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EasyAI “외국의게임산업” 관련 자료
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"외국의게임산업" 검색결과 1-20 / 6,705건

  • 외국과 비교한 게임산업의 장단점은?
    외국 과 비교한 게임산업 의 장단점은 ?오늘날 문화산업게임을 중심으로 재편되고 있다. 규모면에서 세계 게임시장은 이미 영화시장을 앞질렀다. 문화관광부에 따르면 세계 문화산업 ... 는 신문출판사를 통해 수입음반업체들에 대해 규제정책을 실시함으로써 외국업체의 중국시장 진출에 대해 장벽을 치고 있다.중국은 또 자국의 게임산업 육성을 위해 소프트웨어산업에 대한 ... 규모(1998년 기준)는 약 1조2000억달러로, 이 가운데 게임산업이 1086억달러를 차지해 630억달러를 기록한 영화산업을 제쳤다.세계적인 인터넷전문조사업체 IDC도 지난해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.22
  • 스마트폰 게임의 비즈니스 모델 및 성공요인 분석 (An Analysis for Business Model and Success Factors of Smartphone Game)
    스마트폰 관련 산업의 급격한 성장은 새로운 비즈니스 모델의 출현을 요구하게 되었고, 특히 소비자의 기호가 빠르게 변하는 스마트폰 게임 관련 산업에서의 성공을 위해서는 비즈니스 ... 의 비즈니스 모델과 그에 따른 성공요인을 알아보기 위하여 외국과 국내의 비즈니스 모델 관련 문헌을 조사하고, 이를 바탕으로 스마트폰 게임의 비즈니스 모델 설명에 적절한 모형을 제시 ... game, success factors of smartphone game based on the business model are presented. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 홍동숙, 조성남, 김한국
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 중국 온라인 게임 심의에 관한 규제 분석 -중국 NHN 게임을 중심으로- (The Analysis for the Regulation related to Chinese Online Game Review -Focused on NHN Chinese Game-)
    본 연구의 목적은 중국에 수출할 온라인 게임에 대한 심의 기준과 절차를 살펴보고 중국 자국산 게임물 보호정책에 따른 외국게임에 대한 규제 정책을 어떻게 해결해야 할지에 대한 ... 방안을 모색하고자 한다. 중국 온라인 게임 산업 정책과 전체적인 규제현황에 대해서는 관련 문헌을 검토하고 베일에 가려진 중국 온라인 게임 심의 기준 및 절차는 중국 현지화에 성공 ... 과 같은 영토문제’, ‘소수민족 독립 문제’, ‘국보급 기물 파괴’ 등과 같은 반사회성임을 발견하였다. 중국 자국산 게임 심의는 2단계 절차를 통해 1달 정도 걸리는 반면 외국
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    데브시스터즈 합격 자소서
    키런 팬덤층’을 구축해냈다고 생각합니다. 이러한 팬덤층을 통해 데브시스터즈가 게임산업에만 국한되지 않고 음악산업, 크리에이터 산업, 캐릭터 산업 등 다양한 계열로 성장할 수 있 ... 유학 생활을 통해 습득한 영어실력은 글로벌 게임회사로 자리잡은 데브시스터즈에서 외국고객을 응대할 때 오역으로 인한 응대실수를 줄일 수 있으며, 외국 커뮤니티를 통한 해외 여론도 빠르 ... 고 난 뒤 쿠키런의 세계관에 흠뻑 빠져버려 ‘쿠키워즈’, ‘쿠키런: 퍼즐월드’, 그리고 현재 ‘쿠키런: 킹덤’까지 애정을 가지고 플레이 하던 게임의 개발 회사에서 근무할 수 있
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    자유무역협상이론
