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EasyAI “오타쿠의 미학” 관련 자료
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"오타쿠의 미학" 검색결과 1-20 / 78건

  • 무라카미 다카시,오타쿠의 미학,일본전통회화,오타쿠 문화의 특징,무라카미 다카시는 예술기업론
    무라카미 다카시(1962~)의 작품세계- 자본과 결탁한 오타쿠의 미학1. 무라카미 다카시 작품의 대외적 의의현대미술인가 상품인가라는 질문을 던지기에 앞서 그의 작품의 대외적 의의 ... 들이 뒤섞여 나타난다. 두번째로 많이 언급되는 것이 서브컬쳐의 적극적인 차용을 통한 하위문화의 주류화이다. 일본의 서브컬쳐로 대표되는 오타쿠 문화 뿐 아니라 망가와 아니메를 작품 ... 에서는. 오타쿠(일본어: オタク, 또한 おたく, ヲタク 등으로도 표기)는 1970년대에 일본에 나타난 서브컬처의 팬들을 총칭하며 독특한 행동 방식, 문화를 가지고 있다고 여겨진다
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화 레포트 (가와이이 문화) 11페이지
    가 열정적인 팬을 중심으로 한 ‘오타쿠 문화’에서 국가를 대표하는 상품으로 변화하게 된 것이다.만화 캐릭터 ‘도라에몽’이 일본 외무성이 선정한 ‘애니메이션 문화대사’가 되기도 하 ... 다. 「카와이이」라는 말과 하라주쿠(原宿) 스타일의 패션을 세계로 퍼트린 아이돌 캬리 파뮤파뮤(きゃり?ぱみゅぱみゅ) 도 있으며, 「만나러 갈 수 있는 친숙한 아이돌」을 컨셉으로 오타쿠 ... 에만 해당하는 것이 아니라 21세기 일본의 미학으로서 추앙받고 있다. ‘가와이이’는 일본의 소비문화를 넘어 일본의 여성, 그리고 일본의 정치적 퇴행까지 많은 영향을 끼치고 있다. 거의
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.27
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출문제 2021년 2020년 2019년
    . 일본 애니메이션 미학의 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 열악한 자본의 한계를 뱅크시스템, 연동시스템의 활성화 등으로 극복했다2) 오타쿠 집단의 안정적 소비와 잠재적 생산 ... 을 간접적으로 습득할 수 있게 된다. 또 이러한 바둑지식의 감회가 항유의~1) 일상화 2) 판타지화 3) 전문화 4) 선망화22. 일본 애니메이션 미학의 특징으로 옳지 않은 것은 무엇인된다.
    시험자료 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 기획과 독립출판의 중간고사 대비를 위한 정리본
    가 존재- 인디 vs 독립 : 같은 의미 주로 음악분야에 국한해 사용- 인디문화, 언더그라운드문화, 얼터너티브문화, 하위문화, 반문화, 오타쿠문화- 얼터너티브 문화 : 1990년대 ... 권을 가진 제작 방식으로 제작됨 - > 상업성에 덜 구애받으면서도 새로운 소재와 영상 미학 추구- 한국에서는 1980년대 대학가를 중심으로 시작- 군부 억압 시기여서 사회의 문제의식
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • ‘오타쿠 문화 공영권’ 연구: 언어의 전위부대와 보편 언어의 영토 (A Study on “Otaku Culture Co-Prosperity Sphere”: The Advance Guard of Discourse and the Territory of Universal Language)
    를 일본 서브컬처로 연결하는 수사법을 구사하는 한편, 서구 예술 사조에 오타쿠 문화를 접목하는 방식을 통해서 일본의 서브컬처 양식을 미학적인 이론으로 확립한다. 둘째, 오쓰카 에이지 ... 이 연구는 최근 쇠퇴기에 접어든 오타쿠 문화와 대조적으로 일본에서 발신되는 서브컬처 담론이 강력한 영향력을 발휘하면서 국제적인 운동으로 전개되고 있다는 사실에 주목한다. 이 글 ... 은 이른바 ‘일본 서브컬처담론 운동’이 동아시아에서는 대동아공영권 당시의 위계질서를 재생한다고 판단하고, 담론에 의한 ‘오타쿠 문화 공영권’ 구축이라는 관점으로 그 양상에 접근
