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EasyAI “온라인게임 설문조사” 관련 자료
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"온라인게임 설문조사" 검색결과 1-20 / 1,916건

  • 게임 기반 온라인 설문조사 방법론 -공간배색과 감성언어를 중심으로- (Methodology of Online Survey Questionnaire based on Webgame towards Spacial Color Combination and Affective Word)
    본 연구의 목적은 웹 게임을 이용한 새로운 온라인 설문조사방법을 제시하는 것이다. 이는 웹 게임에서 실제로 사용되는 배경을 중심으로 공간 디자인 요소와 감성언어 간의 상관관계 ... 하고 기존 텍스트 기반의 설문 조사 방법과 온라인 설문조사의 장단점을 비교하여 그 단점에 해당하는 오류를 개선할 수 있는 웹 게임 기반의 온라인 설문조사 방법을 도출하였다. 이는 주거 ... 를 규명하고 데이터베이스 시스템을 구축하여 기존 온라인 설문조사방법의 한계인 불성실한 응답의 문제를 극복하는 새로운 조사방법론 제시 하는 것이다. 이를 위해서 관련 문헌을 고찰
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 설문조사, 설문조사 계획서, 온라인 게임 설문조사 계획서
    온라인 게임 설문조사 계획서강의:경영학학번:학과:경영학과성명:홍길동안녕하십니까?저희는 XX대학교 경영학과 재학중인 경영학도입니다.현재 마케팅 수업의 일환으로 설문을 실시하게 되 ... 들이 많기 때문에 온라인 게임 이용자들이 모여드는 PC방을 찾아가 설문을 실시합니다? 조사스케쥴? 조사자는 10명을 한팀으로 하고 2인 1조로 조를 짜서 조별로 움직이는 구성을 하 ... 었습니다.요즘 온라인게임 이용자의 증가와 그에 따른 현금 지출이 빈번하게 일어나는 상황에서 온라인게임 사용시간과 지출에 대한 관계를 알아보고자 본 설문지를 작성하게 되었습니다.설문
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.06
  • [행정조사방법론, 행정계량분석]대학생의 온라인 게임중독에 관한 연구, 연구모형, 방법, 분석(빈도분석, 교차분석, 상관분석, 회귀분석), 설문
    대학생의 온라인 게임중독에 관한 연구행정조사방법론 1조C o n t e n ts연구 방법연구 주제 및 가설연구 모형연구 결과 및 한계상관 회귀 분석빈도 교차분석연구 배경“청소년 ... 적 행동게임 중독 수준비중독경계중독연구 방법양적 조사 (설문지 배포) 조사대상 : 의대, 간호대를 제외한 00대 남학생 설문지 회수율 120부 배포, 120부 회수 (100 ... 는 20~30대…생업은 뒷전 (경향신문 2007-04-16)연구 주제 가설주제 대학생의 게임중독 여부에 따른 차이를 구분하고, 게임중독이 미치는 영향을 살펴본다. 가설 온라인게임
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.14
  • 재미와 습관과 신뢰가 대학생 이용자의 온라인 게임 충성도에 미치는 영향 (The Influence of Playfulness, Habit and Trust on University Student Users’ Loyalty to Online Game)
    의 연구 가설로 구체화되었고, 자유롭게 온라인 게임을 플레이할 수 있는 대학생들을 대상으로 설문 조사를 실시했다. 분석 결과, 연구의 가설들은 모두 지지되는 것으로 나타났다. 즉 온라인 ... 이 연구는 자동화된 일련의 행동과 그것을 유발하는 변인들을 대학생의 온라인 게임에 대한 만족도와 충성도의 영향 요인으로 고려하고 있다. 게임의 작동 원리를 익히고 원활하게 게임 ... 요인이 온라인 게임에 대한 반복적 이용을 발생시키고, 반복에 따라 습관이 형성되고 신뢰가 발생하며, 그 결과로 온라인 게임에 대한 만족도와 충성도가 높아진다는 흐름을 가정했다. 더불
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.19
  • 부모의 양육태도, 부모-자녀 간 의사소통 방식이 온라인게임에 대한 부모의 인식에 미치는 영향 (The Impact of Parental Style, Parent-Adolescent Communication on Parent's Perception Types of Online Game)
    소통 방식이 어떠한 영향을 미치는지를 탐색하였다. 이를 위해 온라인 설문조사를 실시하였으며, 총485명의 자료가 분석되었다. 부모의 온라인 게임 인식 유형은 온라인 게임 인식 질문지 ... 관계의 속성을 이해할 필요가 있다. 이에 본 연구에서는 아동, 청소년 자녀를 둔 부모를 대상으로온라인 게임에 대한 인식을 조사하고, 부모가 지각한 부모의 양육태도와 자녀와의 의사 ... hild relationship by exploring the parent's perception of online game and its influencing variables. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 김지연, 도영임
