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"워크맨 효과" 검색결과 1-20 / 605건

  • 스마트폰 시대 미디어를 통한 한국인의 음악청취행태 분석 (An Analysis of Music Listening Behavior of Korean through Media in the Smartphone Era)
    서울대학교 음악대학 박재록
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 조직창의성과혁신_직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. (4)
    이다. 이에 창의성과 혁신은 모두 새로워야 하며, 그 결과물이 효과적으로 독창성과 유효성을 추구하는 것이다. 제4차 산업혁명을 맞이하면서 전 분야에서 기존의 체계를 변화 ... 혁신의 실패사례와 그 이유창의적 제품이 반드시 성공하는 것은 아니다. 이는 1998년 MP3 플레이어를 최초로 출시한 새한미디어가 소비자들에게 MP3 기술을 효과적으로 전달하지 ... 다는 것이 증명된다. 이는 소비자에게 유용하면서 적합한 제품을 개발하는 것이 단기 시장에서 더 효과적이며, 창의적 제품을 제대로 부각시켜서 소비자들에게 효과적으로 전달하기 위해서
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 영화 라붐 음악 기능과 기법 분석
    다른 세계로 들어간다). 이러한 효과에 대해 "여기에서 (워크맨의) 외부 공간은 어떤 음악이 우연히 '밖에서' 연주되는가와 상관없이 (워크맨을 가지고 있는 사람의) 내부 공간 ... 스러우면서도 워크맨과 헤드폰을 통해 음악을 전하고 그것을 통해 자신들만의 세계를 만들어가는 과정을 보여준다(주변에선 빠른 댄스 뮤직에 맞춰 춤을 추지만, 마튜와 빅은 느린 발라드를 들으며
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 신한카드 디지털 마케팅 최종합격 자기소개서(자소서)
    습니다. 이런 신한카드의 탄탄한 자산과 끝없는 발전에 매료되어 지원하였습니다.10년 뒤 신한카드는 카드 산업을 넘어 생활금융 플랫폼으로 도약할 것입니다. 이때 네트워크 효과가 큰 플랫폼 ... %의 응답률을 기록한 “타 부서의 업무를 모르겠다”라는 점이 핵심 원인임을 파악했습니다.당시 인기 직업 체험 예능 `워크맨`이 직업 인식 변화를 끌어냈다는 점을 파악했고 유사 ... 는 이전부터 관련 서비스를 진행해 선점효과를 보유하며 2배의 MAU를 기록하고 있기에 현재 플랫폼으로서의 지위는 신한카드가 다소 밀리는 양상을 보여줍니다.다만, 토스는 탄탄한 은행
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11 | 수정일 2023.02.15
  • MZ세대와 기성세대 간의 문화 차이 ) MZ세대의 것과 기성세대의 것의 시각적 특징과 내용적 특징을 각각 기술하시오. 준-상징적 체계 표로 정리하시오
    에서 많은 차이가 나지만 어떤 대상을 특정해서 세대의 차이를 설명하는 것이 가장 효과적이고 가장 생활과 밀접한 관계가 있을까에 대한 고민을 해보았다. 가장 보편적이고, 직업군 ... ?‘워크맨’을 발매하게 되면서 소니(SONNY) 사의 마케팅 상표였다. 하지만 이후 관련 특허권이 풀리면서 여러 음향 회사들이 다양한 모양으로 출시하여 대중화되었다. 이어폰은 이동 ... 하면서 남에게 피해를 주지 않고 내가 좋아하는 음악이나 라디오를 듣고 싶어하는 인간의 욕망에서 출발하여, 포터블 음악기기의 대중화를 이끌었다. 1980년대 워크맨을 접한 젊은 세대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어개론 중간 요약