    )과 외국(F)두 나라의 입장에서는 자국산업을 보호하는 것이 개별적으로는 최선의 전략이기 때문에 결국 두 나라는 보호무역을 실시하는 것이 이 게임의 균형이다. 즉, 양국이 모두 자유 ... 은 국제무역이론에 따르면 기본적으로 '용의자의 딜레마' 게임과 같은 상황을 보여 주고 있다. 예를 들어 본국(H)과 외국(F)의 두 나라가 무역장벽 철폐를 위한 협상을 한다고 가정 ... 하자. 여기서 두 나라가 모두 무역장벽을 철폐하고 자유무역을 실시하거나, 무역장벽을 유지하고 자국산업을 보호하는 두 전략 중 하나를 선택하여야 한다.[표] 자유무역협상에서 용의자
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.02
  • 게임중독 예방을 위한 소위“셧다운제”에 관한 검토 (A Review of the Online Game Shutdown System)
    시켜야 한다고 생각한다. 외국 대기업의 국내 서비스 중단으로 인한 모바일 게임시장의 위축이나 국내기업에 대한 역차별로 게임산업 발전에 악영향을 끼칠 가능성이 없지 않지만, 셧다운제를 시행 ... 최근 청소년 게임중독 예방을 위한 “셧다운제”에 관한 논쟁이 활발하다. 현재 게임중독 예방을 위한 규제조치는 게임산업진흥에 관한 법률과 청소년보호법에 규정되어 있는데, 청소년 ... ”를 규정하고 있는 현행 청소년보호법에 대해서는 위헌소송이 진행 중이다.그러나 게임중독의 문제는 게임산업 진흥의 차원에서 접근하여 해결할 문제라 할 수 없으며, 청소년에 한정
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.28 | 수정일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제무역사 합격 요약본(+기출 요약)
    물 : 부호 , 문자 , 음성 등을 디지털 방식으로 제작하거나 처리한 자료 또는 정보 등으로서 산업통상자원부장관이 정하여 고시하는 것 . 영상물 (영화 , 게임 , 애니메이션 ... 정부 간 수출계약 -외국 정부의 요청이 있을 경우 대한무역투자진흥공사 (코트라 )가 계약 당사 자가 됨 = 정부 간 수출계약의 전담기관은 대한무역투자진흥공사! 전자적 형태의 무체 ... , 만 화 포함 ), 음향 , 음성물 , 전자서적 , 데이터베이스 . 또는 이와 유사한 전자적 형태의 무체물로서 산자부 장관이 정하여 고시하는 것 수출 -국내에서 외국으로 이동
    시험자료 | 146페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.07 | 수정일 2022.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    , 오징어게임, 영화 등 K-culture 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 의료산업 등에 대한 해외시장 ... 한다면 큰 성공을 거둘 수 있을 것이다. 중남미의 게임 산업 또한 유망하다. 브라질에서는 약 7,500만명이 게임을 즐기며 MMORPG, FPS 등 다양한 장르의 게임이 소비되고 있 ... 라 베트남 정부는 외국 기업의 세금 면제, 감세 혜택 등 여러 정책들을 통해 외국 투자자를 적극적으로 유인하고 있기 때문이다.주요 투자진출분야로는 제조업이 강세를 보이고 있다. 특히
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 현대 러시아 온라인 게임 산업 동향과 사이버스페이스 문화 (A trend of Russian online game industry and the cyberspace culture)
    21세기 대표적인 문화 콘텐츠 산업 가운데 게임은 지식경제 기반의 산업구조와 IT기술의 혁신적인 발달로 인해 괄목할만한 성장을 거듭해 왔다. 러시아 역시 2002년 ‘전자 러시아 ... 권을 외국에 빼앗겼던 과거의 상황에서 벗어나, 오늘날에는 초대형 국책 프로젝트급 게임을 제작할 정도의 비약을 보이고 있다.본고에서는 현대 러시아의 온라인 게임 문화의 전파 현황을 조사해보 ... 고, 이것이 현대 러시아의 사이버스페이스 문화와는 어떤 함수관계를 지니는지 살펴보았다. 또한 러시아에서 인기 있는 그래픽 머드 게임(graphic MUD game)과 러시아 유저