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 중국 온라인게임 시장에서 게임 특성이 이용자의 몰입과 아이템 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구 (A Study on the Determinant for Customer’s Item Purchase Intention and Flow in Online Games Classified by Game Genre in China)
    으로 설문조사를 실시하였다. 설문 문항에 대해 SPSS18과 AMOS18을 이용하여 분석하였다.장르를 나누지 않고 가설검증을 하였을 시 온라인게임의 장르인 도전감과 일체감은 몰입에 유의 ... 문화 컨텐츠 시대의 도래와 더불어 한국은 일찍이 문화 컨텐츠 산업의 중심이 될 수 있는 게임 산업을 발전시켜 남들보다 앞서 중국 시장에 진출하였다. 온라인게임 산업은 중국 시장 ... 을 선점하여 오랜 기간 성장세를 이어가고 있으며 한국을 세계 최고의 온라인 게임 산업 국가의 반열에 올려놓았으나 이러한 성장세에 대내외적인 걸림돌이 되는 요소들로 인해 한국의 온라인
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 청소년의 온라인 게임 이용효과에 미치는 영향요인 분석 (Analysis of the Factors that Influence Effective Use Online Games of Adolescents)
    다는 시각에서 출발하여 온라인 게임 이용에 따른 효과를 통합적으로 살펴보았다. 중학교 1학년 남학생 대상 설문조사로부터 교육효과, 사회성, 중독, 폭력성의 효과에 영향을 미치 ... 이 연구는 그동안 주로 부정적인 시각으로만 바라보고 접근해왔던 온라인 게임 이용에 관해, 청소년들의 온라인 게임 이용이 매우 일상적인 것이며 한편으로 긍정적인 효과도 얻을 수 있 ... 는 요인들을 밝히고 그 영향력을 살펴보고자 했다.교육적 효과는 캐릭터 동일시, 자기효능감, 부모관계, 친한 친구관계, 온라인 커뮤니티 의식, 게임에 대한 친구태도, 온라인 게임 이용
    논문 | 43페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    초등학생들의 게임우호도분석 및 미래 게임 시장의 전망8 - 1목 차?조원 구성 및 분담?조사 범위?설문지 내용?조사를 들어가며?연구 모형 및 가설 제시?분 석?최종결론Ⅰ. 조원 ... . 설문지 내용: 게임시간,게임장소,게임 종류Ⅳ. 조사를 들어가며: 1인 1PC 시대 현재 우리는 컴퓨터와 인터넷 없이 정상적인 생활이 불가능할 정도로 컴퓨터에 대한 의존도가 높아지 ... 구성 및 임무 분담1. 조장: 자료 분석 및 결과 도출, 데이터 총정리2. 조원: 설문 조사설문 데이터 정리/입력설문 조사설문 데이터 정리/입력설문 조사설문 데이터
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 감성공학을 활용한 MMORPG 캐릭터디자인의 이용자 및 개발자 선호도 분석 (Researching preferred character aesthetic appeal to users and developers for MMORPG character design)
    2차례의 설문 조사를 실시하여, 1차에서는 MMORPG 게임 캐릭터디자인에서 느껴지는 감성적 어휘를 추출하고, 2차에서는 감성공학적인 분석모델을 제시하고자 했다. 비슷한 시기 ... 전 세계적으로 비디오게임 시장이 대세인 반면 국내 온라인게임의 비약적인 발전은 국내만의 특유한 산업구조와 문화적 성향의 영향으로 볼 수 있다. 그중 주목하고자 하는 부분은 국내 ... 게임캐릭터디자인의 감성적 선호도를 분석했다. 이 분석 모델은 향후 온라인 게임의 발전 방향 모색을 위한 실질적인 해결책을 제안할 것이다. Although the Global
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    의 다양한 사람들과 교류할 수 있다 3.8%메타버스 인식 조사 설문조사 ( 참여자 26 명 ) 메타버스에서 주로 하는 활동 가상공간 및 캐릭터 꾸미기 46.2% 게임 23.1% 실제 ... 메타버스 인식 조사 200000000 ㅇㅇㅇ목차 Table of contents 플랫폼 소개 제페토 이프랜드 로블록스 마인크래프트 메타버스 인식 설문 조사 메타버스의 한계점 및 ... 에 간단한 의사소통을 위한 바가 조작에 방해가 됨로블록스 플랫폼 소개 사용자가 직접 프로그래밍 하는 온라인 게임 플랫폼 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학술보고서] 저작권 침해의 문제점과 개선방안 -온라인 게임을 중심으로
