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"유저빌리티 테스트" 검색결과 1-20 / 36건

  • [웹디자인] usability-test-유저빌리티-사용성평가
    Testing method박찬미conducting he testIntroduction 유저빌리티테스트에는 수 만가지의 종류가 있음 가장 기본적인 test “one-on-one ... for monitoring the test Introduction 가장 기본적인 test monitoring의 가이드 라인을 다루는것(저자가 이 장에서 보여주고자 한 것) 테스트 ... ” test : 4-10명의 참가자는 개별적으로 같은 방에 있는 test monitor에게 관찰 ,질문 받을 것임 이 방식은 4가지 종류의 다른 test와도 같이 사용 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 게임개발직 합격 자기소개서 입니다
    당연한 것이라고 생각합니다.저는 게임 명가인 넥슨의 구성원이 되어서 이러한 재미있는 게임을 함께 만들어 나가고 싶습니다.지금까지는 만들어진 게임을 플레이하는 유저입장이었다면 이제 ... 었습니다.설계하는 도중의 중간과정에서 테스트할 때 예상했던 것과 동일한 결과가 나올때 뿌듯함을 느꼈고 더욱 적극적인 자세로 설계에 임할 수가 있었습니다. 결국 프로젝트 발표기간 ... 이틀전에 설계를 모두 완료했고 테스트도 여러사람을 통하여 진행하였습니다.초심을 잃지 않고 끝까지 하고자 하는 자세를 유지했던 것이 비교적 좋은 결과를 낳았던 것 같습니다.비록 간단
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 포티투닷 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    OS 등)과 어떻게 연결되는지를 간단명료하게 설명하는 것이 중요합니다.2. 코딩 테스트형식: 온라인 테스트 (보통 2시간 이내, HackerRank 또는 자체 플랫폼)난이도: 중 ... (Docker 등)에서의 개발 경험이 있으신가요?2142dot이 향후 진출 가능한 시장을 하나 제시하고,전략을 제안해주세요.22유저 관점에서 자율주행 셔틀 서비스에 필요한 필수 기능은 무엇 ... 습니까?26위기 상황 시 리스크 관리 방안은 어떻게 수립하시겠습니까?27제품 개발과정에서 유저 피드백을 반영한 경험이 있다면?28모빌리티 플랫폼에서 ‘UX’가 중요한 이유는?29PM
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.07.23
  • 컴퓨터그래픽(컴퓨터 그래픽 제작 과정에 대한 내용을 서술하시오.)
    로 만드는 인포메이션 아키텍처 및 내비게이션 설계, 그리고 사용자가 혼란을 느끼지 않고 직관적으로 사이트를 이용할 수 있게 하는 유저빌리티 설계가 중요하다. 또한 작성된 콘텐트 ... 산출물 정리 및 배포.실무자: 개발 참여자 전원.도구: 탐색기 및 관련 문서 도구.내용: 웹사이트 제작 과정중에 생성된 모든 문서를 정리하고 공유/배포 합니다.15) 테스트 시나리오 ... 적으로 제작되었는지 확인하는 과정입니다.16) 배포 및 런칭 테스트.실무자: 프로그래머.도구: 웹브라우저 및 웹사이트 배포 도구(FTP 및 Sync).내용: 웹사이트가 개발 환경에서 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2021.05.11
  • NHN 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    에 활용 시 주의할 점은 무엇인가요?15데이터베이스 성능 최적화 방법을 설명해주세요.16클라우드 환경에서의 장단점과 운영 경험은?17보안 취약점을 예방하는 방법은?18테스트 자동화 경험 ... 라고 생각하나요?22대규모 데이터 전처리 경험이 있다면 설명해주세요.23A/B 테스트 설계 및 결과 분석 경험은?24추천 알고리즘을 구현하거나 활용해본 적이 있나요?25데이터 시각 ... 의 특수성을 설명해주세요.33게임/플랫폼 서비스에서 유저 리텐션을 높이는 방법은?34브랜드 인지도 향상 캠페인을 기획한다면 어떻게 하시겠습니까?35SNS 채널 운영 전략 수립 경험
