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EasyAI “온라인게임광고” 관련 자료
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"온라인게임광고" 검색결과 1-20 / 8,238건

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  • [온라인게임 광고마케팅 제안서] 카로스 온라인 게임 제안서
    카로스 온라인 LAUNCHING PROMOTION PROPOSAL2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕 ... 2009. 3][ 온라인 게임 상위 10위 중 50%가 RPG ]상징적인 지표 아이온의 게임순위 1위 탈환2009년은 MMORPG 기회의 한 해 카로스에게도 기회가 주어졌습니다오랜 침체 ... 을 위한 USP는?광고주님이 주신 카로스의 USP를 살펴보았습니다.게임을 즐겁게 즐길 수 있는 USP 하지만, 근본적인 재미요소는 아닙니다.10 VS 100의 대등한 전투노하우가 있
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안서
    Mix 온라인 프로모션*환경 분석*시장환경분석_성공게임 사례 [마케팅 집행과 동접 추이_스페셜포스]최고 동시 접속자 : 90,000 명 누적 가입자 : 4,000,000명 가입자 ... 명 돌파다양한 매체 믹스 집행 CATV, 온라인 광고, 교통광고, PC방 프로모션, 이벤트, 검색 키워드 광고 [CATV 온라인 광고 오프라인 프로모션, PC방 프로모션 순 예산 ... 의 외산 RPG. 퀘스트 중심의 스토리에 Vision을 제시한 게임 카발의 가장 강력한 경쟁자B. 카발 온라인 제품 분석온라인 3D RPG 게임깊은 세계관 광활한 대륙 다양한 미션
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의 온라인 게임에 대한 광고효과
    온라인 커뮤니티 내 Prosumer의온라인 게임에 대한 광고 효과목 차■ 서 론1. 인터넷 광고의 중요성 및 의의■ 본 론1. 온라인 게임의 마케팅 커뮤니케이션가. 게임의 역사 ... 와 마케팅의 실태나. 온라인 게임에 대한 광고 유형(1) 온라인 게임 광고 유형(2) 온라인 게임 광고 사례2. 광고 Vehicle로써의 커뮤니티가. 커뮤니티의 정의 및 특성나 ... 활동의 대부분을 차지하는 마케팅 커뮤니케이션에 대한 구체적인 연구는 그리 많이 진행되지 못하였다.가. 온라인 게임에 대한 광고 유형온라인게임광고는 매체에 따라 TV광고, 라디오
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 쯔바이 온라인 광고 마케팅 제안서
    된 팔콤사의 유명한 RPG 게임 1. INTRO그렇다면 쯔바이 온라인 이란 ? 원작의 느낌을 최대한 살린 온라인 캐주얼 MMORPG 1. INTRO원작의 아성 , 어떻게 뛰어 넘을 것 ... ZWEI ONLINE MARKETING PROPOSALCONTENTS 1. INTRO 2. COMMUNICATION STRATEGY 4. MEDIA STRATEGY 3 ... . PROMOTION STRATEGY쯔바이 온라인 동접 10,000 은 넘겨야 할 것 아닙니까 !1. INTROMISSION 쯔바이 온라인의 다양한 특성 을 타깃에게 효과적 으로 알려 성공
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서
    위메이드 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서1. INTRO. 2. COMMUNICATION STRAGEGY (1) Slogan (2) Update Theme (3) Concept ... 시킬 SEASON4. Update!! ReadyINTRO.휴면, 기존 유저들에게 현재의 “젬파이터”란?레벨 간격으로 인한 고랩의 저랩 학살 만행 오래된 게임, 단조로운 패턴으로 인한 상위 유저 ... 에게 긴장감을…Communication Strategy신규 유저에게 화끈함을 !![ 왜? ]게임내의 내공 차이는 신규 유저 진입 시 가장 큰 심리적 장벽 이번 업데이트는 곧 장벽을 없앤
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안서
    . Event Item ONLINE DA MEDIA . 전략 및 선정근거**INTRO현재 MMORPG 유저FGS지금이야 3d 온라인게임이 넘쳐나서 그렇지 예전 리니지1 하다가 3d ... 온라인같은 경우 굳이 3d로 안 나오고 화려한 2d 그림체로 제작했어도 예전 향수를 불러일으키면서 성공 할수도 있었을 텐데 아쉬운 부분.이에 상응하는 게임성과 편리한 의사소통 시스템 ... 게임웹진 중 MMORPG 커뮤니티 활성화 되어 있고, 광고 효과 우수 매체 선정 - 한정된 광고비로 가장 많은 게임 유저에게 메시지 전달을 위해 각 매체 최소 집행 금액으로 매체안
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의전설2 온라인 마케팅 제안서
