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EasyAI “엔터텐인먼트” 관련 자료
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"엔터텐인먼트" 검색결과 1-19 / 19건

  • 2026년 대비 계명대학교 동산병원 신규간호사 1차면접 기출(합격인증O, 1차직무면접 과정 및 꿀팁, 의학용어 기출, 직무질문 기출)
    Fast Bacillus액시드 패스트 바실러스항산균(객담검사)AGAngioGraphy안지오그래피혈관조영술AGEAcute GastroEnteritis어큐트 가스트로 엔터롸이티스급성 ... ICHIntraCerebral Hemorrhage인트라세레브랄 헤모리지뇌내출혈ICPIntraCranial Pressure인트라크래니알 프레셔두개내압ICUIntensive Care Unit인텐시브 케어 ... 마춰 벤트리큘러 컨트랙션심실 조기 수축PxPrognosis / Prescription프록노시스 / 프리스크립션예후 / 처방QIQuality Improvement퀄리티 임프루브먼트
    자기소개서 | 31페이지 | 19,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 유비쿼터스의 특성을 적용한 전시연출계획에 관한 고찰(1) (A Study on Exhibition Plans applying Ubiquitous Characteristics(1))
    어디서나 건강, 교육, 사무, 쇼핑 등을 할 수 있는 시대가 된다는 것이다. 특히, 가정의 경우는 홈네트워킹의 시대를 넘어 엔터텐인먼트의 개념을 가진 주거공간의 변화도 예상되고 있 ... 본 최근 유비쿼터스의 개념은 사회전반에 정착되어 주거공간과 도시 곳곳에서 언제 어디서든 인간에게 정보를 제공하고 네트워크가 이루어지는 미래도시의 모습으로 진화되고 있다. 이 ... 를 반영하듯 새롭게 건설되어지는 신도시들은 신개념의 유비쿼터스 즉, U-City를 적극적인 홍보를 하고 있다. 이를 위해 U-City전시관을 만들어 사람들에게 미래도시의 유비쿼터스 세계
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • [따라읽어봐, 영어자신감 UP시켜주는] 영단어 기본발음 표기
    avid애비드resolve the issue리졸브디이쓔clearance클리어런스verify베러빠이labels레이블스partnering팔트너링entrepreneur엔터프리널 ... 슈주resort리쏘트adverse애드버스proceed프로씯notify노러파이the order디 오더caused커/코set I order세타이오덜드merchandise멀천다이place ... mistakenly미스테이큰리estimated에스티메이릿Asia에이시아environment인바이론먼damaged데미지드I've arranged아이버렌짇recruiting리쿠링low fat
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.01
  • 텐센트 M&A 사례 제품 확장형 M&A 추구 [JD.COM . Riot]
    Management 5 매력적인 시장의 거품 경제 성장률 하락 추세 전자 상거래 인터넷 검색 엔터 테인먼 트 다양한 제품 확장 M A 좋은 자원 활용 부족 추세텐센트의 발전방향 _ 요약 텐센트 ... 인터넷 서비스 기반 온라인 게임 퍼블리싱 게임 개발사 와 지속적인 협력 사용자 중심 마케팅 전략 바이러스 마케팅 삽입 마케팅 브랜드 개성화텐센트 경쟁력 분석 텐센트의 제품확장 ... ) 시사점 Chapter.3텐센트의 한계점 텐센트의 제품확장형 M A 결론 Global Management 5 정부의 자국 산업 보호 육성 정책 공격적인 M A 전략 모방을 통한 혁신