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    적인 구조뿐 아니라 그에 따른 부수적인 것까지 간과하지 않고 일을 수행할 수 있도록 할 것입니다. 이런 수행 능력은 오류가 있는 테스트방법을 연구하고 업무의 툴을 유지보수 하 ... 하기 위해 저는 두 가지를 실천하겠습니다.첫째로 게임 시스템에 대한 심도 깊은 이해를 하겠습니다. 게임 정보에 대한 이해/분석을 통해 시스템을 이해하고 유저입장에서 생각 ... 하겠습니다.둘째로 테스터로서 문제에 대한 해결 방법에 대한 노하우를 키우겠습니다. 게임 버그 및 테스트의 프로세스 이해 및 버그 히스토리 작성능력 향상을 통해 게임 관련 툴 운용 그리고 정확
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 인터넷 비지니스 2.0 족보
    -지금 구매해야만 하는 급박한 이유를 제공 (한정 수량, 판매기간 명시)-원하는 시점에 구매할 수 있게 한다-관련 제품 함께 구매할 수 있게장바구니 유저빌리티-담기 버튼을 시각 ... 한 정보를 원하고 브라우징할 때레이블링(labeling): 분류된 정보나 서비스에 대해 이름을 붙이는 것-유저에세 설명: 유저에게 여기가 어디이며, 무엇을 하는 곳인지-클릭 유도 ... : 링크나 버튼 테이블을 유저로 하여금 클릭하게끔 유도-정보 표현/설명: 메타데이터의 레이블링은 정보를 표현하고 설명해, 해당 정보를 보다 효과적으로 사용할 수 있도록 한다.컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15 | 수정일 2018.09.04
  • 넷플릭스와 왓챠 플레이
    의 비디오 가게는 만원을 선금으로 받고 비디오를 열 개를 빌려주었다. 이런 컨셉을 바꾼 것이 넷플릭스다. 일정액을 받고 무제한으로 볼 수 있게 했다. 이걸 다시,, 인터넷망을 이용 ... ) 모델링 개선의 지속성이 중요하다고 본다.. scalability: 스케일을 키우는 능력, 즉 유저 100배도 대응할 수 있다.. computing power 실시간으로 개선이 가능 ... 하다.. incremental learning 새로운 유저가 와도 증분 분석을 하니 빨리, 쉽게 된다.왓챠는 테스트를 하고 지표개발을 반복한다. 지속적인 개선이 지속적인 성장을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과 사회 A형) 생활 속에서 쉽게 접할 수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각22
    . 결론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론정보화시대가 도래하면서 사람들은 컴퓨터로 메신저를 통해 메시지를 주고받기도 하고, 휴대폰의 카카오 톡 등을 이용하여 대화를 하기도 한다. 유저 ... 에 배달받아 먹고, 오후엔, 카카오 뱅크를 이용해 저번에 친구에게서 빌린 돈 4만원을 친구 계좌로 송금하기도 한다. 이렇듯, 일상생활을 카카오 톡 상으로 다 해결하고 있는 것이다. 이 ... 들도 있어서 이들의 카카오 스토리를 참고해서 요리 할 때 도움을 받을 수도 있어, 유용하고 편리하지 않나 하는 생각도 들었다. 하다못해 카카오 톡 상으로 심리테스트도 할 수 있기도 한데
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.04
  • 바이럴마케팅 연구
    은 정보와 교류가 이루어지고 있는 환경이 형성되었으며 블로그 카페, 인스타그램, 페이스북등 일반 유저들이 쉽게 이용할 수 있는 온라인 툴들이 발달함에 따라서 예전에 기업의 입장이 ... 이 치열한 경우, 다양한 세부키워드 및 연관키워드, 유저의 니즈를 파악하여 차별화된 키워드 전략을 구사하는 것이 필요하다.(6) 키워드광고- 오버추어 광고 등과 같은 검색키워드 ... , 오타키시즌키워드 활용 등 효과적인 키워드광고 진행을 위해서는 지속적인 광고관리 및 효과적 키워드 포트폴리오 및 전략을 찾기 위한 테스트 및 연구가 필요하다.(7) 배너광고- 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.09.19 | 수정일 2018.09.30
