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EasyAI “온게임넷” 관련 자료
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"온게임넷" 검색결과 1-20 / 331건

  • 온게임넷의 분석
    온게임넷OnGameNet목 차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본론1. 기업 소개(1) 온미디어(2) 온게임넷2. 게임 방송 산업의 정의(1) 게임의 정의(2) 게임 방송의 개요(3) 게임 방송 ... . SWOT 분석(1) 강점(2) 기회요인(3) 약점(4) 위협요인7. 온게임넷의 전략적 선택(1) 게임에 부정적 인식 개선(2) E-sport 시장의 확대(3) 방송사 내부 ... 의 경영전략Ⅲ. 마치며Ⅰ. 들어가며2000년 스타크래프트의 인기를 등에 업고 ‘온게임넷’ 이라는 게임방송이 태어났다. 게임에 대한 부정적 인식이 팽배할 때였음에도 ‘보는 게임’을 표방
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.13
  • 온게임넷 마케팅분석
    < 2 > 온게임넷 소개61. 온게임넷 기업소개62. 온게임넷 선정이유6< 3 > 상황, 전략분석 91. SWOT분석92. STP분석9< 4 > 앞으로 나아가야 할 방향 제시131 ... ) 레이싱:카트라이더5) 기타:포트리스, 철권, 펌프, 겟앰프트3. 프로게임단1) 스타크래프트(12개 팀):삼성전자 Khan, STX SouL, 온게임넷 스파키즈, KTF ... 공인대회 기준)- 단체전 : 프로리그, KeSPA CUP 등- 개인전 : 온게임넷 스타리그, MBC게임스타리그, 듀얼토너먼트, 서바이버리그 등2) 스타크래프트2(아마추어 대회
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • 온게임넷 해외시장개발(미국 게임방송 진출)에 대해
    : 목차를 입력해주세요.자금 운영 방법마무리 결론자금 회수 방법..PAGE:3prologue온게임넷 Ongamenet세계 최초의 게임 전문 채널Step 3 : 소제목의 텍스트 ... 를 수정하시고,본문의 내용을 구성하시려면흰색 대각선의 우측에 위치시켜주십시오.미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서온게임넷 게임 콘텐츠를 방송하는 사업미국 시장에 게임 채널 ... , 3시에영국 프리미어 리그를 보기 위해 밤을설치듯이....PAGE:9미국에 있는 젊은 대학생들은우리 온게임넷의 스타리그, 프리미어리그를 일부러 찾아보고 있습니다...PAGE:10
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.20
  • 온게임넷 스타리그의 브랜드 가치에 관한 제고
    온게임넷 스타리그의 브랜드 가치에 관한 제고학과 : 스포츠 과학과학번 : 1999314314학년 : 4 학년이름 : 김성환■ 브랜드 선정● 스타리그스타리그(Starleague ... )는 게임전문방송 온게임넷이 개최하는 스타크래프트 개인전 대회이다. 1999년 프로게이머 코리아 오픈을 시초로 온게임넷이 개최한 것이 시작이다.▲ 스타리그의 브랜드 가치1997년 스타 ... 과 함께 어쩌면 관계자들조차 예상하지 못한 폭발적인 반향을 불러일으키게 된다. 이는 당시 투니버스의 한 코너로 시작된 스타리그가 온게임넷이라는 하나의 게임전문방송을 개국하는데에 기여
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.25
  • 온게임넷의 성공 전략과 향후 방안
    ※ 창업과 경영 ( 성공 사례 or 실패 사례)◎ 성공 사례 - 온게임넷 ( www.Ongamenet.com)Ⅰ. 온게임넷이란?TV채널 특히 몇 년 사이에 불어 닥친 게임 열풍 ... , 온갖 스타플레이어 배출과 사회적 이슈를 만든 온게임넷. 게임 채널에서 가장 인지도가 높은 온게임넷의 창업 성공 요인과 향후 방향에 대해 알아보고자 한다. 케이블 TV 채널 순위 ... 를 보면 드라마와 영화 채널이 10위 안을 대다수 차지하지만 온게임넷처럼 자체적 방송 시스템을 가진 곳은 없다. 온게임넷의 처음 시작은 미약했다. 2000년 2월 2일에 법인 설립
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 게임전문방송계에서 확고한 입지 구축을 위한 온게임넷의 차별화전략
    면서 억대연봉을 받기도 한다.이처럼 e-sports는 단순한 문화현상을 뛰어넘어 하나의 산업으로 발전하고 있다. 이러한 경향을 반영한 결과로 케이블TV에서 게임전문방송 “온게임넷 ... ”과 “MBC 게임”등이 개국되어 치열한 시청률 경쟁을 벌이고 있다. 현재 업계1위를 고수하고 있는 온게임넷은 MBC게임의 거센 추격을 받고 있다. 이에 따라 온게임넷의 1위 고수 ... 아 관전  게임전문채널의 높은 시청률 ; 온게임넷의 경우 10대와 20대 남성 시청 점유율 1위  프로게이머의 인기 급상승 ; '테란의 황제'라 불리는 임요환선수의 경우 팬카페 회원
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.24
  • [경영] 스타크래프트를 통해 본 온게임넷의 성공 사례
    ContextⅠ. 들어가며Ⅱ. 게임문화의 형성1. 게임의 정의2. 스타크래프트의 등장과 경제적 파급효과Ⅲ. 온게임넷의 개국과 성장1. 개국2. 온게임넷의 성장Ⅳ. 온게임넷의 성공 ... 요인1. 스타리그2. 오프라인과의 결합, 프로게임단의 활성화Ⅴ. 온게임넷의 한계와 그에 관한 고찰(考察)Ⅵ. 나오면서들어가며온게임넷 로고(홈페이지에서...)대학교에 와서 처음 경제 ... 은 유치한 것이 되고 ‘해서는 안될 것’으로 인식되는 것이다.본문에서는 게임에 대한 이러한 기본적 가정을 송두리째 바꾸어 놓았다고 평가받는 스타크래프트와 온게임넷에 관한 얘기를 해