    논문 | 56페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.20
  • 일본 현대디자인에 나타난 젠 스타일 미니멀리즘 특성에 관한 연구 (A Study on Minimalism Zen Style Characteristics in Japanese Modern Design)
    (過剩 美學)을 제거미학(除去 美學)으로 대치시켰다.둘째, 슈타쿠(手澤)와 같이 일상생활에서 손때가 묻어 인간과의 관계가 지속되면서 물성이 깊어져 오랫동안 사용할 수 있는 환경 친화 ... 내용과 결과는 다음과 같다.첫째, 젠 스타일의 미니멀리즘 디자인은 와비⋅사비(侘寂)의 정신으로 물질적인 단순함이 아닌 고유의 정체성을 살려 일상의 소박함을 강조함으로써 과잉미학 ... 적인 디자인을 일상생활에 반영해오고 있다.셋째, 기능을 염두에 둔 단순하고 간결한 아름다움을 추구한 무인 양품(無印良品)의 디자인 전략과 실현방안이 일상의 생활 속에서 상품화로 실현
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.28 | 수정일 2025.07.04
  • 일본 ‘네오 팝’과 ‘요시토모 나라’의 연관성 연구 (A Study on the Connection between "Neo Pop" and "Yoshitomo Nara")
    배경을 살펴보았고 네오 팝의 특징을 3가지로 분류해 연구했다. 그 특징은 먼저 오타쿠로 대변되는 ‘서브 컬처’, 그리고 전후 축소 지향적이고 귀여움을 전략적으로 내세운 ‘가와이 ... 이 연구는 일본 네오 팝의 대표적인 작가 요시토모 나라의 작품을 네오 팝의 발생과 함께 탐색적으로 살펴보기 위한 연구다.본 연구의 연구자들은 이를 위해 먼저 일본 네오 팝의 탄생 ... ’, 끝으로 고대 일본 문화로부터 현재까지 파생되고 있는 ‘그로테스크’ 미학을 중심으로 분석했다. 다음으로 ‘요시토모 나라’와 ‘네오 팝’의 상관관계를 양적으로 살펴보기 위해 지난
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 미래파 시에 대한 견해
    문예창작학과 문예창작전공, 2017, p.2)황병승은 일본 오타쿠 문화의 한 장르인 코스프레와 성 소수자들의 서브컬처인 크로스드레싱을 ‘여장남자 시코쿠’의 오리지널로 둔 성 소수자 ... 문화의 오타쿠이고 (중략) 특별한 주제나 의미가 없이 허구와 날조된 이야기로 이뤄졌으며, 서브컬처와 오타쿠 문화에의 탐닉과 시뮬라크르적 2차 변용의 열망, 타자 없이 충족하는 성기 ... 적인 욕망 등이 뚜렷하게 나타나 있다는 점에서 서브컬처와 오타쿠 문화의 영향을 강하게 받았으며, 그것을 창작의 에너지로 삼은 시집 (중략) 그래서 본 연구자는 이들을 ‘미래파
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2021.11.14
  • 현대의서양문화 ) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    자 데즈카오사무는 자신의 연재만화를 ‘우주 소년 아톰’, ‘밀림이 왕자 레오’ 등의 애니메이션으로 제작하였다. 이러한 TV 애니메이션은 일본이 오타쿠 문화가 태동하는 계기를 만들 ... 어 주었다.오타쿠 문화는 1990년대 미야자키 하야오의 애니매이션이 세계 시장에서 성공을 거두면서 대중적인 문화로서 인정을 받게 되었다. 이러한 재패니메이션의 성공은 일본의 대외정책 ... 으로 오타쿠 문화를 선택하게 하였고 네오 팝이 서구에서 받아들일 수 있는 문화적 토대를 마련하였다.또한, 미야자키는 서사적인 스토리텔링이나 일본의 토작신앙을 바탕으로 한 애니미즘
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오.