  • 한권으로 읽는 디지털 혁명 4.0 독후감
    는데,시작은 아마존의 아마존 웹 서비스 이며 AWS의 약어로 불리며 전 세계에서 가장 유저수가 많은 클라우드 서비스중 하나이다. 여기서 서비스로써의 클라우드 컴퓨팅 이란 단어가 언급 ... MIT 미디어랩과 베스 이스라엘 디커너스 메디컬 센터의 메드렉이라는 블록체인 원장을 통해 환자 약물 치료에 대한 정보를 공유하는 개념 증명을 테스트 하였는데, IBM 의 왓슨 ... 화와 관련된 경제 용어들로는 공유 경제(생산된 재화를 타인에게 빌려주거나 나누어 쓰는 경제활동, 하버드대 로렌스 레시그 교수가 처음 언급.),접근 경제(개인의 재화 소유 대신 타인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.13
  • 정보기기운용기능사 실기, 명령어 및 팁 정리
    #ip addr [ip주소] [서브넷 마스크]Router(config-if)#no shut(Vlan 10에 소속된 S1에 IP주소를 할당하시오.) -스위치는 vlan 명 빌려서 ip ... Router(config-line)#history size [명령갯수]3.문자-ip(DNS) 설정(라우터에서 ping 테스트 시 호스트 이름으로 ping 테스트가 가능하게 하시오 ... 의 AAA 설정-스위치 on-클라이언트 네임과 key(secret) 설정-클라이언트 ip 설정(s0/0/0의 라우터 ip)-입력된 네트워크 추가 (+)-유저 네임과 패스워드 입력-입력
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    | 시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.29
  • 1. 세계 게임시장 동향
    acquisition) 비용을 투입하지 않고도 2,100만다운로드 월 650만 액티브유저를 확보하는 성과를 확보했다. 크리티컬 포스가 UA 비용 지출 없이 성공한 비결은 멀티플레이 하드코어 ... , 팬차단은 게임 접속이 원천적이고 영구적으로 차단되기 때문에, 의심스러운 PC를 이용하지 않고 타인에게 계정을 빌려주지 않는 등의 주의가 필요하다. 치팅 행위자들을 겨냥. 다른 계정 ... 을 이용해 할인된 가격으로 게임을 구입 하고 이를 해킹 프로그램 테스트 용으로 활용하는 등 치팅 행위를 막고, 향후 재발 방지가 VAC 차단의 주요 목적 VAC, 온라인 게임
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 효율적 운영을 고려한 홈페이지 설계
    2002에서 스티브 크룩Sensible.com유저빌리티 테스트 사례김현덕 (24세) 게임 초보자24세인 현덕은 복학 3학년 대학생. 나우누리 비디오 게임 동호회에서 게시판지기로 활동 중 ... .krwebhard.co.kr웹사이트 개발 프로세스 5단계1. 프로젝트 정의 (리서치)2. 사이트 구조 설계3. 디자인 테스트5. 런칭 운영4. 개발 테스트비즈니스 니드 파악 타겟 유저 파악 ... 베타 테스트 버그 수정 최종 확인런칭 유저 반응 조사 검색엔진 등록 프로모션 운영 운영 가이드 제작 각종 문서 자료컨텐츠 기획/구조화 (컨텐츠 리스트 및 스토리보드 작성) 커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.24
  • [웹디자인] 유저 빌리티
    인데 여전히 왜 로그가 당신의 기대에 못 미치는가를 모르고 있다면 사이트의 유저빌리티(usability)를 테스트해보라. 테스트 방법 중 한가지는 모조 사이트를 만들고 사이트 ... 에서 사용자들이 실행할 수 있는 다양한 시나리오를 테스트해 보는 것이다.유저빌리티는 디자인 프로세스의 통합적인 구성 요소다.유저빌리티는 좋은 디자인으로 한정하지 말아야 한다. 오히려 유저 ... . 사운드를 절제하라.8. Low-bandwidth 사용자를 배제하라.9. 접근하기 용이한 디자인을하라.10. 유저빌리티테스트 하라.**유저 빌리티 테스트**1. 사이트의 목적
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • [ 넥슨(NEXON) - IT엔지니어 직군 ]합격자기소개서_넥슨자기소개서자소서_넥슨자소서자기소개서_넥슨자기소개서샘플_넥슨자기소개서예문_자기소개서자소서_기업 자기소개서_직종자기소개서, 자기소개서