    를 시작 역사 깊은 1세대 무협 2D MMORPG (3) 최초의 동양적 세계관 (4) 중국에 온라인 게임의 붐을 만든 주역 (5) 국내 RPG 게임으로는 최초로 영화화 예정 ... 오는 3285일 (9주년) 중국에서 온라인 게임의 붐 (최대 동접 80만)을 만든 전설의 게임 전 세계 2억 명의 누적 회원수를 갖고 있는 역사적인 게임 유저의 안정적 유입을 유도 ... 네…COMMUNICATION STRATEGY - MERIT[“전설”] 키워드를 통해 얻을 수 있는 두 가지 인식의 결과어떻게 알릴 것인가?[ CREATIVE STRATEGY ]무가지 광고온라인 광고
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    1. 서론젊은 연령층을 중심으로 온라인 게임 사용자가 급속히 증가하면서 게임산업 발전과 함께 ‘게임광고’라고 하는 새로운 분야가 생겨났다. 게임광고 대행업체인 미국 ... 한다.이제 온라인 게임 광고의 전반적인 흐름을 살펴보고, 게임 광고의 플레이어와 그 사례, 온라인 게임 광고의 장·단점과 이를 이용한 전략을 알아본다. 이를 이용해서 구체적인 ... 비즈니스모델을 만들어 본다.2. 온라인 게임 광고 서베이2.1. 온라인 게임 광고 시장 현황온라인을 이용한 게임은 분명 새로운 마케팅을 활용할 수 있는 매력적인 시장이 되
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 프로모션 제안서
    천검영웅전 8 월 신규 프로모션 전략 제안천검영웅전의 유저들은 왜 다른 웹게임이 아닌 천검영웅전을 선택 하였나 ?게임성으로 볼때 천검이 지닌 단순 , 편안함이라는 가치가 경쟁력 ... 이 있는가 ? 단순하고 편하게 할 수 있는 웹게임 천검영웅전아니다 비슷비슷한 웹게임들 사이에서 천검만이 가질 수 있는 강력하고 독특한 USP 는 없다 !그럼에도 불구하고 직장인 ... 들이 천검영웅전을 즐기는 이유는 단순 , 편안함이라는 가치가 오락성이 아닌 라이프 스타일에 맞는 가치를 전달하기 때문이다 !그럼 웹게임 시장에서 현대직장인들에게 천검영웅전을 어떻게
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 마케팅 제안서
    지따라 자원 분포가 달라지고, 상대 유저를 공격해 부족한 자원을 약탈할 수도 있어 자신만의 도시운영과 PvP의 재미를 동시에 느낄 수 있음. - 온라인게임의 특징인 커뮤니티 요소 ... 이 오히려 소박하고 쉬워 웹 게임의 특성을 잘 살렸다고 판단됨.Tribal Wars(부족전쟁)이 게임은 중세 마을을 이끌면서 명성과 힘을 쌓아나가는 온라인 브라우저 게임으로써 작 ... 천검영웅전 Communication Strategy우리가 아는 천검영웅전?2009년 5월에 설립된 블루션 소프트의 신작 기존 RTS 게임의 PVP 중심 구도에서 탈피 실시간 턴제
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 PPL 마케팅 광고분석 - PPT자료
    란 ? GAME + PPL Marketing Product Placement : 제품간접광고 정의시초 In-Game AD 란 ? 국내 온라인 게임 PPL 의 시초 - 큐플레이 ... ) 157 만 명에게 직접적 광고 효과 In-Game AD 란 ?국내 온라인 게임 시장 의 급성장 온라인 게임 PPL 의 특징 특징 및 장점대한민국 온라인 인구 3358 만 명 중 ... June 3, 2010 마케팅 원론 In – Game ADIn-Game AD 란 ? 온라인 게임 PPL 의 특징 한계 및 제언 Contents ContentsIn-Game AD
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    설정을 통해 게이머들에게 나이키를 자연스럽게 각인시켰다.2008년01월21일, 국내 최초의 IGA(게임광고) 전문 대행사 아이지에이웍스(대표 마국성)는 온라인 게임 ‘테일즈런너 ... 이나 시청자들이 무의식적으로 이를 받아들이게 하는 마케팅 방법을 가리킨다. 게임 산업의 규모가 커지면서 게임 속의 PPL 또한 간접광고를 통한 새로운 마케팅 기법으로 주목받고 있 ... 다. 기존의 PPL과 달리 노출시간 등의 규제가 없는 등 많은 장점을 가지고 있다.우리는 광범위한 게임 PPL 마케팅 중에서도 범위를 국내 시장, 그리고 온라인 게임으로 한정해서 다루
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 PPT 마케팅 광고분석 - HandOut 핸드아웃 자료
    In-Game AD- 목차 -1. In-Game AD란?2. 온라인 게임 PPL의 특징3. 한계 및 제언In-Game AD란?게임 내에 PPL(Product Placement ... ) 마케팅을 도입한 광고기법.그 중에서도 국내에서 가장 발달한 국내 온라인 게임에 집중하여 IGA를 분석해나가고자 함.국내 온라인 게임 PPL의 시초 => 큐플레이 (구 퀴즈퀴즈 ... , FILA 등과 제휴)다양한 사례; 카트라이더(코카콜라, 현대, 기아 BMW 등), 오디션(베이직 하우스), 프리스타일(나이키 등), 테일즈 런너(나이키)온라인 게임 PPL의 특징 및