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.27
  • [경영학원론] 온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략
    Team Project온게임넷OnGameNet온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략“Strategic Managers" 조xx학과 xxxxxxx xxxxxx학과 xxxxxxx ... 는 게임채널에 대한 분석을 위해 ‘Strategic Managers’조에서는 가장 인지도가 높으며 현재 업계 선두를 달리고 있는 온게임넷을 선정하여 그 내외부 환경과 전략에 대해 알아보 ... , 개인적으로 활동하는 프 로게이머는 300명 가량으로 추산.국내 최초의 프로게임단은 98년 하반기에 창단한 청오정보통신의 프로게임단 `SG'팀 으로, 이기석씨와 현재 온게임넷 해설가
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [마케팅] 온게임넷 시장진출과 게임산업의 발달
    CATV 온게임넷의 시장진출과 게임산업의 발달한국의 두 게이머들이 WCG(World Cyber Game) 대회에서 결승전에 올라 우승을 놓고 결전을 벌였다. 얼마전 sky배 ... 온게임넷 스타크래프트리그에서는 임요환, 박정석 두 게이머가 우승을 놓고 승부를 하는데 올림픽 공원에 3,000명이 넘는 관중이 두 선수를 응원하고, 경기를 관람했었다. 2002년 시즌 ... 은 분명히 큰 시장이다. 국내의 게임 인구는 셀 수가 없을 정도이며 남녀노소 가리지 않고 게임을 한다. 온게임넷은 이러한 시장의 특성을 알고 표적시장을 정확하게 선정하여 10∼20대
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.27
  • 내가 생각하는 프로게이머 임요환
    으로 개편된 것이었다. 이 때 임요환은 탈락 확정 후에 와일드카드로 24강에 올라갔던 것으로 기억한다. 온게임넷의 공공연한 임요환 밀어주기는 임요환이 스타리그 결승을 앞두고 있을 때
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 스타크래프트 승부조작 사건에 대한 내 생각
    나는 e스포츠 팬이었다. 과거형인 이유는 지금은 게임 경기를 전혀 보지 않기 때문이다. 내가 주로 봤던 종목은 스타크래프트였다. 스타크래프트 승부조작은 2009년, 2010년 경에 발각된 것으로 기억하고 있다. 이 무렵 사실 스타는 전성기가 지나가는 느낌이었다. 많은 ..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 내가 생각하는 스타크래프트
    나는 스타크래프트를 상당히 좋아한다. 실력은 형편없지만 관람하는 것을 상당히 좋아한다. 내가 중학교를 다닐 때까지만 하더라도 하루 일과가 학원을 마치고 오면 방에서 스타리그나 프로리그를 보는 것이었다. 프로리그는 내 기억에는 거의 프로야구와 맞먹을 정도로 경기를 많이 ..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09
  • e스포츠에 대한 내 생각
    e스포츠는 간단히 말하면 게임을 스포츠로 보고 게임 경기를 중계하고 팬들이 관람하는 문화를 말한다. 한국은 e스포츠의 종주국이다. 지금은 폐지되었지만 대한민국은 World Cyber Games라는 국제적인 게임 대회를 성공적으로 개최한 국가이기도 했다. 게임 중계를 ..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 문화콘텐츠의 이해 스타크래프트 소개 및 성공 및 실패요인 (A+ PPT)
    일에 출시한 고전게임 프로토스 저그 테란 서론 - 소개- 2000 년 한국 정부가 KeSPA 본격 창설 - E 스포츠 최초 온게임넷 (OGN) 전문 방송국이 등장 - 2002 년
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    의 규제 및 변화 Bonus Page. 성승헌 캐스터와의 Interview 홍익대 경영학과 98 학번 현 온게임넷 캐스터 UFC 방송 캐스터 게임산업에 대한 인식은 ? 문화산업 중
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷, 뉴스, 잡지 등 마케팅 성공, 실패 기사 사례를 정리하여 올리면서 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를 남겨 함께 올려주시기 바랍니다
    들의 뜨거운 반응에 KTF 비지홈피가 다운되는 사태까지 벌어졌다.이후 한국코카콜라, BMW미니, 메가박스시네마, 싸이월드, 온게임넷, 현대·기아차 등 다양한 분야의 기업들과 손잡고 큰
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 지역 케이블 TV 자료조사 (지역 케이블TV 역사, 특징 등)
    하게 받아들이는 중이다.또한 특정 채널을 송출하다 중지하는 것을 반복해 고급형을 결제를 유도하는 것은 흔한 수법. 괜히 온게임넷이 라이브TV 서비스를 하는 게 아니다. 또한 해당
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 기업분석보고서 CJ ENM
    위성 DMB 음악채널 공급권 획득HSBC로부터 600억원 투자유치2004.07온게임넷 부산 광안리 야외 결승전 10만명 운집2004.10중국 영화전문채널 CCTV6와 전략적 제휴
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
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2025년 07월 29일 화요일
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