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EasyAI “유비쿼터스 간접경험” 관련 자료
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"유비쿼터스 간접경험" 검색결과 1-20 / 181건

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    코로나19와 교육
    던 대면 학습의 평범함이 코로나19로 인해 좌절하면서 전 세계 교육현장은 비대면이라는 전인미답의 길로 접어들었다. 유비쿼터스 (Ubiquitous)는 물이나 공기처럼 "언제, 어디 ... 에나 존재한다"라는 뜻의 라틴어로 관련하여 유비쿼터스 학습은 유비쿼터스 기술 (Ubiquitous technology)을 활용한 학습법으로 모든 사물을 네트워크로 연결해 시간과 장소에 ... 코로나19와 교육목차서론본론1, 코로나19 현황2, 코로나19와 교육3, 코로나19와 학교의 변화4, 원격 학습 행위의 특징5, 비대면 교육과 스마트러닝의 필요성6, 유비쿼터스
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • [ 현재의 원격교육이 기존의 방송매체 원격 교육과의 차이점, 장단점에 대해 작성해 봅시다 ]
    며 직접 경험이 어려운 상황에서 간접경험을 제공해 주며 다양한 시청 감각을 사용하기 때문에 학습 과정에 집중할 수 있다는 장점이 있다.단점으로는 설계 및 개발 비용이 많이 든다는 것인데 ... 할 수 있도록 하는 융통성 있는 학습 환경으로서 다양한 정보기술을 학습 환경에 적용하여 학습자의 학습 활동을 지원하는 유비쿼터스 교육의 공간적으로 떨어져 있는 학습자들에게 도달하기 ... 위한 다양한 매체와 기술을 사용한 계획된 학습 경험으로 학습자 상호작용을 격려하고 학습을 인증하는 것이라 할 수 있겠다.원격 교육의 유형으로는 방송매체에 의한 방식, EBS 기능
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
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    소셜네트워크와 심리이론
    없었던 실시간방송과 언제 어디서든 생성 가능한 유비쿼터스(Ubiquitous)적인 생산이 스마트폰의 보급으로 가능해지면서 SNS를 통해서 유통된다.불과 십여 년 전만해도 수동 ... 는데, 모델이나 제품의 디자인만으로 더 좋은 평가를 주게 함으로써 소비자에게 제품선택에 직간접적인 영향을 준다. 이는 실제 제품의 기능이나 효과보다 고급스러운 디자인이나 아름답고 잘생긴 ... 에 대해 잘 알고 있기 때문이다.그러나 이 후광효과가 좋은 점만 있는 것은 아니다. 본인의 것이 아닌 다른 이들의 판단과 편견에 의한 실망을 경험하고, 좋은 점만을 보며 인지부조화가 오
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.25
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    IT에서 바라본 건축의모습(유비쿼터스)
    이 있는 입장에서 공간과 형태를 지각하고 감상한다. 건축에 대한 경험은 육체적, 감정적, 지성적 욕구를 만족시켜 주는 감응을 불러 일으켜 사람과 건물 사이에 즐거운 상호작용을 가능 ... 하는 IT속의 건축의 발전방향을 예측 해보고자 한다.3. IT(information technology) 란..정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접 ... 적인 유형 가치를 창출하는 데 중점을 두는 반면, 정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는 간접적인 가치
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.11
  • 예술작품의 상품적 특성들 - 공공재, 가치재, 경험
    예술작품의 상품적 특성들 - 공공재, 가치재, 경험재예술작품의 공공재영화가 공공 지원의 대상이 될 수 있는지는 논란의 여지가 있지만 세계 주요 국가들은 영화 지원 기구를 설치 ... 는 규제는 폐지해야 마땅하지만, 영화 등급 분류 제도처럼 관객에게 관람 기준을 제시하는 차원에서 필요한 건전 규제는 정책의 한 수단일 수 있다.공공 부문의 지원 방식은 간접 지원 ... 과 직접 지원으로 구분할 수 있다. 간접 지원은 조세 지원과 교육 훈련이 대표적이며, 직접 지원은 문화 예술 및 영화 창작 관련 우수 프로젝트에 제작비를 지원하거나 예술 및 독립 영화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 최근 스마트폰의 빠른 보급과 함께 영아기에 스마트폰을 접하게 되는 경우가 증가하고 있다. 이러한 현상이 영아의 발달에 미치는 영향에 대해서 서술하시오