    적으로 20대 대학생들을 대상으로 한 설문조사에 따르면 봄버맨 게임이 크레이지 아케이드 게임을 표절했고, 시기를 고려해보아도 크레이지 아케이드 게임이 봄버맨 게임을 표절했다는 것 ... 저작권 침해의 문제점과 개선방안-온라인 게임을 중심으로학과:학번:이름:목차1. 서론2. 온라인 게임 저작권 침해의 판단 기준의 모호함3. 한국과 미국의 저작권법4. 온라인 게임 ... . 결론1. 서론이 보고서에서는 온라인 게임 저작권과 온라인 게임 저작권 침해 법적 사례를 분석하여 온라인 게임 저작권 침해의 판단 기준의 모호함을 지적한다. 이에 관해 실제 법적 사례
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 체감형 콘솔에 대한 국내 게임유저들의 선호도 분석_닌텐도 위(Wii)를 중심으로 (An Analysis of the Preference for Physical Interactive Game Console by Domestic Game Users_focus on Nintendo Wii)
    본 논문은 체험형 게임기인 닌텐도 위(Wii)의 출시로 인해 온라인 게임 중심의 게임시장에 새로운 콘솔에 대한 국내 게임 유저들 중에서 주요 계층인 20대를 대상으로 설문조사 ... 하여 새로운 게임 형태의 게임 개발에 기초연구로서 도움이 되리라 기대한다. This paper is an analysis of the domestic game users ... games. I hope the result of survey will assist the development of new game console and new game type. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 장희
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    씩, 총 150명에게 무작위로 설문지를 나눠주어 조건에 해당하는 이용자를 찾는다. 둘째, 파악된 이용자는 설문지의 2번째 문답을 통해 온라인상의 피해 또는 실제 만남을 통해 겪은 현실 ... 의 피해를 경험한 사례의 유무에 응답한다. 이때 설문조사에서는 연령만 밝히고 이름은 익명으로 한다. 이러한 양적조사설문지법을 통해 체계적이고 계획적인 실증적 자료를 수집할 수 있 ... 다. 질문이 명확하기 때문이다. 설문조사는 사회과학 분야에서 가장 많이 활용되는 방법으로 저비용으로 대규모 집단의 특성을 반영하기에 용이하다.Ⅲ. 결론메타버스가 미성년자의 성
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 모여봐요 동물의 숲의 이용자 경험에 관한 연구 (A Study on the User Experiences of the Animal Crossing)
    태도와 향후 이용 의사와의관계성을 온라인 설문조사를 통해 실증적으로 검증했다. PU의 경우, 모동숲의 꾸미기 요소는 힐링 효과를 발생시켰으며, 모집단의 과반수 이상은 온라인 커뮤니티 ... 본 연구는 팬데믹 이후 게임 시장에서 이례적인 흥행을 거둔 콘솔 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲(이하 모동숲)’의 사용자 경험에 접근해서, COVID-19라는 환경적 영향력과 모동숲 ... 간의 관계성을규명하고자 했다. 기술수용모델(TAM)을 기반으로 모동숲 이용자의 인지된 유용성(PU)과 인지된이용용이성(PEOU)이 게임 만족도 및 몰입도에 미치는 영향력, 이용
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 내에서의 여성 유저 성차별 (여성 유저들을 대상으로 한 심층 인터뷰)
    · 성차별 설문조사’ 주제 선정 및 중요성 5 6 여성과 남성 게임 유저 비율 10% 정도의 차이 여성유저들은 증가하고 있는 추세지만 여성차별의 정도는 심각 온라인 게임 내에서 만연 ... 성희롱 · 성차별 설문조사 온라인 게임에서 나타나는 여성에 대한 차별 양상 연구 : 오버워치 여성 이용자를 중심으로 ( 최수연 , 부산대학교 대학원 ,[2018] [ 국내석사 ... 유저들이 여성 유저를 차별 하고 있다 ” ONLINE GAME 75% 남성 한국 남성의 75%, 여성의 65% 가 게임 이용을 즐긴다고 밝히고 있다 . 65% 여성 80% 2017
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.25
  • 중국 온라인 게임 이용자의 인지가치 및 충성도 영향요인에 관한 연구 (An Analysis of the Influence Factors on Perceived Value and Loyalty of On-line Game User in China)
