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"웨이브넷" 검색결과 1-20 / 227건

  • 웨이브넷
    기업보고서
    • 웨이브넷 (보고서 10건)
    • 대표자명 이주호 사업자번호 527-88-***** 설립일 2019-10-16
      기업규모 중소기업 업종분류 응용 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 웨이브넷(주)
    기업보고서
    • 웨이브넷(주) (보고서 8건)
    • 대표자명 구경서 사업자번호 859-88-***** 설립일 2022-03-25
      기업규모 중소기업 업종분류 내부 통신배선 공사업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
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    [광고학]국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    라이벌 마케팅 광고 합성 이미지출처: 콘텐츠웨이브 뉴스룸, “"요즘 넷플 말고 뭐봄? 요즘은 웨이브 봄" 새 캠페인”, 2023.09.21.웨이브는 넷플릭스가 ‘요즘 넷플 뭐봄?’이 ... 다. 실제로 광고 이후 웨이브의 일간활성사용자수(DAU)가 크게 증가했고, SNS에서는 ‘넷옆웨’라는 신조어까지 등장하는 등 소비자 반응이 매우 긍정적이었다. 이러한 결과는 웨이브 ... 마케팅을 통해 주목받은 웨이브의 사례가, 해외에서는 인종차별 논란으로 실패한 도브의 사례가 각각 브랜드에 큰 영향을 미쳤다. 이러한 사례들은 광고가 단순히 제품을 알리는 수단을 넘
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오
    화되면서 웨이브 또한 광고를 실시하였다. OTT 1위를 차지하고 있는 넷플릭스에게 도전장을 내민 것이다. 넷플릭스는 ‘요즘 넷플 뭐 봄?’이라는 슬로건을 활용해 대대적인 브랜딩 ... 캠페인을 전개했다. 웨이브는 화답이라도 하듯 ‘요즘은 웨이브 봄’이라는 슬로건을 내세우며 광고를 실시했다. 넷플릭스의 슬로건인 ‘요즘 넷플 뭐 봄?’을 보면 웨이브의 ‘요즘은 웨이브 ... 마케팅원론 주제: 마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오. -목차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 아이소이 2. 웨이브 3. 스노우 4. 토스 5. 미팩토리 Ⅲ. 결론 Ⅳ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 기술을 활용하여 경쟁우위를 보유한 기업의 사례를 제시하시오
    에 구글의 인공지능 분야 자회사인 딥마인드가 개발한 신경망기반 음성합성 엔진인 웨이브넷도 있다.웨이브넷을 통해서 추출한 음성은 기존의 인공지능 기반 음성 추출 서비스와 비교했을 때 ... 되었다. 웨이브넷은 한 번에 한 샘플씩 오디오 신호의 원시 파형을 직접 모델링하는 방식으로서, 보다 자연스러운 음성을 생성하는 것이 가능하며 원시 파형을 통해서는 웨이브넷이 음악을 포함
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
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    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    하였다. 특히 1990년대부터 시작된 한국 문화에 대한 인기를 일컫는 한류(K-wave)는 주로 한국 드라마를 중심으로 형성되었는데, 2세대 한류와 3세대 한류로 진화하며 현재에는 한국 ... 이 참여하고 있다. 또한 OTT 시장의 성장에는 로컬 플레이어들도 기여하고 있으며, 방송3사가 함께 투자하여 설립한 웨이브(wavve)나 이외 왓챠(Watcha), 티빙(Tving ... 하였지만 지금은 자체 콘텐츠를 제작하고 있으며, 과 같은 넷플릭스의 오리지널 콘텐츠나 와 같은 웨이브의 오리지널 콘텐츠에서 그 양태를 볼 수 있다. (2) 소견 이러한 OTT 사업자
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 기온 데이터를 반영한 전력수요 예측 딥러닝 모델 (Electric Power Demand Prediction Using Deep Learning Model with Temperature Data)
    한국정보처리학회 윤협상, 정석봉
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.16 | 수정일 2025.05.10
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    웹3 웨이브 독후감