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.20
  • [조직행동론]Cinus의 경영전략과 인사제도
    다”며새로운 개념의 프렌차이즈 사업을 시작직영체인 없이 각자의 개인극장들이 ‘씨너스’라는 브랜드를공유하면서 직원 교육, 예매 시스템 등을 연합한 느슨한극장체인을 구상출범 6개월만에 서울 ... 여수CINUS 칠곡(예정)CINUS 전주 (예정)TEAM 1..PAGE:86Ⅱ. 경영 전략1. CEO 경영전략대형 극장체인들과 달리 독자적인 배급라인을 구축하고 실속있는 경영 ... !"우리는 계약서부터 다릅니다. 멀티플렉스는 모든 권한이 중앙에집중된 '위탁운영' 형태지만 우리는 '업무제휴'를 통한 파트너 관계”입니다.씨너스가 멀티플렉스에 대항하기 위해 선택
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.07
  • [경영학]_2010.08.03_에버랜드 소개 및 경영전략
    를 통한 프리미엄 푸드서비스 제공 ※ 푸드테인먼트 : '푸드'와 '엔터텐인먼트'의 합성어)주요 고객사 - 산업체, 오피스, 병원, 연수원, 관공서 등 - 삼성공제회관, 우리은행 본사 ... 서비스7,000여종 메뉴개발, 조리시스템 표준화 : 매년 프리미엄메뉴경진대회 개최, 신메뉴 및 레시피개발 해외 선진업체 교류 및 국내 연구기관 제휴, 전문성/기술력 향상 푸드테인먼트 ... 회사설립최주현(崔柱鉉) 사장대표이사연 역회사창립 (동화부동산) 동화부동산, 중앙개발(주)로 상호 변경 안양컨트리클럽 (現 안양베네스트골프클럽) 개장 동래컨트리클럽 (現 동래베네스트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 에버랜드운영
    제공 ※ 푸드테인먼트 : '푸드'와 '엔터텐인먼트'의 합성어)주요 고객사 - 산업체, 오피스, 병원, 연수원, 관공서 등 - 삼성공제회관, 우리은행 본사,대우센터, 하얏트 호텔 삼성 ... , 조리시스템 표준화 : 매년 프리미엄메뉴경진대회 개최, 신메뉴 및 레시피개발 해외 선진업체 교류 및 국내 연구기관 제휴, 전문성/기술력 향상 푸드테인먼트를 통한 프리미엄 푸드서비스 ... Proposition삼성에버랜드는 다양한 문화서비스를 통해 생활을 더 아름답고 가치 있게 만들어 가는 삶의 에너지인 '생활에너지'를 고객들에게 만들어 드립니다. 사람과 사람의 만남을, 날마다 마주하
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.18
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    화의 배경1994년 소니 컴퓨터 엔터네인먼트에서 이 출시되면서 게임기시장은 새 국면을 맞았다. 시리즈는 소니로 하여금 다양한 킬러 소프트웨어와 앞선 3D기술로 닌텐도의 아성을 무너뜨리 ... 한국닌텐토기업대표, 설립자이와타 사토루 / 야마우치 후사지로설립시기1889년 9월매출액157억 5500만 달러영업이익 / 순이익61억 1700만 달러25억 2300만 달러총자산 ... 다(花札)라고 불리는 일본의 전통 화투를 생산하며 출발한 닌텐도 는 1902년 일본 최초로 트럼프를 제작했다.o 1949년 창업자의 손자인 야마우치 히로시가 가업을 물려받았다.o
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 유니버셜 스튜디오-Japan의 마케팅분석
    된 각종 엔터네인먼트가 오감을 확 붙들어맨다.유니버셜 스튜디오 재팬에는 이밖에도 텔레비젼 프로그램의 제작현장을 실제로 견학하고 스튜디오의 내부를 둘러보는 '텔레비젼 프로덕션 투어 ... 는 다름아닌 미국의 유니버셜 스튜디오를 본딴 것이다.도쿄의 디즈니랜드나 나가사키의 하우스텐보스도 그렇지만 확실히 일본은 남의 것을 자기 땅에 고스란히 심어내는 데 탁월한 재주를 발휘 ... 고 빙하기마저도 단숨에뛰어넘는 모험 여행은, 2100만 지고와트의 센서라운드로 지금껏 체험해 보지 못한 감동과 흥분을 안겨 줄 것이다.☞슈렉 4-D 어드벤쳐슈렉®과 동키가 전혀