    이 아니다. 애니매이션과 만화와 같은 일본의 오타쿠 문화에 관심이 많은 무라카미는 이를 소재로 한 작품을 만들어냈다. 그의 작품을 보면 대중들이 쉽게 접할 수 있는 애니메이션과 만화 ... 을 브랜드화 하였으며, 팝 아트와 오타쿠(일본의 애니메이션과 만화를 숭배하는 젊은 마니아 집단을 지칭)의 합성어인 '포쿠(POKU)'라는 단어를 만들어내기도 하였다.그의 작품 ... 가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 팝아트와 네오팝의 정의1) 팝아트의 정의2) 네오팝의 정의2. 팝아트의 특징3. 네오팝
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.20
  • [현대의서양문화B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 과거 모더니즘과 차별성을 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    하는 문화상품이 되었다. 일본의 만화영화의 성공에는 망가(만화 세대)와 오타쿠(특정분야에만 관심을 가져 일반적 상식이 결여된 사람이라는 부정적 의미)라는 그들만의 독특한 집단이 있 ... 다.애니메이션 캐릭터를 기반으로 상업성이 뛰어난 무라카미 다카시의 작업은 일본의 오타쿠라는 전통 미술과 현대문화의 결합을 통한 작품이 존재 한다. 유럽에서 시작해 전 세계를 돌아다니 ... 다. 쉽게 표현하면 예술적인 면을 중시하는 사조에서 경제적인 면을 중시하는 사조로 바뀌었다고 볼 수 있겠다.네오팝은 1980년대 나타났으며 팝아트의 기본적인 특징과는 큰 차이
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    전략? 보더리스의 생산적 결과4. 애니메이션과 현실의 경계를 넘어서려는 시도? 오타쿠 집단의 안정적 소비와 잠재적 생산 역량 강화? 코스프레, 관련 자료집 및 비평서 출간 등 ... 에서 가장 결정적으로 작용하는 요소2) 기호체계: 각기 다른 구현 방식과 리터러시 구조에 의해 고유한 미학적 원리를 보유함에 따라 장르별 변별성을 드러내는 핵심 요소3) 구현 매체 ... 의 상이한 기호 체계의 전환 가능성 여부3) 전환의 미학적 가치의 문제⇒ 전환은 단지 미학적인 재창작의 동기로만 시도되는 것이 아님구현 매체나 기술의 발전, 사회문화적인 요구, 수익
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • [현대의서양문화B형] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝, 팝아트와 네오팝의 주요 미술의 형식, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성을 사회적, 경제적 상황과 비교하시오
    , 상상력과 개성 있는 캐릭터로 세계를 지배하는 문화상품이 되었다. 일본의 만화영화의 성공에는 망가(만화 세대)와 오타쿠(특정분야에만 관심을 가져 일반적 상식이 결여된 사람이라는 부정 ... 하시오.■ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 팝아트의 미술형식1) 대중적 이미지의 차용 2) 강렬한 색채의 표현 3) 에로티시즘과 리얼리티의 표현 4) 사진의 차용과 콜라주의 기법 5 ... ) 대상의 반복과 복제 6) 일상적 오브제의 차용2. 네오팝의 미술형식1) 슈퍼플랫 표현양식 2) 이미지의 단순성과 상징성 3) 애니메이션4) 그래피티의 미술 5) 키덜트의 반영 6
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.19
  • 문화콘텐츠스토리텔링, 문콘스 19학년 1학기 기말고사문제/정답
    에 앞 화의 구속을 받는다13. 일본 애니메이션 미학의 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 열악한 자본의 한계를 뱅크시스템, 연동시스템의 활성화 등으로 극복했다2) 오타쿠 집단의 안정적 소비와 잠재적 생산 역량을 강화하였다
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2019.12.10
  • 애니메이션
    Report과목명:지도교수님:학과:학번:이름:- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오타쿠형 창작자2. 애니메이션이란?3. 애니메이션의 구성요소4. 일본과 미국 애니메이션 비교Ⅲ ... 여 심층적으로 파악해 볼 것이다.Ⅱ. 본론1. 오타쿠형 창작자본격적인 애니메이션 비교분석에 들어가기에 앞서, 최근 애니메이션 시장을 이해하기 위해서는 새롭게 등장한 신조어인 ‘오타쿠 ... ’에 대하여 알아볼 필요가 있다. ‘오타쿠’라는 단어를 모르는 사람은 아마도 거의 없을 것이라고 생각한다. 오타쿠는 쉽게 말해, 만화·애니메이션·게임·PC·SF·특수촬영·피규어 등