    최근 10년 동안 중국 문화산업의 발전에 따라 중국 온라인 게임 산업은 높은 성장추세를 보여 국민경제의 발전에 큰 기여를 하고 있으며, 또한 세계 게임 산업에서 점하는 비중 ... 이 증대되고 있다. 따라서 중국 게임산업 및 게임이용자에 대한 심도 있는 연구가 필요하겠다. 본 연구는 중국 온라인 게임 이용자의 게임이용행위의 특성을 분석하기 위하여 이용자의 인지가치 ... 와 충성도를 결정하는 요인에 대한 연구모형을 설정하고, 설문조사를 통해 회수된 자료를 활용하여 AMOS방법을 활용한 실증분석을 하였다. 분석결과를 보면, 인지가치와 충성도에 유의
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 대학생의 게임에 대한 인식조사 (Survey on College students’ Perception of Games)
    이 연구는 대학생의 게임에 대한 인식을 알아보고자 한 것이다. 양적연구로서 설문지를 바탕으로 2024-1학기에 충청지역의 2개 대학생들을 대상으로 온라인 설문을 통해 이루어졌 ... 다. 이 조사를 토대로 다음과 같은 결론을 내리고자 한다.첫째, 대학생이 되면서 중·고등학교 시절 게임에 대한 평일과 주말의 시간은 조금 줄어들고 있다는 것을 알 수 있었다. 둘째 ... , 게임에 대한 인식에서 대학생들은 게임을 긍정적으로 인식하고 있음을 알 수 있었다. 셋째, 게임이 교우관계 형성에 기여하는 정도에 있어서도 게임으로 대화와 여가생활, 교우관계 형성
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.21 | 수정일 2025.05.26
  • 조사방법론에 의거한 선행연구 분석 A+
    와 관계 맺음을 경험할 기회를 제공하고 인터넷상에서의 문제와 관련한 심리 사회적 접근이 필요한 시점이라고 하였다.2. 연구의 목적초등학생의 온라인 게임, 스마트폰 사용행태를 조사 ... 과목 : 사회복지조사론 학번 : 이름조사방법론에 의거한 선행연구 분석초등학교 고학년의 인터넷게임 및 스마트폰 이용실태에 관한 연구저자 : 이인숙, 이미형, 김희경, 박정숙 ... 을 발견했다. 살펴보니 과제제출이 가능한 조건이었으며 그렇게 선정한 논문은‘초등학교 고학년의 인터넷게임 및 스마트폰 이용실태에 관한 연구’이다. 따라서 본론에서는 이 연구논문을 조사
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02 | 수정일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사)자기소개서, 직무수행계획서
    게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사) 자기 소개서1. 직무(학업/연구활동 등)수행이나 상대방을 설득하는 과정에서 활용했던 자신만의 의사표현 방법이나 설득방식을 소개 ... 었습자신의 주장을 관철하려 하기보다, 상대방의 관점을 존중하고 공감하는 자세를 통해 협력적인 결과를 도출할 수 있었습니다.게임물관리위원회에서 확률형 아이템 조사 업무를 수행할 때 ... 었습니다.대학 시절, 학기 말 과제로 온라인 게임 내 확률형 아이템의 구매 패턴을 분석하는 연구 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 이와 동시에 여러 과목의 시험 준비와 발표 과제
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 온라인 AOS게임게임성 연구를 위한 사용성 평가 - 리그오브레전드와 카오스온라인을 중심으로 - (Evaluation of the usability of AOS On-line Game for Game Characteristic - Focused on the comparison between League of Legend and Chaos Online -)
    본 연구는 전 세계 온라인 게임시장 1위를 차지하고 있는 ‘Riot game’의 의 게임성에 대한 사용성 평가를 통해 사용자들이 흥미를 유발 ... Honeycomb’을 바탕으로 39문항의 설문지를 작성하였다. 이를 통하여 AOS게임을 평소에도 즐겨왔던 대상 중 총 84명을 선발하여 설문조사를 실시하였으며 표준오차를 줄이고 신뢰도를 높이 ... 하는 요인들을 알아보고 향후 국내 후발업체인 ‘NEOWIZ’의 의 업데이트 및 국산 AOS게임개발에 필요한 사항들을 제안하는데 그 목적을 두었다. 연구 방법으로는 첫 번
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
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2025년 07월 31일 목요일
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