    의 구성원이 되어서 이러한 재미있는 게임을 함께 만들어 나가고 싶습니다.지금까지는 만들어진 게임을 플레이하는 유저입장이었다면 이제부터는 그러한 게임보다 훨씬 재미있고 독특한 새로운 ... 에 주변 지인의 도움을 요청하였고 임베디드 기초지식과 노하우 등을 배워가면서 빠른 진행을 할 수 있었습니다.설계하는 도중의 중간과정에서 테스트할 때 예상했던 것과 동일한 결과 ... 가 나올 때 뿌듯함을 느꼈고 더욱 적극적인 자세로 설계에 임할 수가 있었습니다. 결국 프로젝트 발표기간 이틀 전에 설계를 모두 완료했고 테스트도 여러 사람을 통하여 진행 하였습니다.초심
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 일본전산이야기 독후감+요약+서평 리포트A+
    다. 일본전산은 1973년에 나가모리 시게노부 사장을 포함한 4명의 직원이 3평 남짓한 창고를 빌려 창업을 하게 되었고, 창업 직후 터진 오일쇼크와 일본 장기 불황 속에서도 사장인 ... 었다. 청소는 바닥부터 시작한 사람은 큰일을 하는데도 토대가 되기 때문에 기준이 되었고 오래달리기는 지구력 때문에 테스트 항목에 추가 되었다. 처음에 이런 면접형태가 취업을 알선 ... 까운 모터를 만들려고 노력하였지만 그건 거의 불가능한 일이었다. 하지만 본인이 줄일 수 있는 만큼 최대한 줄여 유저에게 보여주니 그건 기대 이상의 결과를 낳게 되었다. 실제로 모터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 국내외 클라우드 컴퓨팅 정책 및 시장동향
    , Server, NW 등의 IT 자원을 서비스로 제공하는 컴퓨팅 IT 자원을 필요한 만큼 빌려서 사용하고 서비스 부하에 따라서 실시간 확장성을 지원받으며 , 사용한 만큼의 비용을 지불 ... ( Testing as a Service) S/W 시험 아웃소싱 EaaS ( Ethernet as a Service) 망 사업자가 가상 이더넷 용량을 제공하는 솔루션 UIaaS ( User ... 인터넷 망을 통해 불특정 다수의 기업이나 개인 유저에게 제공되는 서비스 단기간에 고기능의 서비스를 다양한 디바이스로 이용할 수 있고 , 저비용으로 이용할 수 있어 운용 관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.29
  • 넥슨(기타 게임회사) 서류합격 자기소개서 견본
    습니다. 이 같은 서비스 개선 능력으로 게이머들이 불만을 느끼기 전에 개선해 나가는 게임운영자가 될 것입니다.3. 다양한 게임을 테스트하고 유저들의 동향을 파악, 분석하는 능력초등학생 조카 ... 를 맞춰 다양한 게임을 테스트 하는 것이 중요합니다. 저는 다양한 종류의 게임을 즐겨왔고, 보다 폭넓은 관점에서 테스트 할 수 있을 것이라 생각합니다.유저들의 연령대별로 그들의 문화 ... 들에게 진로에 대한 방향을 설명해주는 등 멘토의 역할을 하기도 했습니다. 모교의 배려로 체육관을 빌려 홍보를 했고, 각반마다 들어가 개별질문을 받았습니다. 카운슬러로 상대방의 고민
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 기업에 대한 조사
    산업발전 유공자 정부포상 업체로 선정테트리스, 폰고도리2 등 킬러콘텐츠로 부상국내 모바일용 테트리스 게임 독점 서비스 계약 체결'이동 통신망을 기반으로 한 복수의 유저 매칭 서비스 ... 의 평범한 대학생이 ‘졸업하기 전 뭔가 한번 해보자’는 의지로 뭉쳐 각자 부모님에게서 500만원씩 빌렸다.회사 설립 2년차부터 지금은 인터넷에 밀려 사라진 하이텔 천리안 등 PC통신 ... 가 베타테스트를 하며 한참 성황을 이룰 때였다. 그렇기 때문일까? 페노아전기1에는 온라인게임과 비슷한 느낌이 많다. 스토리보다 사냥이 우선시 되는 플레이패턴, 높은 아이템 드랍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
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2025년 11월 09일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감