    학 관계 연구의 필요성에서 시작됨.현대 미디어 탄생 이후 미디어 학문의 탄생. 젊은 학문1940년대 이후 미디어의 효과를 연구하는데 과학적 방법 이용하기 시작.Lazarsfeld ... 화 시키는 능력인류 vs 돌고래말을 하는건 인간 뿐.* 디바이스 개발사전화(1876) - TV(1926) – 컴퓨터(1943) – 워크맨(1979) – 모바일폰(1988) – 노트북 ... - Channel(플랫폼) –-해독(decoding)-- Receiver(누구에게) – Effect(효과) –-수신자가 생각을 바꾸고 송신자에게 다시 Feedback-- 다시
    시험자료 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2023.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS광고 방법에 대해 설명하고, 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점에 대해 기술하시오
    다. 넷째, 다른 매체와의 연계 가능성이 크다는 점이다. 다섯째, 타깃층 설정이 용이하다는 점이다. 여섯째, 브랜드 인지도 상승 및 매출 증대 효과가 크다. 일곱째, 고객과의 소통 ... 이 쉽다는 점이다. 여덟째, 실시간 피드백이 가능하다는 점이다. 아홉째, 다양한 콘텐츠 제작이 가능하다는 점이다. 열번째, 파급효과가 매우 크다는 점이다. 마지막으로 그 외 여러 장점 ... 채널 중 하나인 ‘워크맨’이라는 프로그램에서는 장성규 아나운서가 편의점 아르바이트생으로 등장해서 손님들에게 반말을 하는 장면이 방송되었다. 그 후 시청자들은 불편함을 느꼈고 해당
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    문제해결에 성공한 리더와 실패한 리더를 선정하여 사례를 설명하고 각각의 리더십을 비교분석
    에 등장한 것은 2004년이다. 이데이 회장은 소니를 디지털 시대에 지배자로 만들기 위하여 사업과 조직구조를 완전히 변경시켰다. 소니는 기존 트리니트론과 워크맨을 갖고 세계시장 ... 다.그의 대법한 사업 구조 조정은 초기에 큰 반발에 부딪혔지만, 나중에 효과적인 성과를 불어넣어 조직의 임직원에게 성공적인 희망을 가져다 주었다.그의 큰 혁신작업의 성공을 통해 ... 다. 이데이가 구상했던 사업 단위의 확장 전략은 효과적인 전략 방안이고, 그 분야에서 이데이는 능력 좋은 전문가다. 그렇기에 그가 계획하고 수립한 전략이 실패했다고 볼 수는 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술발전 레포트 - 소니의 전기전자 사업의 몰락과 향후 방향성
    던 소니는 1946년 도쿄에서 라디오 수리점을 시작으로 워크맨, 트리니티론 TV, 디지털카메라와 같은 혁신적인 전기전자제품을 개발 및 판매하는 사업을 주력으로 내세우다 전기전자 사업 ... 년에는 이동이 불가능한 라디오의 단점과 사용자들의 수요를 정확히 파악하여 ‘워크맨’이라는 세상에 없던 기기를 만들어 냈으며, 1981년에는 디지털카메라를 세계 최초로 상용 ... 기능과 시너지 효과를 발휘할 수 있도록 하였다. 예를 들어 삼성의 갤럭시 스마트폰과 에어팟을 연동했을 때 파츠별 베터리 용량, 각종 편의 기능을 사용하는 데에 제한이 있지만, 아이폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 영향력과 미래
    기 어렵습니다. 오히려 젊은 층 사이에서 인기있는 인플루언서 및 크리에이터 들과의 협업을 통해 자연스럽게 인지도를 높이고 호감을 형성하는 것이 효과적입니다. 예를 들어 유튜브 채널 ... ‘워크맨’ 제작사인 스튜디오 룰루랄라(대표이사 황선영)는 CJ ENM으로부터 분사 후 첫 작품으로 카카오엔터테인먼트와 손잡고 예능 프로그램 ‘개미는 오늘도 뚠뚠’을 선보였습니다. 해당
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • [a+취득자료] 글로벌 환경 변화의 내용과 기업의 메카니즘 즉 기업의 제 활동(Activities)으로 최근 국제 경영의 중요성과 학습목표(사유)에 대하여 논하고 본인의 생각을 제시해보시오.