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재의 1장 “취미의 역사”의 4절 “고상한 취미와 천박한 취미”(11-13쪽)에 보면 19세기의 피아노 연주처럼 한 때 고상한 취미였다가 시간이 흐르면서 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례가 나옵니다. 이를 참조하면서 우리 사회에서 이처럼 고상한 취미였다가 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례를 찾아 누가 그 취미를 주로 즐겼으며(A4용지 1장
    은 대표적인 취미 생활 중 하나이다. 요즘 젊은 사람들이 많이 쓰는 표현 중에 ‘덕후’라는 말이 있는데, 일본어 오타쿠(御宅)를 한국식으로 발음한 ‘오덕후’를 줄인 말이다. 어떤 분야 ... 했다. 철학자 칸트는 그의 저서 ≪판단력비판≫에서 취미를 ‘미를 판단하는 능력’이라고 정의했다. 취미가 미학 내지 미적 감각에 치중하는 것으로 이해되면서 계몽주의 시기에는 취미 ... 은 상류층이 즐기는 취미와 평민이 즐기는 취미를 구별했었다. 여가와 같은 생활양식에서조차 계급을 매김으로써 유럽 사회는 신분제를 공고히 해 왔다. 즉, 귀족들이 즐기는 취미는 고상
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 오기가미 나오코의 영화세계 - 장르비평
    하는 법, 느리게 사는 법을 배우게 된다. 은 일본망가 오타쿠인 레이, 제멋대로인 여동생 리사, 조울증 환자인 모리, 세 명의 형제와 엄마가 돌아가시고 남은 정체불명의 외할머니(모타이 ... 타에꼬 씨는 왜 여기에 오신거죠?이런 시기에 혼자 온 건 뭔가 이유가 있어서겠죠? /저는.. 휴대전화가.. 휴대전화가 통하지 않을만한 곳에 가고 싶었어요 /그게 다예요?- 안경 ... .1. 새로운 공간에서 사치에는 무작정 핀란드로 와 식당을 하고 에서 타에코는 휴대전화가 터지지 않는 섬으로 떠나오고 은 미국(실제 촬영은 캐나다 토론토)에 사는 가족의 이야기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.12
  • (취미와 예술 B형) 심층놀이와 유사한 속성을 지닌 취미의 사례를 찾아 그 취미의 내용을 설명한 후, 그 취미에 효용과 합리성이라는 표층의 세계를 넘어서 존재하는 어떤 심층의 의미가 담겨 있는지 분석해 보십시오
    회나 엑스포에도 빠질 수 없는 중요한 행사로 자리 잡았으며, 만화 매니아보다 더 매니아적인 오타쿠들만의 전유물이었던 과거와는 달리 이제는 만화를 좋아하는 사람이라면 누구나 해 ... 의 확대된 발현물로서 그 자체의 생명력을 가지는 정력적인 생식기로 간주된다. 그리고 그것은 발리인들이 동물성을 미학적으로, 도덕적으로 그리고 형이상학적으로 표현하는 것이기도 했 ... 한 속성을 지닌 취미의 사례1) 스포츠 도박우리나라는 국민들의 삶의 질 향상을 위해 2004년부터 주5일 근무제가 단계적으로 확대 실시되어 오고 있다. 이러한 근무환경의 변화
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 건국대학교 서구문예사 + 필기 + 타이핑
    되는 문명!크레타섬에 내려서. 다시 제우스로 돌아와서 페니키아 공주와 살게됨.크레타 섬의 올리브나무 밑에서 살면서 아들 낳음.이 신화의 의미. 크레타 섬에서 시작된 문명. 동쪽에서 옴 ... . 에파르타쿠스 6000명 죽임. 헐.기독교의 전파. 로마의 도로를 통해. 이건 로마가 막지 못함.로마건설의 두 요서.1) 도로건설 2) 군대군의 조직. 로마 군의 조직은 따로 공부 ... 가 카이자르가 도착한거 알고 말 못하는 거구 남종한테자기 카페트에 싸서 카이자르한테 클레오파트라가 감.율리우스카이자르랑 클레오랑 연인됨.아들 나서 캐자리온.같이 로마갔다가 카이자르 후
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.15
  • 방송통신대 현대의서양문화 과제 C형
    “철완 아톰”이 TV로 반영되었다.일본의 급격환 만화산업 성장에는 ‘오타쿠(Otakau, オタク)’가 있다. 오타쿠는 어떤 한 분야에 대해 팬, 매니아를 넘어서서 광적으로 집착 ... 하고 몰입하는 사람들과 이들로 인하여 형성된 일본의 서브컬처를 일컫는 말인데 주로 게임, 만화, 조립 분야 등에 전문적인 지식을 쌓기도 한다. 오타쿠 세대는 제2차 세계대전 패전 이후 ... 적으로 어렵고, 고상하고, 사회를 이끌어 나가는 일부의 사람들만이 향유할 수 있는 것이라는 이미지를 떠올리게 한다. 민중미술, 토속적 미술이라는 것이 늘 존재해 오기는 하
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.20
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2025년 08월 03일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감