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • [광고]2006년 광고비 분석 - 온라인 게임
    2006년 광고비 분석 -온라인 게임Contents업계 동향1광고비 분석2Summary3온라인 게임 업계 동향온라인 게임온라인 게임 USER의 증가  2000년 이후 인터넷 ... 퍼블러셔를 이용하는 전략적 제휴 추세 ◆수익률 높은 게임의 과다 경쟁-RPG FPS등2006년 10월 현재 (2005년 11월~2006년 10월 온라인 광고 집행 기준) 업체수 ... : 45개 게임사 장 르 : RPG , FPS 중심의 6개 장르 광고수 : 108개 게임 광고비 : 132억원 (평균 1400만원/캠페인)온라인 게임 마케팅α testC.B.O.B
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    부과 이용실적에 따라 숭ㄱ 불안정종량제비 고특 징모 델개인요금산정방식4대 온라인 게임 광고주를 통해 본 게임 광고 집행 트렌드▶ 대형 게임 - 출시일에 맞추어 대형 광고비를 지출 ... ▶ 일반 게임 기존 출시작 - 여름방학 성수기 등에 광고가 집중시장행위 - 광고전략온라인 광고 집행 사이트의 예시시장행위 – 온라인 광고 전략1. 게임 커뮤니티 사이트 및 전문 ... 게임에 대한 세세한 게임정보 전달 불가확장시장행위 – 온라인 광고전략3. 홈페이지 및 자사 회원 뉴스레터 홈페이지 - 게시판 글쓰기 기능에 국한 - 게시판 관리 소홀 - 단방향
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 패션 브랜드의 게임광고 효과성 연구
    한국컴퓨터게임학회 이강혁
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임광고의 효과성: 게임내 배너 및 빌보드 광고사례 연구
    한국컴퓨터게임학회 이강혁, 김정인
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 경상국립대 경상대/인터넷윤리 인윤/족보모음/중간 기말 기출문제/시험대비/ㄱㄷㄱ
    서 친절하게 댓글을 달아주는~ ( )를 갖춘 존재라고 볼 수 있다. : 덕1. 게임 네티켓과 가장 거리가 먼 것은?① 게임에서 져도 매너에서 승리하기② 강자의 시선으로 세상을 보기③ 이겼을 때는 상대방을 위로하기④ 온라인게임 상황을 현실을 끌고 가지 않기⑤ 바른 말 사용하기 ... 1. 다음 용어중 상관성이 가장 적은 것은?-사이버 중독-웨버홀리즘-로빈후드효과-1분만 더 증후군-벙적 인터넷 사용2. 인터넷광고의 특성과 가장 거리가 먼 것은? 19번-원 ... 하는 광고를 골라서 볼 수 있음-광고의 대상이 제한적임-광고가 시공간적 제약을 받지 않음-개인맞춤성 광고가 가능함-광고와 동시에 상품을 판매할 수 있음3. ( )란 라틴어는 이것에 대한
    시험자료 | 181페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    주제 - 코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법을 기술하시오
    홍보를 하고 있는 추세이다. 비대면으로 내 상품 또는 가게의 홍보를 다양한 sns매체를 통해 온라인 광고를 한다. 이 때 대기업들은 비싼 홍보 비용을 지불해가며 비대면 마케팅 방법 ... 마케팅, 인스타그램 마케팅, 유튜브 마케팅 등으로 사업자가 직접 원하는 분야의 마케팅을 전문 강사에게 배우는 온라인 강의도 생겼다고 한다. 효과적인 광고를 하여 수익을 내기 위해서 ... 는 이러한 방법을 활용하는 것도 또하나의 방법이라는 생각이 든다.현 상황에서는 누구나 시선을 끌 만큼의 매력적인 온라인 광고 효과를 통해 구매와 소비가 원활하게 이루어져 코로나
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아대학교 언론정보학대학원 광고홍보학전공 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서작성성공패턴 지원동기작성 면접시험 논술주제
    와 함께 더욱 증가할 것입니다. 또한, 코로나19로 인해 비대면 거래 및 온라인 쇼핑이 더욱 늘어나면서 모바일 광고의 중요성이 더욱 부각될 것입니다.§ 또한, 인공지능과 빅데이터 ... 의 광고 캠페인 최적화 기술이 발전할 것으로 예상됩니다.§ 또한, 모바일 게임 광고 시장은 더욱 성장할 것으로 예상됩니다. 모바일 게임 시장은 지속적인 성장세를 보이고 있으며, 이 ... 에 따라 모바일 게임 광고수요도 증가할 것입니다.§ 하지만, 광고 시장에서는 프라이버시 보호 문제가 더욱 중요해질 것으로 예상됩니다. GDPR, CCPA 등의 법적 제약사항이 더욱
    자기소개서 | 401페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.10
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2025년 05월 01일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감