    들이 효과적인 마케팅 전략을 활용하여 기업을 브랜드화 시킴으로써 전 세계의 소비자들의 욕구가 동질화되는 현상이 나타나고 있다. 예를 들어 애플에서 새로운 휴대전화 모델이 나왔을 경우 ... 2011년에 구글에 인수되었다. (4) 사례 4 ? 소니 소니는 1979년 워크맨을 출시하면서 카세트 붐을 일으켰다. 또한 브라운관 TV 계에서 부동의 1위를 유지하였다. 그러나 ... 이러한 성공이 줄을 지어 일어나자 과거의 성공에 도취한 나머지 미래 혁신과 발전이 늦어 몰락하고 말았다. 첫째로는 워크맨에 집착하여 MP3 플레이어 시장 진출이 늦어 판매량
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.18
  • A+인증有)5주 2강에서 기업의 경쟁 우위 달성을 위한 환경과 역량 진단에 대하여 학습했습니다. 마이클 포터의 5세력 모형(5 Force Model)에 대해 설명하고, 정보시스템이 가질 수 있는 역할을 제시하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다.( 5세력 모형, 정보시스템의 역할, 그리고 시사점이 포함되어야 합니다.)
    와 기업의 전략을 수립하는 데 도움을 얻을 수 있고, 어떤 위협에 대응하고 회피해야 할 것인지를 효과적으로 결정할 수 있을 것이라고 말한다.(2) 5세력 모형- 전통적 경쟁자첫 번 ... 에 대항하는 산업의 수익성을 하락시킨다. 심지어 기존 산업 자체를 사라지게 만들 수도 있다. 예시로 mp3 플레이어의 등장은 워크맨과 CD 플레이어가 시장에서 자취를 감추게 만들었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어의 과거, 현재, 미래
    인터넷의 활용은 급격히 증가하였다.인터넷이 등장하기 이전의 애니메이션은 주로 CD-ROM 타이틀에서 만화영화와 같은 효과를 사용하는 어린이 용 CD-ROM 타이틀에 사용되었고 용량 ... 는데 사용되어 왔다. 웹에서 출발한 MP3 파일은 이제 워크맨 형태의 새로운 가전제품을 만들어 내었으며 멀지 않은 장래에 카세트나 콤팩트 디스크를 대신하게 된다.3. 멀티미디어의 현재1
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성
    되었고, 그 결과는 물리적인 연결의 해방이었다. 특히 이어폰은 우리의 삶의 모든 순간에 함께 하는 스마트폰의 기능을 효과적으로 이용하도록 해주었다. 무선이어폰은 단순히 사용하던 기기 ... 를 무선으로 만든 것을 넘어서 삶의 반경을 넓혀주는 효과를 주었다. 이로 인하여 스마트폰을 생산하던 기업에서 기존의 유선이어폰을 연결할 수 있는 단자를 없앴다. 이러한 처사는 많 ... 에서 개발하였다. 이는 걸으면서 개인만 들을 수 있는 기기로 헤드폰에서 개발된 버전이었다. 이는 큰 스피커의 불편함을 개선하는 모델이었다. 이는 워크맨과 함께 판매되며, 확실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 다시 어떻게 읽을 것인가 중 귀로 읽는 시대
    들은 매이지 않고 자신의 일을 하면서 원하는 시간에 듣고 읽게 되었다. 1980년대에 소니의 워크맨이 들어와서 산책하거나 운동하거나 집안일 하면서 편리하게 들었다. 그게 휴대용 카세트인데 ... 은 없는데 오디오와 텍스트를 함께 사용하면 음향 효과가 입혀진 전자책이 된다. 오디오와 글로 된 텍스트를 결합하면 어른이나 아이 모두 좋아한다. 단어 파악과 독해 능력이 향상되고 읽
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문 프로포절 디지털 브랜디드 콘텐츠 광고 효과 연구
