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"엔테테인먼트" 검색결과 1-20 / 33건

  • [마케팅] 엔테테인먼트
    순 서1. 주제선정이유2. (주)S.M. ENTERTAINMENT3. (주)S.M. ENTERTAINMENT 소속 가수들4. Segmentation5. Targeting6. Positioning7. MARKETING MIX (4P)8. 해외 음반시장 진출 전략9. 고객..
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • 인터넷 유료화 서비스 현황 및 전망-인터넷 콘텐츠,무선인터넷,미디어,포탈,엔테테인먼트등 총괄 분석
    인터넷 유료 서비스 현황 및 전망Ⅰ. 들어가며인터넷 콘텐츠 산업을 살리기 위해 정부와 관련업체가 팔을 걷어붙였다. 인터넷 업체는 기존 아바타·게임·성인물 위주의 유료화에서 한걸음 더 나아가 메일·커뮤니티·검색 등 기본 서비스의 유료화를 잇달아 추진하고 있다. 정보통신부..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • 스포츠는 엔터테인먼트와 어떤 점에서 다른가 설명하시오
    ]를 만들어내는 것도 그만큼 엔터테인먼트의 가치가 치솟고 있기 때문일 것이다.앞선 정의들을 전제로 스포츠와 엔테테인먼트의 차이를 설명하면, 현대에서 스포츠는 엔터테인먼트의 한 갈래 ... 한다. 이렇듯 엔터테인먼트는 우리의 일상적 삶의 구도와 풍경 자체를 바꾸는 틀로 군림하는데, 엔터테인먼트라는 단어가 수많은 합성어[정보(information)와 결합한 인포테인먼트 ... (infotainment), 디지털(digital)과 결합한 디지테인먼트(digitainment), 다큐멘터리(documentary)와 결합한 다큐테인먼트(docutainment) 등
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 마이클 포터의 5가지 경쟁요인 사례 -종이신문-
    엔터테인먼트 비즈니스 -마이클 포터의 5가지 경쟁요인 사례 발표-조사 기업 분야: 종이 신문 (조선, 중앙, 동아, 경향, 한겨례 등)1. 기존 경쟁기업① 경쟁기업 수가 많다,- ABC(매체량 조사기구)에 따르면 대한민국의 오프라인 신문사는 937개이다. 반대로 한국언..
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • IT 기업 비교분석
    하는 행보를 보여주었는데 2014년 대한민국 포털사이트 2위인 다음을 인수하고 이후 내비게이션 앱 김기사, 음원 사이트 멜론, 엔테테인먼트 기업인 로엔 등 다양한 분야의 기업들을 인수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    민국의 경우에는 한류를 시작으로 K-pop이나 K-드라마 등의 엔테테인먼트 콘텐츠를 담당하던 연예기획사가 점점 더 규모를 키우면서 글로벌 기업과 손을 잡고 이러한 복합 미디어 그룹
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • [소논문] 홈리스 잡지, 홈리스 지원의 새로운 길을 열다
    저축주로 엔테테인먼트와 관련된 당 호의 특집 기사 주인공들을 사용한다. 주인공의 나이와 성별, 그리고 그 수는 상관하지 않는다. 이를 통해,《빅이슈》가 엔터테인먼트 분야를 다루고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.05.24
  • 롯데시네마 (Lotte cinema)
    - 무료 쇼핑백 보관함 - 고객의 입장에서 설계된 편안한 동선 - 최고급 틸트형 좌석으로 편안한 관람환경 - 유아영화 관람을 위한 베이비 시트 - 교통편리 - 영화관과 같은 층에 게임
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.02 | 수정일 2017.09.25
  • 세계 젊은이들의 문화를 선도한다.엠티비[Mtv]킬러 프로그램 성공전략
    ..PAGE:1세계 젊은이들의 문화를 선도한다.엠티비[Mtv]킬러 프로그램 성공전략..PAGE:2MTV?MTV가 세계를 젊은이의 문화를 선도할수 있는 발판세계를 지배하는 시각문화천천히 죽어가는 신문 문화광고 - '백문이 불여일견’ 생각으로 돌아가고 있다.다양한 선택일반..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 막걸리 전문점 사업계획서
    활성화 업체의 영세성 → R D, 촉진 전략 부족 낮은 인지도→ 전통주 수출협의회 : 공동브랜드화→활동 미비청담점 매장운영 1) 청담동 패션거리 및 엔테테인먼트 , 레스토랑 , 뷰티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.21 | 수정일 2017.09.25
  • 엔터테인먼트산업 카지노산업, 엔터테인먼트산업 스키리조트산업, 엔터테인먼트산업 영화산업, 엔터테인먼트산업 게임산업, 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 분석(카지노, 스키리조트, 영화, 게임, 애니메이션)
    엔터테인먼트산업 카지노산업, 엔터테인먼트산업 스키리조트산업, 엔터테인먼트산업 영화산업, 엔터테인먼트산업 게임산업, 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 분석Ⅰ. 엔터테인먼트산업 카지노산업1. 카지노산업의 특성2. 카지노산업의 영향1) 카지노산업과 연관된 시설에 관한 고용창출과..