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • 인터넷 방송
    의 메이저급 인터넷 방송이 주류를 이루며 확산되어 갔다. 1997년 7월 메가미디어의 M2station이 개국하여 국내 최초의 전문 인터넷 방송국의 면모를 과시했다. 엔터네인먼트 ... 하여, 종교적 컨셉의 C3TV 등이 초기 국내 전문 인터넷 방송국이 되었고, 현재는 엔터네인먼트를 비롯해 교육, 쇼핑몰 등 다양한 컨셉으로 수십 개의 독립 인터넷 방송이 활발하게 활동 ... 엔터테인 먼트인터넷 방송국의 컨텐츠 유형별 분포시스템 업그레이드, 다양한 컨텐츠 제공, 자체 제작편수 증편양방향 인터넷방송, 자체제작 편수 증편, 사용자 참여 유도비즈니스 모델 수립
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.16
  • 오리온 초코파이 마케팅분석
    인먼트(제미로)등 관련 16개사가 동양그룹에서 분리하여 독립된 그룹으로, 먹는 즐거움에서, 보는 즐거움, 느끼는 즐거움까지의 소비자 욕구를 충족시키는 사업 분야를 개척하여 사업영역 ... - 오리온 초코파이 향후 전략- 결론Ⅰ. 서론1. 선정동기오리온은, 2001년 9월 동양제과를 중심으로 유통(Buy the way), 미디어(ON MEDIA), 영화(메가박스), 엔터텐 ... 진출 성공요인2) 4p전략6. 새로운 시장의 개척1) 현재 시장의 파악2) 세계의 시장 개척7. 경쟁사와 비교분석8. 향후 계획9. 성공사례를 통한 경영학적인 시사점Ⅲ. 결론
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.21
  • [호텔,카지노 자료] 세계 카지노 업계 현황 보고서
    와 몬테카를로 카지노 호텔 사이의 대지에 4천개의 객실을 가진 카지노 호텔과 3개의 400실 규모 부티크 호텔, 1,650실의 럭셔리 콘도미니움, 나이트클럽, 엔터텐인먼트 센터 등을 건설하는 그룹임. ... 세계 카지노업계 현황 보고서2006. 5. 31아시아 카지노업계 현황□ 마 카 오1. Cotai Strip 개발계획(다양한 테마를 가진 세계적인 Mega 리조트로 개발 할 계획 ... 에 올인을하며 자기인생의 마지막 승부수를 띄우고 있는 듯 하다.마카오의 타이파섬과 콜로아네섬 사이의 매립지인 코타이 지역에 향 후 7년에서 10년 사이 총 U$150억을 투자
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.21
  • [국제경영] 초코파이의 해외진출
    ), 엔터텐인먼트(제미로)등 관련 16개사가 동양그룹에서 분리하여 독립된 그룹으로, 먹는 즐거움에서, 보는 즐거움, 느끼는 즐거움까지의 소비자 욕구를 충족시키는 사업분야를 개척하여 사업 ... .초코파이의 중국진출 2.중국시장 현황 3.앞으로의 전망 Ⅵ.결론 Ⅶ.참고문헌 사이트1.오리온 연혁1950년대 (창업기) • 국내 2위의 제과업체인 풍국제과 인수(1956. 7. 25 ... ) • 초코파이 광고 캠페인 `情'시리즈 시작 • 진열 프로그램인 OMP 실시로 점포 유통혁명 • 담철곤 사장 취임(1989년) • 치토스,후라보노,센스민트 등 제품 연이은 히트1.오리온
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.05
  • [사회학] 일본의 게임 산업