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 조선대학교 무역정책론 기말고사 (인강 정리 및 중요한 내용 표시)
    와 가에 대한 설명을 미제시하는 -> (단점)□ 비협조적 게임 Non-Cooperative Game에 의한 협상이론▪ 게임에서 경기자들이 서로의 이익을 극대화하기 위해 협조적인 자세 ... Integrative Negotiation► Positive-Sum Game(포지티브섬 게임)처럼 협조적 협상의 결과에 따라 양쪽이 모두 이익을 볼 수 있는 경우의 협상 (Win-Win 협상 ... 가격에 영향을 미칠 수 있다.▪ 수입재의 국내수요곡선 DD, 국내공급곡선 SS, 총공급곡선 FF (우상향, 국내공급량 +외국의 수출공급량)▪ 자유무역 시 시장균형점 N, 국내가격
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.08.25
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    에 따른 변화 4. 게임산업의 규제 및 변화 3 . 외국 게임기업의 국내시장 잠식 출처 : 머니투데이 .2014.11.01 출처 : 게임트릭스게임산업의 규제에 따른 변화 4. 게임산업 ... 를 조장하는 법들이 많아요 . 현재 게임산업이 가지고 있는 어려운 점 ? 최근 외국기업이 한국기업이 가지는 어려운 시기를 이용해 시장을 잠식해 나가고 있는 상황이에요 . Q : A ... 규제 가 게임산업의 목을 조른다1. 선정동기 2. 게임산업 소개 및 현황 3. 게임산업의 SWOT 분석 4. 게임산업의 규제 및 변화 5. 결론1. 선정동기선정동기 선정동기 게임
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 온라인게임 산업의 해외 라이선싱 형태 결정요인 (A Study on the Determinants of International Licensing Type by Korean On-line Game Firms)
    본 논문은 해외 진출방식으로서 라이선싱 선택에 영향을 미치는 요인들을 한국 온라인게임 기업을 대상으로 하여 실증 분석하였다. 온라인 게임 산업에서의 라이선싱 방법은 크게 간접 ... 라이선싱 및 직접 라이선싱 2가지로 구분하였다. 온라인게임 기업의 해외 라이선싱 진입방식 선택에 영향을 미치는 요인으로는 제도적 요인에서 진출국의 지적 재산권 보호정도와 외국게임 ... on-line game firms. Licensing is categorized into traditional enduser licensing and third-party out
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.23 | 수정일 2025.05.26
  • 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    적합한 콘텐츠이다.현재 한국의 문화콘텐츠 산업 중 가장 많은 사람들에게 어필할 수 있는 콘텐츠가 게임이기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ... 보고서>에 따르면, 게임 산업은 우리나라 전체 콘텐츠산업 매출의 12.2%를 차지하고 있으며, 수출의69.2%를 차지하고 있다. 매출량은 우리나라 콘텐츠산업 중 출판, 방송, 지식 ... 정보, 광고에 이어 5 번째로 많으며, 수출량은 우리나라 콘텐츠산업 중 단연 1 위다. 내수 시장뿐만 아니라 외국 시장까지 공략하여 다른 문화콘텐츠보다 훨씬 더 많은 사람
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
  • 내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다. 기존에 존재하는 문화정책을 조금 변형해도 좋고, 혹은 평소 이러한 정책이 있으면 좋을 것 같다.