    논문 프로포절디지털 영상 브랜디드 콘텐츠의 정량지표, 형태, Relevance, 광고 가치 및 유튜브 브랜드 채널이 광고 효과에 미치는 영향1) 연구 동기 및 목적브랜디드 콘텐츠 ... 에 대한 기존 연구로 참고한 것은 2017년 KOBACO의 외부 용역 연구였던 최세정 고려대 미디어학부 교수의 ‘MCN 브랜디드 콘텐츠의 광고 효과 분석’이라는 제목의 보고서이 ... 으나 그러한 브랜디드 콘텐츠의 실제적인 광고효과에 대한 연구가 부족한 상황이 연구 배경이었다. 그 연구는 1인 크리에이터와 브랜디드 콘텐츠의 구독자수, 조회수 등의 정량지표와 신뢰도
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문과] SK하이닉스 경영지원 홍보직군 자기소개서
    로는 2030세대에게 잘 나가는 `워크맨`의 메인 PD를 인터뷰하는 영상을 제작했고, 해당 콘텐츠는 다음 포털과 앱 그리고 페이스북에서 높은 조회 수와 화제성을 기록할 수 있었습니다. 위 ... 10 단락 이내)[5년간 주요 플랫폼에서 홍보를 담당하다]효과적인 홍보 업무를 수행하기 위해서는 다양한 플랫폼의 특성을 잘 이해하는 것이 필수적입니다. 지난 5년간 미디어 플랫폼 ... 개가 넘는 기업을 홍보하며, 홍보 직무에서 역량을 쌓기 위해 노력했습니다.저의 디지털 경험을 활용하여 SK하이닉스가 진행 중인 다양한 사업을 플랫폼에서 효과적으로 홍보하겠습니다.4
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    한다라고 정의--광의의 개념 : 개념으로 “사용자가 놀이를 즐기는 과정에서 스스로 교육의 효과를 얻을 수 있도록 고안된 콘텐츠”로 정의--협의의 개념 : 놀이 형식의 다양화와 동기 유발 ... 의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자 ... 콘텐츠를 접하는 아이들에게 도덕적이면서도 교육적인 내용을 전달하기 위해 노력 중 웨타 워크숍은 최근 영화 반지의 제왕 속 캐릭터 ‘골룸’에 사용했던 특수효과기술을 적용한 제인 앤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 경영정보시스템 - 포터의 경쟁세력모형 이론 대해 설명, 관심 산업분야에서 새로운 정보기술에 의한 산업변화를 경쟁세력모형을 이용하여 설명
    던 경쟁 기업들은 새로운 경쟁자가 시장에 들어오는 것을 막기 위해 높은 전환 장벽, 강력한 브랜드 효과, 법률규제, 높은 투자수요액, 투입할 자원 확보의 어려움 등의 진입장벽을 쌓 ... 들과 워크맨이 있다. 물론 휴대용 CDP에서도 일부 제품들은 MP3의 모든 기능을 지원하고 있었지만, 이것이 MP3 시장을 크게 위협적으로 다가왔다고 볼 수는 없다. 그에 반해서
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.19 | 수정일 2024.02.13
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    와 기술문화가 매개되는 지점. 기술 복제 시대 이후 문화와 테크놀로지는 밀접하게 의존• 테크놀로지와 매개된 미디어 문화는 새로운 문화적 트렌드를 만들어낸다. 예) 소니의 워크맨올드 ... ’의 수준을 끌어올림. 주문받은 주제만이 아니라 직접 주제를 정하여 작업→‘매그넘’의 르포르타주 사진은 충격적인 효과를 목적으로 하기보다 사진가들의 심리적이고 철학적이며 인도주의적인 ... 블서는 24시간 음악비디오를 방송하는 케이블 채널 ‘MTV’ 개국.• 음반홍보에서 라디오의 영향력이 컸지만, 이후에는 MTV가 효과적인 방법으로 자리 잡았다. →외모와 댄스 등
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
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2025년 11월 27일 목요일
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- 작별인사 독후감