    는 홈 시장을 놓칠 위기에 처한 것이다. 요컨대 MS는 오피스 시장 이후 홈 오토매이션, 홈 엔터텐인먼트 등으로 압축되는 미래 홈네트워킹 시대의 중심 디바이스와 그 OS를 장악하기 ... 게임쇼」가 열리는데 개막하기 몇 일 전부터 침낭에서 잠을 자면서 입장할 때까지 기다리는 것을 보는 것은 흔한 일이다. 이러한 사람들을 일컬어 「게임 오타쿠)」라는 말이 사회용어 ... 파이터의 경우는 만화화 된 경우이고, 플레이스테이션용으로 나왔던 「바이오 해저드」는 밀라요요비치가 주연한 영화 「레지던트 이블」이라는 하이테크 공포영화로도 나왔다. 소설
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.28
  • 저작권에대하여
    )는 최근 모임을 갖고 서비스추진위원회를 결성했다.예당엔터네인먼트 변두섭 사장을 위원장으로 추천한 서비스추진위는 음반사대표 3명, 기획사 대표 3명, 직배사 대표 1명으로 이루어져 있 ... 적으로 꽤 먼 거리를 두고 있는 듯하다. 역사적인 이유는 일제시대 때의 아픔과 관련이 있는 것이고, 문화적으로는 일본의 음악이나 만화같은 저작물과 관계가 깊은 것들이다. 특히 이러 ... , 음반업계가 본격적인 대응책 마련에 나섰다. 한국 음반 산업 협회(회장 박경춘), 음반사협의체(회장 함용일), 음반기획사협의체(회장 김경남), 만인에미디어(대표 임승일, 남현승
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [게임과 미디어] GAME과 미디어 연구
    을 접목한 멀티미디어 기술을 표 현한 영상세계이다. 게임상품은 문자, 정지화상, 동화상, 음악(효과음, 음성, 각종음향 등), 프로그래밍, 엔터 테이먼트미디어 등으로 결합된 멀티미디어 ... 시장)가. 게임기 콘솔시장의 개화- 닌텐도의 판정승90년대 초반까지 가정용 게임기 콘솔은 일본 3대 게임 메이커의 3파전이라는 색채가 짙다. 우선 닌텐 도는 주로 가정용 게임기 ... 에서는 보기 힘든 특색있는 게임들로 상당한 반향을 불러 일으켰다. 이 수퍼 패미컴의 등장은 패밀리를 어렸을 때부 터 가지고 놀던 사용자가 성장함에 따라 슬슬 한 수 높은 기기로 옮아가
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.08
  • [마케팅, 경영] 아시아나 항공
    을 기내탑승하시는 고객께 전달하며,차원 높고차별화 된 세계캐빈서비스의 리더로 활동하고 있습니다.플라잉매직팀원들은 모두 예능과 엔터텐인먼트의 다양한 재능의 소유자들로 매직교육을 수료 ... - 환차손으로 1천55억원의 적자를 냈었다. 항공 기업에 미치는 직접적인 영업 이익의 손실뿐만 아니라 원화 절상으로 인해 국내 관광 경쟁력도 큰 타격을 입게 된다.3.5 재무분석 ... 숫자로 인하여 탑승시 반드시 확인예약을 해야한다.(4)생일축하 서비스기내탑승하시는 날 생일을 맞이하시는 고객도 있을 것이다. 이런 경우 예약시 미리 생일축하 서비스를 신청하면 발권시
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.30
  • 성공한 벤쳐기업들의 사례
    성과를 거두었다. 닌텐도는 이러한 초창기의 대성곡을, 미국의 비디오 게임시장을 장악하려는 계획의 신호탄으로 생각하여 니텐도 엔터데인먼트 시스템을 발표했으나 80년대 초의 성장기 ... 벤처기업성공사례벤처기업은 혁신적인 기술개발 활동을 통해 경쟁적 자극을 불러일으킴으로써 산업전체의 기술혁신 활동을 촉진한다. 또한 벤처기업은 고부가가치의 신 산업을 창출 ... 함으로써 산업구조조정을 촉발시키는 동력을 제공해줄 뿐만 아니라 새로운 사업의 확장을 통해 고용을 창출하는 역할을 담당하고 있다.그러나 이러한 벤처기업은 신기술의 하이테크 산업이기 때문에 시장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.27
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2025년 07월 22일 화요일
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