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • CJ CGV의 중국 영화시장 진출 전략 및 전망
    CJ CGV 의 중국 영화시장 진출 전략 및 전망중국 영화시장 중국의 영화시장은 2006 년 이후 연평균 43.2% 라는 놀라운 성장세 기록 원선제 도입 이후 CGV 중국시장 진출 CGV 중국 실적 성공전략 분석 영화관의 기본요소 적극 투자 문화 소외계층 위한 사회공헌..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.18 | 수정일 2017.09.25
  • YG엔터테인먼트사의 경영현황과 경영 전략 보고서
    폰을 잇는 세계적인 산업으로 키울 수 있다고 보고 있다. 그래서 엔테테인먼트 산업에 대해 관심을 가지게 되었고, 그 중에서도 K-POP열풍의 중심에 있는 음악산업분야에 대해 과제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2018.05.08
  • 부산롯데타운
    지하상가와 연결된다.- 롯데백화점의 신관은 2010년 8월, 롯데마트와 롯데시네마 등으로 이뤄진 엔테테인먼트동 건물은 2012년에, 초고층 타워동은 2014년에 완공될 예정이 ... 등의 장애가 없으므로 시공능률이 좋다?굴착 및?되메우기 토량이 많다지지구조물이없는 것(자립식)자립흙막이공법?흙막이벽을 터파기 외주에 자립시켜 버팀대 등의 가설구조물을 이용치 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • 사업계획서
    가 무척 크다.2-3. 제품경쟁력□ 가격 및 품질 경쟁력○ 경쟁사 에 비해, 비용대비 서비스 측면에서 효과적임, 아가방과 수유방, 음악감상실등이 있는데 이들은 이용하는 사람들에 한해, 시간당1000원정도의 요금을 받기 때문에 엔테테인먼트적인 측면에서 효율적이라 할 수 있다.
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    | 리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 스타벅스 마케팅 전략
    최초로 '미국풍' 이 아닌 '유럽풍' 으로 차별화해서 시작함. 엔테테인먼트사와의 제휴와 빅모델을 기용한 공격적인 마케팅을 함.스타벅스의 경쟁기업스타벅스의 성공요인1. 차별
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.26
  • 실버시 크루즈(Silversea Cruise) 선사 분석자료
    은 발코니 스위트룸 으로 이루어짐 . ● 승객대비 최다 승무원을 배치 하여 친밀하고 세심한 서비스를 제공 . ● 실버시 크루즈는 나이트 엔테테인먼트를 위한 쇼라운지를 비롯한 다양한 부대
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.06 | 수정일 2016.06.18
  • 주5일제 근무 확산에 따른 유통업 대응 전략
    주5일제 근무 확산에 따른 유통업 대응 전략목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 주5일제 근무제와 유통 패러다임1.주5일제 근무제의 목적 및 고찰2.주5일 근무제 실시의 영향 분석① 산업 구조의 변화② 고용 구조의 변화③ 국민 생활의 변화 라이프 스타일의 변화3.유통산업의 새로운 패러..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.03 | 수정일 2017.09.25
  • 원작과 영화의 스토리텔링[용의자X의 헌신]
    이 한국에 출간되고 있다. 또 SM픽쳐스가 《백야행》, 프라임 엔테테인먼트가 《분신(分身, 한국에서는 ‘레몬’이라는 제목으로 출간되었다)》의 영화화 판권을 구입했다.인물 소개고등학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.06
  • 미래 유통산업의 신성장동력 엔터테인먼트 쇼핑몰의 현황과 전략
    Coast Plaza(미국)새로운 신흥업태로의 성장이 기대단순 놀이공원에서 경험을 제공하는 생활공간으로의 진화국제적 엔테테인먼트 쇼핑몰사업의 성공요인퓨전형 업태 포지셔닝통일된 테마 ... 은 21C 소매 유통업의 추세..PAGE:30구분내 용4월트디즈니나 플래닛 헐리우드 등 엔터테인먼트 전문기업들이 소매업쪽으로 이동단일 브랜드로 다양한 소매업태를 운영함으로써 고객
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.05 | 수정일 2017.09.25
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- 작별인사 독후감