    , 풍류의 민족’이었던 것처럼 오락, 게임 산업의 규모가 나머지 문화산업 전반의 합과 비등할 정도로 비대하다. (기성세대가 터부시하는 와중에도 그들은 새로운 흐름을 만들어냈다)종교계 ... , 정치계, 여성계, 교육계 등 여러 단체가 사회적 물의나 사건을 그들의 입맛에 맞게 재해석하여, 게임 산업 성장을 저해했다. 가정불화로 인한 방치를 ‘게임 중독’으로, 학교폭력 ... 도 할 수 없으며, 게임 규제 및 온라인 검열로 4대 악을 근절할 수도 없다.)한국 문화산업이 민간주도로 결실을 맺은 것처럼, 우리가 나아갈 문화정책의 방향은 바로 ‘정책’ 위주
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    , 워크래프트 시리즈로 전 세계 MMORPG 시장에서 부동의 1위를 차지하고 있다.2. 온라인 게임 산업의 특성1) 온라인 게임의 개념과 특성온라인 게임은 유무선으로 연결된 통신 ... 의 특징이 지니는 입체적인 상호작용성에 기인하며, 사회문화적 환경에 영향을 많이 받는다.국내의 온라인 게임 산업은 다른 인터넷 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있 ... 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있다.이러한 온라인 게임 산업은 짧은 기간 동안 가장 높은 성장률을 보이고 있는 문화관련 산업의 주역으로 성장하여 창의성을 바탕으로 높은 수익
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    콘텐츠로 발전시키는 것이다. 쉽게 말해 하나의 소재를 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르 관련 산업에 적용해 시너지 효과를 극대화시키는 마케팅 전략인 것이다. 이때 1차 콘텐츠 ... 의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 포함한다. 그리고 둘의 합성어인 ‘문화콘텐츠’는, 여러 콘텐츠 중에서 오락과 감동을 주는 연성 정보나 출판, 방송, 영화 등 산업 ... 산업의 성격과 특성을 보며 본격적으로 문화콘텐츠와 스토리텔링의 연관성을 알아보자. 일반 대중에게 오락, 감동, 지식이나 정보를 제공하고 그 대가로 수익을 창출하는 문화콘텐츠 산업
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    들다양한 산업 분야에서 다양하게 활용할 수 있다. 도시건설 및 경영 관련 게임인 “심시티 3000” 게임외국뿐만 아니라 국내 일부 대학에서도 교재로 사용할 정도로 중요 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 개념2. 게임의 분류3. 게임산업의 현황과 방향성Ⅲ. 결론1. 느낀점 및 시사점Ⅳ ... 하였으며, 컴퓨터를 통한 게임산업 역시 발전을 하기 시작하였다. 게임은 세 대의 문화를 따라서 다양하게 발전하고 있으며, 이제는 하나의 레저 문화로 자리를 잡고 있을 뿐만 아니라 게임산업
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • e스포츠의 역사와 발전
    지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히 발전하였으며 이에 따라 프로게이머가 등장하게 되었다. 게임에 대한 사회적 인식 또한 부정적인 것에서 차츰 변화하게 되었다. 1999년 ... 에서 비디오 게임을 통해서 이루어진 스포츠로부터 발전했다. e스포츠 진흥에 관한 법률 제2조 제1호의 정의에 의하면 “게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루 ... 에는 본격적인 스타크래프트 리그가 시작되면서 사람들의 관심을 받기 시작했고 당시 김대중 대통령이 IT산업을 중심적으로 육성하고자 하는 과정에서 e스포츠 산업은 더욱 영향력이 커지게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노 마케팅
    를 건설하여 MICE 산업 과 접목한 마케팅 축구장 두 개 넓이인 1 만 5000 ㎡ 면적의 카지노 수백 대의 슬롯머신과 게임 테이블 싱가포르의 랜드마크 , 마리나 베이 샌즈3 일 ... , 국내 카지노 산업 분석 국내 외 카지노 속성 품질 평균 값 딜러 서비스 일반 직원 서비스 게임 운영지원 이용 편리성 서비스케이프 재방문의도 4.82 5.04 4.83 5.44 3 ... 서비스 , 딜러서비스 순5. 국내 카지노 산업 분석 게임 운영지원 세부 속성 게임 운영지원 속성 다양한 금액 테이블 부가서비스 다양한 게임 슬롯머신 수 테이블 수 Comp 혜택 게임
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제무역에 대한 중상주의사상과 애덤 스미스(절대생산비설) 사상에 대한 평가
    과 부강은 어느 다른 국가의 손실과 희생 위에서만 가능한 것으로 파악하는 이른바 제로섬게임 (zero-sum game)이었다.이후 애덤 스미스(A. Smith), 리카도(D ... 라 부존자원의 효율적 배분과 이용을 통하여 거래당사국 모두가 동시에 이득을 있다고 주장하여 국제무역이 포지티브 샘 게임(Positive-sum game)으로 작용할 수 있음을 주장 ... 와 근대적인 산업체제의 구축이 필요하였던 16C부터 18C 중엽까지의 근세시대에 유럽의 절대왕정국가들이 일반적으로 채택되었던 국가본위의 경제정책 및 경제사상을 지칭한다.따라서 당시
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.16
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2025년 08월 02일 토요일
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