    ? 웹3 웨이브? 본문메타버스와 NFT에 대한 관심이 높다. 그 관심은 다양한 책의 출판으로 이어지기 때문에 서점에서는 메타버스와 NFT에 관한 책을 어렵지 않게 찾아볼 수 있 ... , NFT, DAO로 정의한다. 금융의 3대 물결인 daes, culture는 NFT, governance는 Dao가 웹3의 중심축을 이루고 있다는 주장이다. 넷스케이프로 대표되는 웹 ... 1.0 시대에는 읽기만 가능한 정적 환경이었다. 나는 대학 다닐 때 넷스케이프를 자주 사용했기 때문에 잘 알고 있다. 2000년대 중반 시작된 웹2.0은 독서에 글쓰기가 더해지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.22
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    플랫폼 시대의 미디어산업 사례 연구 보고서
    미디어 산업, 그 중에서도 텔레비전 미디어 산업에 주목하여 한국의 로컬 OTT플랫폼 기업인 웨이브의 사례를 분석하고자 한다.II. 본론1. 플랫폼의 의미플랫폼(Platform)이란 ... 넷 네트워크의 발전과 스마트폰, 태블릿 등을 비롯한 다양한 스마트 디바이스의 보급률이 증가하면서 하나의 비즈니스 모델(Business Model)로 그 세력을 확장하기 시작 ... 기존에는 지상파 방송사 중심으로 그 경쟁과 소비가 전개되던 텔레비전 산업의 변화를 보여주는 사례로 한국의 로컬 OTT 스트리밍 기업인 웨이브에 대해 제시하고, 그 성과 및 시사점
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니플러스 회사 소개서
    Weighted Score 1. 강력한 현지 경쟁 : 넷플릭스 , 웨이브 , 티빙 등 기존의 강력한 현지 OTT 서비스들과의 치열한 경쟁 . 0.15 3 0.45 2. 콘텐츠 제작 및 ... 의 콘텐츠 규제 변화에 대응하는 어려움 . 0.0.5 1 0.05 Threats 넷플릭스 , 웨이브 , 티빙 , 쿠팡플레이 등 기존의 강력한 현지 OTT 서비스들과의 치열한 경쟁 및 고 ... 품질UI 나 기능이 넷플렉스보다 못하다 , 앞으로 넘기거나 뒤로 넘기는게 불편하다 0.05 1 0.05 Weaknesses 디즈니 플러스는 약점을 보완하기 위해 콘텐츠 다양성 확대
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 인하대학교 전자회로1 HW3
    는 Saturation region에서 동작하므로이므로 각 값을 대입했을 때, Vgs = 0.82, 0.95, 1.13V 임을 알 수 있다.2)위과 같은 회로에 대해서 넷리스트를 아래와 같이 작성 ... 에 따른 웨이브폼은 아래와 같다.3)IDS2/IDS1,IDS3/IDS1,IDS4/IDS1을 위와 같이 웨이브폼 연산자를 통해서 출력했을 때, 각 모스펫의 (W/L)의 비에 비례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.27
  • 데이터통신과 컴퓨터네트워크 시험 자료
    . 전송매체유선매체(Guided) : twisted-pair cable, Coaxial cable, Fiber-optic cable무선매체(Unguided) : Radio wave ... 할 때owave300GHz~400THz: 적외선(infrared)400THz~900THzL: 가시광선 Light wave-전파 방법: 지표면전파, sky propagation, 가시선 ... 전파무선매체 전송: Radio wave, Microwave, Infrared라디오파: 전방향, 3KHz~1GHz, Radio tv paging system마이크로파: 단방향
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화 측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오
    중심의 시장이었다. 집단 사이의 상호작용성(interactivity)과 연결성(connectivity)을 원활하게 해주는 ‘뉴 웨이브 기술’의 등장으로 시작된 3.0 시장은 소비자 ... 고 있다. 트리플 미디어의 개념은 2009년, 미국 IT 사이트인 씨넷(CENET)의 ‘멀티미디어 2.0’이라는 논문에서 ‘페이드 미디어(Paid Media)’와 ‘온드 미디어 ... 를 할 수 있게 되었다고 하였다.소비자는 집단 사이의 상호작용성(interactivity)과 연결성(connectivity)을 원활하게 해주는 ‘뉴 웨이브 기술’의 발달로 인해 ‘참여
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    이후 특히 대중문화산업이 크게 팽창하였고, 이른바 "한류(K-wave)"라 불리는 한국 콘텐츠에 대한 글로벌 애호가 등장하면서 한국의 가요 산업과 드라마 산업 등이 해외의 주목 ... 에 대해한국문화사 : 대중소비문화의 형성. 한국역사넷 [Online] Available from : http://contents.history.go.kr/mobile/km/view.do ... ). 한국전쟁이 국내외 정세에 미친 영향 . 전남대학교 석사논문. 2) 조성운. (n.d.) 한국문화사 : 대중소비문화의 형성. 한국역사넷 [Online] Available from
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    양자컴퓨터와 AI 보고서 / A+자료!!!!!!!!!