    는 직접적인 경험을 통해 눈과 손의 협응력과 소근육단련, 뇌 발달에 도움이 되기 보다는, 간접적인 경험을 제공하는 컨텐츠들이 주류이다. 따라서 영아들이 주도적으로 직접 만지고 체험 ... 소통을 할 수 있다. 시공간을 초월하여 즉시적으로 다른 장소에 있는 타인과 소통할 수 있다.속도감, 정확성, 정보력, 편의성으로 정보의 빠른 탐색과 유비쿼터스 학습이 가능하다.개인 ... 는 시각과 청각, 촉각에 의한 직접적인 경험을 통하여 어린이들이 이미지 형성과 지각력이 계발된다고 하였고, Lead는 어린이들이 감각능력을 활용하여 발달을 이루어가야 한다고 말
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.04.06
  • (A+) 감성미디어
    간접적으로 체험할 수 있게끔 한다. 이를 통해 세계 일주 여행이 가능한 콘텐츠를 만들어 볼 수 있다.3. 감성미디어 기술의 정리(본 콘텐츠에 적용할 감성미디어기술에 대한 설명)이 ... 하고 360도 카메라 장치를 이용한 영상과 파노라마 영상을 취득하여 이를 통해 얻게 된 정보와 영상을 HMD 기기를 통해 사용자가 직접 경험하게 만들 수 있다. HMD 기기를 통해서 사용 ... 다.가상현실과 유비쿼터스를 융합해 보면 VR이 유비쿼터스 공간으로 들어가서 물리 공간에 유비쿼터스 공간이 되고 그 공간이 사람과 인터페이스를 할 때, 가상현실이 매개가 될 것이고
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
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    우리나라 장애인 정책 중에서 개선이 필요하다고 생각하는 것을 하나 설정하여 문제점과 개선방향을 제시하시오
    고립되어 생활하고 소외된 장애인에 대한 신체적 공간의 급속한 확장과 권리의식의 향상은 이전에 경험하지 못했던 새로운 인간관계에 대한 상호이해의 부족으로 다양한 형태의 갈등과 차별 ... %를 차지하고 있다.현재 정부가 시행하고 있는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경도 장애인 복지에 직접적인 영향을 미칠 수 있는 인프라다. 사회통합 차원에서 기술사회복지를 실현하기 위해서는 현재 존재 ... 하는 모든 정보통신기술이 장애인과 비장애인 모두에게 사회간접자본으로 채택되는 것이 바람직하다. 또한 본 연구를 담당하는 사람들은 이러한 사회기반시설이 사회 전반에 어떤 영향
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • NCS 직업기초 정리
    %)계획외 행동(20%)자발적행동(20%)29. 예산관리 개념예 산 관 리 =비용산정 + 예산편성 + 예산통제30. 직접비용과 간접비용- 직접비 : 재료비, 외주비, 노무비, 경비 ... , 장비비, 시설비- 간접비 : 보험료, 광고비, 비품비, 공과금31. 예산수립방법 : 과업세부도- 필요한 모든 일들을 중요한 범주에 따라 체계화시켜 놓은 그래프구체성에 따라 2,3 ... 한 상태, 가시적인 성과물이 보이지 않을때민주주의 유형: 혁신적이고 탁월한 직원을 거느릴 때, 최종결정권(거부권)은 리더에게만 있음파트너십 유형: 책임을 공유, 소규모조직에서 경험·재능
    시험자료 | 17페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.21
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    전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있습니다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    게 얻지 못한 경험간접적으로 체험하게 할 수 있으며 다른 학습자에게 공통된 경험을 제공해 줌으로써 각기 다른 경험적 배경을 어느 정도 공통적인 경험으로 만들어 주는 특성도 가지 ... 들이 활발히 진행되고 있다. 관련 연구들은 유아에게 직접 제공하는 것에 대한 논란에도 불구하고 스마트폰과 태블릿 pc를 활용한 교육은 유비쿼터스 기술을 활용해서 상황에 맞는 교육 ... , 2000). 수학적 소양은 유아들의 일상에서 얻는 경험을 통하여 발달수준에 맞는 수학적 지식을 습득하여 다양한 문제해결 상황에서 이를 활용하고 수학에 대한 긍정적 태도를 가지
