나 소비를 하는 행위가 주를 이루었다면 메타버스 플랫폼 안에서는 유저가 가상 자산을 만들어 수익을 창출하기도 하고 타 유저들과 교류를 이룰 수 있다는 차이점에서 주목받고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • SNS로 톡하고 빅데이터로 놀아보자
    - 소셜미디어 용어의 등장1. 2004년 6월 한 컨퍼런스(The BlogOn Conference)에서 IT 기업의 마케팅 컨설팅을 담당하고 있는 가이드와이어(Guidewire) 그룹 ... 의 활용의 난점에 대한 내용으로 구성된 기조발제를 통해 소셜미디어의 활용과 기업차원에서 기대되는 기회에 대한 논의- 기업사이에서 관심 확대1. 소셜미디어를 주제로 한 컨퍼런스 지속 ... 함으로써 구매기준(가격, 기능, 구입처 등에 대한 나와 친분이 있는 유저의 구매 및 사용후기)을 제공하는 강력한 기능 발휘- 즉각적인 반응과 무한대의 확산, ‘트위터’1. 트위터는 가입
    시험자료 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    다. 이렇게 게임은 나의 인생에서 뗄 수 없는 존재가 되었다.기세에 힘입어 2017년 마블 챌린저에 지원했으나 탈락했다. 하지만, 이를 계기로 넷마블에 더 큰 열정을 가졌다.게임을 유저 ... 해 나만의 ‘셀프 마블 챌린저’를 시작했다.첫 번째 챌린지, 넷마블 게임 문화체험관 10주년 컨퍼런스에 참가했다. 몸이 불편한 학생들을 위한 엔터테인먼트 공간, 게임 문화체험관 ... 했다. 자사의 IP로 흥행에 성공한다면 코어 유저 형성은 물론, 로열티를 지불하지 않아도 되니 영업이익률을 증가할 수 있다.나는 자사의 IP를 활성화하기 위해선 IP로 사람들과 상호작용
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • [독후감] 메타버스
    필요한 디바이스들을 공급하며 시장을 확대할 움직임을 보이고 있다.또한 2020년 10월엔 NVIDIA의 대표 젠슨황이 기술 컨퍼런스에서 메타버스를 위한 통합Tool 개념의 플랫폼 ... 시스템은 유저들이 만들어 낸 것이다.그러한 새로운 세상에서 그 전까지는 그저 어린 아이들이 모여서 게임을 즐기는 것이 대부분이었는데 최근들어 특히 코로나 때문에 대규모 행사를 하지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • [A+] 경영전략 인천대 경영학 경영전략과지식경영 경영전략론 경영전략사례 레포트 리포트 과제 - 토스(비바리퍼블리카)의 성공요인 ERIS모델을 통하여
    했던 재정 또한 수많은 유저들의 긍정적 피드백과 높은 이용량을 바탕으로 벤처투자자들에게 가치를 인정받으며 해결되었고, 무료 송금으로 시장을 선점한 토스는 지금까지 높은 사용량을 보이고 있 ... 이 전무했다. 때문에 각종 컨퍼런스와 박람회 등의 오프라인 행사에 참석하고 스타트업 전반과 핀테크에 대해 공부하며 직원들을 모았다. 처음에 만들었던 투표 솔루션,SNS,문화강좌포털등
    리포트 | 16페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    앱과 웹사이트가 있다. 개인적으로 이 두 플랫폼을 직접 이용해본 적이 있다. 유저 인터페이스도 매우 직관적으로 만들어져 있으며 디자인 또한 세련되었다는 생각이 들었다. 또 무엇 ... 의 이석희 사장은 3분기 실적을 발표한 뒤에 가진 컨퍼런스콜에서 SK하이닉스가 인텔 낸드 부문을 인수하면서 향후 3년 안에 낸드 사업 분야의 자생적인 사업역량을 확보하고 5년 안
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
    제품 이외에도 미래자동차, 인공지능 등의 ICT 분야의 기술을 공개하는 전시회가 되고 있다.b. 주요 행사 프로그램기조연설, 전시, 컨퍼런스 등의 행사로 진행된다.c. 특징과 성공 ... 이벤트① 리그 오브 레전드a. 개요 및 목적, 역사리그 오브 레전드 대회는 컴퓨터 게임대회로 전 세계에서 많은 유저들을 확보하고 있는 대회이다. 2010년의 시즌 1으로 시작
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.20
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리
    .광고 검색모바일 웹의 등장으로 활성화되기 시작한 풀타입 광고로, 모바일 웹 사이트에 표시할 광고와 관련된 정보에 접속한 유저, 즉 광고주의 서비스를 이용할 가능성이 높은 잠재고객 ... 에 광고를 보여준다는 것이다.③ 트위터? 트윗은 올바른 수익모델이 없거나 SNS 성장을 견인하자 2010년 4월 트윗 개발자 컨퍼런스에서 홍보 트윗 광고 플랫폼을 발표했다.? 트위터
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    유저에 비해 게임에 돈을 쓰는 총 비용이 2배이상 높았다. ‘지속성’상대적으로 모바일 게임은 PC게임에 비해 금방 질리는 경향이 크다. 예를들어 인기 PC 게임인 ‘리그오브레전드 ... B지만 현재는 매출순위 50위 바깥으로 밀려났다.아키에이지: 러시아 최대 게임 컨퍼런스에서 최고의 해외게임상을 수상했다. 한국에서는 긍정적인 성과를 내지 못한 게임이지만 오히려
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
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2025년 07월 24일 목요일
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