    ’이라고 불리는 이유다.지난 2011년 캐나다의 벤처기업 디웨이브(D-Wave)가 양자컴퓨터를 개발했다고 발표했으나 일부 과학자들은 디웨이브사의 컴퓨터가 기존 슈퍼컴퓨터에 비해 처리속도 ... 웨이브 지원에 엄청난 돈을 투자하고 있다. 이 기업이 만든 1000만달러짜리 양자컴퓨터는 구글과 미 항공우주국(NASA), 록히드마틴과 미 정보기관 등에서 쓰고 있다고 한다.2018 ... 수준을 말한다. 강한 AI는 ‘터미네이터’의 스카이넷이나, ‘어벤저스2’의 울트론처럼 흔히 영화 속에서 볼 수 있는 로봇들이다. 현재 단계에서는 약한 AI가 많이 쓰이고 있다. 강한.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.19
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    실리콘밸리의 성공신화
    를 월트 디즈니사에게 팔고 영화제작의 필수장비로 판매되는 행운을 잡으면서 안정적인 기업으로 정착하였고, 제2차세계대전때 레이더관련 마이크로웨이브 신호 발전기를 제작하면서 사세를 확장 ... 적었는데 1995년 넷스케이프 커뮤니케이션사의 공동 설립자인 마크 앤드리슨은 파일로와 제리양을 초청하여 넷스케이프사에 있는 더 큰 컴퓨터로 그들의 서버 이전을 제안한다. 결과
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.12
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    로 인하여 많은 산업이 침체 내지 역성장을 경험하였음에도 불구하고 전년 대비 약 9% 이상 성장하여 전체 규모가 18조원에 달하게 되었다.(출처 : 지디넷)이는 국내 자동차 시장 규모 ... 조치우에는 모바일 산업의 성장세가 매우 뚜렷한 것을 특기할 만 하다.(출처 ; 지디넷)모바일 게임 산업의 매출 규모는 전년에 비해 무려 20% 이상 증가하였으며, 2021년에는 10 ... (watcha), 웨이브(wavve), 티빙(tving) 등 OTT 사업자의 서비스를 구독하는 사람들이 증가하고는 있으나, 그럼에도 불구하고 여전히 영화관이 주는 소비자 경험(CX
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 두나무 업체 개요 및 사업 정리
    할 수 있게끔 도와주는 역할- 마이크로소프트의 경우. 애저(Azure) 클라우드 서비스에 블록체인 플랫폼인 리스크(Lisk)와 웨이브즈(Waves) 등을 올려두고 애저 서비스 이용 ... 체인 기반의 다양한 분야별 ‘메인넷’과 디앱(Decentralized Application)을 쉽게 개발 운영하도록 해주는 블록체인 서비스 플랫폼. 클라우드에 블록체인 설치를 도움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.21
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2025년 10월 21일 화요일
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- 작별인사 독후감