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.30
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    교육공학 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 가신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 (총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    기 활동을 진행할 수도 있다. 이러한 활동을 통해 유아가 모르던 다양한 명화에 대해 간접적으로 경험해 볼 수 있고 명화에 관심을 갖게 할 수 있다.또 다른 적용 방안으로는 인공 ... , 유비쿼터스 컴퓨팅 및 이동통신 기술을 활용하는 ’컴퓨터기반 기술‘, 이러한 각종 첨단 정보통신기술을 융합한 ’통합기술‘ 등이 있다. 세 번째로 활용은 매체, 교육용 자료, 혹은 교육 ... 는 사진을 사이트에 삽입하여 인공 지능이 들려주는 소리를 경험하고 분류해 볼 수 있다. 시각적인 자극과 다양한 소리를 제공하여 유아들의 감각 발달을 지원하고, 시각적 경험과 청각
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.19
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    동양건설산업 토목시공직 합격자소서
    었습니다. 부산에서의 유학생활의 경험은 언제 어디서든 살아남을 수 있는 의지력을 키워주었습니다."교만은 패망의 선봉이요 거만한 마음은 넘어짐의 앞잡이니라."자신의 능력과 재능을 맹신하지 않 ... 의 전문능력을 개발하고, 필요한 지식과 기술을 얻기 위해서 학습하며, 자기발전을 위해 다양한 기회들을 적극적으로 추구하기 위해서 스스로 노력했던 경험에 대하여 기술해 주 ... , 토질, 수리, 측량 그리고 콘크리트를 포함한 토목공학을 전반적으로 공부하면서 일선시공현장에서 적용가능한 지식을 쌓기위해 노력하였습니다.유비쿼터스환경으로 변화하고 있는 토목현장
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.26
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    도록 하는 융통성 있는 학습(flex-learning, Luke, 1997) 환경으로 다양한 정보기술을 학습 환경에 적용해서 학습자의 학습 활동을 지원하게 되는 유비쿼터스 교육형태이 ... 는 견학과 고비용, 많은 시간이 필요한 실습 등에서 체험 콘텐츠를 제공하여 이를 줄이면서 높은 효율을 달성하게 된다. 또한 단순히 읽기, 듣기, 보기만 하는 것보다는 직접적, 간접 ... 적 경험, 훈련, 실습이 추가되면 학습 내용에 대한 기억이 증가하는 것으로 알려져 있는데 교수 및 학습자의 교육활동에서 효율성 측면에서 봤을 때도 VR을 이용한 교육이 크게 증가할 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
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    평생교육사 원격교육론
    의 교육을 통칭한다. 이런 원격 교육을 구성하는 주요 개념으로는 대화, 구조, 자율이 있다. 대화는 교수자와 학습자 사이의 직간접적인 상호작용을 의미하고, 구조는 학습목표를 기반 ... 다양한 스킬을 습득하게 해준다.또한 본인이 직접 경험한 성인학습사례로는 원격교육론 수강이다. 평생교육사를 취득하기 위한 필수 과목인 원격교육론을 수강하면서 토론에 참여 ... 없는 현실적인 문제를 제공하여 인지적 갈등을 유발하고, 다양한 해결안을 모색하도록 하여 유의미한 학습을 경험할 수 있도록 할 필요성이 있다.Ⅲ. 결론원격 교육은 산업의 발전, 기술
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.17
  • [공무원 독후감 제출 A+] 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명을 읽고..
    는 새로운 세계로 드러서고 있고 과거 인류가 경험했던 어느 산업혁명에 비해 더욱 더 광범위한 분야에서 진행되고 있다.따라서 공무원으로써 제4차 산업혁명이 몰고 올 새로운 기술과 그 ... 우리 사회 구성원 모두에게 상당히 유용한 이해의 폭을 넓혀주고 있다고 생각한다.알 수 없는 미래를 내다보는 일은 언제나 쉽지 않다. 그러나 여러 분야의 전문가들이 직,간접 ... 음으로써 얻은 것들에 대한 기쁨과 흥미로움의 소중한 경험을 하게 되었다. 미래를 이끌어 갈 주역들인 다른 신규 공무원 동기들에게도 추천하고 싶은 책이며 IT 산업의 리더인 우리나라
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.04
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    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    기술은 스마트팩토리, 아마존의 드론을 이용한 직배송 물류 기술, 구글의 무인 자동차 기술 등 요즘 한참 화두가 되고 있는 거의 대부분의 미래 기술들에 직간접적으로 관여되고 있 ... 라는 용어다. 즉 어떤 사물에서든 인터넷을 연결해 유비쿼터스 세상을 실현시킬 수 있음을 의미한다. 필자가 서론에서 언급했던 것처럼 인터넷을 이용하기 위해 데스크톱을 반드시 이용 ... 게 된다. 이는 고가의 장비와 높은 기술력의 소프트웨어가 요구되지만 AR 보다 훨씬 몰입도 높은 가상현실을 경험할 수 있다는 점에서 멀티미디어 기술력이 앞으로 나아가야할 방향
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 변화 시대 반영 유치원 행사 계획서 (VR 안전체험교육)
    한다면, 안전관련 PPT 및 동영상을 통해 유아들이 실제로 경험하지 못하는 사건 및 사고 현장을 간접적으로 경험하여 경각심을 느낄 수 있을 것이다. 또한, VR체험을 통해 유아 ... 있는 유비쿼터스 학습의 실행이 가까워졌다는 것이다. 현장에 있는 교사들은 그러한 교육을 받지 않았으나, 앞으로 가르칠 유아들이 어떠한 세상에서 살 것인가를 고려하여 이러한 시대 ... 들이 더욱 흥미를 느끼며 실감나게 체험할 수 있어 더 기억에 남으며 매우 유익할 것이다. 이로써 유아 중심의 ‘경험·체험중심의 안전교육’이 실행될 수 있을 것으로 예측해본다.3. 행사
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2024.10.11
  • 과학기술사회학 과제)정보사회의 양면성
    현재 일어나는 일이다.즉 현재 우리는 지식과 정보의 생산, 유통, 이용, 소비 등이 산업 활동을 비롯한 다양한 사회적 활동에서 중심적인 역할을 하는 정보 사회를 경험하고 있 ... 의 많은 일들을 언제 어디에서나 처리할 수 있는 유비쿼터스 시대를 살고 있다.인류 사회는 전(前)문명사회에서 농업혁명을 거쳐 농업사회로, 이어서 산업혁명을 거쳐 공업사회로, 다시 ... 는 사실이다.그러나 여기서 중요한 것은 어느 사회를 경험해도 ‘득’되는 것이 있으면 그에 따르는 ‘실’도 반드시 존재한다는 것이다. 지금의 정보사회도 마찬가지이다. 그러나 정보사회
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    한 실망을 최소한으로 줄이기 위해 영화 티켓을 구입하기 전에 영화 예고편, 평론, 친구들의 평가 등을 통해 정보를 얻고 간접 경험을 하기도 한다. 공공재란 한 사람의 소비가 다른 사람 ... 기술을 접목한 콘텐츠, 홀로그램 기반의 실감 콘텐츠 제작이 증가하게 되었다. 5G 서비스는 그동안 이용자들이 경험하지 못했던 몰입 감과 실재감을 제공하는데 있어 주요한 기반 ... 루언서와의 제휴를 통해 브랜드 인지도를 올릴수있고 콘텐츠 상품에 있어 경험하지 못하거나 이해하는 부분에 있어서 이용자의 입장으로 쉽고 친근하게 설명해주고 다가가는 역할을 해준다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 레저 스포츠의 개념
    적 상태 또는 경험의 상태 - ( a state of mind / experience)가치개념의 여가 의무적인 노동으로부터 해방되어 스스로 선택한 자유로운 활동을 통하여 개인 ... 그리스 스파르타 ; 건강한 신체 아테네 ; 미 , 조화 추구 직접참여스포츠 로마 군사적 훈련 , 대중오락 , 성적타락 간접참여스포츠 중세 신체적 요구 억제 기사의 훈련 지역 ... 적 의미 미래 뉴 스포츠 개발 , 유비쿼터스 스포츠 미디어의 의한 스포츠 재생산Leisure 와 Sports 의 합성어로 여가시간을 이용하여 즐길 수 있는 스포츠 여가시간에 이루어지
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
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2025년 08월 10일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감